塑地修会
一些人生来就对大地的搏动无比敏感,他们能嗅到岩土的芬芳,听到金属的奏鸣,这预示着他们有成为一名塑地者的天赋。塑地者将自身思想深深地沉入石头和金属之中,并与它的秘密融为一体。
第1级起,你获得智力(自然)和智力(历史)熟练项。
第1级起,作为一个附赠动作,你可以用魔法摧毁一件被你持握或穿戴的金属制品。它转化成破碎的金属碎片,围绕在你的周围供你操纵,持续1分钟,结束后,金属碎片掉落在地。
你获得下列增益:
·磁流扰乱。生物对你发动武器攻击时,如果它使用的人造武器、弹药或身体部位是金属制品,则攻击具有劣势。
·物理打击。施展一个造成伤害的灵能师法术时,可以用金属碎片塑造该法术的力量,该法术造成穿刺、钝击或者挥砍伤害,而非原来的伤害类型。随后,碎铁狂澜提前结束。
·吸附移动。当你看见30尺内出现了一个由魔法创造的地形或障碍物时,若你不处于失能状态,你可以用磁力将自己牵引到这个地形或障碍物上距离你最近的一点。随后,碎铁狂澜提前结束。
你可以使用该特性的次数等同于你的智力调整值,在你完成一次长休后恢复所有的使用次数。
第4级起,你习得一个特殊的灵能师法术“岩铁开路”。你始终知晓该法术,不计入你的已知法术数量。只有塑地修会才能施展该法术。
岩铁开路Road of Rock and Iron
戏法 变化
施法时间:1动作或1分钟
施法距离:X×5尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(若干枚法术位,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1小时
岩铁开路有两种施法方式:常规施法和蓄力施法。
常规施法:施法时间1动作,施法时,你消耗任意一个法术位作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶。
蓄力施法:施法时间1分钟,施法时,你至多消耗所有法术位,作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶总和的两倍。
法术效果:你施法时,选择空间内一点为源点,并选择一个方向,自该源点的方向起,至多长X×10尺的土壤、岩石和金属移开,形成一个足够你通过的坚固通道,如果中间存在诸如悬崖的地形,岩石或金属会自发搭建起一道足够你通过的坚固桥梁,你可以扩展通道和桥梁的大小,通道和桥梁允许通过的生物或物件每比你大一个体型,通道和桥梁长度减半。
如果你选择的方向不是水平的,你还可以选择产生适合的楼梯或是坡道。
当法术结束时,若通道内存在生物或者物件,则生物和物件被无害地挤出到通道最近一端的未被占据的空间内。
如果你在法术持续时间内一直为法术保持专注,则通道和桥梁的持续时间将变为立即。它们褪去了与魔网的关联,变为普通的建筑。
//该法术不禁止选择斜上为方向,因此可以搭建天梯。
第8级起,你习得一个特殊的灵能师法术“塑制土功”。你始终知晓该法术,不计入你的已知法术数量。只有塑地修会才能施展该法术。
塑制土功Mold Mould and Soil
戏法 变化
施法时间:1动作或1分钟
施法距离:X×10尺
法术目标:你能看见的空间内数点
法术成分:V、S、M(若干枚法术位,在施法时消耗)
持续时间:立即
塑制土功有两种施法方式:常规施法和蓄力施法。
常规施法:施法时间1动作,施法时,你消耗任意一个法术位作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶。
蓄力施法:施法时间1分钟,施法时,你至多消耗所有法术位,作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶总和。
法术效果:你在施法距离内创造X处地形,你可以重复选择每个地形。
墙:土壤、岩石或金属中升起两道石墙(若从土壤、岩石中升起)或金属墙(若从金属中升起),该墙厚达6寸,由两个 10×10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以两个10×20尺的板块组成墙,但厚度只有3寸。
如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被墙完全包围住(或被墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。
你可以将墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但它必须从稳固的石块或金属中延伸出来。
该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制或金属物件。每块板块的AC等同于你的法术DC,每寸厚度的石墙具有30点生命值,金属墙若由软金属(铝等)构成,具有15点生命值,硬金属(铁等)则具有45点生命值。
当一块板块的生命值降至0时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。如果有生物即将被墙完全包围住(或被墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。
柱:你升起一根石柱(若从土壤、岩石中升起)或金属柱(若从金属中升起),该柱为直径5尺,高度至多150尺的圆柱。升起柱的地表必须具有足以容纳其直径的空间,你可以以一个体型不超过中型的生物的脚下作为目标,若该生物体型为大型则需要4根,巨型则需要9根,以此类推。
每根柱的AC为5,具有15/30/45(软金属/石/硬金属)点生命值。当其生命值被降为0时,柱将变为碎块,在10尺半径的区域内形成一片困难地形的区域。碎石在清理前一直存在。
若一根柱在一个生物的脚下升起,该生物必须进行一次敏捷豁免检定,否则会被柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。
若一根柱因为天花板或其他障碍未能达到其最大高度,在柱上的生物受到6d6点钝击伤害,并被束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。被束缚的生物可以以一个动作来进行一次力量或敏捷检定(由该生物选择),对抗本法术的豁免检定DC。若成功,该生物不再被束缚,必须选择从石柱上移动下来或摔落下来。
坑:你创造出一处至多直径10尺,深至多100尺的陷坑,陷坑出现时,将处于其位置上的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则将坠落其中。豁免成功则该生物移动到陷坑旁边,该陷坑无法破坏建筑物,因此建筑物所在的地基部分不会塌陷。
第14级起,当你施展与岩石、金属相关的法术,为它添加你拥有的超魔专长的效果时,所需消耗的术法点降低1点。
//有关岩石的法术,详见“基础-进行游戏-疑难解答-法术相关-第32条”。
有关金属的法术,包括:仅以金属物件为目标施展的法术(“灼热金属”“魔化武器”“元素武器”“神圣武器”“魔化防具”“盾牌免疫”“抗力服饰”“秘法锁”等)。
第18级起,大地的力量张开双臂迎接向你,你免疫石化状态并获得120尺颤动感知。即使你目盲,若你非目盲时能够看到该生物或物件,则与你接触同一地面或物质的生物或物件对你来说依旧是可见的,该地面或物质必须含有泥土,石头或金属。