声望
声望是一种帮你记录一名冒险者在特定势力或组织内阶级动向的选用规则。其数值起始于0,再随着角色在特定组织中获得支持与声誉而不断提升。你可以将一名角色的声望与某些收益绑定在一起,包括获取组织内部的各种阶级和头衔,以及获得各种资源的使用权限。
玩家角色所参与的不同组织必须分别记录其对应的声望。例如,一名冒险者可能在某个势力中声望为5,而在另一势力中声望为20,而这一切都基于该角色在战役中与这些组织的互动结果。
提升声望
角色通过完成符合组织利益或与组织直接相关的任务或委托来获取声望。一般情况下,你可以在角色们完成这些任务并获得经验值奖励时,为其选择是否获得相应的声望奖励。
躬行一项符合组织利益之事,可以使该角色在相应组织内的声望提升1。完成一项由该组织特别委派的任务,或直接使组织获益,则可以在该组织内声望提升2。
例如,当角色们与高贵的臂铠教团Order of the Gauntlet接触,并完成一项从某蓝龙暴君手中解救一座小镇的任务后。由于教团奉行惩戒作恶者,因此你可以给每个角色在该教团中的声望提升1。另外,如果冒险者们前往铲除恶龙的任务来自一名该教团资深成员的委托,则完成该任务可以为每个角色的声望提升2,以彰显冒险者们在行动时与组织实际上处于盟友关系。
此外,队伍中的盗贼可能会从恶龙的宝库中搜刮到一箱罕见毒药,并将其卖给身为第三方的某散塔林会Zhentarim秘密代理人。由于该盗贼的行为直接提升了该团体的实力,哪怕该任务并非由散塔林会代理所委托,你也可以为该盗贼在散塔林会中的声望提升2。
组织结构
提升声望的收益包括组织内阶级的晋升,获得更高授权,受组织成员更友善的对待,以及其他的好处。
·阶级。随着声望提升,角色也可以随之获得晋升。你可以参考表格“势力内阶级的范例”中所示,设置一个特定的声望值下限作为阶级晋升的先决条件(不一定是唯一的先决条件)。例如,一名加入了领主联盟的角色在该组织中的声望又提升1之后,便获得了“斗篷”的头衔。而该角色随着其在组织内声望的继续提升,也会因此晋升至更高的阶级。
你还可以给各阶级添加其他的先决条件。例如,一名隶属领主联盟的角色必须至少达到5级才能成为一名刺刀,至少达到10级才能成为战爵,至少达到15级才能成为狮冠。
为了与游戏相匹配,你可以随意设置相应声望下限的数值,甚至在你的战役中为该组织创作更合适的阶级与头衔。
·组织成员的态度。一名角色随着其在组织内声望提升,该组织其他成员也会逐渐认识到他的存在。你可以设定一个声望下限,并以之对应组织成员对该角色的默认态度,让其因此变冷淡或变友善。比如,在翠绿闲庭——这个致力于维护自然秩序的势力中,其成员可能对组织中声望不高于3的角色都不太友善,只有在该角色在翠绿闲庭中的声望提升至10时,成员们的默认态度才会是友善。这个声望下限只影响一个组织大部分成员的默认态度,而且还是不添加任何思考成分的互动态度。不管是否跟声望相关,这些作为势力成员的NPC都可以打心底讨厌某位冒险者。
·补贴。你可以设定角色们在组织中晋升至某个阶级后可获取某些特定的收益。身处低阶的角色可以获得的收益包括:一些可靠的帮手或冒险线索,一个安全屋,或者一个愿意以折扣价提供冒险用品的商人。中阶角色或许可以得到一名随从,获取某些药剂和卷轴,召唤帮手的特殊能力,或者在某危险任务中接受支援。而高阶角色则可以召来一支小型军队,获得某件强大魔法物品的使用权,获得某个施法者的帮助,或者获得授权得以给一些低阶成员委派某些特殊任务。
声望降低
与组织成员意见不合不足以引致在该组织中声望下降。然而,严重冒犯组织或其成员的罪行则会直接导致声望和阶级降贬。由此引致的声望变动其高低程度取决于该罪行的严重程度,且由你作最终判定。角色在一个组织中的声望不会降至低于0。
声望的收益
有时候冒险者接受的最响亮的奖赏便在获取通行整个国度的威望。各种冒险会为他们带来名誉与权力、盟友和敌人,以及可以传承给后代的头衔。一些领主和女领主曾经也是从平民起步,再随着踏进危险世界中一步步通过勇武行为塑造起自己的名声。
本节详细介绍一些战役冒险中通常能够获得的威望加持。这些加持通常与宝藏一同获取,但有时也可能会独立出现。
推荐信
黄金供不应求时,冒险者的恩人可能会给他们提供一封推荐信,而非支付钱财。这样的信件通常封在漂亮的开本、盒子或卷轴中以保证安全便携,而且通常都带有书写该信任务的签名和印章。
一封来自于某极高声誉者的推荐信可以让冒险者们得以绕开许多麻烦直接拜访某些NPC,如公爵、总督或女王。此外,带着某人的推荐,可以帮助消除与当地政府相关的“误解”,并以此让地方当局不敢对角色们的任何言论采取某些措施。
一封推荐信的价值只能相当于其书写者的的价值,在作者不具备影响力的地方信件本身也无法带来任何好处。
勋章
勋章通常由黄金和其他贵金属精制而成,但其本身意义并不如授勋行为本身的象征意义那样重大。
勋章一般是由权威政治人物为英雄行为而颁发奖赏,就佩戴勋章这一形象本身就足以让某些理解其重要意义的人予以尊敬。
不同的英雄行为可以赢得不同种类的勋章。不列兰德王King of Breland(艾伯伦Eberron战役设定)会授予皇家英勇奖章Royal Badge of Valor(形状像一面由红宝石和银金制成的盾牌)给保护不列里斯Brelish公民的冒险者,而不列兰德金熊Golden Bear of Breland(一枚由黄金制成,带着宝石眼睛的熊头形勋章)则用以证明冒险者们对不列里斯王权的效忠,并展示其挫败试图终止王座条约Treaty of Thronehold并重燃终末之战the Last War阴谋的功绩。
一枚勋章并不会给其佩戴者带来任何游戏内的特定增益,但却可以影响与NPC的互动。例如,一名骄傲地展示不列兰德金熊的角色在不列兰德王国境内将被人们奉为英雄。但离开不列兰德境后,除非在不列兰德王的盟友面前,否则勋章的分量也会大打折扣。
封地
封地简单直接,通常还会附带一封皇家信件以确定土地作为某种服务的回报而授予。这样的土地通常仍作为当地统治者或统治机构的财产,之算作转租给他人,获赠者必须明白其真正所有人随时可回收土地,特别是当获赠者的忠诚受质疑时更是如此。
足够大片的封地可以让人在其中建造一个或多个农场或村庄。此时,受赠者会被宣告为该地的领主或女领主,且有权征收税款,或行使其他任何职责。
获得封地的角色可以随意在其中事实建造工程,并被期望为该地提供庇护。该角色可以声明该封地作为其遗产的一部分,但未经当地统治者或统治主体的许可不得买卖或交易。
固定的土地作为奖励时,可以授予那些想要寻找某处定居的角色。角色组建了家庭或在当地周边区域作某些个人投资时,也很适合接受这种奖励。
人情
有些奖励会以暂欠人情的方式保留,以让角色们在未来某日需要时索取回报。施予的个体值得信赖时,人情的运作会向好的方向发展。守序善良或守序中立的NPC会尽一切努力来履行曾经的承诺,但不会因此违反律法。守序邪恶的NPC也会履行诺言,但其自身只将其当做一笔交易。中立善良或绝对中立的NPC也会为维护自己的名誉而实现承诺。混乱善良的NPC更关心为冒险者们做正确的事,他们会履行任何义务而不担心是否要冒个人风险或是否会违反律法。
特权
政治当权者可以给角色们授予特权作为奖励,此时通常会以某种官方文件的形式表达。例如,角色们可能被授予的特权包括:在公共场所携带武器,杀死国王的敌人或与公爵的代表进行谈判。角色们可能有权要求获得免费的休息室,聚集社群公布消息,或是有权安排当地的民兵为自己提供协助。
特权只在法律文件规定的情况下才能持续,如果冒险者滥用这些权里,则这些权利也可能会被撤销。
要塞
一所要塞通常是给经验丰富的冒险者们授予的奖励,以彰显其精诚效忠某权威政治人物或统治主体,如国王、骑士会或法师议会。要塞的形式多样,它可以是城市中心的加固塔楼,也可以是边境的省区堡垒。虽然要塞可以让角色们按照自己的想法来施行统治,但它所处的地产仍属于国王或当地统治者。如果角色被证实为不忠或配不上该赠礼,那他们也可以被要求或被迫放弃对要塞的监护权。
作为额外的奖励,作为遗赠的要塞可以免除一个月或几个月的维护费用,此后该角色才开始承担其维护职责。见第6章关于要塞维护的相关信息。
头衔
一位政治上的权威人物有权给他人分配头衔。头衔通常附带有封地(见前文)。例如,授封为“风暴流河伯爵Earl of Stormriver”或“顿峡湾女伯爵Countess of Dun Fjord”时还附带有一块封地,其中包括一个同名的聚居地或地区。
角色可以拥有一个以上的头衔,在封建社会中,这些头衔可以传承(或分封)给所有者的孩子。拥有某头衔的角色可能会以适合该头衔的方式行事。依据法令,如果当地统治者或统治主体有理由质疑该角色的忠诚或能力时,其头衔也可以就此被剥夺。
虔信
只要稍作调整,声望系统也可以用以衡量角色与神明之间的联系。这在那些神明积极影响世界的战役中,是一项相当有用的可选规则。
你可以用此方式在你的战役中记录针对某个特定神形象的声望状况。将你设定好的某守护神或某神系相关的目标、教义、禁忌等选项供每个角色进行选择。这种声望即称为虔信。角色针对神明的虔信提升,其可采用的手段包括:传播对该神明的敬意,完成神明的命令或躬行其禁忌。而角色对神明虔信的降低,通常则是因其行动与该神明相左,使其蒙羞,亵渎其神庙,或是妨碍其完成目标。
神明对为其献忠者赐予恩惠。角色每提升一阶级的虔信,都会获得相应的每日神恩。这些恩惠通常是一个牧师法术如祝福术bless。这些恩惠显现时常常会带着与其相符的神迹现象,比如,某个侍奉索尔Thor的角色以此获得的法术还会伴随着雷鸣。
虔信到达更高级别的角色还可以因此获得更多更持久的收益,其形式可以是某种祝福或符咒。
势力范例:竖琴手同盟
竖琴手同盟是一个由施法者和密探组成的广阔关系网络,其成员致力于维护公平,抵制滥用强权、魔法和其他手段的施暴行为。
该组织曾经历数次崛起,解散,再崛起的交替。它的长存与韧性得益于其实行的分权制,以及其扎根基层与隐秘的本质,和诸成员分别自治的制度。竖琴手同盟在被遗忘国度的每个角落都有着小股或单人的行动单元,且时常互相接触并因应时机需要分享彼此所掌握的情报。竖琴手同盟奉行高尚的意识形态,其成员也都自诩聪慧清廉。竖琴手同盟成员不追求权力与荣耀,一心致力于躬行众生公正平等的理念。
格言。“推翻暴政,众生平等。”
信仰。竖琴手同盟的信仰总结如下:
·单个人不能保有过多的情报和奥秘学识。
·权力过剩导致的腐败,以及针对性的滥用魔法都必须受到严密的监视。
·每个人都该享有权力。
目标。搜集全费伦的消息,密切留意每个地区的政治动向,并且通过隐蔽手段推行公正和平等。公开行动是最后的手段。压制暴君以及任何权力过盛的领袖、政权和集群。帮助弱者、穷人和受压迫者。
典型任务。竖琴手同盟成员的典型任务包括守护某件干扰地区平衡的神器,搜集某个强大个体或组织的相关情报,以及查明某个野心政治人物或某个邪恶施法者的真实意图。
声望用途。在竖琴手同盟中,消耗一定数额声望可以换取以下好处:
·得到一些关于某个人物、物品、地点的情报。
·获得一名信使,帮忙传递消息。
·同盟四处宣传你的事迹,提高你的知名度。
·吟游诗人的施法服务。
势力范例:散塔林会
散塔林会(即是世人所知的暗黑情报网Black Network)是一个在被遗忘国度四处活跃,且不择手段散播其影响与势力的地下关系网。
那些在公众面前活动的暗黑情报网成员相对的会表现的像个好人。它会提供一些物美价廉的商品和服务,其中有些东西还不太能见光。其目的则是为了摧毁对手,再让所有人对其本身产生依赖。
每个散塔林会的成员都认为自己是这个庞大家族的一员,并信赖暗黑情报网给予的资源与保障。不过,其成员都可以自主的维护其个人利益并从中获取一定的个人财富以及影响力。整个散塔林会对外承诺“做到最好”,然而事实上该组织只是致力于描绘一个美好的宣传素材,并提升自己的影响力,全然不关心其个体成员是否能够受益。
格言。“加入者昌,忤逆者亡。”
信仰。散塔林会的信仰总结如下:
·散塔林会是你的家。你照料好它,它也会照料好你。
·你是自己命运的主宰。永远别放弃成为理想中的自己。
·每件事、每个人都有一个价码。
目标。积聚财富、权力与影响力,并以此支配费伦。
典型任务。散塔林会的任务包括:掠夺或偷窃某个宝库,某强大魔法物品或某神器。促进一份大买卖合同签署或强迫其完成。或是在某散塔林会影响较弱地区巩固其影响地位。
声望用途。在散塔林会中,消耗一定数额声望可以换取以下好处:
·得到一些关于某个人物、物品、地点的情报。
·获得一名遭人口拐卖而来的奴隶。
·廉价买到偷盗而来的赃物,可能是魔法物品。
·雇佣一些盗贼作为打手。