手半剑Bastard sword
异种武器 价格:35GP 重量:6磅 伤害:单手1D6(挥砍)两用1D8(挥砍)
手半剑在许多击剑大师和编年史学家的笔下经常被描述为一种介于短剑和长剑之间的武器。它既可以单手持用,也可以双手挥动。它加重加厚的剑格和剑柄可以视作剑刃的延申用来打击对手。
不具有手半剑熟练项时,单手持用时的手半剑将视为短剑,双手持用时的手半剑视为长剑。
具有熟练项时,持用者发动的攻击命中后可以额外造成一次1D4钝击伤害。
连弩Repeating crossbow
异种武器 价格:200GP 重量:10磅 伤害:1D6 (穿刺)射程:90/180
连发弩将横弓、放置枪栓和射击等标准动作组合成单手标准动作,因此射速比普通弩高得多。
每个你的回合一次,当你仅使用连弩执行攻击动作时,你可以用连弩额外发动一次远程武器攻击。连弩的箭匣可以装填十支弩矢。装填箭匣或更换一把连弩需要消耗一个标准动作。
歌剑Singing Sword
武器(手半剑),传说(需伊莉丝翠信徒或善良阵营的卓尔精灵同调)价格:- 重量:6磅 伤害:单手1D6(挥砍)两用1D8(挥砍)
你用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
这把剑在出鞘后会发出不断地歌声,在出鞘的那一刻尤为高亢,它的歌声将鼓舞持用者的信心,出鞘的第一回合半径60尺内友军获得类似祝福术的效果,之后影响范围变为15尺半径;持用者发动的攻击额外造成1D4伤害。
剑的歌声还将压制鹰身女妖、尖叫蕈的能力,并魅惑生命骰在2HD或以下的生物(除了不死生物或来自其它位面的生物)。声源60尺内的这类生物必须通过一次法术豁免(DC15),否则视同被持用者暗示。暗示能力的效果如同暗示术,持用者可以对每只被影响的生物指定不同的暗示内容。
这柄剑还能使它的持用者免疫一切影响心灵的效果,影响心灵的法术对持用者无效且目标变为原施法者,使用原施法者的资料决定法术位环阶、豁免DC、攻击加值和施法关键属性属性,如果是范围法术则持用者免疫法术效果,法术范围内的其他生物依然会受到影响。
智能Sentience。歌剑是是一把混乱善良的智能魔法武器。它的智力是10,感知12,魅力12。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。
歌剑想要交流一些自己的感受时,会通过歌唱不同的歌曲来进行交流。它会在持用者进行出神trance或睡梦时以梦境和影像进行更细致的交流。
个性Personality。每一柄歌剑鼓励持用者帮助卓尔精灵的重返地表世界。勇气、忠诚、美丽、音乐以及生命是它全部的目标。
歌剑与其决心服侍的持用者联系在一起。而一旦它与一位和自己理想相通的拥有者建立联系,便会绝对忠诚于对方。
如果歌剑有缺点,那一定是它的自负。它一旦决定了自己的持用者,就会认定只有对方能够持用自己。哪怕其拥有者随后背离了精灵的理想,它也绝不改变。唯独持用者试图杀死卓尔精灵时,这把剑会进行强烈地抵抗,持用者必须通过DC30的感知豁免,豁免成功则可以继续自己的意图,豁免失败则1D10日内不会有此类想法,同时会解除这把剑的同调,30日内无法再与这把剑同调。
如果被沉默,歌剑将失去攻击和伤害奖励。
赌徒利刃Gambler's Blade
武器(手半剑),珍稀(须同调) 价格:- 重量:6磅 伤害:单手1D6(挥砍)两用1D8(挥砍)
持用者用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1至+3加值,使用赌徒利刃的魔法加值会使持用者的死亡豁免获得相应的减值,这一加值可以在每天黎明时更改。
诅咒Curse。持用这件被诅咒的武器后,除非你被施予法术移除诅咒remove curse或类似的魔法效应,否则你无法将其卸下。
冰亡Icingdeath
弯刀,传说(须同调) 价格:- 重量:3磅 伤害:1D6(挥砍)
持用者用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
当持用者用此武器发动近战攻击命中时,它将额外造成1D8寒冷伤害,如果命中的目标是火焰生物,则额外伤害提升为2D8。
持用者将获得火焰伤害抗性。
闪光Twinkle
弯刀,传说(须同调,限善良阵营)价格:- 重量:3磅 伤害:1D6(挥砍)
持用者用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。
持用此武器时,持用者的AC获得+2加值。
耳语 Whisper
匕首,传说(须同调) 价格:- 重量:1磅
持用者用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
这把匕首命中后额外造成1D8心灵伤害,若造成重击则目标需进行DC17的感知豁免,豁免失败则恐慌1轮。
在命中前,持用者可以放弃此次命中,改为传送到匕首所在地点5尺内的位置。
在持用者回合结束后,耳语会回到持用者手中。
浸毒者Poison Soaker
匕首,极珍稀(须同调) 价格:- 重量:1磅
持用者用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。
持用者可以消耗1分钟将浸毒者淬毒,若如此做,浸毒者的毒素可以保留24小时,并在首次命中后消耗毒素,在原有效果上额外造成2D10毒素伤害。
如果淬毒后造成重击,目标在进行毒素豁免失败时获得一级力竭。
飞光Flying Light
匕首,珍稀(须同调,限善良阵营)价格:- 重量:1磅
持用者用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
当你用此武器发动近战攻击命中时,它将额外造成1D4光耀伤害。
持用者若投掷此匕首,持用者手中将立即出现一把+1魔法匕首(2D4光耀伤害),持用者可以选择在攻击动作中投掷此匕首,或是握持进行一次近战攻击。
在持用者回合结束后,+1魔法匕首会消失,飞光会回到持用者手中。
克兰沃的誓言赠礼Kelemvor's Oath Gift
任意护甲,神器(须同调,圣武士或可以兼职为圣武士) 价格:- 重量:-
“某位神祇希望一位高尚的凡人能继续他未完成的冒险。”——一位老人
在缔结誓言之前,克兰沃的誓言赠礼是一件无法被破坏的老旧链甲。
你立誓成为克兰沃的圣武士,善良,公正,诚实,勇敢是你的信条,你会保护所有弱者,裁决一切没有智慧的不死生物,审判任何通过非正常方式延长生命的生物,击败冒险途中的邪恶之徒,尊重死者和新生。克兰沃并不会否定你对生活的热情,但希望你的生活张弛有度,同时不再畏惧死亡。
若如此做,你会成为克兰沃的圣骑士,你的信条会改变,但圣武士职业特性不变,你的阵营立即转变为守序善良或中立善良阵营(由DM决定),一件由你选择的护甲保留其材质特性,然后变为以下效果:
冥魂法官之甲。着装该护甲时,着装者的AC获得+3加值,着装者对非魔法伤害具有抗性,着装者进行的死亡豁免具有优势,在长休或短休后着装者可以选择获得一种伤害抗性直到下次长休或短休,着装者在对抗具有即死效果的法术豁免时不会具有劣势并获得优势。对着装者发起攻击的不死生物受到2D8光耀伤害。
逝者之祝福Blessing of the Dead。如果着装者是克兰沃的崇拜者,着装者将获得以下所有着装者满足虔信值需求的好处。
虔信值1+。护甲获得1个随机弱效增益属性。
虔信值25+。护甲获得1个随机强效有益属性。
虔信值50+。护甲再获得1个额外的随机强效增益属性。
若着装者的生命值变为0,着装者可以在着装者的回合选择立即恢复1点生命值。若着装者如此做,直到次日黎明前着装者都无法使用此效果。
否决死亡。每日1次,着装者可以用一个标准动作保护一个30尺内的重伤生物,使他伤势稳定并免疫一切非魔法和行动造成的伤害,效果持续1小时。
时机未到。若着装者非正常死亡,克兰沃会收回着装者的遗体和护甲,并在1年后复活着装者,直到着装者非正常死亡10次。着装者也可以拒绝接受克兰沃的复活,迎接真正的死亡。
冥府引导。着装者可以用一个标准动作引导护甲中的冥界力量,对着装者半径600尺内由着装者选择的生物造成3D12暗蚀伤害。不死生物若是CR5或更低会被即时摧毁,否则会被推离100尺。直到次日黎明前,这个能力不能再次使用。
死神镜像。着装者可以用一个标准动作在60尺内召唤浮空的死神镜像为着装者提供帮助,死神镜像的形象是有着黑灰色头发手持巨镰的人类战士。死神镜像存在1分钟,免疫任何伤害,只能被祈愿术解除。
施法着装者可以祈求死神镜像施展任何施法时间为1个标准动作的8环以下牧师法术(使用着装者自身的法术攻击加值和豁免DC),施展法术后死神镜像会立即消失。
战斗着装者可以在自己回合内用一个附赠动作命令死神移动40尺并攻击其10尺范围内的一个目标。
死神镰刀:近战法术攻击,命中+11,伤害:4D10+5力场伤害,着装者视野内的一个友方生物获得造成伤害一半(向下取整)的临时生命值。
直到次日黎明前,这个能力不能再次使用。
护甲正面会浮现克兰沃的徽记,若着装者穿戴此护甲并没有破誓,则对克兰沃信徒进行的所有交涉检定获得+5加值。
破誓后着装者只保留护甲AC加值,失去其他效果,护甲获得2个随机弱效减益属性,直到着装者完成赎罪(DC25)。
破坏护甲。要破坏护甲必须由同调者归还给克兰沃,并且克兰沃心中的善良之火熄灭才会将之消灭。之后会以无法被破坏的老旧链甲的形象重新出现在被遗忘的国度。
修复护甲。获得老旧链甲并了解克兰沃和这件护甲的关系后,可以向克兰沃立誓,并在誓言后游说(DC30)克兰沃,成功后克兰沃将会在10日后修复护甲。
晨曦之主的祝福Morninglord's Bless
板甲,传说(须同调) 价格:- 重量:65磅
着装此护甲时,着装者的AC获得+3加值,着装者对火焰和光耀伤害免疫,对造成恐慌和震慑效果进行的豁免具有优势,着装者对不死生物造成的伤害加倍。
当着装者受到近战攻击时,可以用一个反应对攻击者造成1D6火焰伤害和1D6光耀伤害。
着装者每日可以用一个标准动作施放阳炎射线Sunbeam(使用着装者自身的法术攻击加值和豁免DC),以此方式施放的阳炎射线伤害骰增加6D8,但无法专注,直到次日黎明前,这个能力不能再次使用。
着装者受到伤害使生命值降到0或更低时,一道魔法护盾将会保护着装者使其无法受到伤害,着装者10尺内的生物受到4D6火焰伤害和4D6光耀伤害,着装者回合开始时解除火焰护盾并恢复1生命值,这个效果被触发后,直到下一次黎明的曙光照耀到护甲之前不能再使用此能力。
哨兵长弓Sentinel Longbow
长弓,珍稀(须同调) 价格:- 重量:2磅
木精灵使用这种武器对抗那些不怀好意的入侵者。
持用者用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
这把长弓有4发充能,且每天黎明时恢复1D4发已消耗充能,持用者可以消耗1发充能生成一枝魔法箭矢造成以下一种效果:
·箭矢额外造成1D8闪电伤害。
·以箭矢射中的位置为源点生成DC13的纠缠术。
“嘿!这把飞天扫帚可不一般!你在天上的时候能把所有人吓一跳!”——一位旅行商人
这把损坏的飞天扫帚被商人伪装成普通的飞天扫帚,需要进行DC16的奥秘检定才能发现它存在的安全隐患。
这把扫帚平时只是一把3磅重的普通木制扫帚。如果你骑在它上面并说出它的命令语,它就会悬浮在你身下且可以载着你在空中飞行。它的飞行速度为50尺。虽然飞天扫帚最多可以搭载400磅的重物,但200磅以上的载重会将它的飞行速度降低到30尺。扫帚在你着陆之后便会停止悬浮。
你可以说出命令语并指明1里内一个你熟悉的地点,以此命令扫帚自行飞到该处。如果扫帚在你周围1里以内,则你可以用另一个命令语让它回到你身边。
这个扫帚在飞行第二轮开始便要骰一枚D20骰子,若骰出1或20则立即将使用者摔下,只有通过DC18的体操检定才能保持在扫帚上,随后扫帚将以50尺的速度降落到地面,在第二天黎明之前无法再次使用。
蛛网斗篷 Cobweb Cloak
奇物,非普通(须同调) 价格:- 重量:1磅
卓尔工匠用坚韧的蛛丝附以多重魔法制成的魔法斗篷,这种斗篷可以帮助穿戴者在黑暗中躲避视线。
暴露在阳光下1小时后,蛛网斗篷会变为精灵斗篷,受到火焰伤害会摧毁蛛网斗篷。
着装此斗篷并拉起兜帽后,它将变换颜色为穿戴者提供伪装。任何试图看到穿戴者的感知(觉察)检定都将承受劣势,且穿戴者在使用敏捷(隐匿)检定进行躲藏时具有优势。褪下或拉起兜帽需要一个标准动作。
若穿戴此斗篷的生物是卓尔则额外获得每日施放一次蛛网术(DC13)的能力,否则获得每日施放一次黑暗术的能力。
防火蛛网斗篷 Fire Resistance Cobweb Cloak
奇物,珍稀(须同调) 价格:- 重量:1磅
这件蛛网斗篷额外被赋予了耐火特性和更强的法术能力,许多卓尔贵族和法师会选择穿戴这种斗篷。
暴露在阳光下2小时后,防火蛛网斗篷会变为精灵斗篷。
穿戴者获得火焰抗性。
着装此斗篷并拉起兜帽后,它将变换颜色为穿戴者提供伪装。任何试图看到穿戴者的感知(觉察)检定都将承受劣势,且穿戴者在使用敏捷(隐匿)检定进行躲藏时具有优势。褪下或拉起兜帽需要一个标准动作。
穿戴者获得每日一次施放隐形术的能力,若穿戴此斗篷的生物是卓尔则额外获得每日施放一次蛛网术(DC15)的能力,否则获得每日施放一次黑暗术的能力。
受祝蛛网斗篷 Blessed Cobweb Cloak
奇物,极珍稀(须同调) 价格:- 重量:1磅
这件蛛网斗篷被用来保护卓尔主母和罗丝牧师,因此具有更为强大的保护能力。
穿戴者获得非魔法武器造成的挥砍与穿刺伤害抗性和火焰与毒素抗性,针对中毒进行的豁免检定具有优势。
穿戴者不受蛛网术和蜘蛛网的影响。
着装此斗篷并拉起兜帽后,它将变换颜色为穿戴者提供伪装。任何试图看到穿戴者的感知(觉察)检定都将承受劣势,且穿戴者在使用敏捷(隐匿)检定进行躲藏时具有优势。褪下或拉起兜帽需要一个标准动作。
穿戴者获得每日一次施放隐形术的能力,若穿戴此斗篷的生物是卓尔则额外获得每日施放一次蛛网术(DC17)的能力,否则获得每日施放一次黑暗术的能力。
哨兵斗篷Sentinel Cloak
奇物,非普通 价格:- 重量:1磅
穿戴者每天可以说出一个命令词,将穿戴者变为一个CR0的野兽10分钟,这个变身可以是多次的,但最少维持1分钟。
若穿戴者在变身过程中受到伤害,则第二天黎明之前无法再使用这个能力。
服从绳Obedience Rope
奇物,珍稀 价格:- 重量:4磅
这条绳索长50尺,重4磅。使用者可以对服从绳说出一个命令语,随后魔法长绳将捆绑一个10尺内由使用者选择的体型不超过大型的生物,被捆绑生物可以通过DC20敏捷检定避免被捆绑,否则将在自己回合无法自由行动。使用者可以用一个附赠动作说出命令语或1小时后服从绳将自动解开。
使用者可以用一个附赠动作命令被捆绑生物在自己回合移动,攻击或执行其他简单命令,被捆绑生物可以通过DC20的力量检定对抗服从绳的控制。
被捆绑生物在自己回合结束时可以进行DC20的力量检定从服从绳中挣脱,挣脱的同时服从绳会被破坏。
被捆绑生物如果以其他方式逃脱,捆绑绳会留在原地。
丽芮尔的传送书Liriel's Book of Portals
奇物,极珍稀(须同调) 价格:- 重量:1磅
这本书在被找到时,包含了以下法术:迷踪步Misty Step,任意门Dimension Door,传送法阵Teleportation Circle,秘法门Arcane Gate,回返真言Word of Recall和异界传送Plane Shift。持用者可以将其作为法术书。
书具有10发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗充能。持用者握持它时,可以通过以下方式消耗充能:
·持用者可以消耗1发充能记录当前所在的地点,这本书最多记录十个地点。如果超出十个,则由持用者选择替代其中哪个地点。
·以一个标准动作,持用者可以消耗1发充能传送到由持用者选择的一个记录地点1里内的地面上,前提是持用者距离记录地点不能超过300里,超出300里则消耗充能但不会有任何事发生。
·以一个标准动作,持用者可以消耗3发充能打开一个持续3轮的传送门,传送门会将通过的生物传送到由持用者选择的一个记录地点1里内的地面上,前提是持用者距离记录地点不能超过300里,超出300里则消耗充能但不会有任何事发生。
丽芮尔的水行戒指Liriel's Ring of Water Walking
奇物,珍稀(须同调) 价格:- 重量:-
这是一个光滑,有大海象牙的黄色镶边,镶边里是鱼的雕刻画。它允许穿戴者用一个标准动作随意施展水下呼吸Water Breathing和水面行走Water Walk。
专长
神祇庇护
先决条件:神术施法者
你的神祇或是你信仰的信条会在危机到来时为你提供有限的帮助。
当敌人对你发起攻击或是需要通过豁免判定法术效果时,你可以骰一个D6骰子为敌人的攻击赋予减值,或是为自己的豁免结果赋予加值。如果未能避免伤害,你获得等于骰值的临时生命值。
你使用此能力的次数等于你的感知调整值(最低为1),长休后恢复所有使用次数。
亡者敕令
先决条件:牧师
你对生死能量的了解超乎常人,你可以通过神力与不死生物沟通并获得它的控制权。
你获得死者交谈法术,每日可以不消耗法术环位使用1次。
你可以消耗一次引导神力次数试图获得一个60尺内不死生物的控制权。目标不死生物需要进行一次感知豁免检定,豁免DC为8+熟练加值+感知调整值。
不死生物豁免失败则被你控制24小时,并额外获得两倍于你牧师等级的生命值上限,其发动的攻击和法术可以额外增加你的熟练加值,24小时后不死生物将被解放,对你的态度将取决于你过去24小时对它的态度。
不死生物豁免成功将受到等于你感知调整值的D6光耀伤害,之后不死生物将不顾一切地对你发起攻击。
稳定施法
先决条件:施法能力
坚定的意志和高超的施法技艺可以帮你稳定法术。
当你的专注被打断时,你可以用一个反应进行一次DC10+专注法术环位的豁免,豁免加值是你的熟练加值和施法属性调整值,豁免成功则你的法术可以多维持一轮,并且不会再占用你的专注。
共享庇护
先决条件:神祇庇护
你可以将获得的庇护传达到同伴心中。
当你使用神祇庇护时,若你30尺内的同伴也要因相同的效应进行豁免检定,你可以让你的同伴获得和你相同的神祇庇护加值或临时生命值。
你的神祇庇护次数增加等于你熟练加值的次数。
屠龙之技
先决条件:战士
你花费了许多时间来研习如何屠龙,这使得你比其他人更了解如何有效地杀死龙类。
当你对龙类发起攻击时,你的攻击熟练加值加倍,你的同伴获得+2加值。你造成的伤害获得双倍力量加值。若豁免检定成功,龙息不会对你造成伤害。
冲锋号令
先决条件:战士
你可以用一个附赠动作影响周围30尺等于你熟练加值的友方生物,受影响的生物必须立即向敌对生物移动,友方生物的行动顺序由你决定,移动距离为受影响生物移动速度的一半,若移动到敌对生物身边,受影响生物可以用一个反应对目标发动一次攻击。
你每天使用此能力的次数等于你的熟练加值,长休后恢复所有使用次数。
魔法感知
先决条件:法师
你对魔力格外敏感,可以感知附近魔法效应回荡。
你视为常驻侦测魔法,且侦测魔法的数值加倍。
你不会被魔法效应和魔法物品使用者突袭。
计算先攻时将你的感知调整值加到先攻值上。
神奇妙法
先决条件:法师
你是天生的法师,你对魔力的理解和运用如火纯青。
你获得一个额外的法术位,你可以用这个法术位施放你当前最高施法环位-3的法术。当你用额外法术位施法时,你可以为这个法术位施放的法术增加2个不同的超魔效果。
使用额外法术位后,只能通过长休恢复。
该专长可以多次选择,但只增加额外法术环位。
强力震慑拳
先决条件:震慑拳
每当你使用震慑拳时可以额外选择下面一个效果:
·破甲-被震慑生物的AC减少等于你感知调整值的数值。
·暗伤-被震慑生物的一项属性进行豁免检定时取劣势。
·气感-被震慑生物被你标记24小时,只要目标生物和你同处于一个位面你便能知道他的位置。
吸星大法
先决条件:震慑拳
你可以用一个附赠动作发起一次近战攻击,受到攻击的生物额外受到等于你武艺骰+感知调整值(最少为1)的暗蚀伤害,并需要进行等同于你震慑拳DC的体质豁免,豁免失败则你选择以下两个效果中的一个,豁免成功则无事发生。
·散功-目标失去当前一个最高法术环位。
·取气-你的气池恢复1点。
狮吼功
先决条件:震慑拳
你可以用一个标准动作将气注入在你的吼声中,选择以下一个效果使用:
·清啸-由你选择周围60尺内的生物解除其魅惑、恐慌、震慑、昏迷状态,每影响一个生物消耗1点气。
·破胆-由你选择周围60尺内的生物进行感知豁免,豁免DC等于你的震慑拳DC,豁免失败则陷入恐慌直至你的下个回合结束,每影响一个生物消耗1点气。
强化圣疗
先决条件:引导神力
你的圣疗池增加50%(向上取整),被你圣疗的生物未来1小时进行的第一次豁免检定获得优势。
接种疫苗
先决条件:有人类血统,双亲健在
你从小在父母或社会的要求下接种了多种疫苗,因此你的免疫系统远超常人。
你的体质+1。
你免疫所有疾病。
像个大人物
你获得1项武器熟练、1项技能熟练、1种语言熟练、1种工具熟练。
断尾战术
你的体质+1。
当你受到法术攻击时,可以主动豁免失败承受全额法术伤害,避免受到法术其他效果影响。
当你受到武器攻击时,可以主动让敌人命中,这次命中不会造成重击。
当你受到伤害后可以立即用反应动作移动10尺并且不会受到借机攻击。
刀锋舞者
先决条件:具有表演熟练。
当你流畅而优雅地挥舞武器时,战斗变得更像是一场舞蹈。
你使用的武器可以造成挥砍伤害时,你获得以下增益:
你使用该武器进行攻击和伤害检定时,你可以使用感知加值替代力量加值。
你使用该武器杀死或造成重击时,你可以用附赠动作额外进行一次攻击。
你使用该武器进行的表演和威吓具有优势。
匕首大师
你对匕首坚持不懈地练习使你对这种武器的理解已经达到其他人无法企及的高度。
你使用匕首进行的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
你投掷匕首的射程加倍,并无视二分之一和四分之三掩护。
你使用匕首进行攻击时,你的伤害值骰增大一级,并且你可以选择造成穿刺或挥砍伤害。
头铁
你久经沙场的身躯比其他人承受更多伤害,也能恢复得更快。
你的体质+1。
你的死亡豁免检定具有优势。
一天一次,当你受到伤害使你的生命值低于0时,你可以立即消耗两个生命骰恢复生命。
受虐狂
一想到你会遭受的痛苦和折磨,你就会兴奋不已。
你的体质+1。
当你的生命值低于75%时,你可以每回合用一个附赠动作消耗一枚生命骰恢复生命。
当你的生命值低于50%时,你造成的伤害获得+2加值。
当你的生命值低于25%时,你具有挥砍、钝击、穿刺伤害抗性。
火花觉醒
先决条件:一项属性达到20。
你的火花已经觉醒,你成为了一名鹏洛客。
你选择一种属性,该属性获得+2加值,并可以提升到30,到11级时,你可以选择另一个属性获得该效果。
你可以引导一分钟将你自己和不超过自身负重的物品传送到一个位面,传送地点必须是你去过的地点,具体位置由DM决定。
你学会3个戏法,这3个戏法的施法属性由你选择。
一天一次,当你生命值降为0时,你不需要进行死亡豁免,而是立即恢复你角色等级相对应的生命值,然后立即投一枚D20骰子,若为1-9你被随机传送到一个物质位面,若为10-19你获得1D4级力竭,若为20你可以请求一位熟悉你的生物立即传送到你身边帮助你,被拒绝则无事发生。
自然亲和
你与自然有着密切的联系,大自然对你的友善显而易见。
你的感知+1。
你学会动物交谈和植物交谈,并可以每日使用一次无需法术环位,这些法术的施法属性是感知。
你对动物和植物的交涉检定具有优势,动物植物只会对你发动非致命攻击。
战舞
先决条件:表演熟练
你的舞蹈可以唤起战士们的战斗意志,打击敌人的士气。
战斗开始时,你可以放弃第一回合的行动,进行一次表演技能检定,向同伴和敌人表演战舞。
60尺内能看到你舞蹈的友方生物获得等于你表演检定结果的临时生命值,并在你的下个回合开始前进行的攻击检定具有优势。
60尺内能看到你舞蹈的敌对生物需要进行感知豁免,豁免DC等于你的表演检定结果,豁免失败在你的下个回合开始前进行的攻击检定具有劣势,豁免成功无事发生。
白银之角
先决条件:善良阵营
你的额头长出一支螺旋状的角,使你可以引导正能量位面的力量。
你的角具有与你熟练加值相同的充能,当你完成长休时恢复已消耗的充能。你可以通过以下方式消耗充能:
治愈之触:消耗一个标准动作和1发充能,使一个生物恢复生命,恢复生命值等于1D8+你的熟练加值,你可以消耗更多充能施法治愈之触,每消耗1发充能便可以多恢复1D8生命值。
闪光护盾:消耗一个反应和2发充能,使你60尺内一个生物的AC获得+2加值,直到你的下一回合结束。
你的角视为天生武器,发起的攻击视为魔法武器,触及5尺,可以造成1D8穿刺伤害。
当你转变为邪恶阵营时,你将失去白银之角专长,但你的角将保留并变成黑色,你无法选择其他专长替换。
顺势斩
先决条件:力量13
你的力量+1。
当你的近战武器攻击造成的伤害高于目标生物的剩余生命值时,你可以让你武器接触距离内的另一个生物承受多出的伤害+你的双倍力量调整值。