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科学怪人专业

为医疗龙纹(乔拉斯克)家族服务的奇械师,热衷于研究生命的起源和改造。他们使用在终末战争中收获的大量伤员和尸体,试图缝合出新的生命,一种全能的怪物。

当终末战争结束,五国不再那么依赖乔拉斯克家族的治疗服务,便开始清算这类奇械师破坏伦理道德的科研行为。新出台的法律禁止他们用其它生物进行活体实验,以为这样能限制科学怪人。然而,某些拥有近乎疯狂的求知欲望的科学怪人,开始将自己作为试验对象。

先决条件

要成为一名科学怪人,你必须属于碳基生物。

碳基生物包括类人生物、野兽、植物、龙、怪兽。

科学怪人法术

职业等级

法术

3

兽性大发、易容术

5

变身术、仿生术

9

武器嫁接、回生术

13

超态变化、生命显现

17

末日形态、死者复活

从高等级开始的科学怪人

科学怪人的设计,是让玩家从选择该子职起,不断在战斗中收集新的怪物器官,来增强自己的战斗力。如果直接从较高的等级创建角色,会导致玩家无法收集怪物器官,缺乏初始战力。

作为补偿,当一名玩家直接从高于3级创建科学怪人角色时,DM应当让玩家选择若干肢体、外皮、内脏、头颅,作为替换的器官。每一个器官的来源怪物,挑战等级不能超过玩家等级的三分之一。

替换肢体

3级起,你可以花费10分钟,将等级不大于你的碳基生物的肢体,移植在自己身上,或是替换原有的肢体。经过移植之后,你的肢体数量最多比初始状态多四条。

肢体包括手臂、腿脚、尾巴、触须等。如果肢体的来源原本拥有与这些肢体相关的能力(例如爪击、尾击、触须攻击),你也可以用这些肢体执行对应的能力。采用肢体来源的属性值和你的熟练加值,来决定能力效果。

在这一步,你引起了路人的不解或好奇,不过他们还能理解你,猜测你是遭到了某种诅咒或魔法疾病。

多重攻击

5级起,你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用每一种你具有的天生武器,分别进行一次攻击,但攻击总次数不能超过两次。

11级起,改为不能超过三次;第17级起,改为不能超过四次。

替换外皮

5级起,你可以花费1小时,将等级不大于你的碳基生物的外皮,移植在自己身上,或是替换原有的外皮。经过移植之后,你的外皮数量最多比初始状态多一层。

外皮包括皮肤、鳞片、甲壳、树叶等。如果外皮的来源原本拥有与这些外皮相关的能力(例如光合作用、变色甲壳、反魔法外壳、天生护甲),你也可以获得对应的能力。采用外皮来源的属性值和你的熟练加值,来决定能力效果。

在这一步,你因为外貌的过度变异,难以被所属种族的社会接纳。

替换内脏

11级起,你可以花费8小时,将等级不大于你的碳基生物的内脏,移植在自己身上,或是替换原有的内脏。经过移植之后,你的内脏数量最多比初始状态多两个。

内脏包括肺、鳔、胃、吐息袋、丝囊等。如果内脏的来源原本拥有与这些内脏相关的能力(例如蛛网、吞咽、消化、吐息武器、水中呼吸、毒素抗性和免疫),你也可以获得对应的能力。采用内脏来源的属性值和你的熟练加值,来决定能力效果。

在这一步,你因为循环和分泌系统的重置,与所属种族有了生殖隔离。

替换头颅

15级起,你可以花费24小时,将等级不大于你的碳基生物的头颅,移植在自己身上,或是替换原有的头颅。经过移植之后,你的头颅数量最多比初始状态多两个。

拥有多个头颅时,斩首无法杀死你,你对抗心智类负面状态的豁免具有优势。

如果头颅的来源原本拥有与这些头颅相关的能力(例如啮咬、石化凝视、心灵震爆、灵敏嗅觉、真实视觉、天生施法、奥能迸发),你也可以获得对应的能力。采用头颅来源的属性值和你的熟练加值,来决定能力效果。

在这一步,你的生物类型变为了怪兽,再没有人能把这只怪兽和最初的你联系在一起进行想象。