侠客
茅草房屋的村落,火光冲天。一个关节矫健的机关人突然出现,毫不犹豫地闯入火海。浓烟滚滚,他的引擎在过载发烫,却始终未放弃前行。机关人用臂弯护住尚未逃出火场的孩子,纵身跃出,与死亡擦肩而过。
穿着布衣的鹏羽天使,急速掠过林间树梢,羽翼投下斑驳的光影。身后,是追击她的敌人,惊愕地望着她从空中飞过,扔下一枚枚致命的飞镖,仿佛时间在这一瞬间凝滞。
刀剑相撞,火花四溅,震耳欲聋的声音响起,独眼巨人借力向前一跃,刀锋如虹划过敌人喉颈,鲜血飞溅。他迅速转身,准备迎接仇家的下一波攻势。
侠客代表着武术高强、行侠仗义的人物。往往追求正义,行走江湖,帮助弱者,惩恶扬善。他们的形象常常与自由、勇气、豪情壮志紧密相连,具备高超的武艺和独特的个性。
侠客职业特性替换
你是一名侠客,一名在江湖上闯荡的武林高手。
侠客是一种使用了变体规则的武僧,在考虑先决条件时,将你的侠客等级视为等量的武僧等级。你的武僧职业特性,替换为如下的侠客职业特性。
定位
打击者:侠客的徒手打击能力冠绝天下,他们同样擅长使用特定武器。通过消耗真气,侠客还能获得额外的攻击次数和命中加值。
控制者:气流劲转,点穴擒龙。侠客可以在一招一式之间融入让敌人身体僵硬的攻势,又或是活用战技产生削弱限制。
中难度:采用独有的武林绝学体系和气池,侠客具有不同于其它物理攻击职业的风格和玩法,不过这些选项不算复杂。为侠客挑选魔法物品时,也只需要浏览少数几件。
生命值
生命骰:D8(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值5代替骰值)
首级生命值:10+5(或D8)+体质调整值
升级生命值:5(或D8)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(5(或D8)+体质调整值)
熟练项
防具:无
武器:简易武器、短剑
豁免:力量、敏捷
技能:从运动、体操、隐匿、历史、宗教、察觉、洞悉中选两项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职侠客时,可以获得以下熟练项——简易武器、短剑。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,你的侠客等级对法术位没有影响。
侠客职业表
等级 | 特性 | 武林绝学 | 气 | 无甲移动 | 武艺骰 |
1 | 武艺,武林绝学 | 1 | — | — | D4 |
2 | 气,无甲移动 | 2 | 2 | +10尺 | D4 |
3 | 子职 | 3 | 3 | +10尺 | D4 |
4 | 轻身坠,真气属性 | 3 | 4 | +10尺 | D4 |
5 | 额外攻击 | 4 | 5 | +10尺 | D6 |
6 | 子职特性 | 4 | 6 | +15尺 | D6 |
7 | 临阵顿悟 | 5 | 7 | +15尺 | D6 |
8 | 真气小成 | 5 | 8 | +15尺 | D6 |
9 | 凛冽 | 6 | 9 | +15尺 | D6 |
10 | 子职特性,额外专长 | 6 | 10 | +20尺 | D6 |
11 | 精通额外攻击 | 7 | 11 | +20尺 | D8 |
12 | 招式连携 | 7 | 12 | +20尺 | D8 |
13 | 真气大成 | 8 | 13 | +20尺 | D8 |
14 | 玄罡护体 | 8 | 14 | +25尺 | D8 |
15 | 凛冽增效 | 9 | 15 | +25尺 | D8 |
16 | 子职特性,额外专长 | 9 | 16 | +25尺 | D8 |
17 | 非凡额外攻击 | 10 | 17 | +25尺 | D10 |
18 | 真气圆满 | 10 | 18 | +30尺 | D10 |
19 | 额外专长 | 11 | 19 | +30尺 | D10 |
20 | 飞升 | 11 | 20 | +30尺 | D10 |
武艺
第1级时,你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:
·你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。
·你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。
·你仅使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。
武僧武器:你拥有其熟练项、且不具有重型属性的人造武器,视为你的武僧武器。
徒手打击:不使用人造武器也不使用天生武器,通过身体部位发动的攻击称为徒手打击,例如头槌、掌掴、膝撞、脚踹。侠客的徒手打击在考虑“神圣武器Holy Weapon”等仅能对武器生效的效果时,可以视为天生武器。
武林绝学
第1级起,你传承和修炼了一些武林绝学。
起初,你获得一种自选的武林绝学,绝学的具体内容见附录。在获得更高的侠客等级后你还可以习得其它的武林绝学,具体数据见“侠客职业表”中“武林绝学”一栏。
另外,你提升本职的等级时,可以用新的绝学替换一个已学会的绝学,但你的角色必须满足学习新绝学的先决条件。
气
第2级起,你掌握一股名为气的魔法能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备。而气的储备量由你的武僧等级决定,具体数值见“武僧职业表”中“气”一栏。你可以消耗气以执行各种魔法特性。一开始你掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。此后,随着等级的提升你将习得更多的特性。
完成一次短休或长休后,你恢复已消耗的气值。
某些特性需要目标进行豁免检定来抵抗你特性造成的效应。其豁免DC如下:
气豁免DC=8+熟练加值+感知调整值
疾风连击:你可以用一个附赠动作消耗1点气,选择若干名你在本回合内对其造成过伤害的生物,对每个目标依次发动一次徒手打击。
坚强防御:你可以用一个附赠动作消耗1点气,执行“回避”或“保护”。
飞檐走壁:你可以用一个附赠动作消耗1点气,执行“撤离”或“疾走”,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。
玩家可选变体:爆发式气
一名玩家角色在获得气时,可以选择是否使用此变体。使用该变体后,该角色的气不会在短休后恢复。但是该角色在每两次长休之间,有一次机会,可以用一个动作恢复自身所有已消耗的气。
无甲移动
第2级起,未着装盔甲或盾牌时,你的移动速度增加10尺。该加值将随着侠客职业等级的提升而增加,具体数值见“侠客职业表”中“无甲移动”一栏。
第9级起,你可以在垂直平面或水面等地形移动。
第18级起,你可以飞行,也能在穿越障碍物时变为虚化状态。每穿过1尺障碍物需要消耗30尺移动力,如果回合结束时你仍然在实体内部,你被推开到实体以外未被占据的空间(优先向进入该实体的方位推开)。
子职
你在第3级时选择自己的子职,然后在第3、第6、第10、第16级时获得所选子职的相应特性。
侠客与武僧使用相同的子职,称为宗派。
真气属性
第4级起,你从以下五种属性中,选择一种作为你的真气属性:木、土、水、火、金。该选择会影响一些后续职业特性和一些武林绝学的先决条件。
拥有木/土/水/火/金属性真气的侠客,使用徒手打击或武僧武器对拥有土/水/火/金/木属性真气的侠客,发动的武器攻击具有优势。
你获得所选真气属性的基础效果:
木之生息
每个你的回合一次,你可以替换一次攻击并消耗1点气,让触及距离内的一名友方生物恢复“武艺骰+感知调整值”点生命值。构装生物和不死生物无法通过此特性恢复生命值。
土之载物
你的负重能力增加一倍。
你获得“无甲防御”特性。未着装盔甲时,你的基础AC=8+熟练加值+力量调整值+感知调整值。
水之应势
你的力量(运动)、敏捷(体操)、敏捷(隐匿)检定具有优势。
火之明耀
你可以用一个动作并消耗1点气,在60尺内创造一片半径15尺的明亮光照区域,以及再向外延伸15尺的微光照明。明亮光照区域内的敌人无法从隐形、躲藏、半身掩护、四分之三掩护中获益。明亮光照区域出现时,区域内的变形生物还需要进行一次智力豁免,豁免失败则恢复其原始形态。
金之驭器
你使用的近战武僧武器均获得“投掷”属性,它们的常规射程为30尺,最大射程为90尺。
每当你将一件武僧武器投掷出去,无论是否命中,它会折返回到你的手上。
轻身坠
第4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍侠客职业等级的数值。
额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。
临阵顿悟
第7级起,当敌人将你的生命值降为0但你没有立即死亡,你可以使用临阵顿悟。或者,当你将一名敌人的生命值降为0或杀死,你可以使用临阵顿悟。
使用此特性后,移除一个你已经习得的武林绝学,然后习得另一个你满足其先决条件的武林绝学。
真气小成
第8级起,根据你的真气属性,你获得一种好处:
木之光合
你每接受10分钟的阳光直射,恢复一枚已消耗的生命骰。
你为一个其它生物恢复生命值时,可以消耗一枚自己的生命骰,让治疗量增加“你的一枚生命骰的骰值”点。
土之厚重
你在骰先攻时获得“2×侠客等级”点临时生命值。你做出动作后,移除这些临时生命值。
水之圆柔
夹击你的敌人无法获得夹击的好处。
对你发动的借机攻击具有劣势。
火之炉蕴
你对火焰伤害、寒冷伤害具有抗性。已有抗性则改为免疫。
金之锋锐
你使用武僧武器发动的武器攻击,重击范围+1。
凛冽
第9级起,每回合一次,你的武器攻击命中时可以额外造成“感知调整值”点伤害。此伤害的类型取决于你的真气属性:木,光耀伤害;土,强酸伤害;水,寒冷伤害;火,火焰伤害;金,与武器伤害类型相同。
第15级起,改为每回合两次。
额外专长
第10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。
精通额外攻击
第11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。
招式连携
第12级起,你懂得了如何利用招式余力而降低自身的消耗。每当你通过武林绝学、真气小成、真气大成、真气圆满发动的攻击命中敌人,或通过这些能力让敌人豁免失败,你获得1点临时的“气”。
临时的气与普通的气用法相同,但会在战斗结束时消失。你至多同时拥有1点临时的气。
真气大成
第13级起,根据你的真气属性,你获得一种好处。
木之沐风
你可以用一个动作消耗3点气,在60尺内创造一个底面半径20尺、高50尺的柱形强风区域,持续1分钟。射入或射出强风区域的远程武器攻击具有劣势,云雾会被强风吹散。
友方生物在强风区域内开始自己的回合时,你可以消耗1点气,为它恢复“武艺骰+感知调整值”点生命值。构装生物和不死生物无法通过此特性恢复生命值。
敌人在每个回合内首次试图移动进入强风区域时,需要进行力量豁免,豁免失败则在本回合内的移动力降为0,并被朝着远离强风中心的水平方向击退20尺。敌人在强风区域内开始自己的回合,也需要进行同样的力量豁免。
土之稳固
如果从你的上个回合结束,到你的当前回合结束,你的位置没有发生过变动,则你拥有的豁免熟练均变为豁免专精,可以在豁免检定上加上两倍的熟练加值。这一效果持续到你的位置发生变动为止。
水之波纹
每回合一次,攻击命中一个目标后,你可以消耗1点气,让目标附近10尺内、除了目标以外的敌人进行力量豁免。豁免失败则受到“感知调整值”点钝击伤害,并陷入倒地。
火之燃己
你可以用一个动作点燃自己,持续1分钟。获得以下效果:
·你的移动速度增加一倍。
·每个你的回合一次,如果你不处于失能状态,你可以做出以下行动之一,无需任何动作:发动一次武器攻击、疾走、撤离、躲藏、保护。
·你的每个回合结束时,需要消耗X点气或者受到“20×X”点火焰伤害,否则点燃状态会提前结束。X为点燃状态持续的轮数。
·点燃状态结束时,你陷入疲惫,无法做出任何行动,持续到你的下个回合结束。
金之冲阵
每个你的回合一次,投掷一件武僧武器时,你可以让自己也随着武僧武器一起移动到目标位置。不需要额外消耗移动力,但不能在移动速度为0时使用该特性。以此法发动的投掷攻击,同时视为近战武器攻击、远程武器攻击。
玄罡护体
第14级起,你在一次豁免中失败时,会得知它的豁免DC。然后你可以消耗若干点气,每消耗1点气就在本次豁免上获得1.5点加值(向下取整)。这可能使得本次豁免改为成功。
非凡额外攻击
第17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。
真气圆满
第18级起,根据你的真气属性,你获得一种好处。
木之嫁接
当你看见30尺内一个其它友方生物受到足以使其生命值降为0的伤害时,你可以用一个反应,将此伤害转移给你。
随后,若你意识清醒,你可以消耗若干点气,让你和那名友方生物分别恢复“消耗的气数量×武艺骰+感知调整值”点生命值。构装生物和不死生物无法通过此特性恢复生命值。
土之镇压
你可以用一个附赠动作消耗2点气,选择60尺内一名你能看见的生物。目标进行敏捷豁免,豁免失败则一个大小与其体型相同的岩石监牢在它的四周生成,持续时间为立即。
岩石监牢是一个不透明的方形物件,固定在空间中不动,AC15,HP=你的最大生命值的一半,免疫毒素和心灵伤害。
水之流转
当一次对你触及范围内的生物的攻击未命中,你可以使用一个反应消耗1点气,选择一个你触及范围内的、除攻击者以外的、你能看见的其他生物。被选中的生物变成该攻击的目标,并适用同样的攻击检定结果。
火之奋烈
当前生命值小于最大生命值的一半时,你的“凛冽”特性不再具有每回合的使用次数限制。
金之煞场
你可以用一个动作消耗5点气,选择一把你正在持握的武僧武器,让锋锐的真气环绕在该武器周围20尺的球状区域内,跟随该武器移动,持续1分钟。
每个先攻轮内,某个敌人首次接触到该区域时(无论是敌人在区域内开始回合、还是敌人移动进入区域、还是这个区域移动笼罩敌人),需要进行感知豁免,豁免失败则陷入嗜血状态,持续到其回合结束。
飞升
第20级时,你达到了修行之路的巅峰,超脱了凡人的体态,于白昼羽化登仙。你的寿命变为无限,并选择下列好处之一获得:
·运转周天。你骰先攻时,可以从“生命值”“气”“卓越骰”中选择一项,将其恢复至最大值。
·鸿蒙一气。你可以移动穿过其它生物、固体障碍物、力场结构占据的空间,但不能在其中停留。你可以把武器攻击造成的伤害,伤害类型修改为“火焰、闪电、雷鸣、寒冷、强酸”之一,在每次攻击前选择伤害类型。
·纯元圣体。你对抗魔法效应的豁免具有优势。你免疫非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害。