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人间神国Authentic Kingdom

九环 咒法

施法距离:300尺

施法时间:特殊

法术目标:空间内一点

法术成分:V,M(一套至少价值2500gp的宇宙模型的黄金雕塑,以及至少价值1000gp的星界彩池石料,彩池石料在施法时消耗)

持续时间:24小时

代表九大阵营的外层位面之一,在你的引导之下将哲学意志和魔法能量倾泻于现世,以施法距离内一点为源点形成了半径300尺的微缩神国。从神国的核心处,向外产生位面哲学的影响,该影响无需效果线即可扩散。

位面的各异光彩、原生物种的精魂、哲学的符号充斥着这片空间。你所选择的位面与你的阵营在九宫格中越接近,引导便越快捷。参见人间神国施法时间表。

人间神国施法时间

位面阵营与你的阵营的偏差程度

施法时间

完全一致

1附赠动作

横向或纵向偏差一格

1动作

横向或纵向偏差总计两格

1分钟

横向或纵向偏差总计三格及以上

1小时

在法术的持续时间内,处于神国范围内由你选择的生物,可以根据该位面所代表的阵营获得两种好处:一种基于善恶倾向,一种基于社会观念。参见神国效果表。

神国效果

 

阵营

效果

善恶

观念

善良

豁免检定获得1d8加值。

中立

属性检定获得1d12加值,进行属性检定对抗时具有优势。

邪恶

攻击检定获得1d4加值,重击范围+1。

社会

观念

守序

回合开始时,随机结束一个负面状态。

中立

每一项属性的调整值,在计算相关效应时均可以视为“你的施法关键属性调整值的一半(向上取整)”,若原本的属性调整值更高则无效。

混乱

消耗法术位施法时,骰一次牧师的狂野魔法浪潮。

如果你在一年内每天都在相同地点使用该法术,唤来同一位面的神国,则它会变为永久性的。神国不能被“解除法术”所解除,也不能被“反魔法力场”所压制。要提前结束神国,通常有三种方法。一是让神国内不再存在正在享受神国好处的生物;二是用“异界传送”将神国的核心遣返原位面,如同放逐一个非自愿生物,这需要发动一次对抗AC25的近战法术攻击;三是使用不弱于“祈愿术”的效应。

//人间神国的“守序”效果,是终止列在状态表内的负面状态,不能终止没有列在状态表内的其它不利影响。

如果一项负面状态,包含了其它负面状态,那么人间神国的“守序”效果会优先终止包含范围较大的状态。举例来说,麻痹状态包含了失能,人间神国会直接终止麻痹,连带着终止了麻痹引起的失能。

灾害预报Disaster Report

九环 预言(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:5000里

法术目标:一颗行星

法术成分:S、M(你想要预言的行星的高精度模型,至少价值5000gp)

持续时间:立即

指定施法距离内一颗行星,你预知它在一年内将要发生的所有重大灾害。强度堪比7级地震或更强、或是可能导致至少1000个智慧生物死亡、或是可能带来至少50万金币的财产损失的灾害,会被预测到。更小的灾害无法被预测。

如果是自然灾害,你得知它的类型、危害大小、发生日期、详细地点。如果是人为灾害,你得知它的危害大小、发生月份、大致地点。

//“为什么不在白垩纪晚期之前研发出这个法术?”一个亡魂愤怒地质问学者,并张开了血盆大口。

天罚Divine Punishment

九环 预言

施法时间:8小时

施法距离:100里

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(价值55000gp的魔异盒,详见“魔法物品-奇物-容器”)

持续时间:100日

你对施法距离内一个地点,降下持久的天罚。地点是指诸如某城镇、某湖泊、某山峰之类的较大区域。

未来100年内将会在这个地点发生的自然灾害,将会集中在法术持续时间内爆发。每过一日,都将有一年份的自然灾害降临,例如干旱、洪涝、台风、暴雪、蝗灾、沙尘暴、森林大火、地震、海啸、火山喷发。

再次对同一地点施法,会让法术持续时间延长100日,让未来更长时间段内的自然灾害提前降临。你可以用一个动作,提前终止此法术。

此法术对有“迷锁”保护的城镇地点通常是无效的,因为绝大多数护城“迷锁”具有防范自然灾害的效果,100年内都不会爆发自然灾害。

重生契约Fortunate Reborn 

九环 死灵

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:8小时

从你的指尖冒出红色的光环,没入你的盟友身体之中,消隐不见。你用一个光环围绕目标,此光环将在目标生物死亡后,修复它失去的身体部位,将它复活,恢复一半的生命值,然后目标与它正在着装或携带的魔法物品完成同调。如果目标此时处于倒地状态,它还可以站起来而不引发借机攻击。

目标复活后,此法术提前结束。

“复原契约”“医疗契约”“旅行契约”“重生契约”中的任何两者,不能在一个生物身上同时保持。

异界之门Gate

九环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一枚价值至少 5000gp 的钻石)

持续时间:1分钟

你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未被占据空间与一个不同位面的特定地点连接在一起。传送门是你打开的一个直径5到20尺的圆形开口。其开口朝向你指定的任意方向,并持续至法术终止。

传送门在某个位面显现时有着明确的正反面。只有从正面穿过传送门的事物才能实现其传送功能,从而传送至另一位面,并在离传送门最近的未占据空间中显现。

神祗和其他位面统治者可以阻止该法术在其所在或属于其领域的任何地点创造传送门。

施展该法术时,你可以说出某个特定生物的真名(不能是假名、头衔、绰号等),并对它发送一段不超过50个单词的信息。如果该生物愿意回应你,它会从你所在的传送门另一头出现,并显现在距传送门最近的未被占据空间。

如果你连续一年零一天,每天都在相同地点施展联通相同位面的异界之门,则它的效果将变为永久性的,持续到被解除为止。

无敌术Invulnerability

九环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一小块价值至少500gp的精金,作为该法术的耗材)

持续时间:专注,至多1小时

你免疫所有伤害直到法术结束。

世界树的传说Legend of Yggdrasill

九环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无(任务)、空间内三点(奖励)

法术成分:V

持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)

模仿承载生命的古树屹立不倒的传说,得到世界树赐予的浩劫之力。

任务。你在客观时间中连续存活三轮。期间不能陷入失能状态,也不能做出逃避敌人的怯懦之举。

奖励。完成任务时,你在30尺内三处未被占据的空间分别召唤出:末日巨狼(怪兽,CR14)、尘世巨蟒(怪兽,CR17)、成年黑龙(龙类,CR14)。

这三只怪物听从你的命令,为你而战。免疫“异界誓缚”,在生命值降为0或死亡时消失。

//如果你主动做出了逃避敌人的怯懦之举(例如躲藏起来、钻进掩体、远离战场、传送到其他位面,或者允许你的盟友对你这样做),“世界树的传说”的任务将提前结束。

世界树的传说的奖励,召唤的三只怪物,共同占用一个部属位。

世界树的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。

·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。

·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。

·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。

·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。

·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。

群体医疗术Mass Heal

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

泉涌般的治愈能量从你流向你周围受伤的生物。你为施法距离内任意数量你能看见的生物恢复所有生命值。受该法术所治疗的生物其所有疾病,以及导致它们目盲或耳聋的效应也一并被治愈。该法术对不死生物和构装生物无效。

乐园Paradise

九环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一瓶美酒)

持续时间:专注,直到被解除

指定施法距离内一个你能看见的生物,目标眼中的周边环境变成了它梦寐以求的乐园,完美契合它在潜意识中对于幸福生活的定义。它沉浸在与幻觉的互动之中,不会做出可能破坏周边环境或生物的威胁性举动。举例来说,一个热爱厨艺的生物会把周围的环境视作厨房和餐厅,全心全意地做出烹饪的动作。即使它遭到了攻击,也仅仅认为是某些过于鲜活的食材闹腾了一下,不以为意。

目标的每个回合结束时,可以进行一次智力(调查)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则意识到周围的环境是幻觉,可以终止此法术。当此法术终止时,目标因为失去乐园而承受痛苦,受到此法术的持续轮数×2d6点心灵伤害。

律令医疗Power Word Heal

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

一波治疗能量覆盖施法距离内一个你能看见的生物,或是一个你在施法时说出其真名的生物。

目标恢复所有的生命值,移除所有负面状态。

律令死亡Power Word Kill

九环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:立即

你读出一威力满溢的单词,其足以使施法距离内一个你能看见的生物立即死亡。如果你所指定的生物现有生命值为100或更少,则其立即死亡。否则该法术不产生任何效应。

如果你在施展此法术的同时,正确说出了目标的真名,则只要目标的现有生命值为300或更少,它就会立即死亡。

瞬息庇护Sudden Aegis

九环 防护

施法时间:1反应

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

当你看见施法距离内一个生物即将受到伤害时,你可以发动瞬息庇护。你紧急调动最强大的保护力场,环绕于触发该反应的生物周身。在法术的持续时间内,目标获得对所有伤害的免疫。

活力浪潮Surge of Vigor

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V

持续时间:1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物,或是说出施法距离内一个生物的真名,你让目标生物获得无尽的活力。

当你施展此法术时,以及目标生物的每个回合开始时,它恢复所有生命值。此法术对构装生物和不死生物无效。

冥河大潮Styx Tide

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身(100尺线形)

法术目标:若干生物

法术成分:S

持续时间:立即

你创造出化尽万物的奔涌大潮,潮水中翻腾着哀嚎的灵魂,水面上弥漫着漆黑的雾气。据说,在创世之初,冥王重复施展了此法术二十一亿四千七百四十八万三千六百四十七次,以创造出流经下层位面的冥河。

施法距离内一条直线的生物进行一次智力豁免和一次感知豁免,智力豁免失败则承受3d8点智力属性损伤,感知豁免失败则承受3d8点感知属性损伤。

智力由于冥河大潮而降低为0的生物,若在智力为0时死亡,则死亡后变成一个“劣魔”(最低阶的魔鬼);感知因为冥河大潮而降低为0的生物,若在感知为0时死亡,则死亡后变成一个“原魔”(最低阶的恶魔)。

只有“祈愿术”或更强的效应,才能将一个转化时间不超过一个月的劣魔或原魔,变回原本的形态。若是转化时间超过一个月,则任何凡人魔法都无法逆转这种转化。

完全复生术True Resurrection

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一具尸体,或无

法术成分:V、S、M(少量圣水和至少价值 25000gp 的钻石,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

你触碰一个已死的生物使其复活。该生物的死亡时间必须不超过 200 年,且死因不能是老死。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以生命值全满的状态复活。

该法术能治愈所有致命伤,中和一切毒素与疾病,并解除其生前所受的一切诅咒。该法术甚至能恢复其损伤或失去的器官和肢体。若生物曾经是不死生物,则它恢复至其非不死生物形态。

如果受术生物的遗体已经不再存在,该法术甚至能给它再造一个新的身体。此时,你必须喊出该生物的名字,随后该生物便出现在你指定点周围 10 尺内一处未被占据的空间。

完全变形术True Polymorph

九环 变化

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物或物件

法术成分:V、S、M(一滴水银,一团阿拉伯胶以及一缕烟)

持续时间:直到被解除;或专注,至多8小时

你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件,使其变形为新形态的生物或物件。变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。

该法术对生命值为0的目标无效,而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。被着装或携带的物件,可以使用其装备者的豁免加值进行感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。

生物变生物

此时,法术的持续时间为“直到被解除”。

你将一个生物变形成另一种生物,如果目标不是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则新形态的等级必须小于等于目标的等级;如果目标是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则新形态的等级必须小于等于目标的等级-2级。新形态可以是任意物种中的一个一般个体。

受术者的游戏资料将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。完全变形术引起的数据变化,详见下表。当变形而来的生物的生命值降为0或死亡,法术会提前结束。法术结束时,这个生物以死亡的尸体状态重新出现。如果这个生物具有抵挡或免疫死亡的能力,则它变回原型后不是死亡,而是陷入疲倦,在接下来的1分钟内无法做出任何行动。

物件变生物

此时,法术的持续时间为“专注,至多8小时”。

你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的等级必须低于等于9,不能是特定个体。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。

当变形而来的生物的生命值降为0或死亡,法术会提前结束。法术结束时,这个物件以被彻底摧毁的形态重新出现。神器不会被摧毁,而是被传送到多元宇宙的某个随机地点。

生物变物件

此时,法术的持续时间为“直到被解除”。

你将一个生物变形成一个物件,变成物件的体型不能比原生物大,而物件的价格不能超过“生物的等级×等级×100gp”。如果变为了魔法物品,则该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。

受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。

物件变物件

此时,法术的持续时间为“直到被解除”。

如果你将一个物件变形成另一个物件,那么它们的体型差距不能超过一级,而新形态的价格必须小于旧形态。如果变为了魔法物品,则该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。

完全变形术数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

√

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

 

√

 

熟练项和熟练加值

 

√

 

生命值和生命骰

 

√

 

专长

 

√

 

职业特性

 

 

特性采用新形态,但法术位取低

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

动作、附赠动作、反应选项

 

√

 

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

 

 

都不生效

抹除真名Unname

九环 防护

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(一罐价值250gp的“诺泽尔的惊奇颜料”,在施法时消耗)

持续时间:立即

静止片刻,你紧握你的拳头,说出含有极强威能的字句,使得你所说的的那个生物无法存在。没有火焰,没有闪光,也没有尸体,一切就像那个生物从来没有存在过一样。

通过这个极为强大的法术,你可以抹除一个生物的真名。没有真名,这个生物的存在违反宇宙的基础规律,它和它曾经存在过的痕迹都会消失地无影无踪。他所能感受到的最后一件事就是你宣告他真名的声音,然后一切归于湮灭。

此法术不需要效果线,只要你能准确地说出目标生物的真名,你便可以尝试抹消目标的存在。目标进行一次感知豁免或智力豁免(由它选择),豁免成功则它在接下来的一年零一天内,免疫同一生物施展的“抹除真名”。

豁免失败则它的存在性被抹杀,没有任何凡人魔法(包括但不限于“防死结界”和“生命礼赞”)能够防止它的死亡——它的名字无人知晓,它的身体和灵魂消失不见,它的财产被误认为无主之物,它的手稿被误认为佚名所做,它的事迹被误认为是其它人所完成,它的伴侣相信自己从未婚配,它的孩子认为自己是单亲收养,它的王国以为自己的政体属于议会统治。

与被抹除真名的生物较为熟悉的生物,可以进行一次DC15的智力检定,检定成功则知道目标曾经存在过,只是被世人遗忘。若检定结果大于或等于20,还能回想起目标的真名。在目标生物被抹除真名时,处于“心灵屏障”或类似魔法的保护下的生物,不会遗忘目标,自动通过上述智力检定。

想要复活一个被“抹除真名”杀死的生物是极为困难的。存在被遗忘,意味着不太可能有牧师意识到需要去复活这个生物。没有尸体遗留,意味着必须使用“完全复生术”。即使是使用“完全复生术”,也必须先回想起目标的真名。

祈愿术Wish

九环 任意学派

施法时间:1动作

施法距离:自身,或与模拟法术相同

法术目标:无,或与模拟法术相同

法术成分:V

持续时间:立即,或与模拟法术相同

祈愿术是凡间生物所能施展的最著名法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。此法术有三种用法:

模拟法术

祈愿术最安全的用法是用来模仿一个法术。从你的职业法术列表中,选择一个施法时间为1动作、法术环阶为8环或更低的法术,你模拟出该法术的最高8环版本的效果,并忽略其材料成分。

你不能为模拟的法术添加超魔效果。如果你模拟的法术具有会在施法时消耗的、具有价值的材料成分,则你的资产会由魔网本身扣除等量财富。

以此法施展的“祈愿术”,法术学派、施法距离、法术目标、持续时间,均与模拟法术相同。

特殊压制

祈愿术蕴含着法则层次较高的能量,能够对许多特殊的游戏效应产生压制。某些诅咒的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量移除”,某些怪物的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量杀死”,某些物品的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量修复”,等等。你可以依照这些文本,用祈愿术实现不同的效果。

使用祈愿术完成特殊压制后,你无法施展8环或9环法术,直到完成长休。

以此法施展的“祈愿术”,没有法术学派。

实现愿望

祈愿术最广为人知也是风险最大的用法,是实现愿望。你向DM说明你的愿望,并由DM对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。即使是以最严谨的措辞说出你的愿望,只要这个愿望超过了9环法术的能力范畴,它也很可能直接失败,不产生任何效果。

用祈愿术实现愿望时,如果你的愿望可以用一个在你的职业法术列表中的、不超过8环的法术实现,那么你不需要承担代价。例如,许愿杀死眼前的一群弱小地精,实现难度仅相当于施展3环的“火球术Fireball”,因此无需承受代价。

如果你的愿望更大,你无法施展法术,直到完成三次长休。

以此法施展的“祈愿术”,没有法术学派。

//在竞技场中,不能使用祈愿术的“实现愿望”用法。