精金钵Adamantine Bowls
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:45尺
法术目标:空间内两点
法术成分:S、M(两个精金碗,每个至少价值200gp)
持续时间:专注,至多1分钟
你手中作为此法术材料的两个精金碗,被扔到了空中,并在投掷过程中放大到了直径10尺的半球壳状,然后分别倒扣在施法距离内由你指定的一点。精金大碗是不透明的,因此可以遮挡光线。精金大碗不能悬浮,在你施法后,它们会受到重力影响。当此法术终止时,精金大碗变回原来的大小。
生物若想抬起或搬动一个单独的精金大碗,需要用一个动作进行力量(运动)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则可以让精金大碗移动最多15尺。如果你让两个精金大碗的碗口对接在了一起,那么它们会焊接为一个球壳。生物若想让球壳分离,需要用一个动作进行具有劣势的力量(运动)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则可以让两个大碗分别移动5尺。
每个精金大碗具有AC23,在一次性受到至少40点伤害时被摧毁,而忽略40点以下的伤害。如果精金大碗被破坏,意味着你失去了这份法术材料。
胎教Antanatal Training
五环 预言(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:一个怀孕的生物,或一枚蛋
法术成分:V、S、M(一本至少价值500gp的启蒙读物,在施法时消耗)
持续时间:立即
你触摸一个已怀孕的生物,或一个已受精的蛋,同时诵读启蒙知识。当怀孕生物分娩、蛋孵化之后,若婴儿的智力值不足10点,则将它的智力值提高至10点。
活化物件Animate Objects
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:若干物件
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多八个名额的、未被着装或携带的物件作为法术目标。其中,微型和小型占用一个名额,中型占用两个名额,大型占用四个名额,巨型占用八个名额,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至0或死亡。被活化物件的生命值降至0时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。
这些生物的数据,详见“法术-召唤物”。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,活化物件的部分数据会得到增强。
毕格比之手Bigby’s Hand
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块蛋壳和一只蛇皮手套)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的大型手掌。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。
巨手是一个物件,AC20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0或死亡,则法术提前终止。巨手并不占据其所在的空间。
施展此法术时,你可以令巨手移动至多60尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里每回合一次,用意念(无需任何动作)控制巨手完成该效应。
金刚拳。巨手对5尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,命中时造成5d8点力场伤害。
飞击掌。巨手尝试对5尺内的一个生物进行推挤。用你的施法关键属性检定与目标的力量检定作对抗。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开“10×你的施法关键属性调整值”尺。巨手随着目标一起移动,并与之保持5尺的距离。
擒拿掌。巨手尝试对5尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。用你的施法关键属性检定与目标的力量检定作对抗。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,对目标造成“3d6+你的施法关键属性调整值”点钝击伤害。
护身掌。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于四分之三掩护。如果目标的力量值小于或等于你的施法关键属性值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于你的施法关键属性值,则目标可以穿过巨手所在的空间。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,则金刚拳的伤害提高2d8,擒拿掌的伤害提高2d6。
统御机车 Command Vehicle
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一辆友方载具
法术成分:V、S、M(一桶价值200gp的石油,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1分钟
选择施法距离内的一辆友方载具,在一系列令人眼花缭乱的变形之后,载具化作直立行走的构装生物。原本位于载具内部的乘客,坐在了这个庞大构装生物的肩头,视为骑乘着它。
这个构装生物对你友善,听从你的命令,在原本载具的回合行动。当法术结束,或是它的生命值降为0或死亡时,它变回原来的载具,然后该载具失去等同于载具的最大生命值一半的生命值。
这个构装生物的许多数据取决于载具的数据,详情如下。
机车战士Vehicle Fighter
体型与载具相同,构装生物,绝对中立
护甲等级:与载具相同
生命值:载具生命值的一半
速度:比载具的最高速度高30尺
力量27(+8)敏捷22(+6)体质26(+8)智力7(-2)感知9(-1)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒、力竭、石化、魅惑、恐慌
感官:黑暗视觉60尺
语言:创造者的所有语言
熟练加值:+5
挑战等级:无
特性
【魔法伤害】机车战士造成的伤害是魔法性的。
【属性替换】如果机车战士的某一项行动中,需要用到载具的操作者的属性,则改为使用机车战士的属性值进行计算。
动作
【多重攻击】机车战士发动两次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击,触及范围基于体型(中型5尺/大型10尺/巨型15尺/超巨型20尺),命中+13。若命中,造成的钝击伤害基于体型(中型2d8+8/大型3d8+9/巨型4d8+10/超巨型5d8+12)。
【自主操作】机车战士执行若干项列在载具的“操作”栏的、除了“移动”以外的行动,它们的动作需求总量不能超过3动作。
//为了满足这个强大法术的施法材料消耗,有些奇械师开始掠夺。
创造人偶Create Doll
五环 咒法
施法时间:12小时
施法距离:10尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(黏土、蛋清和至少价值3000gp的钻石粉,在施法时消耗)
持续时间:立即(无智能人偶),或直至被解除(智能人偶)
解构组成类人生物的材料之后,你可以从零开始拼装出一个人偶。在施法距离内一点创造出一个类人生物的躯体,你决定它的体型(从小型到大型中选择)和外貌,以及是否具有基本智能。
无智能人偶可以视作一具保存完好的尸体,也可以用于将某个自愿的类人生物灵魂置入其中,使该灵魂复活。除了力量、体质、敏捷是14以外,它的数据均与生前相同。智能人偶会对你友善,服从你的命令,其数据参见法术附录。你能同时指挥的智能人偶数量,等同于你的智力调整值。
造物术Creation
五环 幻术
施法时间:1分钟
施法距离:30 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(所创造物品的一小部分)
持续时间:特殊
你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质(类似纺织品、绳索、木质等)的物件。也可以创造一个矿物质(类似石质、水晶、金属等)的物件。创造出来的物件大小必需在 5 立方尺内,且其形态与材质你必需曾经见过。
法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。
材质 | 持续时间 |
植物 | 1日 |
石,水晶 | 12小时 |
贵金属 | 1小时 |
宝石 | 10分钟 |
精金,秘银 | 1分钟 |
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,创造物尺寸的立方边长就加大5尺。
送货术Deliver
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:无限
法术目标:空间内一点(传送目的地)、一个物件(被传送)
法术成分:V、S、M(一张写有送货相关信息的标签,在施法时消耗)
持续时间:立即
你触碰一个各边长都不超过5尺的、未被着装或携带的物件,在该物件上贴上一个标签,并填写一个位置的地址或一个生物的真名。
如果你填写了正确的地址,该物件将被传送到该地址的一处未被占据的地面上。如果你填写了正确的真名,则该生物会据此知晓货物的内容,然后选择是否接收货物。如果他选择接收,那么该物件将被传送到这个生物附近的一处未被占据的地面上。
填写不正确的信息会让货物丢失在星界的随机位置,即使填写了正确的信息,跨位面的传送仍然有5%几率让货物丢失在星界的随机位置。
送货术无法传送“次元袋”“尘歌壶”或类似的次元容器,也无法传送“炸弹”“毒气罐”或类似的危险品。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能传送的物件的各边最大长度就增加5尺。
驱离术Drive Away
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:若干物件
法术成分:S
持续时间:立即
当你施展此法术时,从“金属”“木材”“冰水”“火焰”“土石”中选择一种材质。所有主体材质属于该选项的物件,只要没有被牢固地固定在地面上,都会沿最短的直线被强制推开到施法距离以外。直到你的下个回合结束前,这些物件无法通过物理移动重新进入被驱离的范围。
施法距离内,着装或携带了对应材质物件的生物,可以在你施展此法术时用一个反应扔下一件对应材质物件(盔甲、盾牌等需要较长时间卸下的物件,无法用一个反应扔下)。如果它不丢下物件,或者丢下一件物件后仍然着装或携带了对应材质的物件,则它会随着该物件一起被推开。
如果物件被推开时撞击到了障碍物,则受到每5尺剩余推开距离1d6的钝击伤害。该伤害并非法术造成的伤害,也不是魔法性的。跟随物件一起被推开的生物不会因此受伤。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,此法术的施法距离就增加40尺。
//虽然机关人、树人、水诡、不死鸟、石人看起来很像能被驱离的材质,但是它们是生物而非物件,驱离术不能直接影响它们。
高等复原术Greater Restoration
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(价值至少100gp的钻石粉,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。你可以终止目标身上的下列效应之一:
·一项可以被“解除法术”所解除的、不高于五环的法术。
·一项负面状态。
·一项诅咒,包括目标与一件被诅咒魔法物品的同调。
·一种身体残疾。
·一项疾病。
·一项疯狂。
·其它描述中专门提到需要用“高等复原术”解除的效应。
升环施法效应:使用六环/七环/八环/九环法术位施展此法术时,你可以为目标解除不高于六环/七环/八环/九环的法术。
器灵Item Spirit
五环 死灵
施法时间:1小时
施法距离:10尺
法术目标:一个生物
法术成分:S
持续时间:立即
你只能在制造一件非消耗品的魔法物品时,施展此法术,作为造物过程的一部分。选择一个在造物过程中都处于施法距离内的生物,你尝试将目标的灵魂雕琢为物品的器灵。
目标生物若不处于昏迷状态,则可以立即进行一次智力豁免,且在你制造物品的过程中每10分钟可以进行一次智力豁免,只要有一次智力豁免成功,就忽略此法术对它的影响。
若它放弃豁免、无法豁免、或是每次豁免都失败,它的灵魂被融入了你造出的魔法物品。它的身躯失去了灵魂,而你造出的魔法物品变为智能物品,拥有与它生前相同的感知值和智力值,拥有与它生前相同的感官,且能够与使用者进行心灵感应。
//在制造钱币、宝石时使用此法术,可以制造出“灵魂币”,一种流通于邪魔位面的货币。
水银魔像授力Investiture of Mercury Golem
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一个价值至少120gp的水银魔像引擎,在施法时消耗)
持续时间:1分钟
赋予施法距离内一个自愿生物以水银魔像的适应能力,目标在持续时间内获得以下效果。
水银净化。目标可以用一个附赠动作,移除一种它正在承受的负面状态(生命值为0导致的昏迷除外)。即使处于无法执行附赠动作的负面状态,它也可以消耗一个附赠动作使用水银净化。
自适应状态免疫。每当目标脱离了一种由敌人造成的负面状态(生命值为0导致的昏迷除外),它就在接下来的1分钟内,对敌人造成的该种负面状态具有免疫。
搬家术 Move House
五环 变化
施法时间:10分钟
施法距离:60尺
法术目标:一座建筑
法术成分:V、S、M(一副滑轮和绳子)
持续时间:8小时
选择施法距离内的一座建筑,它长出了履带、轮子或腿,听从你的命令移动,每轮可以步行30尺。法术终止时,它的履带、轮子、或腿消失。
你一次可以让边长50尺的立方区域的建筑搬家。如果建筑体积过大,你可以多次施法,让它每个房间分别搬家,到目的地再组装起来。
光电激流Photoelectric Current
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一处物件或魔法造物
法术成分:V、S、M(一个红宝石激光器,至少价值500gp)
持续时间:1分钟
活跃的光子激流从你的眼睛中射出,让施法距离内一处你能看见的物件、建筑物或魔法力量造物获得满溢的能量,并开始自发吸收外界能量来维系激发过程。你最多能激发5尺立方的区域,该区域在法术的持续时间内不断向四周迸发电光。
生物主动进入该区域附近5尺范围,或是在该区域附近5尺范围内开始自己的回合时,需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到3d10光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
生物主动离开该区域附近5尺范围,或是在该区域附近5尺范围内结束自己的回合时,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到等同于光电激流在该回合对它造成的光耀伤害的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用六环或更高环法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,可以激发的区域最大尺寸便增加5尺。
//可以隔墙杀伤,让掩体成为坟墓。
植物工厂Plant Plant
五环 变化
施法时间:8小时
施法距离:触及
法术目标:一株非生物的植物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你对施法距离内一株非生物的植物进行重构和改造,把它变成了一个原料工厂。当你施展此法术时,指定一种矿产资源,例如石油、铁、盐、宝石。这株植物的根系变得相当发达,在宽100尺、最深500尺的地下区域中寻找你指定的矿产资源。随后,将找到的矿产资源运输到茎干之中,并通过果实或汁液的形式产出。
植物工厂的每日产量,取决于地下的矿产资源丰富程度。一般来说,它每日可以将根系覆盖区域内25%的指定矿产资源开采出来。例如,这片区域原有2000千克的铁,那么第一天可以开采500千克,第二天可以开采375千克,第三天可以开采281.2千克,第四天可以开采210.9千克……
魔装置换Replace Equipment
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一件你能看见的装备
法术成分:V、S、M(价值5000gp的押金)
持续时间:直到被解除
指定施法距离内一件你能看见的装备,你从多元宇宙中,传送来另一件由你选择的装备,替换了它们二者的位置。两件装备的类别(武器、法器、护甲、服饰、奇物、卷轴、魔药)必须相同。
这件装备会被置换为另一件价格不超过5000gp的装备。如果这件装备正在被一个生物着装或携带,则该生物可以进行一次智力豁免,豁免成功则这件装备不会被置换,豁免失败则它穿上了置换后的装备,如果该装备需要同调,还会与之完成同调。
当你施展此法术时,此法术的材料成分会作为押金,暂时被魔网保管。你可以用一个动作,提前结束此法术。对新装备施展成功的“解除法术”或类似效应,也可以提前结束此法术。当此法术结束时,两件装备会返回原本的位置,并且你重获押金。
如果新装备被损坏,或者你使用了新装备的充能、或是其它有使用次数限制的能力,则法术结束时,魔网不会返还你的押金。即使你的押金没有被返还,此法术结束时,两件装备依然会返回原本的位置。如果你在此法术结束时,阻止了两件装备的传送效应,魔网不但不会返还你的押金,还会让你再也无法施展“魔装置换”。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能置换来的新装备的价格上限就增加5000gp。但此法术的押金,也会相应增加5000gp。
哨兵无人机Sentinel Drone
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块至少价值500gp的合金,在施法时消耗)
持续时间:8小时
你创造并释放一个拥有60尺飞行速度的哨兵无人机。哨兵无人机是一个小型物件,AC19、HP50,具有120尺真实视觉和300尺听觉,并将它看到的画面和听见的声音共享给你。
你可以远程遥控哨兵无人机,对它下达指令。哨兵无人机飞行时,可以搭载至多20磅重的物件。你可以启动被你的哨兵无人机搭载的物品,就如同你正在携带这些物品一样。
如果此法术终止时,哨兵无人机在你的触及距离内,你可以回收此法术的耗材。否则,此法术的耗材就消失了。
授予技能Skill Empowerment
五环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并选择一个属性,给予它该项属性对应的所有技能的专精。在进行这些技能的属性检定时,它可以加上两倍的熟练加值。
石墙术Wall of Stone
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一小块花岗岩)
持续时间:立即
一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达6寸,由十个 10×10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以十个10×20尺的板块组成石墙,但厚度只有3寸。
如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。
你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。悬空石板的跨度超过 20 尺时需要支撑,因此石板的面积需减半。你可以对石墙进行粗略塑形,造出锯齿、城垛等结构。
该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块板块的AC为15,每寸厚度的石墙具有30点生命值。当一块板块的生命值降至0时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。
力场墙Wall of Force
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)
持续时间:专注,至多10分钟
一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是0.5寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,但法术“解离术Disintegrate”可以使其立即摧毁。
升环施法效应:以八环法术位施展此法术时,你可以在自己的回合开始时,让力场墙暂时消失(仍然需要维持专注),直到该回合结束。