灵魂学院
灵魂学院的吟游诗人们寻找那具有内在力量的故事——无论是传说、历史还是虚构的故事——并且赋予其生命。这些吟游诗人使用玄秘的道具,召唤出强大力量的精神化身,再次改变世界。不过,这样的精魂往往变化多端,吟游诗人们所召唤的力量并不总在自己的控制之下。
灵魂诗人们可以使用特殊的法器来引导诗人法术,并用这些法器与真实的历史人物或虚构的幻想角色进行沟通。你可以自选一种灵魂法器,或是从表格中掷骰决定你的法器样式。
灵魂法器
D6 | 样式 |
1 | 蜡烛 |
2 | 水晶球 |
3 | 头骨 |
4 | 通灵板 |
5 | 塔罗牌 |
6 | 龟壳 |
灵魂学院法术
职业等级 | 法术 |
1 | 迷幻手稿 |
3 | 命运宠儿 |
5 | 死者交谈 |
7 | 放逐术 |
9 | 魂灵环绕 |
11 | 灵魂牢笼 |
13 | 以太化 |
15 | 迷宫术 |
17 | 天人五衰 |
呢喃指引
第3级起,你可以通过与精魂沟通来引导你和其他人。你习得“神导术Guidance”戏法,且不计入你已习得的吟游诗人戏法数量。对你来说,当你施展“神导术Guidance”时,其施法距离为60尺。
彼岸故事
第3级起,你与那些借由你来讲述自己故事的灵魂沟通。当你持握你的灵魂法器时,你可以使用一个附赠动作,投掷一次灵魂故事表。这个故事将保存在你脑海中,直到你用掉该故事的效果,或者完成一次短休或长休。在完成一次长休或短休之前,你可以使用此特性两次。
你可以使用一个动作选择30尺内一个你能够看到的生物(可以是你自身)作为故事效果所影响的目标。一旦这样做之后,在下一次投掷故事表以前,你都无法再次使用此故事的效果。
你的脑海中一次只能保存一种故事,再次投掷灵魂故事表将立刻结束之前一个故事的效果。如果故事的效果需要进行豁免,其DC为你的法术豁免DC。
灵魂故事
D12 | 灵魂 | 故事效果 |
1 | 聪慧的动物 | 接下来的10分钟内,目标进行智力检定或感知检定时,可以加上你的智力调整值(至少+1)。 |
2 | 著名决斗家 | 你对目标发动一次近战法术攻击,命中后造成2d10+智力调整值的力场伤害。 |
3 | 挚友们 | 目标和距离它5尺内、它能看见的另一个生物,获得1d10+智力调整值的临时生命值。 |
4 | 逃亡者 | 目标和目标周围30尺内总数不超过你的智力调整值的生物,可以分别用一个反应传送30尺到一处它能看见、未被占据的空间。 |
5 | 复仇者 | 在1分钟内,近战攻击命中目标的生物会受到等同于你的智力调整值的力场伤害(至少为0)。 |
6 | 旅行者 | 目标获得诗人等级+智力调整值的临时生命值,当它具有这些临时生命值时,它的移动速度增加10尺,AC+1。 |
7 | 欺诈者 | 目标进行感知豁免,豁免失败则受到2d10心灵伤害,并且陷入失能状态,直到它的下个回合结束。 |
8 | 鬼魅 | 目标变为隐形,直到它的下个回合结束或者它的攻击命中了生物。它在隐形期间攻击命中生物时,额外造成等同于你的智力调整值的暗蚀伤害(至少为0),且被命中的生物会陷入对攻击者的恐慌,直到被命中的生物的下个回合结束。 |
9 | 凶蛮恶汉 | 目标选择30尺内、它能看见的若干名生物,让它们进行力量豁免。豁免失败则受到3d8雷鸣伤害并倒地,豁免成功则伤害减半且不会倒地。 |
10 | 巨龙 | 目标从口中吐出30尺锥形的火焰。范围内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到4d8火焰伤害,豁免成功则伤害减半。范围内未被着装或携带的物件受到4d8火焰伤害。 |
11 | 天使 | 目标恢复3d8生命值,你终止目标的目盲、耳聋、麻痹、石化、中毒状态之一。 |
12 | 夺魂者 | 目标进行智力豁免,豁免失败则受到3d8心灵伤害,并被震慑至它的下个回合结束。 |
第14级起,你能稍微推动精魂们倾向特定的故事。当你投掷精魂故事表时,你可以掷骰两次,自选其中一个效果使用。如果两次掷骰结果相同,则你此次可以忽略掷骰结果,并从表中任选一个效果使用。
灵魂集会
第6级起,灵魂赐予你超自然的洞悉能力。你可以进行一个小时的仪式,使用灵魂法器来与灵魂们沟通(这可以在短休或长休中进行)。你可以召集数量等同于熟练加值的自愿生物来参与仪式(包括你自己)。仪式结束时,你可以从任意职业的法术列表中选择一个特定法术,你暂时性地习得该法术。
你习得的法术的环阶需小于或等于参加仪式的生物数目,该法术必须为预言或死灵学派,并且必须是你可以施放的环阶的法术。该法术对你而言是诗人法术,但不计入你已知的诗人法术数量中。
一旦你举行了仪式,直到开始一次长休前都不能再次这样做,你临时习得的法术持续直到你开始一次长休。
慧识流传
第6级起,当你使用“彼岸故事”投掷灵魂故事表后,你可以选择5尺内一个没有实体的灵魂(例如智能魔法物品、契灵、鬼魂类的不死生物)。你恢复一个附赠动作,并将这个故事赋予它。它将保存这个故事,直到你用掉该故事的效果,或者你完成一次短休或长休。
当你想要以动作使用故事效果时,你可以选择5尺内一个正在保存着故事的灵魂,使用它保存的故事效果。
挽歌
第10级起,你悲伤的歌声能够引发听众灵魂的共鸣,让他们将自身的境遇代入到故事的主角里。
当前生命值小于最大生命值的一半的生物,对抗你的吟唱进行的豁免承受1d6点减值。
魂牵厄运
第14级起,灵魂帮助你扭曲命运的力量,以未来失败的承诺来创造胜利。当你进行一次攻击检定或豁免检定时,在进行掷骰前,你能选择在这次掷骰中获得+10加值,但下一次你所进行的攻击或豁免检定将会承受-10的减值。如果你之后没有再进行这两种检定,该减值就会在你完成一次短休或长休后消失。
使用后,直到你完成一次短休或长休前,你都无法再次使用该特性。若你生命值被降低至0,你将重获使用此特性的机会。
第18级起,你可以使用寄托着生死可能性的魔法符咒。以一个动作,你消耗一次/两次/三次吟唱次数,对30尺/60尺/90尺内你能看见的一个/两个/三个生物发射反魂符(可以对自身使用)。
对敌对生物:你对目标发动一次远程法术攻击,若命中,目标会失去等同于其当前已损失生命值的四分之一/三分之一/二分之一的生命值。
对友方生物:护命咒文在一小时内环绕于目标身侧,当目标生命值归零时,如果你与目标处于同一位面,你可以感受到目标遭受的危机,消耗这道咒文并骰一枚d12,为目标恢复等同于掷骰结果三倍/五倍/七倍的生命值。由于抢救非常及时,所以目标不会因这次生命值归零而陷入昏迷、失能或倒地。
灵魂故事
讲故事的人,比如精魂学院的吟游诗人,时常受到更伟大的主题或者作品的启发来讲述故事。在你决定自己所讲述的故事时,要考虑是什么把它们联系在一起的。他们是来自某个特定组合中的不同角色吗——比如塔罗卡牌中的原型、星座中的人物、儿时想象中的朋友的或是某本故事书中的角色?还是说,带给你灵感的,是更加脍炙人口的历史名人、神话英雄或坊间传奇?作为一个讲故事的冒险者,好好运用你所讲述的故事来定位你的职业风格。