术士
人类金色的双眼不断闪耀着光芒,抬手间便放出其经脉中燃烧的龙炎。炼狱的狂怒瞬间将敌人吞没,而她则生出一双肉翼一飞冲天。
咒术之风扬起半精灵满头长发。他张开双手抬头后仰,并随着体内透出的魔法波动漂浮到空中。魔力穿过其身躯,化作一片威力无穷的爆裂闪电喷涌而出。
躲在石笋后的半身人伸手射出一发火焰,精准的击中那个冲过来的穴居人,又迅速的躲回岩层后方。她嘴角不禁扬起了一个微笑,却全然没发现魔法已经使皮肤亮成了蓝色。
术士驾驭着与生俱来的魔法。这种魔法,可能来自超自然的血脉,来自异界的影响,或者来自暴露于某种未知的大宇宙力量的经历。你不可能像学习语言一样学习术法,正如你不可能学习如何度过传奇般的人生。没人可以选择术法,但术法的力量却选择了你。
术士在世间并不多见,而不以某种方式参与冒险生活的术士更不寻常。经脉中潜藏魔力的人们会发现这种力量并不安分。术士的魔法时刻渴求着释放,如果不以某种方式加以利用,它们就会以难以预测的方式喷薄而出。
驱使术士冒险的动机通常或隐晦或空幻。有些术士想要深入了解影响着自己的魔法力量,另一些则想要搞清其力量的起源。还有一些术士会想要摆脱力量的束缚,又或者想要彻底解放其力量的全部潜能。不论其目的为何,术士在一支冒险小队中的作用与法师相当,尽管其在深奥的魔法知识上有所不及,却在法术的灵活性上扳回一城。
术士是一种使用了变体规则的法师,在考虑先决条件时,将你的术士等级视为等量的法师等级。然而,术士不能选择与法术书有关的法师职业专长,因为术士没有法术书。你的法师职业特性,替换为如下的术士职业特性。
定位
控制者:在每一个法术环阶上,术士都拥有最优秀的控制类奥术。前期的定身催眠,中期的改造战场,后期的见招拆招,无不体现了他们作为主施法者的实力。术士是智力施法者,要最大限度地发挥术士的作用,需要一定的智力。
打击者:在愿意倾泻法术位时,术士能够制造出华丽的火力覆盖,用爆发性的输出瞬间击倒敌人。若是依靠特定的法术、专长、子职选择,术士在不消耗过多法术位时,也能造成相对可观的伤害。
高难度:术士拥有所有职业中最长的法术列表,需要了解应当在何种情况下使用何种法术。术士的职业特性比法师更加复杂,驾驭原初魔力需要一定的天赋。因此,术士的操作难度甚至还要高于法师。
生命值
生命骰:D6(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值4代替骰值)
首级生命值:10+4(或D6)+体质调整值
升级生命值:4(或D6)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(4(或D6)+体质调整值)
熟练项
防具:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
豁免:智力、感知
技能:从奥秘、历史、洞悉、医药、调查、宗教中选两项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职术士时,不获得熟练项。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将术士等级完整地加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
术士职业表
等级 | 特性 | 已知戏法 | 已知环法 | 法术位 | ||||||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 | ||||
1 | 施法,原初魔力 | 5 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 子职,本能记忆 | 5 | 4 | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 5 | 5 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | |
4 | 生命方程式 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | 6 | 8 | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | |
6 | 子职特性 | 6 | 9 | 6 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | 6 | 10 | 6 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | |
8 | 魔力澎拜 | 6 | 11 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | 6 | 12 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
10 | 子职特性 | 7 | 13 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | 7 | 15 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
12 | 逆向解析 | 7 | 16 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — | — |
13 | 7 | 17 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | |
14 | 子职特性 | 7 | 18 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — |
15 | 8 | 19 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | |
16 | 法术精通 | 8 | 20 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | — |
17 | 8 | 22 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
18 | 招牌术法 | 8 | 23 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
19 | 魔法敏感 | 8 | 24 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
20 | 术法复苏 | 8 | 25 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
施法
第1级起,过去的一个事件激发了你体内先辈的血脉,为你烙上了奥法力量的坚固印记。这股起源于某种存在的魔力驱动着你的法术能力。
戏法
第1级时,你从法师法术列表中选择五个戏法作为已知法术。在获得更高的术士等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“术士职业表”中“已知戏法”一栏。
法术位
“术士职业表”中记录了你可用以施展术士法术的1环及更高环阶法术位数量。施展术士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
例如,若你已知1环法术“魔法飞弹Magic Missle”,并且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则这两个法术位都可以用来施展该法术。
已知法术
第1级时,你从法师法术列表中选择3个1环法术作为已知环法。
“术士职业表”中“已知环法”一栏记录了你获得更多已知环法时的相应等级。但是,你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如当达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个术士等级,可以从法师法术列表中选择一个新法术来代替一个已知环法列表中的旧法术,不过你必须已有新法术的相应环阶法术位。
施法关键属性
你的魔力来源于你意志的现实投影,因此智力是你施展术士法术的关键属性。每当你的术士法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你术士法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。你为维持术士法术进行的专注豁免,豁免类型为智力豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+智力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+智力调整值
此外,如果你很怀念用“魅力”施法的术士,你可以把智力叫做魅力。
法器
你可以使用奥术法器作为施展术士法术的法器。
使用术士物品
你通过法术类魔法物品,施展一个在你的术士法术列表上的法术时,如果这个法术属于你能够施展的环阶,那么你可以使用自身的术士法术豁免DC或是法术攻击加值,来代替物品的数据。
原初魔力
第1级起,你可以将最原初、最混沌的魔法能量,依据自身对魔法的亲和力,塑造为不同的形式。
以一个附赠动作,你消耗一枚生命骰,在体内聚集一团未定型的原初魔力,持续1分钟。每当你或你身边30尺内一个生物施展了法术后,如果你知晓这个法术的名字,你可以从该法术中提取一种“要素”,赋予你体内的原初魔力,将它定型。
完全定型所需要的要素,共有三种:法术环阶(戏法的法术环阶要素视为1环)、法术学派、法术是范围型还是目标型。当全部三种要素都被确定后,你可以用释放出定型的原初魔力,产生一种魔法效应。这是一个术士法术,需要如常消耗法术位,但没有任何法术成分,也无法被反制。该法术的效果,由原初魔力的三种要素决定,详见附录。
//你总是知晓自己施展的法术的名字,你的盟友可以把他们施展的法术名字告诉你;而敌人所施展的法术,你通常需要进行辨认才能知晓其名字。
举例来说,精灵术士米雅莉聚集了原初魔力后,附近有“火球术”“死亡一指”“谭森变形术”被施展,而米雅莉都知晓这些法术的名字。她依次选择从“火球术”中提取“塑能系”要素,从“死亡一指”中提取“目标型法术”要素,从“谭森变形术”中提取了“六环”要素。随后,米雅莉释放出的原初魔力,就是一个六环、目标型、塑能系的法术。
通过“原初魔力”施展X环法术,需要术士等级达到2X-1级。
子职
你在第2级时选择自己的奥术传承,然后在第2、第6、第10、第14级时获得所选奥术传承的相应特性。
术士使用与法师相同的奥术传承,但是不能选择“书士会”(因为书士会的一些子职特性与法术书有关,而术士并不使用法术书)。除此以外,将奥术传承中所有与“法师”相关的描述,均替换为“术士”。
本能记忆
第2级起,编织魔网的部分方法,对你而言就像是生理本能一样自然。根据你选择的奥术传承,你在达到特定的术士等级时,学会下表中的对应一格的法术。你始终知晓这些法术,且不占用你的已知法术数量。
本能记忆法术
奥术传承 | 2级 | 3级 | 5级 | 7级 | 9级 |
防护学派 | 法师护甲 | 宙斯盾系统 | 解除法术 | 放逐术 | 压制超自然 |
变化学派 | 脚底抹油 | 变身术 | 加速术 | 变形术 | 活化物件 |
咒法学派 | 油腻术 | 涡旋翘曲 | 召唤次级邪魔 | 咫尺天涯 | 地狱呼唤 |
幻术学派 | 七彩喷射 | 植入梦境 | 高等幻影 | 幻景 | 造物术 |
死灵学派 | 脆弱诅咒 | 衰弱射线 | 操纵死尸 | 不死尉官 | 骷髅之舞 |
预言学派 | 侦测魔法 | 定位术 | 洞悉真颜 | 追踪传送 | 拉瑞心灵连结 |
附魔学派 | 塔莎狂笑术 | 暗示术 | 敌群环绕 | 困惑术 | 突触静止 |
塑能学派 | 魔法飞弹 | 粉碎音波 | 火球术 | 温度护盾 | 力场墙 |
符咒女巫 | 阅后即焚 | 借鉴才学 | 短讯术 | 秘法眼 | 授予技能 |
暗影魔法 | 造成恐惧 | 控制透明度 | 魅影驹 | 重雾术 | 幽影塑能 |
时间魔法 | 警报术 | 命运宠儿 | 缓慢术 | 传送预知 | 时流刹转 |
重力魔法 | 扩大重力 | 蛛网术 | 脉冲波动 | 引力裂沟 | 重力场 |
战斗法师 | 护盾术 | 幽影刃 | 加速术 | 石肤术 | 钢风斩 |
元素使 | 冰刃 | 守护之风 | 土石喷发 | 碧水球 | 光电激流 |
生命方程式
第4级起,你能够把生命力通过特定的方程式精炼为魔力。你可以消耗X+1枚生命骰,代替一个X环的法术位,来施展你已经通过“本能记忆”特性知晓的法术。
魔力澎拜
第8级起,你通过“原初魔力”特性施展法术时,可以让该法术获得“法术瞬发”或“法术速发”的超魔效果,无需专长和术法点。
逆向解析
第12级起,你同时掌握了混沌的原初魔力的两种极致形式。当你的体内拥有原初魔力时,你可以用意念(无需任何动作),把这团魔力的一或多项已经定型的要素,替换为与之对立的要素。详见下表。
逆向解析替换要素
原要素 | 对立要素 | 原要素 | 对立要素 | 原要素 | 对立要素 |
1环 | 9环 | 防护系 | 塑能系 | 范围型 | 目标型 |
2环 | 8环 | 幻术系 | 预言系 | 目标型 | 范围型 |
3环 | 7环 | 附魔系 | 变化系 | ||
4环 | 6环 | 死灵系 | 咒法系 | ||
5环 | 5环 | 塑能系 | 防护系 | ||
6环 | 4环 | 预言系 | 幻术系 | ||
7环 | 3环 | 变化系 | 附魔系 | ||
8环 | 2环 | 咒法系 | 死灵系 | ||
9环 | 1环 | ||||
//举例来说,米雅莉体内,目前拥有“六环、目标型、塑能系”要素的原初魔力。她可以将“六环”逆向解析为“四环”,从而让原初魔力的形态变为“四环、目标型、塑能系”;她也可以把“塑能系”逆向解析为“防护系”,从而让原初魔力的形态变为“六环、目标型、防护系”。
通过这样的逆向解析方法,一团已经具备三个完整要素的原初魔力,依然可以在多个不同的形态之间切换。
法术精通
第16级起,你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你术士法术列表中的一项1环法术和一项2环法术,此后只要你已知了它们,就可以随意施展其最低环阶版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高环阶版本。
通过8小时的研习,你可以将这两项法术中的任一项替换为同环阶的其他法术。
招牌术法
第18级时,你为通过“本能记忆”特性知晓的法术添加超魔法时,每种超魔所需花费的术法点消耗降低1点。
魔法敏感
第19级起,你的体质与构成魔网的物质非常接近了,你更容易引发魔法现象,但也更容易被魔法所影响。
如果你不处于“魔法敏感”状态,你在自己的回合内,可以额外获得并执行一个附赠动作。该附赠动作只能用来施展术士法术,或是用来启动术士的主职业特性和子职业特性。
随后,你进入持续1分钟的“魔法敏感”状态。在该状态下,如果你不能辨识出某个魔法效应的名字,则你对抗该魔法效应的豁免具有劣势。
术法复苏
第20级起,当你完成了一次短休时,你可以从你的已知环法里暂时遗忘一个法术,恢复4术法点或是一枚7环法术位。直到你完成一次长休前,你无法施展被遗忘的法术。