怪诞虫巨人
不同于由巨人之父神“安南”创造的序列巨人,怪诞虫巨人起源于一条形似远古生物“怪诞虫”的未命名神秘生物。该生物能够让普通的人类获得巨人之力,并在一定的控制下变身为庞然大物。
那些变身为巨人的人类,身体藏于巨人后颈之内。当体力耗尽、或是巨人的后颈被切开,他们会恢复原本的体型。
铠之巨人
巨型类人生物(巨人),守序邪恶
AC:40(天生护甲)
生命值:230(20d12+100)
速度:80尺
力量27(+8)敏捷14(+2)体质20(+5)智力11(+0)感知9(-1)
豁免:力量+12,敏捷+6,体质+9,智力+4,感知+3
技能:运动+16,交涉+3
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:通用语
熟练加值:+4
挑战等级:11
特性
【铠】铠之巨人的体表覆盖着坚硬铠甲,产生以下效果:
·铠之巨人拥有40点AC,作为天生护甲。
·在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许铠之巨人通过成功的豁免来使伤害减半,则他在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
【攻城怪物】铠之巨人对物件和建筑物造成双倍伤害。
【意志崩溃】铠之巨人的意志力处于崩溃的边缘,他对抗“命令术Command”的感知豁免具有劣势。
标准动作
【多重攻击】铠之巨人发动突击、碾压、横扫、徒手打击合计三次。
·【突击】铠之巨人以直线移动至少20尺、至多60尺,不额外消耗移动力。随后,可以对触及范围内的一个目标进行“推撞”。推撞成功后,额外对目标造成14(1d12+8)点钝击伤害。
·【碾压】铠之巨人对触及范围内的一个目标进行“擒抱”。擒抱成功后,目标将因为铠之巨人的压制而处于“束缚”状态,并在每个自己的回合开始时受到14(1d12+8)点钝击伤害。
·【横扫】铠之巨人进行一次力量(运动)检定,并指定触及距离内的若干名生物,各自进行一次力量(运动)检定。每个检定结果低于铠之巨人的生物,会受到14(1d12+8)点钝击伤害,并陷入倒地。
·【徒手打击】近战人造武器攻击,触及15尺,命中+12。若命中:21(2d10+10)点钝击伤害。
反应
【借机攻击】铠之巨人能够用突击、碾压、横扫(仅能指定触发借机攻击的生物为目标)、徒手打击的任意一种,来发动借机攻击。