生物类型。元素裔是元素生物,具有气系、火系、水系、土系子类之一。
体型。你的体型为中型或小型。在你获得该种族时选择体型。
黑暗视觉。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
元素本质。你无需呼吸、进食、饮水。
速度。你的基本步行速度为30尺。
契术师(气巨灵宗主)天赋。如果你的职业是契术师(气巨灵宗主),该职业的“元素链接”特性,会为你提供对雷鸣伤害的免疫,而非抗性。
龙卷。你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一股龙卷风,至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。龙卷风状态下,你获得以下效果:
·你具有等同于步行速度的飞行速度,可以悬浮。
·除了疾走以外,你不能执行动作、附赠动作、反应。
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·每一个先攻轮中,某个体型不大于你的生物首次与你占据相同的空间时,该生物需要进行一次力量豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则被卷入龙卷风,跟随你一同移动,且其移动速度变为0。被卷入龙卷风的生物可以在自己的回合开始时重复进行力量豁免,豁免成功则离开龙卷风,出现在附近5尺内一处未被占据的空间。未被着装或携带的、体型不大于你的物件,也会被卷入龙卷风,弹药会因此无法命中目标。最多同时有三个生物或物件被卷入龙卷风。
·你的回合内,你可以用意念(无需任何动作)将某个被卷入龙卷风的生物或物件松开,让它出现在附近5尺内一处未被占据的空间。
你能使用该特性的次数等于熟练加值,在完成长休后恢复所有次数。
语言。你掌握通用语和气族语。
土元素裔
土行。你忽略地面上的困难地形。
契术师(土巨灵宗主)天赋。如果你的职业是契术师(土巨灵宗主),该职业的“元素链接”特性,会为你提供对钝击伤害的免疫,而非抗性。
壁垒。你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一座可移动的壁垒,至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。壁垒状态下,你获得以下效果:
·你的体型增大一级。
·当你站在地面上时,你免疫强制位移。
·你对钝击、挥砍、穿刺、毒素伤害具有抗性。
·友方生物可以进入你所占据的空间,并获得四分之三掩护。一座壁垒能容纳最多三个体型小于它的生物。
·除了回避和施展“施法距离为自身的法术”以外,你不能执行动作、附赠动作、反应。
你能使用该特性的次数等于熟练加值,在完成长休后恢复所有次数。
语言。你掌握通用语和土族语。
火元素裔
火焰抗性。你具有火焰伤害的抗性。
契术师(火巨灵宗主)天赋。如果你的职业是契术师(火巨灵宗主),该职业的“元素链接”特性,会为你提供对火焰伤害的免疫,而非抗性。
明烛。你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一盏明亮的烛火,至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。明烛状态下,你获得以下效果:
·你发出半径30尺的明亮照明,以及再向外延伸30尺的微光照明。
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·你的武器攻击需要至少有一部分可造成火焰伤害,否则该攻击不造成伤害。你的伤害法术需要至少有一部分可造成火焰伤害,否则该法术不造成伤害。
·如果一次攻击的效果线穿过了你所占据的空间,你可以让该次攻击附加上火焰,在命中后额外造成1d6点火焰伤害。对与你处于同一格的目标发动的攻击算作效果线穿过了你所占据的空间。你发动的攻击不算作效果线穿过了你所占据的空间,除非你是对与你处于同一格的目标发动的攻击。
·每一个先攻轮中,某个生物首次与你占据相同的空间时,会受到等同于你的熟练加值的火焰伤害。未被着装或携带的物件受到等量伤害。
你能使用该特性的次数等于熟练加值,在完成长休后恢复所有次数。
语言。你掌握通用语和火族语。
水元素裔
游泳。你拥有等同于你步行速度的游泳速度。
契术师(水巨灵宗主)天赋。如果你的职业是契术师(水巨灵宗主),该职业的“元素链接”特性,会为你提供对冷冻伤害的免疫,而非抗性。
漩涡。你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一团漩涡,至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。漩涡状态下,你获得以下效果:
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·被你擒抱的生物将会卷入漩涡中心,与你占据相同的空间。漩涡中心的生物被擒抱时,还处于“束缚”和“窒息”状态。漩涡中心同时只能有一个生物。
·当你受到冷冻伤害时,如果漩涡中心有生物,你可以选择让漩涡中心冻结,漩涡中心的生物受到与你相同的冷冻伤害。如果漩涡中心没有生物,你减速10尺,直到自己的下个回合结束。
你能使用该特性的次数等于熟练加值,在完成长休后恢复所有次数。
语言。你掌握通用语和水族语。
种族专长
融合元素裔
先决条件:元素裔
从“土、火、水、气”中选择两种元素。你通过两种元素的融合,塑造了自己的身躯。
你同时获得这两个元素裔亚种的特性,还会根据它们的元素魔法的组合,获得一个新特性,详见下文。你能使用该特性的次数等于熟练加值,在完成长休后恢复所有次数。
岩浆(土元素+火元素)
你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一团流动的岩浆,半径10尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。岩浆状态下,你获得以下效果:
·你发出半径10尺的明亮照明,以及再向外延伸10尺的微光照明。
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·你的回合结束时,你占据的空间中的其它生物需要进行一次敏捷豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到“熟练加值×d8”的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,可燃物还会被点燃。
·其它生物在你占据的空间中结束自己的回合时,需要进行一次力量豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则被凝固的岩浆定在原地。移动速度变为0,且会跟随你移动。
泥沼(土元素+水元素)
你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一片泥泞的沼泽,半径20尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。泥沼状态下,你获得以下效果:
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·其它生物或载具在你占据的空间中开始回合时,其在当前回合中的移动力减半。
·其它生物在你占据的空间中结束自己的回合时,需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则陷入中毒状态,持续1分钟。
沙尘(土元素+气元素)
你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一团飞旋的沙尘,半径10尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。沙尘状态下,你获得以下效果:
·获得60尺飞行速度,可以悬浮。
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·你占据的空间形成重度遮蔽,其中的强风会吹散雾气和毒气,吹熄明火,并让进入你占据的空间的远程武器攻击具有劣势。
·其它生物在你占据的空间中结束自己的回合时,需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则陷入目盲状态,持续1分钟。
蒸汽(火元素+水元素)
你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一片滚烫的蒸汽,半径10尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。蒸汽状态下,你获得以下效果:
·获得30尺飞行速度,可以悬浮。
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·你占据的空间形成轻度遮蔽。
·你的回合结束时,你占据的空间中的其它生物需要进行一次敏捷豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到“熟练加值×d8”的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,可燃物还会被点燃。
烟雾(火元素+气元素)
你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一团漆黑的烟雾,半径20尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。烟雾状态下,你获得以下效果:
·获得30尺飞行速度,可以悬浮。
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·你占据的空间形成重度遮蔽。
·其它生物在你占据的空间中结束自己的回合时,若它需要呼吸,则需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则陷入中毒状态,持续1分钟。
冰雹(水元素+气元素)
你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一阵激烈的冰雹,半径10尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。冰雹状态下,你获得以下效果:
·获得30尺飞行速度,可以悬浮。
·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。
·其它生物或载具在你占据的空间中开始回合时,其在当前回合中的移动力减半。
·你的回合结束时,你占据的空间中的其它生物需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到“熟练加值×d8”的寒冷伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。