你的智力+1,不能超过24。
你获得所有技能的熟练项。
你已磨练了自身的特定技艺,并获得了以下好处:
·选择一项属性提升1,不能超过24。
·获得运动技能的专精,或是获得两项其它技能的专精。
你获得智力(奥秘)、智力(宗教)、智力(灵能)、智力(调查)的技能熟练项,如果已有熟练项则改为加上两倍的熟练加值。
你在解除检定中,可以加上你的熟练加值,如果已经可以加上熟练加值则改为加上两倍的熟练加值。
你获得智力(奥秘)、智力(宗教)、智力(灵能)、智力(自然)的技能熟练项,如果已有熟练项则改为加上两倍的熟练加值。
成功辨认一个怪物时,除了原本可获得的信息以外,你还可以指定两项属性,得知该怪物是否具有这些属性的豁免熟练项。
花费在专研厨艺上的工夫已然有了回报,使你获得了以下增益:
·体质或感知+1,不能超过24。
·获得感知(生存)的技能熟练项,已有熟练则改为专精。
·作为短休的一部分,只要你手上有原料和厨师工具,你便可以烹饪特制料理。你可以为特定数量的生物准备这种食物,其数量等同于4+你的熟练加值。在本次短休结束时,任何食用了料理并且花费了生命骰来恢复生命值的生物,额外恢复1d8点生命值;如果你有生存专精,则改为每枚生命骰额外恢复1d8点生命值。
·在花费一小时精心制作后,或者在完成一次长休时,你可以制作等同于熟练加值个数的餐点。这些餐点在制作完成后持续八小时。任何食用餐点的生物的获得等同于你的熟练加值的临时生命值,持续至他们下次完成长休;如果你有生存专精,则改为生命上限增加等同于你的熟练加值的数值。
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
·获得力量(运动)的熟练项,已有熟练则改为专精。
·移动速度+10尺;如果有运动专精,则改为+15尺。
·从倒地状态起身不引发借机攻击。
·获得等同于步行速度的攀爬速度和游泳速度。
·进行助跑跳远或跳高时只需要移动5尺而不是10尺;如果有运动专精,则改为无需助跑。
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
·获得感知(交涉)的熟练项,已有熟练则改为专精。
·你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的感知(交涉)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。
·你可以从一个与你体型相同的生物的尸体上,剥取并制造“人皮面具”。当你佩戴“人皮面具”时,你看起来就和那个生物一样。
·你的谎言不会被魔法手段(例如“诚实之域”)所侦测出来。你被读取思想时,可以隐藏真实的记忆,制造一种虚假的思想来让人读取。
你尖刻刻薄的言辞,让他人恨不得揍你一顿。你获得下列增益:
·获得感知(交涉)的熟练项,已有熟练则改为专精。
·你可以用一个动作/附赠动作,对30尺内任意数量/一名生物做出嘲讽。如果目标能够听见且听懂你的话语,且不免疫心智类负面状态,则它需要进行感知豁免,豁免DC=11+你的熟练加值+你的智力或感知调整值中的较高者。
豁免失败的生物,直到你的下个回合开始,发动的武器攻击将会优先以你为目标,前提是你在它的攻击范围之内。此外,只要你在它的攻击范围内,它就不会主动向远离你的方向移动。
豁免成功的生物,直到你的下个回合开始,对你发动的武器攻击具有优势。
//攻击范围:近战武器的触及距离,或远程武器的射程。
如果多个拥有“嘲讽师”专长的角色嘲讽了同一个敌人,则敌人的武器攻击可以任选其中一个角色作为目标。
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
·获得感知(医药)的熟练项,已有熟练则改为专精。
·你可以用你的动作对一名患者进行医治。对5尺内的一个生物,进行一次DC20的感知(医药)检定,检定成功则移除目标正在承受的一项健康类负面状态或疾病。检定失败则在24小时内无法重复对目标使用该动作。
·你可以用你的动作,对5尺内一个生命值小于等于0的生物急救。进行一次感知(医药)检定,DC=0.5×目标生命值的相反数。若检定成功,则将目标的生命值恢复到最大生命值的四分之一。若检定失败,则为目标恢复1点生命值。
·你可以用你的动作对一名短时间内死亡的生物进行抢救。对5尺内的一具完整尸体,进行一次感知(医药)检定,DC=10+0.5×目标的等级+5×目标已经死亡的轮数(每轮为6秒)。若检定成功,且该生物的灵魂能够回归、愿意回归,则该生物以具有0点生命值的昏迷状态复活。该动作对不死生物无效。
每次使用此专长的动作项,都需要消耗“医疗包”的一次使用次数。
先决条件:奥秘的技能熟练
你可以观看一种被称为“气”的能量场的流动,从它的色彩、形态、强度中,分析地点或人物的状态。
·你获得奥秘的技能专精。
·你可以花费1分钟,分析你能看见的一个人造建筑或自然地点,判断出它是否正在受到某些超凡力量的祝福或亵渎,以及这种超凡力量的具体来源。
举例来说,你发现一座房屋有沉滞的黑气,即可判断出它会闹鬼,且这个鬼是5级的不死生物。你发现一片林地有旺盛的青气,即可判断出它受到妖精的魔法庇佑,且这个妖精是11级的德鲁伊。
·你可以用一个动作,说出一个位面的名字或特征(包括半位面),找到通向该位面的最近的传送通道。
·你可以用一个动作选择60尺内一名你能看见的生物,得知其当前生命值,以及是否受到了负面效果或不利影响。你还会得知这些负面效果或不利影响的具体作用方式。
·看见一名武僧/侠客时,你自动辨认出他当前拥有多少点“气”。
先决条件:宗教的技能熟练
你可以看见滞留在尘世的灵魂,并与它们交流。
·你获得宗教的技能专精。
·在某一生物死亡的位置附近10尺内时,你可以看见死者的灵魂并与之交流,前提是死者的灵魂未被摧毁或囚禁。灵魂会保留其生前的知识与情感,但可能会变得扭曲或偏执。
·你可以花费1小时举行降灵仪式,请求10尺内一个死者的灵魂教给你一种它生前掌握的知识,持续到你下次举行仪式、或者死者复活为止。具体效果取决于灵魂的意愿。
举例来说,一名长跑健将的灵魂可能会让你获得“运动员”专长,一名魔法师的灵魂可能会让你获得一次施展“力场墙”的机会,一只地底巨虫的灵魂可能会让你获得掘穴速度。
·你可以感应到120尺内所有处于“虚化”状态的生物的位置,这种探测可以穿过障碍物生效。
先决条件:灵能的技能熟练
你可以解释梦的象征意义,来判断出它包括了何种启示。
·你获得灵能的技能专精。
·你可以在睡觉之前,花费10分钟对自己的潜意识进行暗示,提出至多三个词汇或短语。本次睡觉时,你的梦境将会与这些关键词有关。
·你可以解释自己的梦或是一名咨询者的梦,以对第二天的遭遇做出预言,或是尝试预言更远的未来。在详细地了解梦境的所有细节之后,你能够准确判断出这个梦预示的是吉兆(如发现宝藏、遇见盟友)、凶兆(如即将遭遇埋伏、受到诅咒)还是中立的启示(如收到远方的信息)。梦境还可能揭露了关于未来事件的更多细节,例如宝藏的类型、袭击者的样貌、信息的发出地点。
·你不会被突袭。即使敌人趁着夜色悄悄潜入了你睡觉的地点,你也会在此之前的1分钟,就受到噩梦并惊醒。
先决条件:巧手的技能熟练
你可以用一个附赠动作,执行“使用物件”动作。
//启动魔法物品≠使用物件。
先决条件:运动熟练项,力量13
着重磨练过如何保持近距离擒抱的技巧后,你获得下列增益:
·你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
·你可以替换一次武器攻击,来尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则被擒抱者陷入束缚、窒息、目盲状态之一(由你选择),直至擒抱终止。你可以在一次擒抱期间,多次尝试压制同一个生物,每次可以让被擒抱者陷入上述三种不同的负面状态之一。
先决条件:擒抱者,运动专精,力量21
作为一名强大的擒抱者,你获得下列增益:
·除你以外的友方生物,对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
·你可以用一个附赠动作进行一次擒抱。
先决条件:运动熟练项,力量13
你撞击时的猛然发力,能够让被你推撞的敌人承受更大的伤害:
·你通过推撞让一个生物或载具倒地时,对其造成等同于你的力量调整值的钝击伤害。
·你通过推撞让一个生物或载具被击退时,如果将它撞击到了一个除地面以外的实体障碍物,每有5尺剩余击退距离,对其造成等同于你的力量调整值的一半的钝击伤害。
先决条件:冲撞者,运动专精,力量21
作为一名强大的冲撞者,你获得下列增益:
·你通过推撞让一个生物离开了一名除你以外的友方生物的触及范围时,这名友方生物可以对它发动一次借机攻击。直到这名友方生物的下个回合开始,这名友方生物不能再次通过这种方法发动借机攻击。
·你可以用一个附赠动作进行一次推撞。