深渊裂隙Abyss Graben
九环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:30尺
法术目标:地面上一点
法术成分:M(价值666灵魂币的《伊格薇尔芙恶魔志》)
持续时间:1分钟
你在地面上塑造一道宽10尺、长30尺的空间裂隙,它是联通着无底深渊的传送门,具有如下的巢穴效应和巢穴动作。
巢穴效应(深渊裂隙)
非恶魔的生物在深渊裂隙中开始自己的回合,或是在某个回合中首次进入深渊裂隙,需要进行一次力量豁免。豁免失败则被裂隙的引力吸入其中,位面旅行到无底深渊的随机层级。
巢穴动作(深渊裂隙)
先攻轮到20时(出现等值视为后手),深渊裂隙中爬出总等级为4d10级的恶魔,它们从无底深渊中响应了呼唤,试图侵占世界上的一切。
天人五衰Agonal Stage
九环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
当你施展此法术时,你需要承受力量、敏捷、体质、智力、感知属性损伤各1d6点。你以受损的器官为祭,引得敌人身魂各损,天人五衰。
指定施法距离内一个你能看见的生物,你每因为施展此法术而实际受到一种属性损伤,则目标需要进行一次对应属性的豁免。目标每有一项豁免失败,则其对应属性减半。这是属性损伤,可以分别被“次级复原术”或“心之宁静”移除。
一个力量或敏捷豁免失败的目标,还会失去其武器、配件的熟练项;一个体质豁免失败的目标,还会失去其盔甲、盾牌的熟练项;一个智力或感知豁免失败的目标,还会无法施法。这是诅咒效果,可以被“移除诅咒”所移除。
高等先发制人Anticipatory Strike,Greater
九环 变化
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:主观时间为一轮,客观时间为立即
当一个敌对生物对你或是你能看见的盟友,做出威胁性举动时,你可以发动高等先发制人。
你立即获得并执行一个动作、一个附赠动作、等同于移动速度的移动力。之后,你将泛起一阵倦意,不能移动也无法执行动作,并持续至你的下一回合结束。
升维_降维术Ascend/Reduce Dimension
九环 咒法
施法时间:1小时
施法距离:500尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:立即
此法术具有两种施法方式,让一片空间提升维度或降低维度。
提升维度
选择施法距离内一点,以该点为中心,一个边长不超过100尺的立方区域内,所有以平面形式表现的生物或物件,例如画中的图像,会变为立体的、真实的存在。
你也不能以此法创造出魔法物品。如果你以此法创造出了有价值的非魔法物品,你的资产会由魔网本身扣除等量财富。
你不能以此法创造出超过1级的生物。如果你以此法创造出了不超过1级的生物,每个生物会让你的资产由魔网本身扣除1000gp的财富。以此法创造出的生物有自己的意愿和想法,其对你的态度取决于你对它的行为。
降低维度
选择施法距离内一点,以该点为中心,一个边长10尺的立方区域,变为二维化。其中的生物可以进行一次感知豁免或体质豁免(由它们选择),豁免失败则随着这片空间一起变为二维,豁免成功则“穿梭”到二维化区域以外最近的未被占据空间。
接下来的九轮内,每经过一轮(从施展二维化时的先攻值,到下一轮的相同先攻值),二维化的空间边长会增加10尺,直到边长变为100尺。被增长的空间包含的生物,同样需要进行上述豁免。
二维化的空间,失去了“上下方向”“东西方向”“南北方向”的三个维度之一,是一个平面空间。如果生物和物件从失去的维度进入这片空间,则改为“穿梭”到另一边。举例来说,从上方进入一个失去了“上下方向”的空间,会“穿梭”到这片空间的下方;而从下方进入一个失去了“上下方向”的空间,会“穿梭”到这片空间的上方。
二维化的生物和物件,凝滞在平面空间之中。尽管依然能够从外界看见它们,但是它们已经与世隔绝,不再受到任何游戏效应的影响。二维化的生物无法思考,无法行动,不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。二维化的物件不会运动,也不会腐朽。如果尝试用预言魔法侦测二维化的生物或物件,只会感应到空间维度的错乱,而无法得到正确的结果。
对被降低维度的空间使用提升维度,或是祈愿术,可以让这片空间、以及空间内的生物和物件,恢复原状。对被降低维度的空间使用“空间锁”,可以暂时压制二维化,但当“空间锁”消失时,这片空间还是会陷入二维化。
//此法术描述中的“穿梭”,不是移动也不是传送,是直接从被压缩的空间维度这个概念中,被排斥了出来。对一个封闭上锁的房屋内降低维度,其中的生物如果豁免成功,也可以无视房屋的墙壁,被排斥出房屋,从而逃离二维化。
循环边界Cyclic boundary
九环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(十二条金棍,每条至少价值200gp)
持续时间:10分钟
选择施法距离内一点,创造出一个边长60尺的正方体区域。这个区域的每一条棱,都散发着耀眼的金光,产生10尺明亮照明和再向外延伸10尺的微光照明。每四条首尾相连的棱包围出一个平面的边界,正方体共有上、下、左、右、前、后六个面作为边界。这些边界实际上是一种传送门。
任何生物、物件、以及需要效果线的游戏效应,试图移动或传送穿过正方体的某一个边界的内侧时,会被立即传送到该边界对立方向的那一面内侧。试图移动或传送穿过正方体的某一个边界的外侧时,会被立即传送到该边界对立方向的那一面外侧。
举例来说,正方体内部的弓箭手朝东面射了一箭,这只箭便会被传送到正方体的西面,然后继续飞行和传送,直到达到最大射程。弓箭手察觉到不妙,使用“精类步”向北面传送30尺,于是他先是传送到了正方体的南面,然后再结算剩余的传送距离。
正方体的每一个边界都需要单独作为“解除法术Dispel Magic”或类似效应的目标,一道成功的“解除法术”无法直接解除整个正方体。当正方体的一个边界的效果被解除或压制时,与该边界对立方向的那一面的魔法也会被解除或压制。
大眼的魂之接力Eye's Relay Soul
九环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一个火种)
持续时间:1分钟
你将自己的生命托付给所触碰的生物,无论他是否同意。
在法术持续时间内,目标获得等同于你现有生命值的临时生命值。在目标拥有这些临时生命值时,每当你的生命值大于或小于目标拥有的临时生命值,你的生命值减少或增加到等同于目标拥有的临时生命值。
在目标失去这些临时生命值或该法术终止时,你的生命值变为0。
预警术Foresight
九环 预言
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一根蜂鸟的羽毛)
持续时间:8小时
你触碰一个自愿生物,并授予其预示最近未来事件的有限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭,并且其进行的属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。
高等超态变化Greater Metamorphosis
九环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:特殊
你将自身在法术的持续时间内变为一种生物或物件。
你采用新形态的生命值。在新形态的生命值变为0时,法术终止。当你变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果你因为生命值降为0而变回正常形态,则正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将你正常形态的生命值变为0,你就不会因打击而陷入昏迷。你原有的装备融入新形态中,但你不能启动、使用、挥舞或以其它方式从装备中获得增益。
变为生物
变为生物时,此法术的持续时间为“专注,至多1小时”。
你变化为一个与你的生物类型相同的生物,或是一个类人生物、野兽、植物、异怪、怪兽。新形态的等级必须小于或等于你,你变为了该种族的一般个体。
高等超态变化会让生物的数据发生怎样的改变,详见下表。你可作出的动作因新形态而有所限制。你需要眼睛来视物,需要嘴来说话,需要灵活的前肢来完成人手的功能。
高等超态变化数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | 都生效 | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
生命值和生命骰 | 当前生命值采用新形态,而旧形态的当前生命值隐藏 | 最大生命值采用两种数据的较低者 | |
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
变为物件
变为物件时,此法术的持续时间为“24小时,可解消”。
你变化为任何一个你能想象出其构造、体型至多比你大一级的物件。你可以变为非魔法物品,或是价格不超过150000gp的魔法物品。如果你变为了魔法物品,该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。
若你想要变化为某个复杂的物件,例如优美的画作、精巧的机械装置,你必须拥有相关的专业技术,DM可以要求你进行某种技能检定以判断你能否成功。
在变为物件时,尽管你不是生物,但你的意识作为器灵附着在物件上。器灵具有触觉,也具有30尺的黑暗视觉和听觉。生物与器灵可以通过心灵感应来沟通。如果你原本没有心灵感应能力,你变为器灵时不会自动获得该能力;如果你原本拥有心灵感应能力,你变为器灵时可以保留该能力。
在拥有充足的变化空间时,器灵可以用意念(无需任何动作)解消高等超态变化,将自己变回原型。若此时是战斗中,则你正常骰先攻并在下一个先攻轮开始行动。
//尽管所有占据空间超过20尺的生物和物件都统称为超巨型,但是能够变为超巨型物件,不意味着你可以随意设定自己的尺寸。DM有权拒绝过于夸张的物件尺寸,比如一座2000尺的山峰。
禁锢术Imprisonment
九环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者一个与目标相似的小雕像,以及对应所选择法术版本的特殊材料,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费100gp)
持续时间:直至被解除
你创造一个魔法监牢,将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则被该法术禁锢。被该法术禁锢时,目标生物不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。预言法术也无法定位或感知到该目标。你在施展该法术时从下列选项中选择一种监牢的形式:
埋葬。目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内,其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场,且任何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。
此版本法术需要的特殊材料为一个秘银小球。
锁链。沉重的锁链牢固地深植于大地,将目标禁锢在原地。目标被束缚至法术终止,其间它不能移动或以任何方式被移动。
此版本法术需要的特殊材料为一截精美的贵金属链。
避世监牢。该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫,一间牢房,一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。
此版本法术需要的特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型。
微缩牢笼。目标被缩小到1寸高,并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透宝石(这让目标可以看到外面,其他生物也可以看到里面),但其他任何事物均无法在其内进出,即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,该宝石就无法被切开或打碎。
该版本法术需要的特殊材料为一大块透明的宝石,例如刚玉,钻石或红宝石。
沉睡。目标陷入睡眠且无法被唤醒。该版本法术需要的特殊材料为稀有的催眠药草。
终止法术。无论是法术的哪个版本,你都可以在施法过程中设定一个使法术终止并释放目标的条件。此条件可以按你的意愿设定其明确或复杂的程度,但必须经由 DM 认可该条件的合理性及可实现性。此条件可以根据一个生物的名字,身份或神格来设定,但在其他方面必须基于可观察到的行为或特性,而不能基于诸如等级,职业或生命值这类无形之物。
法术“解除法术Dispel Magic”可以终止该法术,但只有使用九环法术位并针对监牢或针对创造监牢效果的特殊物质施展时才有效。
你在同一时间内,使用同一种特殊材料只能创造一个监牢。如果你使用了同样的材料再次施展该法术,则先前被监禁的生物立刻从禁锢中解脱摆脱恢复自由。
群体变形术Mass Polymorph
九环 变化
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一个毛毛虫的茧)
持续时间:专注,至多1小时
你可以转变施法距离内最多10个由你选择的可见生物。目标可以通过一次感知豁免来对抗变形。
每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。新的形态可以是等级不高于目标的任意野兽,不能是特定个体。这些目标的大部分游戏数据将被你所选择的野兽数据所取代,但仍然保留他们的生命值、智力、感知、阵营和人格。详见下表。
每一个目标都得到等同于新形态生命值的临时生命值。这些临时生命值不能被其他来源的临时生命值替换。生物会在失去这些临时生命值或者死亡时变回原本的形态。如果法术在这之前结束,这些临时生命值也会失去且生物变回原形。
生物能进行的动作被它新形态的特质所限制。它将不能说话、施展法术、或是做其他需要用到手或言语的事情。
目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。
群体变形术数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | 作为临时生命值 | |
专长 | √ | ||
职业特性 | 都不生效 | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都不生效 |
乐园Paradise
九环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一瓶美酒)
持续时间:专注,直到被解除
指定施法距离内一个你能看见的生物,目标眼中的周边环境变成了它梦寐以求的乐园,完美契合它在潜意识中对于幸福生活的定义。它沉浸在与幻觉的互动之中,不会做出可能破坏周边环境或生物的威胁性举动。举例来说,一个热爱厨艺的生物会把周围的环境视作厨房和餐厅,全心全意地做出烹饪的动作。即使它遭到了攻击,也仅仅认为是某些过于鲜活的食材闹腾了一下,不以为意。
目标的每个回合结束时,可以进行一次智力(调查)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则意识到周围的环境是幻觉,可以终止此法术。当此法术终止时,目标因为失去乐园而承受痛苦,受到此法术的持续轮数×2d6点心灵伤害。
饕餮虚空Ravenous Void
九环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:1000尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一只铁制的小九芒星)
持续时间:专注,至多1分钟
你以施法距离内你可见的一点为源点创造一个半径20尺的毁灭性球形力场。在法术持续时间内,球形力场与其100尺范围内的空间视为困难地形,且完全处于力场内的未被着装与携带的非魔法物件会被摧毁。球形力场与其100尺范围内的空间,不再受到原有的重力影响,重力方向改为朝向球形力场中心。
当力场出现时或者在你的每回合开始时,力场的100尺范围内未被固定的物件将被直直拉向力场的中心,并在距离力场中心最近的未被占据的空间停止。当一个生物在力场的100尺范围内开始其回合时,其必须进行一个力量豁免,若失败则将被直直拉向力场的中心,并在距离力场中心最近的未被占据的空间停止。
一个在当前回合内第一次进入力场的生物或在力场内开始其回合的生物会受到12d10点力场伤害并且被束缚,直到其离开力场范围。若力场位于空中,那么被束缚的生物将会在力场中悬浮。
一个生物能以其动作进行一个对抗你的法术豁免DC的力量检定,若成功则能解除其自己或者另一个在其触及范围内的力场内的生物的束缚状态。若一个生物的HP被该法术降低至0,他与他身上携带的所有非魔法物件都会被湮灭。
灵敏反应Reactive
九环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:8小时
你可以在每个回合执行一个反应。
模拟人生Simulate Life
九环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身(半径1000尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:主观时间为两轮,客观时间为立即
模拟人生无需效果线即可生效,让施法距离内的所有单位,按照当前行动顺序,继续进行两轮行动。
只不过,除了你和由你选择的生物以外,其它生物都不知道这是在思维中模拟的交锋,不是真实发生的事件。因此他们会把模拟人生中发生的作战当成真实战斗来处理。
法术的持续时间结束时,两轮内发生的绝大多数事件都会被撤销,但是造成的心灵伤害依然会保留。随后,生物带着他们在模拟人生中的记忆回到现实,意识到之前两轮的经历不过是虚假的幻觉。
冥河大潮Styx Tide
九环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身(100尺线形)
法术目标:若干生物
法术成分:S
持续时间:立即
你创造出化尽万物的奔涌大潮,潮水中翻腾着哀嚎的灵魂,水面上弥漫着漆黑的雾气。据说,在创世之初,冥王重复施展了此法术二十一亿四千七百四十八万三千六百四十七次,以创造出流经下层位面的冥河。
施法距离内一条直线的生物进行一次智力豁免和一次感知豁免,智力豁免失败则承受3d8点智力属性损伤,感知豁免失败则承受3d8点感知属性损伤。
智力由于冥河大潮而降低为0的生物,若在智力为0时死亡,则死亡后变成一个“劣魔”(最低阶的魔鬼);感知因为冥河大潮而降低为0的生物,若在感知为0时死亡,则死亡后变成一个“原魔”(最低阶的恶魔)。
只有“祈愿术”或更强的效应,才能将一个转化时间不超过一个月的劣魔或原魔,变回原本的形态。若是转化时间超过一个月,则任何凡人魔法都无法逆转这种转化。
晦暗之炎Stygian Conflagration
九环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V
持续时间:立即
你提取出一束由负能量组成的柱状黑色火焰,自地下直冲高空。施法距离内由你选择的一处地面,冒出半径15尺、高40尺的柱形火焰。区域内的生物和物件受到4d3点暗蚀伤害。生物每因此受到2点暗蚀伤害,需要进行一次感知豁免,每次豁免失败时提升一级力竭等级。
//没有写错,伤害骰就是d3。
时光蹂躏Time Ravage
九环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M (一个装满了钻石粉尘的沙漏,其价值至少为5000金币, 会在施法时消耗)
持续时间:立即
你选定施法距离内的至多三个生物,使他的身体形态受到飞速衰老的破坏。目标必须进行一个体质豁免并在豁免失败时受到12d10点暗蚀伤害, 或在豁免成功时只受到一半的伤害。若其豁免失败,目标还会快速老化至离老死只有三十秒(五轮)的时间点。在这个年龄段, 目标在攻击掷骰上, 属性检定上与豁免检定上承受劣势,其步行速度也减少一半。
“高等复原术Greater Restoration”可以使这些效果消除并使其恢复原先的年龄。
时间倒退Time Regression
九环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V
持续时间:立即
选择施法距离内一点,该点附近半径5尺的区域内的时间倒流一轮。在你看来,如同影片回放一般,区域内所有生物和物件复原到了你的上一个回合开始时的状态。
在上一轮内被摧毁的物件重组,被杀死的生物复活(前提是它的灵魂依然存在,能够返回身体里,且愿意复活)。重置区域内生物和物件的生命值,重置它们的正面状态和负面状态,重置正在作用于它们的法术和其它效果。它们的位置不会倒退。
时间倒退无法恢复在上一轮内消耗掉的法术位、触发型法术、卓越骰、术法点、传奇点、消耗品魔法物品、魔法物品充能次数、以及其它有使用次数限制的资源。
时间信箱Time Mailbox
九环 咒法
施法时间:10分钟
施法距离:无限
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(至少价值1000gp的正方体秘银盒子,在施法时消耗)
持续时间:立即
你在作为此法术施法材料的正方体秘银盒子中,留下一段不超过50字的文字信息。这个信箱在轻烟中消失,而其中的文字内容会传递到过去或未来的某个生物的脑海中。
选择一个在此法术的完整施法过程中都处于射程内的物件,你以它为媒介,将一段信息传递给它过去或未来的一位使用者。目标与你作为媒介的物件必须拥有强烈的联系。例如作家的键盘、美食家的餐桌、斗士的武器符合条件,而没有特殊含义的日常用品不符合条件。
你能够让信息抵达的年代,必须是该物件已经被制造出来而尚未损坏的年代。信息会在由你选择的某一年中的随机时刻,浮现在目标的脑海中,如果目标当时正在睡眠,改为浮现在目标的梦境中。
需要注意的是,时间信箱作为一个进行时间旅行的正方体,拥有多个直角,可能引起“廷达罗斯之猎犬”的警觉,它们可能会摧毁时间信箱,导致信息传递失败。施法者不会知道信息是否传递失败。时间信箱中包含的关于时间的信息越明确,引起猎犬的警觉的可能性越大。举例来说,“你在谷地历1374年11月会遭到诡术师的刺杀”这样的信息,几乎必然被摧毁。
//下面是一个关于该法术在跑团时应用的范例。
DM:突然,你的脑海中出现了一段文字“巨魔的弱点是火,带上焰舌剑”。你进行一次辨识法术的智力(奥秘)检定。
PL:掷骰通过了。
DM:你知道这是“时间信箱”发给你的消息,某个来自过去或未来的生物将一段信息传递给你。
PL:我立刻在脑海中想象,我拒绝相信任何时间信箱的信息,除非它的开头附带了我设定的密语“666”,并且我不会向任何人透露这段密语。这样一来,我就能确定“时间信箱”仅仅来自未来的我。
DM:撤销刚才的聊天记录,我们重新讲一遍故事。——突然,你的脑海中出现了一段文字“666。巨魔的弱点是火,带上焰舌剑”。你进行一次辨识法术的智力(奥秘)检定。
PL:掷骰通过了。
DM:你知道这是“时间信箱”发给你的消息,某个来自过去或未来的生物将一段信息传递给你。由于你设定了不会告诉其它人的密语,你觉得这段信息来自未来的你。
PL:我立刻跳楼。因为未来的我可以给我发信息,这说明我能够活到拥有9环的时候。跳楼绝对不会杀死我。
DM:20d6坠落伤害,你摔死了。结团。
PL:不可能?
DM:事实上,你的尸体被读取了思想,你的敌人知道了你的记忆,也知道了你喜欢钻牛角尖的自信性格。你的敌人使用“时间信箱”,对你发送了一段信息,然后你相信这段信息是你的安全证明,自杀了。
超凡入圣Transcend Mortality
九环 变化
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
当你进行一次属性检定、豁免检定,或是其它生物对你进行了攻击检定时,你可以施展超凡入圣。超凡入圣是你的最后手段,法术起效时,你的身体里的神秘力量激增,获得以下效果:
·你免疫非魔法的伤害。你所受到的每一次魔法伤害降低30点。
·你在每一种豁免检定上都可以加上熟练加值,如果原本已经可以加上熟练加值,则改为加上两倍的熟练加值。
·你不需要进食、饮水、呼吸、睡眠,并免疫健康类负面状态。
虽然在这个法术的持续时间内,你几乎是杀不死的,但却要付出可怕的代价。当法术结束时,你立即死亡。如果该死亡效应结算后,你还活着,你立即死亡。如果该死亡效应结算后,你还活着,你立即死亡。(共结算3次死亡效果。)当你因超凡入圣而死亡后,你的尸体只留下了一堆灰尘。
鬼影重重True Darkness
九环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:若干生物
法术成分:V,、S
持续时间:专注,至多1分钟
你使用黑暗的力量遮挡所有敌人的视野。指定120尺内若干生物,这些生物在法术持续时间内,所有视觉下降到10尺,包括普通视觉、黑暗视觉、真实视觉、盲视、穿透视觉、颤动感知、以及与其它生物共享的视觉。
完全变形术True Polymorph
九环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S、M(一滴水银,一团阿拉伯胶以及一缕烟)
持续时间:直到被解除;或专注,至多8小时
你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件,使其变形为新形态的生物或物件。变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。
该法术对生命值为0的目标无效,而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。被着装或携带的物件,可以使用其装备者的豁免加值进行感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。
生物变生物
此时,法术的持续时间为“直到被解除”。
你将一个生物变形成另一种生物,如果目标不是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则新形态的等级必须小于等于目标的等级;如果目标是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则新形态的等级必须小于等于目标的等级-2级。新形态可以是任意物种中的一个一般个体。
受术者的游戏资料将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。完全变形术引起的数据变化,详见下表。当变形而来的生物的生命值降为0或死亡,法术会提前结束。法术结束时,这个生物以死亡的尸体状态重新出现。如果这个生物具有抵挡或免疫死亡的能力,则它变回原型后不是死亡,而是陷入疲倦,在接下来的1分钟内无法做出任何行动。
物件变生物
此时,法术的持续时间为“专注,至多8小时”。
你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的等级必须低于等于9,不能是特定个体。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。
当变形而来的生物的生命值降为0或死亡,法术会提前结束。法术结束时,这个物件以被彻底摧毁的形态重新出现。神器不会被摧毁,而是被传送到多元宇宙的某个随机地点。
生物变物件
此时,法术的持续时间为“直到被解除”。
你将一个生物变形成一个物件,变成物件的体型不能比原生物大,而物件的价格不能超过“生物的等级×等级×100gp”。如果变为了魔法物品,则该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。
受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。
物件变物件
此时,法术的持续时间为“直到被解除”。
如果你将一个物件变形成另一个物件,那么它们的体型差距不能超过一级,而新形态的价格必须小于旧形态。如果变为了魔法物品,则该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。
完全变形术数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | 特性采用新形态,但法术位取低 | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都不生效 |
女妖之嚎Wail of the Banshee
九环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径40尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:立即
你发出恐怖的尖叫,施法距离内能够听见你的声音的其它生物进行一次体质豁免,豁免失败则死亡。
不死生物免疫女妖之嚎。
祈愿术Wish
九环 任意学派
施法时间:1动作
施法距离:自身,或与模拟法术相同
法术目标:无,或与模拟法术相同
法术成分:V
持续时间:立即,或与模拟法术相同
祈愿术是凡间生物所能施展的最著名法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。此法术有三种用法:
模拟法术
祈愿术最安全的用法是用来模仿一个法术。从你的职业法术列表中,选择一个施法时间为1动作、法术环阶为8环或更低的法术,你模拟出该法术的最高8环版本的效果,并忽略其材料成分。
你不能为模拟的法术添加超魔效果。如果你模拟的法术具有会在施法时消耗的、具有价值的材料成分,则你的资产会由魔网本身扣除等量财富。
以此法施展的“祈愿术”,法术学派、施法距离、法术目标、持续时间,均与模拟法术相同。
特殊压制
祈愿术蕴含着法则层次较高的能量,能够对许多特殊的游戏效应产生压制。某些诅咒的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量移除”,某些怪物的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量杀死”,某些物品的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量修复”,等等。你可以依照这些文本,用祈愿术实现不同的效果。
使用祈愿术完成特殊压制后,你无法施展8环或9环法术,直到完成长休。
以此法施展的“祈愿术”,没有法术学派。
实现愿望
祈愿术最广为人知也是风险最大的用法,是实现愿望。你向DM说明你的愿望,并由DM对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。即使是以最严谨的措辞说出你的愿望,只要这个愿望超过了9环法术的能力范畴,它也很可能直接失败,不产生任何效果。
用祈愿术实现愿望时,如果你的愿望可以用一个在你的职业法术列表中的、不超过8环的法术实现,那么你不需要承担代价。例如,许愿杀死眼前的一群弱小地精,实现难度仅相当于施展3环的“火球术Fireball”,因此无需承受代价。
如果你的愿望更大,你无法施展法术,直到完成三次长休。
以此法施展的“祈愿术”,没有法术学派。
//在竞技场中,不能使用祈愿术的“实现愿望”用法。