血犼教
血犼教认为,法律、道德、亲情、友情、门派戒律等等全都是“束缚”。有的人自愿被束缚,也有的人不愿被束缚。血犼教就是其中不愿被束缚之人。
每个血犼教侠客都有自己认可的束缚,也有自己不认可的束缚。或许不认可暴君制定的法律,也或许不认可道德或亲情带来的纠缠。
总之,血犼教有善良之人也有邪恶之人,但可以肯定的是,他们全是“自由”的混乱之人。
先决条件
只有混乱阵营且选择了“侠客”职业变体的武僧,才能加入血犼教。
门派戒律
血犼教的侠客不需要遵守下列门派戒律。因为门派戒律也是一种束缚,而你遵守或不遵守门派戒律,是你自己的自由:
不受缚。自己的行为自己来负责,自己的道路自己来选择,自己的命运自己来把握。只遵守自己认可的规则,无视一切不被自己认可的规则,不被任何条条框框所束缚,享受绝对的自由,做自己的主人,就是“不受缚”。
邪诡恶毒
第3级起,每回合一次,你的徒手打击或武僧武器攻击命中敌人时,如果它处于负面状态或其它不利影响,你可以让该目标承受下列效应之一:
·目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。
·目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入中毒至你的下个回合开始。
·目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则对你恐慌至你的下个回合开始。
//较弱的负面状态或其它不利影响,包括:
减速至少15尺、倒地、擒抱、锚定、缚地、耳聋、恐慌、中毒、窒息、某一属性上不超过4点的属性损伤、一层的力竭、最大生命值降低了不超过一半、“灾祸术”的1d4减值、“突触静止”的1d6减值、“强令对决”的嘲讽……
特别地,某些不利影响特别微弱,例如减速不超过10尺,可以忽略不计,故不能触发此特性。具体判定标准,由DM决定。
较强的负面状态或其它不利影响,包括:
束缚、恍惚、失能、魅惑、支配、困惑、驱散、嗜血、目盲、衰老、某一属性上至少5点的属性损伤、至少两层的力竭、最大生命值降低了超过一半、“缓慢术”的缓慢、“反射弧延长”的神经迟钝、“弱智术”的不能施法……
心我两灭咒
第6级起,你的回合开始时,你可以消耗1点气,令自己陷入恍惚至你的当前回合结束。
若如此做,则你本回合发动的徒手打击或武僧武器攻击命中敌人时,可以令敌人进行一次感知豁免,豁免失败则同样陷入恍惚至你的下个回合开始。
天魔通
第10级起,你触及范围内的一名敌人为对抗你而进行豁免检定时,如果它处于较强的负面状态或其它不利影响,则你可以承受若干点属性损伤,损伤的属性与敌人进行豁免的属性类型相同,属性损伤的数值至多为你的熟练加值。
若如此做,则敌人的该次豁免检定失败时,承受等同于你实际承受的属性损伤的1.5倍的属性损伤(向上取整)。
//举例来说,13级血犼教侠客,强迫敌人进行一次体质豁免之前,可以先对自己造成5点体质属性损伤。若敌人豁免失败,它需要承受8点体质属性损伤。
血童不死身
第16级起,如果你处于较强的负面状态或其它不利影响,且拥有至少8点气,则你可以在回合开始时消耗3点气,来获得以下效果,直到你的下个回合开始:
·具有0点生命值不会让你昏迷。
·负数生命值大于或等于你的最大生命值,不会让你死亡。