百变修会
利用你的能力,你能变成另一个种族,另一种生物,甚至是另一种物品。你在变化之中保持着对自我与存在的哲思。
你不满足于现状,利用自己的精神力量来强化肉身以突破极限。你是自我提升的信徒,总是寻找着让自己更强壮、更敏捷、更优秀的方法。
变形效应
将一名角色的部分或全部数据,替换为另一名角色的数据的能力,称为变形效应。即使是不同来源的变形效应,也无法叠加生效。
在你处于变形效应的影响下,并因此无法使用自己的职业特性时,你依然可以使用来自“百变修会”的职业特性,从中获得好处。
第1级起,你获得敏捷(体操)、智力(自然)的技能熟练项。
第1级起,你可以用一个附赠动作,触碰一个自愿生物,在局部改变他的身体形态,让他获得一种天生武器。持续至你用一个附赠动作解除生体塑造,或是再次使用此特性获得第二种天生武器。
你能塑造的天生武器数据参见下表。
第6级起,该天生武器视为魔法武器,并在攻击检定和伤害掷骰上获得+1加值;第12级起,改为+2;第18级起,改为+3。与魔法物品提供的加值不叠加,取较高者生效。
生体塑造
天生武器 | 攻击距离 | 关键属性 | 伤害 | 其它效果 |
猛爪 | 触及5尺 | 力量 | 1d8挥砍 | / |
迅爪 | 触及5尺 | 敏捷 | 1d8穿刺 | / |
振翅 | 触及5尺 | 力量 | 1d6钝击 | 仅在本回合内,你将10尺步行速度替换为10尺飞行速度,可叠加,当前回合结束时取消替换。 |
啃咬 | 触及5尺 | 体质 | 1d6穿刺 | 目标进行一次DC=8+你的熟练加值+你的体质调整值的体质豁免,豁免失败则受到1d6毒素。 |
角撞 | 触及5尺 | 力量 | 1d6钝击 | 如果你在发动角撞攻击的同一回合内至少向目标移动了10尺,额外增加1d6钝击。 |
尾击 | 触及10尺 | 力量 | 1d6钝击 | / |
飞针 | 射程20/60尺 | 敏捷 | 1d6穿刺 | / |
射水 | 射程15/45尺 | 力量 | 1d6钝击 | 在水域中使用此天生武器的攻击具有优势。 |
第4级起,用一个动作,你可以支付不超过你当前生命值的生命值,触碰一个生物为它恢复等量的生命值。或者,当你处于变形效应的影响下并因此替换了生命值时,你也可以支付变形后的生命值,为变形前的生命值进行恢复。
直到完成一次短休或长休前,你无法再次使用该特性。
第8级起,你施展的“超态变化Metamorphosis”,总是视为以你拥有的最高环阶法术位(包括已消耗的法术位)所施展。
当你处于灵能师法术的变形效应的影响下,你可以保留言语和一定程度的施法能力。你可以说话,但仍然需要前肢来满足法术的姿势成分。你通过此特性施展法术的最高环阶,不得超过产生变形效应的那个法术实际消耗的法术位的环阶。
第12级起,当你处于灵能师法术的变形效应的影响下,你可以保留自己原本的专长。
紧急变化
第14级起,当你受到某种类型的伤害时,你可以用一个反应施展一个能让自己处于变形效应的影响下的灵能师法术。此时你必须选择一个具有对此种伤害具有抗性或免疫的生物,作为你的变形对象。
第18级起,当你受到某种负面状态时,你可以用一个反应施展一个能让自己处于变形效应的影响下的灵能师法术。此时你必须选择一个具有对此种状态具有免疫的生物,作为你的变形对象。
你能使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少一次)。在完成一次长休后,恢复所有使用次数。
//文本没有写错,该特性的使用次数就是与感知挂钩,与智力无关。