惑心修会
你是用于进行精神接触和控制其他有意识生物的异能的专家,可以轻易的欺骗或毁灭他的敌人的意志。
你可以听到其他人在想什么。你听到了他们说谎,又想着真心话。你听到了他们行善时冒出的阴暗念头。你听到了他们的白日梦,但又没听到他们刚对你说的话,因为你脑海中的声音相当的嘈杂。你是心灵的学习者,对于自我和本我研究颇深,认识着心灵的表层意识和潜意识,成为了记忆的管理者。
作为一个惑心者,你无法抑制窥探的欲望,你听着人们的闲言碎语,一直看着他们的所作所为。你善于辞令,因为你已经知道了他们的心中所想,而你的读心能力也能让你更好地把人们的表情和肢体语言与他的心中所想联系起来。有时也许你会想独处一会儿,远离要将你淹没的种种思绪。
第1级起,你获得感知(洞悉)、感知(交涉)的技能熟练项。
第1级起,你的精神攻防融合了特殊的符文,表现出变幻莫测的征兆。当你施展一个附魔系异能时,你可以选择并显露下列征兆的一种,产生增幅:
·该法术的持续时间内,受法术影响的生物的感知豁免、智力豁免获得+2加值。此类征兆常为盾牌、太阳、钟表。
·该法术的持续时间内,受法术影响的生物每次想要在自己的回合外进行某种行动时,需要进行一次感知豁免,豁免失败则行动被浪费且不产生任何效果。此类征兆常为泥浆、荆棘、雷云。
·对抗该法术的豁免失败的生物,承受“你的智力调整值的两倍”点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。此类征兆常为刀剑、火焰、蜘蛛。
你能够使用该特性的次数等于智力调整值,在长休后恢复所有使用次数。
第4级起,你可以记录和展示思维,用以影响他人。
当你看见150尺内发生某一特定事件时,你可以用一个反应,将它记录为一个思维碎片,你最多同时保持一个思维碎片。你可以用一个附赠动作消耗思维碎片,让30尺内一个你能看见的生物进行感知豁免(豁免DC=你的法术豁免DC),豁免失败则受到对应的后果。
看见的事件 | 获得的思维碎片 | 豁免失败的后果 |
一个生物死亡或消失 | 死亡的痛苦 | 攻击检定、属性检定、专注豁免,均承受1d6的减值。持续到你的下个回合结束。 |
一个生物从不存在变为存在 | 新生的喜悦 | 如果目标正在维持专注,则中断专注。 |
一个生物被说服或精神受到惑控,而改变了敌友关系 | 意志的动摇 | 陷入困惑状态,持续到它的下个回合结束。 |
第4级起,你对其它生物造成的心智类负面状态的持续时间结束时,你可以让这些生物无法记住在该种心智类负面状态持续期间,与你有关的记忆。他们不会记住你施展的法术、你造成的心智类负面状态、你的身份特征、以及其它与你有关的信息。
这是一种持续时间永久的魔法,能够移除心智类负面状态的效应(例如“心之宁静”“高等复原术”)也能把被抹除的记忆找回。
举例来说,你通过“嗜血术”让一个圣武士进入嗜血状态,杀死了他的同伴。事后他会相信自己没有遭到你的法术控制,而是被内心的恶魔驱使了邪念,因此遭到良心的谴责。
第8级起,当一个敌对生物在对抗你的法术的感知豁免或智力豁免失败,他会被标记为“绝望生物”,标记持续1分钟或直到法术的持续时间结束,取两者中的较长时间。
当一个敌对生物对抗你的法术进行感知豁免或智力豁免时,他身边20尺内每有一名“绝望生物”,他在该次豁免中承受一重劣势。
//一个生物与自己的距离始终为0,因此总是在自己身边20尺以内,会受到自己的“绝望生物”标记的影响。
每场战斗开始时,移除你施加的所有“绝望生物”标记。
傀儡术
第14级起,你可以像操纵自己的身体和意识一样,去操纵他人。在你的回合内,你可以放弃下列行动中的若干项,改为命令一个“正处于你的心智类负面状态、但不处于失能状态”的生物,执行若干项对应的行动。
·你放弃若干尺移动速度,让目标获得等量的移动力并进行移动。
·你放弃一个动作,让目标施展出一个你知晓的、施法时间为1动作的法术。此法术消耗你的法术位和术法点,使用你的超魔专长和法术数据;但需要由目标完成法术成分,由目标维持法术专注。
·你放弃一个附赠动作,让目标施展出一个你知晓的、施法时间为1附赠动作的法术。此法术消耗你的法术位和术法点,使用你的超魔专长和法术数据;但需要由目标完成法术成分,由目标维持法术专注。
·你放弃一个交互动作,让目标执行一个交互动作。
直到完成一次长休或短休前,你无法再次使用该特性。
心境压制
第18级起,当你处于一个名称或描述中含有心智类负面状态,或是含有“心灵”“脑”“精神”等词汇的效应作用下时,你可以选择压制身边30尺内其它生物具有的同名效应。即使其它生物离开了你身边30尺的距离,压制力还能继续保持1分钟。
举例来说,你受到“魅惑人类”的影响时,你身边30尺内的队友受到的“魅惑人类”效果就可以被你压制。