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何谓5z?

TRPG游戏中,玩家设计并扮演自己的角色,完成由主持人(Dungeon Master,简称DM)提出的任务和挑战,击败敌人,解决一切的难题。每个游戏的故事通常都是不同的:DM可以决定游戏内容包含了哪些,而玩家则可以决定他们的游戏方式。即便是使用同一个模组,根据DM和玩家的不同,往往也会演变出不同的剧情,发展出不一样的走向和结果。

5z,代表“第5版规则·朱雀改版”。是鬼方的朱雀受到世界上最流行的TRPG的第5版规则的启发,编写的独立规则。5z的编写,大约有一半是原创,而另一半则是搬运(和抄袭)。被搬运的内容来源,按照比重由大到小排列,包括:

1、DND第5版规则。

2、鬼方的朱雀的亲友群。其中,永生之眼、琉璃official、移动宝箱、约翰娜·冯·普特卡默太太等,投稿最为积极。

3、DND第3版规则。

4、各国神话、指环王、地海传奇等奇幻原典。

5、DND第5版规则的私设QQ群,以及在纯美苹果园论坛的私设创作区。

6、Path Finder第1版规则。

7、各种网络文学作品。其中,学语新风的作品被搬运的最多。

8、博德之门3、原神、塞尔达传说、王者荣耀、英雄联盟、DOTA2等游戏。

9、Call of Cthulhu第7版规则。

10、DND第4版规则和第2版规则。

很抱歉无法把每个被搬运的创作者的网名一一列出,因为搬运的太多太杂了,根本记不住。

5z的改动点

鬼方的朱雀综合自己作为TRPG玩家和主持人的经验,希望提供一个兼顾平衡性和丰富性的系统,由此创作和搬运形成了5z规则。5z规则主要做出了以下改动。

1、在职业设计上,回归了传统、经典的奇幻形象。在职业以外的法术、物品、专长等其他资源,提供了丰富的画风扮演的可能性。

2、各职业的成长曲线更加平滑,选项更多,每级都稳定有战斗力提升。魔法使用者职业的法术位增多,武器使用者的职业在后期的攻击次数增多。

3、诸多子职重做,少数强度和趣味都不足的子职被删除,新增一些子职。

4、魔法物品分类更加合理,品种更多,并依据强度给所有物品定价。

5、删除了魅力属性。原本与魅力相关的职业和技能,分给了智力和感知。

6、超魔法成为专长,并添加了更多种类的超魔。这意味着魔法使用者们获得了更丰富的选项。术士与法师合并,修改了术士的职业特色。

7、战技成为专长,并添加了更多种类的战技。这意味着武器使用者们获得了更丰富的选项。战士与野蛮人合并,修改了战士的职业特色。

8、新加入了灵能系统,包括两个新职业和一百多个新法术,以及配套的专长和魔法物品。

9、除了上一条的新法术以外,还给奥术和神术列表都新增了大量法术。诸多原有法术效果调整,使强度符合其环阶。少数原有法术环阶调整,使环阶符合其强度。

10、新加入了召唤师,一个使用怪物图鉴作战的职业。

11、新加入了赛博格,一个使用科技程序作战的职业。

12、新增大量专长。诸多原有专长效果调整,使强度符合专长位。

13、少数种族重做,新增大量种族。提供自定义种族的选项。

14、专长位和属性值提升,不再取决于某个职业的等级,而是基于职业等级。并且获得专长位、属性提升的频率增加。

15、预备动作、骑乘、部署、技能用法、坠落、负面状态、濒死等规则细节调整,优化了玩家体验。

……

总体而言,玩家可以在5z中获得具有新意的构筑,更具有趣味和多样性的战斗,以及更平衡的角色。

更多惊喜(和惊吓),等待您的阅读和发现!

使用本书

在本书中你将看到如下内容:

第一章,基础。第一章解释了游戏的基本规则,以及能够帮助你理解如何游玩的例子。带领你逐步创建角色,并了解战斗和冒险中的相关规则。

第二章,职业。角色的能力很大程度上取决于职业,例如战士和法师。本书提供了15基础职业可供选择,还有若干职业变体和子职。

第三章,种族。种族是决定角色画风的关键要素,对强度并无太大影响

第四章,专长。专长是角色获得的特殊能力提供了差异化的功能方向还包括了战技专长提供的大量战技。

第五章,法术。本章包含了魔法使用者能够施展的咒语的描述。

第六章,装备。盔甲、武器、冒险用品、魔法物品,以及一些具有特殊规则的物品,将会出现在第七章。

第七章,世界。本章是给主持人提供的参考和范例。包括世界架构、游戏模式、更多战利品等内容。

第八章,怪物。本章介绍了一些新的生物。

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