神官
兽人张开双臂,银色的火焰悬浮于他的掌心,编织成咒文的屏障。将简易的边境营地变为坚实的守护圣域,隔绝着异界入侵的邪兽鬼。
长有龙角的祭司凝望着星空,意识到播种的良辰已到。她如云的长尾扫过苍凉大地,顷刻间种下了翠苗与青梗。
富有弹性的泥怪,在死雾之中急促跳跃,寻找着误入生命禁区的游客。天生的禀赋与信仰的垂青,让它能够以神术完成搜救。在这片被污染的死雾中,它是唯一的光。
神官是行走尘世的神性具现者,以血肉之躯承载着神圣法则的投影。当他们咏唱祷言,现实世界的物理法则便会短暂屈从于他们所侍奉神明的意志。
神官职业特性替换
你是一名柔弱文雅的神职人员,不擅长冲锋陷阵。与那些身穿重甲、手握钉头锤的同事相比,你更倾向于在后方提供支援。
神官是一种使用了变体规则的牧师,在考虑先决条件时,将你的神官等级视为等量的牧师等级。
你的牧师职业特性,替换为如下的神官职业特性。
定位
辅助者:神官的神术列表涵盖了几乎所有辅助法术,可以轻松地在两三个方面上增幅队友的战斗力。多种引导神力的选项,进一步增加了神官的功能性。由于专注的限制,神官不能同时在所有方面上进行辅助。
防御者:神官常常是团队的生命源泉和信念支柱,只要他们还活着,盟友便不会遭受过多的苦难。神官本身是较为脆弱的,生存能力仰赖盟友的保护。
中难度:最正统的神术施法者,只要挑对了一些广为人知的法术,不需要特别构筑就能发挥良好的功效。当然,就和其它施法职业一样,若要发挥出神官的强度上限,依然需要玩家本人的水平。
生命值
生命骰:D6(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值4代替骰值)
首级生命值:10+4(或D6)+体质调整值
升级生命值:4(或D6)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(4(或D6)+体质调整值)
//神官的生命值与牧师有较大不同,请仔细看。
熟练项
防具:轻甲
武器:无
豁免:智力、感知
技能:从历史、宗教、洞悉、医药、察觉、交涉中选两项
//神官的熟练项与牧师有较大不同,请仔细看。
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职神官时,获得以下熟练项——轻甲。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将神官等级完整地加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
牧师职业表
等级 | 特性 | 已知戏法 | 法术位 | ||||||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 | |||
1 | 施法,神官戒律,子职 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 子职特性,引导神力(1次),神力选项(1个) | 4 | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | |
4 | 神力选项(2个) | 5 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | 引导神力(2次) | 5 | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | 子职特性 | 5 | 6 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | 紧急救援 | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | 神力选项(3个) | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | 引导神力(3次) | 5 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | 神圣干预 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
12 | 神力选项(4个) | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — | — |
13 | 引导神力(4次) | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
14 | 子职特性 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — |
15 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | |
16 | 神力选项(5个) | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | — |
17 | 引导神力(5次) | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
18 | 子职特性 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
19 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
20 | 尊者名讳,神圣干预增效 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
职业特性
施法
第1级起,你作为神圣力量的导体得以施展神官法术。
戏法
第1级时,你选择四个牧师法术列表中的戏法作为已知法术。在获得更高的神官等级后你还可以习得其它的戏法,具体数据参见“神官职业表”中“已知戏法”一栏。
法术的准备与施展
“神官职业表”里记录了你用以施展神官法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个神官法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
你可以准备牧师法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你的神官职业等级(最少可以准备一个)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名3级神官时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术“疗伤术Cure Wounds”,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的神官法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
施法关键属性
你的法术力量来源于你对神祇或哲学理念的信仰,因此感知是你施展神官法术的关键属性。每当你的神官法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你神官法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。你为维持牧师法术进行的专注豁免,豁免类型为感知豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+感知调整值
法术攻击调整值=熟练加值+感知调整值
仪式施法
如果你所准备神官法术中的某法术有带仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。
法器
你可以使用圣徽作为施展神官法术的法器,圣徽可以镶嵌在盾牌或盔甲上。但神官没有盾牌熟练,所以不会把圣徽镶嵌在盾牌上。
神官戒律
第1级起,你秉持着修心的戒律,并由此获得了神圣存在的祝福加护。
戒律
·你始终无法获得中甲、重甲、盾牌熟练项。你也不具有简易武器、军用武器、异种武器、徒手打击、天生武器、临时武器的熟练项。如果你现在或未来获得这些熟练项,则移除它们。
·你的每一枚生命骰大小,最多为d6。如果你现在或未来获得了大小超过d6的生命骰,则将它们降低至d6。
加护
·在考虑某个生物与你之间的掩护时,你可以将该生物与你的连线上体型大于或等于你的友方生物视作四分之三掩护,而非半身掩护。
·如果敌人在朝向你主动移动时,进入了除你以外的某名友方生物的近战触及范围,会引发这名友方生物的借机攻击。
子职
神官的子职被称为“领域”,与你所信仰神祇的神职或你所信仰的哲学理念有关。神官使用与牧师相同的子职,但不能选择“战争领域”。
你在第1级时选择自己的领域,然后在第1、第2、第6、第14、第18级时获得所选领域的相应特性。
领域法术
每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
任何领域法术对你而言都是神官法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。
引导神力
第2级起,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:一个与你所选领域相关的效应,一个从“附录:神力选项”中选择的效应。第4、第8、第12、第16级时,你再从“附录:神力选项”中获得一个效应。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
第5级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第9级起可以使用三次,第13级起可以使用四次,第17级起可以使用五次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。
紧急救援
第7级起, 如果你看见某个除你以外的友方生物的生命值即将降为0,你可以用一个反应对它施展一个施法时间为1动作或1附赠动作的神官治疗法术,你仍然需要满足法术的其它所有施展条件。即使该法术原本可以影响多个目标,现在也只对它生效。
你能使用此特性的次数等于感知调整值,在完成长休后恢复所有次数。
神圣干预
第10级起,你可以在迫切需要帮助时,呼唤神祇的协助。如果你信仰的是某种哲学理念,则改为呼唤世界意志的协助。
你需要用一个动作来请求帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d20。如果你的结果等于或者小于你的神官等级,你将得到回应。可以实现的效应包括:
·模拟法术。你施展出一个任意环阶的牧师法术或者你的领域法术,视为由神力所施展,无需法术位,无需法术成分。若该法术需要专注,你正常维持专注。
·彰显神职。你让神祇完成一个与其神职、领域相符的行为。例如“诡术之神·希瑞克”能帮助你进行欺骗,“胜利女神·雅典娜”会增加你在战斗中取胜的几率,“土元素之神·谷兰巴”可以平息或造成地震。
·实现愿望。与神圣干预的上述两种用法不同,该效应需要由DM决定。你高声说出自己的愿望,希望神祇能够实现它。根据你平日对神祇的虔诚程度,愿望可能被正确实现,可能被曲解,也可能单纯无法得到回应。
如果你的请求得到了回应,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
第20级起,如果你的请求得到了回应,你在此后的2日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
//神圣干预的模拟法术,有以下限制:
如果施展的法术具有会被消耗的材料成分,你需要在模拟该法术后的一周内,向你信仰的神祇的神殿献上相同价值的祭品或捐款。
神圣干预的模拟法术,不能添加超魔法。
不能施展可以获得长期存在的同伴的法术。
不能施展持续时间为10日或更长的法术。
尊者名讳
第20级起,当多元宇宙中的任何一个生物说出你信仰神祇的名讳,只要它不处于屏蔽侦测状态,你就能够通过预言效果自动得知该生物的位置、阵营和表层思想。如果你信仰的是某种哲学理念,改为当生物说出你的名讳时,你能够自动得知该生物的位置、阵营和表层思想。
你可以在得知这种呼唤后的1分钟内,施展一次无需法术位、无需材料成分的“异界传送Plane Shift”,将你(可能还有你的同伴)传送到呼唤者身边。直到完成一次长休前,你无法再次通过此特性传送。
无论是何时何地何人说出的名讳被你感知,你都不会因此而感到厌烦或被精神污染——同时聆听与回应所有信徒的呼唤是每个神祇与强大牧师的基本功。
你可以设定哪些生物说出名讳不会被你感知,比如“精灵之神·科瑞隆”的牧师可能会让自己只能感知到精灵的祷念。