职业游侠魔射手☰ 目录← 狩魔猎人兽王 →

魔射手范型

一个魔射手会学习能将魔法注入到攻击中并产生超自然效果的独特精灵箭技。魔射手是精灵中最精锐的游侠。他们会驻足守望精灵国土的边界,着重留意那些入侵者并在那些怪物和入侵者来到精灵的居住地之前用注魔箭矢击败他们。在这数个世纪之间,这种精灵箭技已经被其他能够在魔法和箭艺中找到平衡的种族习得。

魔射手法术

职业等级

法术

3

西风打击

5

天空掌握

9

制导

13

真知术

17

迅捷箭袋

魔射手学识

3级起,你作为精灵军事传统的研习者学会了魔法理论或者自然知识。你从奥秘或者自然中选择一个技能获得熟练,再从“魔法伎俩prestidigitation”或者“德鲁伊伎俩druidcraft”中选择一个戏法并学会。

引导神力

3级起,你可以运用引导神力特性,一次性射出大量箭支。

引导神力:箭如雨下

以一个动作,你指定远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围5尺范围内任意数量的生物依次发动一次远程武器攻击。这视为一个攻击动作,但无法将其中若干次攻击替换为战技。

5级起,箭雨的范围变为半径10尺;第11级起,箭雨的范围变为半径15尺;第17级起,箭雨的范围变为半径20尺。

魔力射击

3级起,你学会在射击时施放一些特殊的魔法效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的魔力射击选项(见附录的魔力射击选项栏)。当你的游侠等级达到第7、第12、第15级时,你可以分别再学会一种魔力射击选项。

当你射出箭矢时,你可以为你的箭矢挑选一个你拥有的魔力射击选项。你可以在箭矢击中一名角色时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击检定。

你能使用此特性的次数等于你的熟练加值,而且你在完成一次短休或长休后重新获得所有被消耗的使用次数。

森林射手

7级起,你曾经在森林的野生环境中锻炼了自己的射击能力。你获得下列增益:

·弹道校正。远程武器攻击失手后,你在同一回合内发动的下一次远程武器攻击具有优势。

·穿林射击。你的远程武器攻击可以忽视半身掩护和四分之三掩护。

·隐蔽狙击。在躲藏状态下,你发动远程武器攻击若未命中,不会暴露你的位置。

·暗箭伤人。你的远程武器攻击对一个未能看见你的生物造成伤害时,你可以额外骰一枚武器基础伤害骰。

预备射击

12级起,每当你骰先攻时,你恢复一次已消耗的魔力射击特性使用次数。

灌法箭

15级起,使用一种魔力射击效果时,你可以同时选择一个与该选项的魔法学派相同的、你当前能够施展的、施法时间为1附赠动作的游侠法术(包括通过“法术瞬发”将施法时间降低到1附赠动作)。

你如常施展此法术,并将此法术的效果融入箭矢之中。当你的这次射击命中后,箭矢释放出其中的法术——目标型法术以被命中的生物或物件为目标(若法术目标不合法则失效),范围型法术以被命中的位置为范围中心;若法术需要攻击检定,则跳过攻击检定,视为已经命中;若该法术强迫他人进行豁免检定,则如常进行豁免。

 

 

附录:魔力射击选项

魔力射击特性允许你在对应等级选择选项,以下选项以字母顺序排序,而且每一个选项都对应一个魔法学派。

如果选项要求进行豁免,你的魔力射击豁免DC等于你的游侠法术豁免DC。
    放逐箭Banishing Arrow

你尝试用你的防护魔法来暂时放逐你的目标到一片属于精灵沃野的无害区域。被这发弹药击中的角色必须通过一个智力豁免,否则被放逐。当被这种方式放逐时,目标速度降为0,变为失能。在他的下一个回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。

当你的游侠等级到10级/15级时,目标被击中时还会受到2d6/4d6的力场伤害。

欺诈箭Beguiling Arrow

你的附魔魔法会让箭暂时欺骗目标。被这发弹药击中的角色会额外受到3d6的心灵伤害,同时你选择距离目标30尺内的一名队友。目标必须成功通过一个感知豁免,或者被选择的队友魅惑直到你的下一个回合开始。如果被选择的队友对目标做出威胁性举动,魅惑状态会提前结束。

当你的游侠等级到10级/15级时该心灵伤害增加到5d6/7d6。

爆裂箭Bursting Arrow

你将从塑能魔法中汲取的力场能量注入到箭中,这股能量会在你攻击后爆炸。当弹药击中目标后,目标和其10尺内所有的角色都受到2d6的力场伤害。

当你的游侠等级到10级/15级时该力场伤害增加到4d6/6d6,爆炸范围增加到15尺/20尺。

凋零箭Enfeebling Arrow

你在你的箭上施展死灵魔法。被这发弹药击中的角色会额外受到2d6的暗蚀伤害。目标必须成功通过一个体质豁免,否则他造成的伤害减半,直到你的下一个回合开始。

当你的游侠等级到10级/15级时该暗蚀伤害增加到4d6/6d6。

缠绕箭Grasping Arrow

当这次攻击击中目标时,咒法魔法会创造一团紧抓着的毒性荆棘来困住目标。被这发弹药击中的角色会额外受到2d6的毒素伤害,他的速度减少10尺。当他在每个回合首次移动时,他会受到2d6点挥砍伤害。这个目标或其他能触碰到荆棘的角色可以使用一个动作,以一个成功对抗你的魔力射击DC的力量(运动)检定来解除荆棘。否则,荆棘会在1分钟后结束。

当你的游侠等级到10级/15级时该毒素和挥砍伤害增加到4d6/6d6。

穿透箭Piercing Arrow

你使用你的变化系魔法使你的箭变得虚无缥缈。当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之,这发弹药会在消失前划出一条一尺宽30尺长的直线。这发弹药会无害地穿过物品且无视掩护。每一个在这条直线上的角色都必须通过一个敏捷豁免。如果失败,角色会受到如同被这发弹药击中的伤害和额外1d6的穿刺伤害。豁免成功则伤害减半。

当你的游侠等级到10级/15级时该穿刺伤害增加到2d6/3d6。

追踪箭Seeking Arrow

使用预言魔法,你赋予你的箭自寻目标的能力。当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之,选择一名在过去的1分钟里你见过的角色。如果需要的话,这发弹药会立刻掉头飞向那名角色,且忽视半身掩护和四分之三掩护。

如果目标在武器的射程范围内且中间路程允许弹药飞行至目标,目标必须做一个敏捷豁免,否则弹药会在飞行到最大距离后消失。如果豁免失败,角色会受到如同被这发弹药击中的伤害和额外2d6的穿刺伤害,而且你得知目标的确切位置。如果成功,伤害减半且你无法得知其方位。

当你的游侠等级到10级/15级时该穿刺伤害增加到4d6/6d6。

暗影箭Shadow Arrow

你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发弹药击中的角色会额外受到2d6的心灵伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物,直到你的下一个回合开始。拥有盲视感官的生物,依然可以正常看见它的盲视范围内的事物。

当你的游侠等级到10级/15级时该心灵伤害增加到4d6/6d6。