净化灵光Aura of Purity
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径30尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:专注,至多10分钟
净化的能量自你身上发出并形成 30 尺半径的灵光,在法术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的所有友方生物获得以下好处:
·对毒素伤害、暗蚀伤害具有抗性。
·最大生命值不会被其它生物降低。
·免疫疾病。
·对抗健康类负面状态、心智类负面状态的豁免具有优势。
·如果生命值为0,则自己的回合开始时恢复1点生命值(构装生物、不死生物不享受这一条特性)。
放逐术Banishment
四环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多1分钟
你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次智力豁免并成功通过,否则将被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,则目标不会回到原地。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,就能多指定一个目标。
降灵糖Candies of Whitsunday
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:15尺
法术目标:若干个自愿生物
法术成分:V,S,M(等同于受影响生物数量的糖块,每块至少价值1sp,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多10分钟
以糖块作为媒介,让逝去勇者的意志附身于施法范围内若干个自愿生物。当你施展此法术时,从以下几种糖块中选择一种。在法术的持续时间内,目标获得相应的好处:
·哼将糖。目标造成的武器攻击伤害,每次增加2点。
·哈将糖。目标受到的武器攻击伤害,每次减少3点。
·钢躯糖。目标免疫擒抱和倒地。
·月隐糖。目标进入隐形状态,持续至其做出威胁性举动。
·夜叉戮糖。目标的重击范围+2,目标的当前生命值无法超过最大生命值的一半。
特别地,7级或更高等级的武僧只要携带了足量的糖块,便会视为习得了该法术,可以用一个动作消耗4点气来施展它。
觉晓城市Commune with City
四环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术目标:一座城市
法术成分:V、S、M(一张地图)
持续时间:立即
当你在城镇以外施展此法术时,你会了解到距离你最近的城镇的方向和距离。如果你与城镇之间有道路可以通行,你还会知道如何前往。
当你在城镇以内施展此法术时,你得到聚居点相关的知识。你知晓该城镇的人口、此城镇的优势种族与该种族所占的比例、特定种族的人口比例、特定职业的最高等级角色、权力中心的类型与阵营(若权力中心有一个以上则随机选定)、该城市的经济规模、对该城市经济贸易最重要的影响因素、或是城内最强大的物品。
操控水体Control Water
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:一处水域
法术成分:V、S、M(一滴水和一撮土)
持续时间:10 分钟
你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你指定的一处边长 100 尺的立方区域。施展该法术时,你可以从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中,你可以用一个动作重复生效同一效应,或是选择实现另一效应。
上涨。你使控制区域内水位上涨至多 20 尺。如果该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。
如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片 20 尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小的载具都有 25%的几率被倾覆。
直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。
分水。你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。
转向。你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。使其绕过障碍,或沿着墙壁向上流,甚至流向一些不太可能的方向,区域内的水体都遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一效应。
漩涡。该效应需要水体至少为 50 尺的方形区域并且至少有 25 尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽 5 尺顶部宽 50 尺,且 25 尺高。水中任何在漩涡 25 尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动 10 尺。受影响的生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术 DC,以通过游泳脱离漩涡控制。
任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 2d8 点钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤害减半,且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力量(运动)检定具有劣势。
物件在一回合里第一次进入漩涡时受 2d8 点钝击伤害;如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。
伤害无效化Damage Immunity
四环 防护
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V,S
持续时间:1小时
在法术的持续时间内,施法距离内一个由你选择的生物或物件,对一种由你选择的伤害类型获得免疫,可以选择的伤害类型为“火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸、毒素、光耀、暗蚀、力场、心灵”十种之一。
等级比受术者高至少3级的生物,对受术者造成的该种类型的伤害,不会被免疫,而是具有抗性。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,可以选择的伤害类型增加“钝击、挥砍、穿刺”三种。
防死结界Death Ward
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:8小时
你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。
目标的生命值因承受伤害而降至0时,改为生命值降至1,并终止本法术效应。
目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时,改为该致死效应被取消,目标的生命值降至1,并终止本法术效应。
//力竭6层、体质降为0等情况,可能会在不造成伤害的情况下杀死一个生物。此时,防死结界会抵消那个造成力竭的效应、抵消那次体质属性损伤。
但是,对一个行将就木的老人使用防死结界,无法让他活下来。因为衰老导致的死亡是持续判定的,防死结界抵消了一次“老死”,下一瞬间这个老人还是会死。
除籍术Deregister
四环 预言(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:无限尺
法术目标:所有异界存在
法术成分:V、S、M(每个生命骰200gp的秘术墨水,在施法时消耗)
持续时间:立即
你把自己的真名从所有异界存在的公开记录上抹除,所有神祇、巨灵贵族、恶魔领主、魔鬼大公、至高妖精、自然意志、世界本源、阿卡西档案、以及其他强大的异界存在,都不能在第一时间回忆起你。
当某个除你以外的生物,试图通过与这些异界存在沟通,获悉与你直接或间接相关的信息时,无法得到准确的答案。例如预言术、问道自然、异界探知、通晓传奇等预言法术对你无效。异界存在给出的答案可能是错误的,可能碰巧是正确的,也可能仅仅是无可奉告。
此法术并非毫无负作用,因为你降低了自己在异界存在眼中的存在感,你更难获得他们的援助。你的“神圣干预”特性不再掷骰d20,而是掷骰d100。
你需要为自己的每个生命骰消耗200gp的秘术墨水来除籍。当你获得新的生命骰时,此法术失效,直到你重新施展该法术并补齐差额的秘术墨水。
//“除籍术”的目标为异界存在而非自身,如果一名异界存在免疫4环法术,它就可以免疫“除籍术”对它的影响。但是5z没有明确的神祇本体数据资料卡,因此某个异界存在能否免疫“除籍术”,存在相当大的DM裁定空间。
预言术Divination
四环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(适合你DM的零食,总共价值至少25元,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你的魔法和贡品让你得以与世界意志的化身取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。
神能Divine Power
四环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一个装有金属碎片的圣物匣)
持续时间:专注,至多1分钟
呼唤你所信仰神祇的威力,为自己注入一股战斗力量和技能。直到此法术结束前,你获得以下好处:
·当你在自己的回合内采取攻击动作时,你可以使用人造武器发动两次武器攻击。
·你的力量值提升到与你的施法关键属性值相同。如果你的力量值高于你的施法关键属性值,你无视这项增益。
升环施法效应:使用六环或更高环阶法术位施展该法术时,如果你的等级至少为11级,你可以发动三次武器攻击;使用九环法术位施展该法术时,如果你的等级至少为17级,你可以发动四次武器攻击。
行动自如Freedom of Movement
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一条绑在手臂或其他肢体上的皮带)
持续时间:1分钟
你触碰一个自愿生物,使目标移动时不受困难地形限制,并且免疫移动类负面状态。
升环施法效应:以更高环法术位施展此法术时,法术的持续时间会延长。五环时为10分钟,六环时为1小时,七环时为8小时,八环或九环时为24小时。
高等守护之链Greater Warding Bond
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一对单个价值至少 100gp的钻石戒指,并由你和目标在法术持续时间内一直佩戴)
持续时间:专注,至多8小时
你触碰一个自愿的生物,并让该法术的魔力保护它。该法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,并一直持续至法术终止。
·目标受到的伤害转移给你。这些伤害不会导致你的“高等守护之链”专注中断。
·目标进行一次豁免前,你可以用一个反应,以你的豁免加值代替目标的,来对抗本次豁免。
·目标受到一次攻击前,你可以用一个反应,以你的AC代替目标的,来对抗本次攻击。
·目标被其它生物强迫进行属性检定前,你可以用一个反应,以你的属性检定加值代替目标的,来进行本次属性检定。
·如果你与目标的距离超过300尺,此法术提前结束。
·如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。
//被转移或分担的伤害,不会再次受到转移或分担。
信仰守卫Guardian of Faith
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V
持续时间:8小时
一个大型的幽灵守护者出现在施法距离内一个你能看见且由你指定的未被占据空间,并在法术持续时间内在该处悬浮。占据该空间的守护者除了一把闪光的剑和饰有你守护神标志的盾牌外,其他部位都只是一片模糊。
任何与你敌对的生物,在守护者身边10尺内开始其回合,或是在某一回合内首次进入守护者身边10尺范围内,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到20点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
无害结界Harmless Globe
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
以空间内一点为圆心,你创造出一个半径10尺的防御结界,散发出紫色光芒,产生5尺微光。
在你施法时,从“近战人造武器攻击”“远程人造武器攻击”“天生武器攻击或临时武器攻击”“法术攻击”“程序攻击”中选择一类。法术的持续时间内,该类攻击检定对结界内的生物或物件不会造成任何伤害,但仍能造成除了伤害以外的效果。
九头蛇授力Investiture of Hydra
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一枚价值至少60gp的九头蛇牙,在施法时消耗)
持续时间:1分钟
赋予施法距离内一个自愿生物以九头蛇的群体攻击能力,受术者在持续时间内的攻击获得“溅射”效果。
受术者发动一次攻击后,如果它的攻击检定结果,足以击中与攻击目标距离不超过10尺的其他敌对生物,则对这些敌人也造成“本次攻击的伤害的一半”的伤害,此溅射伤害最大不能超过20点。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,攻击的溅射范围增加5尺,溅射伤害的最大值增加5点。
//疑难解答:
1、在计算易伤、抗性、免疫、吸收、重击、易伤、其它伤害翻倍能力之前,进行溅射伤害的计算。例如,攻击者的伤害掷骰结果为30点伤害,对具有易伤的目标可以造成60点穿刺伤害,但目标周围的人只是受到15点伤害。
2、某些能力允许你同时对一个范围内的多个目标发动攻击,例如“军团式作战”专长、“流星一条”战技。每次执行这些能力时,只会触发一次九头蛇授力的溅射伤害。
3、不造成伤害的攻击,例如物品“捕网”、法术“笨拙射线”,不会触发溅射伤害。
活体炸弹Living Bomb
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一个用骨灰计时的沙漏)
持续时间:8小时
你选择施法距离内的一个生物,让它的生命开始倒计时。目标进行一次感知豁免,豁免失败则被此法术诅咒Curse,变成了一个活体炸弹,你知晓活体炸弹的剩余持续时间。
当此法术在一个魔法未失效的区域终止时,活体炸弹爆炸,对这名生物造成等于其最大生命值一半的暗蚀伤害。位于这名生物附近半径20尺区域内的生物需要进行体质豁免,豁免失败则受到等量伤害(伤害上限为100点),豁免成功则伤害减半(伤害上限为50点);区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害(伤害上限为100点)。
每当这名生物受到一次伤害时,此法术的剩余持续时间缩短1小时;当这名生物的生命值降为0或死亡时,此法术的剩余持续时间缩短为0。以“解除法术”终止该法术的效应会让活体炸弹爆炸,而“移除诅咒”可以安全移除该法术的效应不引发爆炸。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,附近生物豁免失败时的伤害上限增加50点,生物豁免成功时的伤害上限增加25点,物件受到的伤害上限增加50点。
生命显现Manifest Life
四环 死灵
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V,S
持续时间:1分钟
当你受到伤害时,你可以发动生命显现。流失的生命力转化为了一个实体的翠绿光球,环绕在你的身旁,它储存了等同于触发该反应的伤害数值的生命能量。直到你的下个回合开始之前,你每次受到伤害后,光球还会再储存等同于伤害数值的生命能量。
在法术的持续时间内,你可以用以下几种方式使用一个光球内的生命能量:
·当你以一次武器攻击命中一个邪魔或不死生物时,你可以消耗至多50点生命能量,对目标额外造成等量的光耀伤害。
·以一个附赠动作指定距离你60尺内的一个生物,你消耗若干点生命能量,使目标恢复等同于该数值的生命值。对邪魔或不死生物无效。
·当你在一次属性检定或豁免检定中失败时,你可以消耗至多50点生命能量,每消耗5点便会让该次检定获得+1加值,这可能使检定改为成功。
迎战的祷告Prayer for Battle
四环 附魔
施法时间:1反应
施法距离:10尺
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:至多一轮
骰先攻时,你可以施展迎战的祷告。
你为施法距离内所有能听见你的声音的友方生物献上祷告,祝愿他们旗开得胜。它们的豁免检定具有优势,并获得10点临时生命值。
每当一个生物结束了自己的回合或是死亡,此法术对它的效果就会终止,未用完的临时生命值也会消失。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,临时生命值增加5点。
招魂曲Revenance
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一具尸体
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
该法术可以暂时召回死去盟友的生命。你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物的尸体,若其灵魂同意,该生物以最大生命值的一半重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。在法术持续时间结束时,他再次死亡,且不可避免。
法术持续期间,受术者对杀死他的生物的攻击检定具有优势,对抗杀死他的生物的豁免检定具有优势。
星尘斗篷Star Mantle
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(价值20gp的妖精尘,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1分钟
许多闪烁的星尘组成斗篷,显现在你的衣服之外,并添上流泻的光点作为装饰,其上的星尘在落入地面之前闪闪动人。星尘斗篷发出5尺昏暗照明。
在法术的持续时间内,每当你受到一次攻击造成的伤害时,你正常为这些伤害进行专注豁免,如果没有打断你的专注,则取消这些伤害。攻击附加的其它效果可以正常生效。
塑石术Stone Shape
四环 变化(仪式)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一块岩石
法术成分:V、S、M(软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状)
持续时间:立即
你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过5尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。
召唤异界灵魄Summon Otherworldly Spirit
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一个金制圣物匣,价值至少500gp)
持续时间:专注,至多1小时
你在施法距离内空间中一点,召唤出一个异界灵魄,从“天界灵魄”“邪魔灵魄”“元素灵魄”中选择。
这个灵魄对你友善,听从你的命令,在生命值降为0或死亡时消失。它的数据取决于你施展此法术使用的法术位环阶,详见“法术-召唤物”。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。
真知术True Seeing
四环 预言
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏,价值为25gp,作为该法术的耗材)
持续时间:1小时
你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有 120 尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。
透支医疗Vitality Overdraft
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
此法术通过透支一个生物的储备体力,换取临时的生命活性。
你触碰一个生物,为它恢复所有生命值。目标每因此恢复了最大生命值的25%的生命值,就提高一层力竭等级。
例如,牧师牡丹饼为一个剩余25%生命值的生物施展“透支医疗”,它会提高3层力竭等级。
此法术对不死生物、构装生物无效。
阵营之墙Wall of Alignment
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(价值25gp的银粉,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1小时
你祈求保护,于是一道神圣或亵渎的能量涌现,变成了墙壁,然后几乎立即变得透明。
在施法距离内一点,你创造出一道能够阻拦与你阵营相违背的生物的灵体屏障。这些生物阵营之墙中开始自己的回合,或是在某个回合内首次接触阵营之墙时,需要进行感知豁免,与你阵营冲突最大的生物会遭到强烈阻拦,进行的感知豁免具有劣势。豁免失败则在该回合无法穿过墙,如同这道墙对它而言是一个实体障碍。豁免失败者还会陷入失能,直到它的下个回合开始。
这面屏障的外形由你决定:它可以浮在空中,也可以立在地上。你可以把它塑造为球壳或半球壳状(内直径最多20尺,外直径比内径大10尺,厚5尺),或是一面垂直墙体(长最多50尺,高最多30尺,厚5尺)。如果阵营之墙出现时,占据了某个会被它阻拦的生物的空间,那么该生物会被推开到墙的一侧,由它选择被推开到哪一侧。
阵营之墙的阻拦
你的阵营 | 普通阻拦的阵营 (正常感知豁免) | 强烈阻拦的阵营 (感知豁免劣势) |
守序善良 | 守序邪恶、中立邪恶、混乱善良、混乱中立 | 混乱邪恶 |
守序中立 | 混乱善良、混乱中立、混乱邪恶 | — |
守序邪恶 | 守序善良、中立善良、混乱中立、混乱邪恶 | 混乱善良 |
中立善良 | 守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶 | — |
绝对中立 | 守序善良、守序邪恶、混乱善良、混乱邪恶 | — |
中立邪恶 | 守序善良、中立善良、混乱善良 | — |
混乱善良 | 守序善良、守序中立、中立邪恶、混乱邪恶 | 守序邪恶 |
混乱中立 | 守序善良、守序中立、守序邪恶 | — |
混乱邪恶 | 守序中立、守序邪恶、中立善良、混乱善良 | 守序善良 |
无阵营 | — | — |