作为最古老最可怕的诅咒之一的兽化,可以将最文明的类人生物变成肆虐的野兽。受诅咒的生物在其天生的类人生物的形态时表现如常。而随着时间的推移,许多兽化人会拥有动物形态下的暗示性特征。靠近观察时,可以看到它们眼光中闪耀着不寻常的智慧,甚至会在黑暗中发出红光。
邪恶的兽化人隐藏在群众之中,在黑夜中(尤其是在月圆之夜)化为动物形态然后散布血腥与恐怖。善良的兽化人居住在其他文明生物附近,因不安而深居简出,有时还会独居在远离村庄和城镇的荒野地区。
兽化人可以选择抗拒或接受身上的兽化诅咒。抗拒诅咒时,该兽化人于类人生物形态时将保留其阵营及人格。它可以如常生活,并把兽性冲动与怒气埋葬在深处。然而,月圆之夜降临时,诅咒将增强至难以抵拒,并将它转变成其野兽形态(或是结合了人与兽特质的可怕半人形态)。直到月相渐缺,其体内的兽性才得以再受控制。一些特殊情况里,如果被诅咒生物未察觉自身的状况,它有可能不记得自己变身的事,而这些记忆则时常会作为血腥的梦境困扰着这个兽化人。
一部分人不认为自己有理由抵抗这些兽化诅咒,且接受自身的存在。假以时日积累经验后,它们就可以用学会掌握其变形的能力,且可以随意使用野兽形态或半人形态。
兽化人冒险者
兽化人是较为强大的生物,但也有失控的风险。作为玩家角色的兽化人,与背景故事中的兽化人相比有一些区别。
没有伤害抗性。兽化人冒险者不具有非银质且非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。
没有传染性。兽化人冒险者不具有将其它生物转化为兽化人的感染能力,这使得他们对社会的危害风险较小。
优秀的自控能力。兽化人冒险者在月圆之夜依然具有理智,尽管他们仍然会在月光下被迫展露出兽化形态。
兽化人特性
兽化人角色拥有以下特性:
生物类型。兽化人是类人生物。
阵营。受到兽化诅咒的影响,大多数兽化人为混乱阵营。
速度。你的基础步行速度为30尺。
伤害减免。当你受到非银质且非魔法武器攻击造成的伤害时,你可以用一个反应,将此伤害减少“熟练加值”点。
兽化变形。你可以用一个附赠动作,将自己转变到“人形”“半兽形”“兽形”之一。你的许多亚种特性,只能在半兽形、兽形下发挥,而在人形期间无效。在月光照耀下,你只能处于半兽形或兽形,无法转变到人形。
黑暗视觉。你具有60尺黑暗视觉。
语言。你懂得通用语和一门自选语言。
亚种。基本上任何一种“动物+人”的组合,都可以作为兽化人的亚种。本章节介绍了较为常见的几种,包括狼人、狮人、鼠人、熊人、猫人、熊猫人、兔人、龟人、蛇人。DM也可以设计更多种类的兽化人。
狼人
狼人是最典型的兽化人,以灰褐毛发覆体,竖耳长吻,指间生有利爪。月圆时双目转为赤红。性格忠诚而暴烈,重视族群与领地,对盟友如春风,对敌人如寒冬。
狼人的“灵敏嗅觉”“啮咬”特性,在人形期间无效。
体型。狼人是中型,比普通人稍高一些。
属性值提升。你的敏捷+2,力量+1。
集群出动。如果你在另一名友方兽化人的身边10尺范围内开始自己的回合,你在本回合内加速15尺。
灵敏嗅觉。你获得感知(察觉)的技能熟练项。你在依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定中具有优势。只要你能够闻到某个生物的气味,它对你的躲藏就自动失效。
啮咬。你获得啮咬作为天生武器,造成1d8点穿刺伤害。
狮人
狮人的金色鬃毛环绕面庞,体魄雄壮。嗓音低沉如雷。天生具有领袖气质,骄傲而慷慨,不屑于阴谋诡计,宁可以力服人,以威服众。
狮人的“利爪”“咆哮”特性,在人形期间无效。
体型。狮人在人形、半兽形期间是中型,在兽形期间是大型。
属性值提升。你的力量+2,感知+1。
威风凛凛。你获得力量(威吓)的熟练项。
利爪。你获得爪击作为天生武器,造成1d8点挥砍伤害。
咆哮。你可以用一个动作,发出60尺锥形的音波冲击,范围内的邪恶生物需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+感知调整值),豁免失败则受到1d10×熟练加值的雷鸣伤害,并耳聋一分钟。
直到完成一次长休或短休前,你无法再次发出咆哮。
鼠人
鼠人身形矮小精瘦,门牙突出,尾细长。性格机敏谨慎,善于察言观色。在危机中总能找到出路,对同族极为团结,对外族保持警惕。
鼠人的“颤动感知”和“机敏闪避”特性,在人形期间无效。
体型。鼠人在人形、半兽形期间是小型,平均身高4尺左右;在兽形期间是微型,只有常人的巴掌大小。
属性值提升。你的智力+2,敏捷+1。
颤动感知。你具有20尺的颤动感知能力,知晓20尺内与自身接触同一地面或物质的其他生物的准确位置,并且能够识破它们的“隐形”或“躲藏”。此特性对飞行或虚化的生物没有效果。
机敏闪避。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害。
熊人
熊人体格厚重如小山,覆厚毛,掌大如扇。爆发力惊人。性格沉稳寡言,不喜争端,但一旦被激怒便势不可挡,是可靠的守护者。
熊人的“难以撼动”“保护者”特性,在人形期间无效。
体型。熊人在人形期间是中型,在半兽形、兽形期间是大型。
属性值提升。你的体质+2,力量+1。
有力体型。在计算负重和推、拉、抬的磅数时,你视为比自己的体型更大一级的生物。
难以撼动。其它生物对你发动擒抱、推撞时,你对抗擒抱、推撞的属性检定具有+5加值。
保护者。你可以用一个附赠动作执行“保护”。直到完成长休或短休前,此特性无法再次使用。
猫人
猫人身形修长柔软,覆短毛,瞳孔竖立,尾长而灵活。性格孤傲多疑,好奇心极强,喜欢独处,但偶尔渴望陪伴。他们让冲动与幻想引导着他们的决定。
猫人的“猫之迅捷”“轻身坠”特性,在人形期间无效。
体型。猫人的体型为中型。平均身高要比人类高,相对也更纤细。
属性值提升。你的敏捷+2,感知+1。
猫之天性。你获得感知(察觉)、敏捷(隐匿)的熟练项。
猫之迅捷。你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。你的回合开始时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合内没有消耗移动力,否则你不能再使用它。
轻身坠。当你要承受坠落伤害时,你可以使用反应将伤害减少五倍于你的等级的数值。
熊猫人
熊猫人黑白毛色分明,圆耳短尾,眼圈漆黑如墨,体态圆润敦实,四肢粗壮有力。丹田内真气充盈,是天生的习武苗子。
熊猫人的“美食家”特性,在人形期间无效。
体型。熊猫人是中型,比普通人更胖一些。
属性值提升。你的感知+2,体质+1。
武术根骨(武僧版)。如果你是武僧或侠客:你的徒手打击的伤害骰增大一级。
武术根骨(非武僧版)。如果你不是武僧或侠客:你的徒手打击的伤害骰增加为1d4。在7级后改为1d6,在14级后改为1d8。你可以运用敏捷代替力量,来决定徒手打击的攻击检定和伤害掷骰。当你仅以徒手打击执行攻击动作后,你可以用一个附赠动作,发动一次徒手打击。
美食家。你食用一份普通食物或魔药(料理)后,获得作为缓冲的脂肪层。普通食物为你提供“体质调整值”点临时生命值,而魔药(料理)为你提供“该料理的价格/100gp”点临时生命值,最大不超过100点。
你可以使用该特性两次,在长休或短休后恢复使用次数。
兔人
兔人身形轻盈,长耳竖立,后腿强健。行动迅捷如风。性格敏感警觉,极易受惊,却在真正危险面前展现出惊人的勇气与机敏。
兔人的“幸运步法”“兔子跳”特性,在人形期间无效。
体型。兔人的体型为中型或小型。在你选择该种族时选择体型。
属性值提升。你的感知+2,智力+1。
野兔敏锐。你可以将熟练加值加入你的先攻数值。
幸运步法。进行敏捷豁免时,在豁免掷骰完成后而DM宣布结果前,如果你的移动速度不为0,你可以用一个反应在本次敏捷豁免上获得1d4加值。
兔子跳。如果你的移动速度不为0,你可以用一个附赠动作,跳跃移动最多“熟练加值×5尺”的距离,不额外消耗移动力。
你可以使用此特性的次数等于熟练加值,完成长休后恢复所有使用次数。
//兔子跳的距离是固定的,不受到“跳跃术”的三倍跳跃距离的影响。
龟人
龟人背覆厚重龟甲,皮肤灰绿如礁石。行动沉稳缓慢,却极有耐心。性格温和持重,不喜争斗,擅长守成而非进取,是团队中最可靠的防线。
龟人的“缓慢移动”“天生护甲”“龟壳防御”特性,在人形期间无效。
体型。龟人是中型生物。
属性值提升。你的体质+2,感知+1。
两栖。你具有30尺游泳速度。你可以屏住呼吸长达1小时。
缓慢移动。你的移动速度减少10尺。换言之,龟人具有20尺的基础步行速度和20尺的基础游泳速度。
天生护甲。由于你身体的形状和外壳,你不适合穿戴盔甲。不过你的外壳提供充足的防御,你的基础AC是12+熟练加值+体质调整值(你的敏捷调整值不会影响这个数字)。你不能穿戴盔甲,你可以正常使用盾牌。
龟壳防御。你能用一个动作缩回壳内。直到你出壳,获得以下效果:
·你的AC获得+4加值。
·你的力量豁免与体质豁免具有优势。
·你不能移动,不能执行反应,不能执行动作。
·你可以用一个附赠动作从壳里出来。除了这个附赠动作以外,你不能执行其它附赠动作。
蛇人
蛇人上半身为人,下半身为蛇,体覆细鳞,瞳如竖线。天生擅长谎言与蛊惑的魔法。
蛇人的“毒素抗性”特性,在人形期间无效。
体型。蛇人是中型生物。
属性值提升。你的智力+2,体质+1。
毒素抗性。你对毒素伤害具有抗性,你对抗中毒状态的豁免具有优势。
欺诈魔法(施法版)。如果你具有施法或契约魔法特性:你准备或已知附魔系法术,不占用准备或已知法术数量。
欺诈魔法(无施法版)。如果你不具有施法或契约魔法特性:你可以随意施展戏法“毒气喷溅”,你可以每日一次施展“化兽为友”;第3级起,你可以每日一次施展“暗示术”;第5级起,你可以每日一次施展“蛊惑”;第7级起,你可以每日一次施展“魅惑怪物”。
这些法术的法术类型为异能。施法关键属性为智力或感知,由你在获得该种族时选择。