放逐术Banishment
四环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多1分钟
你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次智力豁免并成功通过,否则将被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,则目标不会回到原地。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,就能多指定一个目标。
枯萎术Blight
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30 尺
法术目标:一个生物,或一个植物类物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
死灵魔法的能量袭向施法距离内一个你能看见的生物,或是一个植物类物件,并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到8d12点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术对构装生物和不死生物无效。
如果目标为植物类生物,则其豁免检定具有劣势,且法术伤害取最大值。
如果目标为植物类物件,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免而直接枯萎死去。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加1d12。
坟墓的呼唤Call of Grave
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多个你能看见的特定生物
法术成分:V、S、M(一块来自古代金字塔的砖石)
持续时间:专注,至多1小时
你将上古的死亡诅咒,带给世间的活物。指定施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内受到诅咒。不死生物和构装生物免疫该种诅咒。
受到诅咒的生物,对抗每一种伤害类型的防护能力下降一级——伤害吸收变为伤害免疫,伤害免疫变为伤害抗性,伤害抗性变为无影响,无影响变为伤害易伤。
若是使用“移除诅咒”将“坟墓的呼唤”移除,这道“移除诅咒”还会同时为目标恢复“3×它的等级”点生命值。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,便可以额外指定一个法术目标。
任意门Dimension Door
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术目标:空间内一点(传送目的地)、一个生物(共同传送)
法术成分:V
持续时间:立即
你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下 200 尺”,“西北向上 45 度 300 尺”。
进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。
如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,最大传送距离就增加250尺。
元素灾祸Elemental Bane
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每个回合中,目标第一次受到选定类型的伤害时,额外受到6d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的抗性。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过30尺。
恐惧鸦群Frighting Crow
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径20尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(稻草扎成的小人)
持续时间:专注,至多1小时
报丧乌鸦们的漆黑精魂出现在你的身边,发出凄鸣。鸦群在范围内形成重度遮蔽。在范围内开始回合或是某回合首次进入范围、且能听到乌鸦叫声的其它生物陷入恐慌状态,直到它的回合结束或是离开此范围。
界门封锁Gate Seal
四环 防护
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一把损坏的传送门钥匙,作为本法术的耗材)
持续时间:24小时
选择施法距离内的一处30尺立方区域,你加固这片区域的位面结构。这片区域内,的所有传送门都将关闭且在法术持续时间内无法被再次开启。任何能进行位面旅行或开启传送门的法术(例如 异界之门gate 或 异界传送plane shift )如果被用于进入这片区域或离开这片区域的话,都将自动失败。这片立方区域是无法移动的。
升环施法效应:当你使用六环或更高环阶的法术位施展本法术时,本法术将一直持续至被解除为止。
幻景Hallucinatory Terrain
四环 幻术
施法时间:10 分钟
施法距离:300尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物)
持续时间:24 小时
你使施法距离内一处150尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。
地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。
活体炸弹Living Bomb
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一个用骨灰计时的沙漏)
持续时间:8小时
你选择施法距离内的一个生物,让它的生命开始倒计时。目标进行一次感知豁免,豁免失败则被此法术诅咒Curse,变成了一个活体炸弹,你知晓活体炸弹的剩余持续时间。
当此法术在一个魔法未失效的区域终止时,活体炸弹爆炸,对这名生物造成等于其最大生命值一半的暗蚀伤害。位于这名生物附近半径20尺区域内的生物需要进行体质豁免,豁免失败则受到等量伤害(伤害上限为100点),豁免成功则伤害减半(伤害上限为50点);区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害(伤害上限为100点)。
每当这名生物受到一次伤害时,此法术的剩余持续时间缩短1小时;当这名生物的生命值降为0或死亡时,此法术的剩余持续时间缩短为0。以“解除法术”终止该法术的效应会让活体炸弹爆炸,而“移除诅咒”可以安全移除该法术的效应不引发爆炸。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,附近生物豁免失败时的伤害上限增加50点,生物豁免成功时的伤害上限增加25点,物件受到的伤害上限增加50点。
涅墨西斯之怒Nemesis's Wrath
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
呼唤复仇女神的愤怒,血债必以血偿。
选择施法距离内一个你能看见的敌对生物,目标必须满足以下条件之一:
·曾经在过去的一分钟之内,使你陷入了失能状态或支配状态。
·曾经在过去的一小时之内,使你的生命值降为0。
·曾经在过去的一天之内,杀死了你。
目标进行一次感知豁免,豁免失败则生命值降为1。
烹煮术Parboil
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(水和少量的硫)
持续时间:立即
选择施法距离内一点,你瞬间加热该点附近半径20尺区域内的空气,令被困其中的生物血液沸腾、大脑烤熟。生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到6d6点火焰伤害并承受2d4点智力属性损伤,豁免成功则伤害减半且不承受智力属性损伤。
影中人Shadow Figure
四环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:S
持续时间:8小时
指定施法距离内一个你能看见的生物或物件,它进行一次智力豁免(采用暗骰),豁免失败则你的身体化作了一道影子,移动到它的身边。产生以下效果:
·你处于隐形状态。在你做出威胁性举动的那个回合结束后,你从影子状态恢复原状,此法术提前结束。
·当目标移动或传送时,你会随之移动或传送。当你自主移动或传送时,你从影子状态恢复原状,此法术提前结束。
·你获取了目标的感官。目标看到、听到、摸到的事物,都会被你得知。你同时保留了自己原本的感官。
莫伊之影Shadow of Moil
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(镶嵌在宝石里的不死生物的眼睛,价值至少 150GP)
持续时间:专注,至多1分钟
如同火焰般的暗影完全笼罩住你的身体,使你对于其他人处于重度遮蔽,直到法术结束。
暗影还会将你周围 10 尺内的微光照明转变为黑暗,或者把同样区域的明亮照明转变为微光。直到法术结束之前,你得到对光耀伤害的抗性。此外,不论何时在你周围10尺内的生物用攻击命中你时,暗影会猛击那个生物,对他造成2d8 点暗蚀伤害。
致病辐射Sickening Radiance
四环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径30尺的球体。光线会绕过拐角扩散,并一直持续到法术结束。你可以用一个附赠动作,将球体移动最多30尺,但不能超出施法距离。
当一个生物在回合内第一次进入法术区域,或者是在其中开始回合,生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将承受4d10点光耀伤害和一级力竭,并且会发散出5尺半径的暗绿色光线。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线在法术结束时消失,力竭不会在结束时消失。
灵魂沙Soul Sand
四环 死灵(仪式)
施法时间:1小时
施法距离:30尺
法术目标:一块土壤
法术成分:V
持续时间:立即
你使用堕影冥界的黑暗侵染施法距离内的一块5尺立方的土壤,将其转化为一块5尺立方的灵魂沙。你最多同时转化出的灵魂沙数量,等于你的生命骰数量的一半。且每转化出一块灵魂沙,你完成长休时可以恢复的生命骰数量便减少一枚。这种损害会在灵魂沙被摧毁时复原。
灵魂沙是AC15、HP40、对毒素和心灵伤害具有免疫的中型物件。灵魂沙的表面是困难地形。生物在灵魂沙上起跳时的最大高度和最远距离减半。一个“骷髅”可以与一块灵魂沙同调,如同与魔法物品同调。同调了灵魂沙的“骷髅”的所有属性增加4点。
召唤高等邪魔Summon Greater Fiend
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(来自一个于 24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多1小时
你吐出污秽的词语,召唤邪魔为你而战。如果你是混乱阵营,你从无底深渊的无尽混沌中召唤来恶魔;如果你是守序阵营,你从九层炼狱的硫磺荒原中召唤来魔鬼。如果你的阵营为中立,则在首次施展该法术时,决定你今后能够召唤出恶魔还是魔鬼。
选择4级或更低的一种邪魔类型,例如影魔或者是魔裔盾卫。邪魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间,当它的生命值降低至0点或死亡,或是法术结束时,邪魔将会消失。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的邪魔等级就+1。
召唤异界灵魄Summon Otherworldly Spirit
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一个金制圣物匣,价值至少500gp)
持续时间:专注,至多1小时
你在施法距离内空间中一点,召唤出一个异界灵魄,从“天界灵魄”“邪魔灵魄”“元素灵魄”中选择。
这个灵魄对你友善,听从你的命令,在生命值降为0或死亡时消失。它的数据取决于你施展此法术使用的法术位环阶,详见“法术-召唤物”。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。
集群逃逸Swarm Escape
四环 变化
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
当你受到伤害时,你可以施展集群逃逸。
你的身体四散,变为4只老鼠、蠕虫、水母、蝙蝠,或是类似形状的小动物。对于导致你发动集群逃逸的那一次伤害,你必须选择某一只小动物来承担此伤害。如果此次伤害是范围效应,则每一只小动物都会承担此伤害。
在此法术的持续时间内,你的游戏数据被这些小动物取代,但保留着智力、感知、阵营、记忆、性格。你的意识同时存在于每一只小动物的体内,小动物的具体数据见附录。
每一只小动物会在生命值降为0或死亡时消失,或是在法术持续时间结束时消失。如果所有小动物都消失了,你重新出现在最后一只消失的小动物的位置上。若该位置没有足够宽敞的空间,则你重新出现在最近的未被占据空间。当你重新出现时,你的生命值变为所有小动物的生命值的总和。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,你变为的小动物数量就增加1只。
小动物
微型野兽,阵营保持不变
AC:11+熟练加值
HP:初始生命值等同于你施展“集群逃逸”时的生命值的四分之一
速度:步行30尺(仅老鼠),攀爬20尺(仅蠕虫),游泳20尺(仅水母),飞行10尺(仅蝙蝠)
力量1(-5)敏捷16(+3)体质10(+0)智力保持不变 感知保持不变
感官:黑暗视觉60尺
熟练加值:保持不变
挑战等级:—
特性
【无法治疗】小动物无法恢复生命值。
【动作受限】小动物不能执行附赠动作和反应。小动物能够且仅能够执行以下动作项:疾走、撤离、回避、躲藏,以及列在它的数据卡上的动作。
动作
【啮咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3+熟练加值。若命中:2点穿刺伤害。
【终止集群逃逸】小动物终止“集群逃逸”法术,让它以及其他小动物消失,而施法者重新出现在它所在的位置上。
//关于集群逃逸,一些疑难解答:
1、集群逃逸是一种变形效应。你会同时变成多个种类相同的小动物,而小动物们都在你原本的先攻值执行自己的回合。
2、如果小动物们已经执行过动作,然后你在同一轮内恢复了原型,那么你在这一轮内也就算作已经执行过动作了,不能再做出动作。如果小动物们已经进行过移动,然后你在同一轮内恢复了原型,那么你在这一轮也就算作已经移动过了,会扣除你等量的移动力。
3、升环施法的集群逃逸,可能会让你的生命值最终增加。例如,施展8环集群逃逸,再终止此法术,可以让生命值变为施法前的2倍。
4、小动物的“动作受限”特性,拥有很高的规则优先级。即使是灵能师(百变修会)的“超态变形”特性,也无法让小动物施法。
5、如果某一只小动物,肉体陷入了某种负面状态(例如倒地、束缚、力量属性损伤),只要并非所有小动物的肉体都承受了这种负面状态,你在变为原型时,就不继承这种负面状态。如果某一只小动物,精神陷入了某种负面状态(例如嗜血、魅惑、智力属性损伤),其他小动物都会陷入相同的负面状态,而你在变为原型时,继承这种负面状态。
真知术True Seeing
四环 预言
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏,价值为25gp,作为该法术的耗材)
持续时间:1小时
你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有 120 尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。
不死尉官Undead Lieutenant
四环 死灵
施法时间:1分钟
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿的不死生物
法术成分:V、S
持续时间:直到被解除
你向那个污秽的生物施展法术,片刻之后,你的面容出现在它腐坏的身体前端。
选择施法距离内一个自愿的不死生物,你扬升它为你的“不死尉官”,授予它权力和魔力。具有以下效果:
·如果该生物原本的智力不足6,则提升至6点,并且学会一门语言。
·如果该生物原本需要每天消耗你的法术位来维持存在或控制,那么此时它不再需要消耗法术位。
·你可以将你控制下的一部分不死生物的指挥权交给它,那些不死生物也会听从不死尉官的命令。
·你可以将不死尉官作为法术的源点,施展法术。
·如果你与不死尉官的距离不超过1里,则你可以与它通过心灵感应沟通。
你只能同时拥有一个不死尉官。再次施展该法术会使前一个不死尉官的效果终止。
阵营之墙Wall of Alignment
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(价值25gp的银粉,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1小时
你祈求保护,于是一道神圣或亵渎的能量涌现,变成了墙壁,然后几乎立即变得透明。
在施法距离内一点,你创造出一道能够阻拦与你阵营相违背的生物的灵体屏障。这些生物阵营之墙中开始自己的回合,或是在某个回合内首次接触阵营之墙时,需要进行感知豁免,与你阵营冲突最大的生物会遭到强烈阻拦,进行的感知豁免具有劣势。豁免失败则在该回合无法穿过墙,如同这道墙对它而言是一个实体障碍。豁免失败者还会陷入失能,直到它的下个回合开始。
这面屏障的外形由你决定:它可以浮在空中,也可以立在地上。你可以把它塑造为球壳或半球壳状(内直径最多20尺,外直径比内径大10尺,厚5尺),或是一面垂直墙体(长最多50尺,高最多30尺,厚5尺)。如果阵营之墙出现时,占据了某个会被它阻拦的生物的空间,那么该生物会被推开到墙的一侧,由它选择被推开到哪一侧。
阵营之墙的阻拦
你的阵营 | 普通阻拦的阵营 (正常感知豁免) | 强烈阻拦的阵营 (感知豁免劣势) |
守序善良 | 守序邪恶、中立邪恶、混乱善良、混乱中立 | 混乱邪恶 |
守序中立 | 混乱善良、混乱中立、混乱邪恶 | — |
守序邪恶 | 守序善良、中立善良、混乱中立、混乱邪恶 | 混乱善良 |
中立善良 | 守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶 | — |
绝对中立 | 守序善良、守序邪恶、混乱善良、混乱邪恶 | — |
中立邪恶 | 守序善良、中立善良、混乱善良 | — |
混乱善良 | 守序善良、守序中立、中立邪恶、混乱邪恶 | 守序邪恶 |
混乱中立 | 守序善良、守序中立、守序邪恶 | — |
混乱邪恶 | 守序中立、守序邪恶、中立善良、混乱善良 | 守序善良 |
无阵营 | — | — |
书之魔契扩展法术
劳洛希姆心灵长枪Raulothim's Psychic Lance
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个生物
法术成分:V
持续时间:一轮
从额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,选择施法距离内一个你能看见的生物作为法术的目标。或者,你可以在施法时说出一个生物的真名,如果被唤名的生物身处施法距离内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。
目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害,并陷入失能,持续至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。
此法术造成的失能,属于一种心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术造成的失能。
升环效果:当你用五环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害增加3d6。
反射弧延长Extend Reflx Arc
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一或多个生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你大幅度降低了目标的神经递质传递速率,让它的头脑对外界的反应回馈变得异常迟钝。
目标进行一次智力豁免,豁免失败则在法术的持续时间内,承受以下效果:
·目标无法执行反应,也无法执行预备动作。
·目标做出动作、附赠动作时,行动的效果会被延后到他的下一个回合开始时完成。若他的下一个回合开始时,他不满足这些行动的生效条件,则行动被浪费。
·目标做出传奇动作时,行动的效果会被延后到该传奇动作对应的生物的下一个回合结束时完成。若该传奇动作对应的生物的下一个回合开始时,他不满足这些行动的生效条件,则行动被浪费。
举例来说,目标的第一个回合,想要用动作对米莉雅发动两次近战攻击;若目标的第二个回合开始时,米莉雅不处于目标的触及范围内,则这些攻击被浪费。目标在米莉雅的第一个回合结束时,想要用传奇动作对米莉雅所在的位置释放“火球术”;米莉雅的第二个回合结束时,火球术的确成功释放了,但是米莉雅提前跑开了,那个位置已经空无一人。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术施展此法术时,你使用的法术位环阶每比四环高一环,便可以额外选择一个生物作为法术目标。
重雾术Solid Cloud
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:120 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一撮干燥的豌豆粉末)
持续时间:专注,至多10分钟
你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓雾。浓雾会绕过拐角扩散,在球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时10里)所吹散。
生物在浓雾范围内开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入浓雾范围,速度降低到5尺,其当前回合的剩余移动力也降低到5尺。掉进浓雾范围的生物或物件也会减速,每轮安全坠落10尺。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,浓雾的半径就增加20尺。
秘法眼Arcane Eye
四环 预言
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一点蝙蝠毛皮)
持续时间:1小时
你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。
秘法眼拥有30尺普通视觉和30尺黑暗视觉,你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。
你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1尺的缝隙。
链之魔契扩展法术
魅惑怪物Charm Monster
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。豁免失败则被你魅惑。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在30尺内。
变形术Polymorph
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一个毛虫虫茧)
持续时间:专注,至多1小时
选择一个施法距离内你能看见的、生命值不为0的生物。目标进行一次感知豁免,豁免失败则在法术的持续时间内受到变形。如果目标的生命值大于最大生命值的一半,则感知豁免具有优势。
目标的新形态由你选择,必须满足以下所有条件:
·新形态的生物类型是野兽,或者与目标原本的生物类型相同。
·新形态是一般个体,而不是某个特定生物。
·新形态的等级,小于或等于目标原本的等级。
·新形态的等级,小于或等于“你施展此法术所使用的法术位环阶×2”。
当目标在新形态下的生命值变为0或死亡时,它变回正常形态。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至0而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。
该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。一般而言,它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。作为特例,鹦鹉可能会说话,猿猴可能有灵活的手。
目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。
变形术会让生物的数据发生怎样的改变,详见下表。
变形术数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | 当前生命值采用新形态,而旧形态的当前生命值隐藏 | 最大生命值采用两种数据的较低者 | |
专长 | √ | ||
职业特性 | 都不生效 | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都不生效 |
高等守护之链Greater Warding Bond
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一对单个价值至少 100gp的钻石戒指,并由你和目标在法术持续时间内一直佩戴)
持续时间:专注,至多8小时
你触碰一个自愿的生物,并让该法术的魔力保护它。该法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,并一直持续至法术终止。
·目标受到的伤害转移给你。这些伤害不会导致你的“高等守护之链”专注中断。
·目标进行一次豁免前,你可以用一个反应,以你的豁免加值代替目标的,来对抗本次豁免。
·目标受到一次攻击前,你可以用一个反应,以你的AC代替目标的,来对抗本次攻击。
·目标被其它生物强迫进行属性检定前,你可以用一个反应,以你的属性检定加值代替目标的,来进行本次属性检定。
·如果你与目标的距离超过300尺,此法术提前结束。
·如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。
//被转移或分担的伤害,不会再次受到转移或分担。
生命传输Life Convey
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:两个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
依次指定施法距离内的两个你能看见的生物,你让第一个生物的生命力传输给第二个。根据这些生物是活物,还是构装生物或不死生物,此法术的具体效果会产生细微差别。
两个生物都为活物:第一个生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d10点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。第二个生物恢复等同于第一个生物实际受到的暗蚀伤害的生命值。
两个生物都不为活物:第一个生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d10点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。第二个生物恢复等同于第一个生物实际受到的光耀伤害的生命值。
第一个生物为活物,第二个生物不为活物:第一个生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d10点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。第二个生物受到等同于第一个生物实际受到的暗蚀伤害的光耀伤害。
第一个生物不为活物,第二个生物为活物:第一个生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d10点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。第二个生物受到等同于第一个生物实际受到的光耀伤害的暗蚀伤害。
//活物,是指除了构装生物、不死生物以外的生物。活物+构装+不死=所有生物。
刃之魔契扩展法术
法天象地Largest
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你触碰一个自愿生物,其体型增大为超巨型,占据边长20尺的空间。目标着装或携带的非魔法物件,可能会被撑爆,而魔法物品能够自动适应体型。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,目标占据空间的边长就增加5尺。
决斗领域Zone of Duel
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:40尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
选择施法距离内若干你能看见的生物,作为你的决斗对手。同时以自身所处位置为中心,划出一个固定不动的、半径40尺的球状区域,作为决斗领域。所有决斗对手都将在心中听到你的决斗宣言,也都能意识到决斗领域的位置和范围。
在法术的持续时间内,你的决斗对手若是在决斗领域之外结束自己的回合,需要进行一次感知豁免,豁免失败则受到8d10点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。而你若是在决斗领域之外结束自己的回合,此法术会提前终止。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,伤害就增加2d10点。
绞杀之藤Vine of Garrotte
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
带有黑色斑点的粗壮藤蔓,从虚空中迅速生长,仿佛有生命一般向目标袭来,被缠住的目标在挣扎中逐渐虚弱。
选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次力量豁免,豁免失败则被绞杀之藤缠绕住,处于锚定和束缚状态。目标可以用一个动作进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,若检定成功则终止此法术对它的效果。
在法术的持续时间内,每当你攻击命中了一个被绞杀之藤缠绕住的生物,它受到1d4点力量属性损伤。
升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,你可以将法术描述中的“力量豁免”修改为“敏捷豁免”,“力量检定”修改为“敏捷检定”,“力量属性损伤”修改为“敏捷属性损伤”。
鬼斧神工Fabricate
四环 变化
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术目标:若干物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你需要通过相应的技能检定,才可以造出需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。