先决条件:赛博格
你的智力+1,不能超过24。
你的每日准备程序数量增加“智力调整值”个。
你可以多次选择此专长。
先决条件:赛博格
你可以用一个动作开启或关闭生物识别系统。
在生物识别系统开启期间,友方生物自动通过你的程序的豁免检定。如果你的某个程序,在豁免成功后仍然造成一半的伤害,则友方生物豁免成功时不受此伤害。
先决条件:赛博格10级
你可以用附赠动作激活那些协议层级为阿尔法级、激活时间为动作的程序。以此法激活的程序不应用“协议升级”。
在你的赛博格等级达到13级/16级/19级后,此专长可用于激活贝塔级/伽马级/德尔塔级的程序。
你可以使用此专长的次数等于智力调整值,在长休后恢复所有使用次数。
先决条件:赛博格12级
选择两个你拥有的演算模块,加入“多核处理区域”。
你可以同时为两个程序维持专注,前提条件是它们的所需模块必须是“无”或者仅来自“多核处理区域”。
你可以多次选择此专长。每次后续选择此专长时,额外将一个你拥有的演算模块加入“多核处理区域”。
先决条件:赛博格,赛博格职业等级小于17级
选择一个你尚未搭载的演算模块,搭载之。
当你的赛博格职业等级达到17级后,你失去此专长,获得一个其它专长。
先决条件:赛博格
你接受了一定改造,将部分演算模块改装在了骑士腰带之中。你具有两个身份,分别是社交身份(真名)和战斗身份(化名)。他人无法通过你的社交身份与战斗身份的外貌、衣着、音色的相似点,而将你的社交身份与战斗身份联系在一起。
你从假面骑士组织中领取了一个“骑士腰带”和一个“背景音箱”。你习得程序“假面骑士变身”,可以从社交身份变为战斗身份。观看到变身过程的生物,会意识到你的社交身份与战斗身份实为一人。
假面骑士变身
协议层级:阿尔法
所需模块:无
激活时间:交互动作
持续时间:直到被解除
你在自己的回合内,可以随时关闭此程序,无需任何动作。此程序被关闭后,你无法在1分钟内再次激活此程序。
此法术的施法过程中,首先,你的身体被各式零件或者象征物所笼罩。然后,你原本着装或携带的物品被收纳进一个次元容器。接着,你的身材和外貌变成了一个全身着甲,发出电子音的人形生物。每次变身后的形象都是相同的,变身不会改变你的游戏数据。随后,你从一件次元容器中着装或携带若干件物品,如果你拥有足够的同调位,则其中需要同调的魔法物品还会与你完成同调。最终,笼罩你身体的象征物碎裂。尽管变身过程有着相当复杂的演出,但实际上仅发生在一瞬间。
变身后,你获得以下好处:
·铠甲防护。着装盔甲时,你的AC获得+1加值。
·认知滤镜。他人无法通过你的社交身份与战斗身份的外貌、衣着、音色的相似点,而将你的社交身份与战斗身份联系在一起。
·程序增幅。你可以在激活程序时,为激活的过程和产生的效果附加至少30字的生动描述,使得该程序的程序豁免DC、程序攻击加值提高1点。这个加成在你使用人工智能辅助生成文字描述时无效、在你复制粘贴之前的文字描述时无效。
只有假面骑士才能激活此程序。
//假面骑士变身的换装备过程,无法将正在对自己造成负面影响的物品(例如“易伤护甲”“次元脚镣”)收纳进次元容器。
先决条件:假面骑士
你通过对自身力量的进一步掌控,理解如何将全部力量一同爆发,踢出接近小型核弹的一击。你习得程序“骑士踢”。
骑士踢
协议层级:阿尔法
所需模块:无
激活时间:动作
持续时间:立即
激活铠甲的推进装置,向任意方向跳跃至多等同于你的智力值5倍的尺数。在跳跃结束时,发动一次近战程序攻击。若命中,你可以关闭任意数量的演算模块,对目标造成若干枚d6伤害骰的钝击伤害。骑士踢的伤害骰数量,取决于你关闭的模块数量,详见下表。
关闭的模块数量 | 骑士踢的伤害骰数量 |
一个 | 4枚 |
两个 | 9枚 |
三个 | 16枚 |
四个 | 25枚 |
五个 | 36枚 |
根据你关闭的不同演算模块,骑士踢还会具有如下效果。
火力模块:你可以将伤害类型替换为力场伤害,在你掌握欧米伽协议后,可以替换为除了强酸,毒素伤害外的任意伤害类型。
工程模块:你获得了对攻击的适应性。直到你的下回合开始,你被生物的攻击命中后,你的AC+2。在你掌握欧米伽协议后,改为AC+4.
生存模块:在你跳跃的过程中,对你的借机攻击具有劣势,在你掌握欧米伽协议后,改为对你的借机攻击自动失手
信息模块:若你对该目标的攻击具有劣势,你可以令此次检定减少一重劣势,在你掌握欧米伽协议后,改为你可以令此次检定不具有劣势(在优劣互抵后结算)。
时空模块:在你攻击命中后,目标处于锚定状态,持续一轮。在你掌握欧米伽协议后,改为在你攻击命中前,目标处于锚定状态直到你的下回合开始。
只有假面骑士才能激活此程序。
协议升级:在你掌握伽马/伊普西隆/欧米伽协议后,骑士踢的伤害骰大小提高为d8/d10/d12。
先决条件:将“参数模仿”作为准备程序
每当你成功激活一次“参数模仿”,将那个模仿对象记录在数据库中。
你激活“参数模仿”时,可以不必选择一个你在过去的1分钟内成功辨认怪物的生物作为模仿对象;而是选择记录在数据库中的一个生物,作为模仿对象。
先决条件:将“电磁铁”“电磁炮”“电磁排斥力场”之一作为准备程序
你的“电磁铁”和“电磁排斥力场”会让被击退的生物陷入倒地。
你的“电磁炮”会将敏捷豁免失败的生物和物件,击退到炮弹路径的终点。
大数据的分析让你能够更准确地预言和改变未来。
你的“读指令”“先兆”“窃取时间”的豁免类型,可以从智力豁免、感知豁免中自选。
敌人在对抗你的“读指令”“先兆”“窃取时间”豁免失败后,直到你的下个回合结束,它对抗你的除了“读指令”“先兆”“窃取时间”以外的程序的豁免具有劣势。
先决条件:将“傅里叶变换”作为准备程序
你掌握了对“傅里叶变换”的推广方法,能够处理更为广泛的函数变化。
你的“傅里叶变换”可以将你触碰的友方生物使用的豁免效应的判定方式改为对目标发动远程攻击。
本次攻击的攻击加值,等于“该豁免效应的豁免DC-8”,不受其它加值或减值影响。攻击命中则目标受到该豁免效应的影响。
//可能在空间中创造出实体效应的能力,无法被此专长转化为通过攻击进行判定。例如法术“蛛网术”、程序“电网”。
将需豁免的法术或超自然能力改为远程攻击,则攻击类型是远程法术攻击;将需豁免的程序改为远程攻击,则攻击类型是远程程序攻击;将其它豁免效应改为远程攻击,则攻击类型是远程武器攻击。