职业狂战士战士(狂战士变体)☰ 目录← 龙怒勇士 →

战士

身着厚重板甲的人类持盾带头冲入地精群中。她的身后是个身穿皮甲的精灵,用精制的良弓向敌人连珠的射出箭矢。而他们附近还有位喊着口号的半兽人,帮助两名勇士在杀敌时保持优势。
    身着链甲的矮人举盾站在他的伙伴和食人魔之间,以阻挡敌人致命的攻击。他的同伴身穿鳞甲,带着两把弯刀翻飞如风的半精灵,则在巨魔身边缠斗着寻找敌人疏于防御的时机。
    一名在竞技场中搏斗的角斗士,身为三叉戟和捕网的大师,同时还精于摔绊敌人与拖拽对方绕场移动的技巧而这一手既为他赢得了观众的喝彩,也让他在战斗中显得游刃有余。他对手的剑上忽然闪出一点蓝光,而一道闪电随即向其袭来。

战士是诸多战场的主宰者。无论是探险骑士、皇家勇士、亦或者是那些百战精兵、历练老成的佣兵,他们都是战士的一员。他们在盔甲与武器的运用上拥有旁人无与伦比的造诣。战士们对死亡洞若观火,他们既不害怕面对死亡,更不畏惧与死亡抗争。

战士精通百般武艺,一个披坚执锐的战士总是能在各种战斗情况下挥舞最适合的武器。同样,战士也熟稔各式各样的甲胄。在那些最基本的东西之外,每个战士在战斗上也都有着自己的一技之长。

战士职业特性替换

当狂战士舍弃了狂暴,这种原始的愤怒力量,改为全身心地锻炼自己,便得到了战士——武道的极致,不朽的先锋。

战士是一种使用了变体规则的狂战士,在考虑先决条件时,将你的战士等级视为等量的狂战士等级。

你的狂战士职业特性,替换为如下的战士职业特性。

定位

防御者:士以坚韧的防御能力著称,凭借厚重的护甲和卓越的格挡技巧,能够有效吸收敌人攻击的伤害。身为队伍中的盾牌,这些斗士不仅能保护自己,还能为队友提供强大的支援,阻挡敌人的冲击与攻击,确保团队的安全。

打击者:在攻击方面,士同样不容小觑。他们具备稳定的输出能力,擅长使用强力技能进行反击。即使在防御时,战士依然可以发挥出色的打击能力,利用优雅的战斗姿态和强力的反击攻击敌人,形成有效的攻防平衡。

无难度:战士是对新人最友好的职业,只需要学会攻击检定和伤害掷骰的计算公式,就能轻松砍杀一片敌人,而自己屹立不倒。另一方面,老玩家使用战士,也不会比新玩家多出太多的操作空间。

生命值

生命骰:D12(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值7代替骰值)

首级生命值:10+7(或D12)+体质调整值

升级生命值:7(或D12)+体质调整值

总生命值:10+职业等级×(7(或D12)+体质调整值)

熟练项

防具:轻甲、中甲、重甲、盾牌

武器:简易武器、军用武器

豁免:力量、体质

技能:从运动、体操、自然、威吓、生存、察觉中选两项

兼职

熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职战士时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器。

法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,如果你的子职为奥法战士,则将你的战士等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位;如果你的子职不为奥法战士,则你的战士等级对法术位没有影响。

战士职业表

等级

特性

守御次数

守御AC加值

1

守御,立盾,战斗风格

2

+2

2

警惕护卫,险境庇护

2

+2

3

武器学识(1种),子职

2

+2

4

破胆怒喝

3

+2

5

额外攻击,快速移动

3

+2

6

警惕直觉,大步驰援

3

+3

7

子职特性

4

+3

8

原初斗士(+1属性),武器学识(2种)

4

+3

9

心眼弹反

4

+3

10

哨卫之铭(10尺),额外专长

5

+3

11

精通额外攻击

5

+4

12

原初斗士(+2属性),战术核心

5

+4

13

子职特性

6

+4

14

不朽试炼

6

+4

15

哨卫之铭(30尺)

6

+4

16

原初斗士(+3属性),勇武不屈,额外专长

6

+5

17

非凡额外攻击,无限守御

+5

18

子职特性

+5

19

战术核心增效,额外专长

+5

20

原初斗士(+4属性),至死不渝

+5

职业特性

守御

1级起,你如战场的中流砥柱,抵挡千军万马。你可以用一个附赠动作进入守御。守御持续期间,只要你身穿中甲或重甲,就获得以下效果:

·你进行力量检定和力量豁免时具有优势。

·你的AC获得加值。此加值随你的战士等级提升而增加,具体见“战士职业表”中“守御AC加值”一栏。
    ·在进入守御状态时,你获得“战士等级+体质调整值”点临时生命值。守御状态结束时,未用完的临时生命值会消失。

你的守御状态维持1分钟。如果你在守御期间陷入昏迷,则守御提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束守御状态。
   “战士职业表”中根据你的战士等级给出了相应的守御次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用守御。第17级起,你的守御次数无限。

立盾

1级起,当你执行“回避”“疾走”保护动作后,你可以把自己正在着装的一面盾牌,立在地面上作为掩体,作为同一个动作的一部分。

立在地面上的盾牌,将提供半身掩护(如果是塔盾,改为四分之三掩护)。立盾期间,你依然需要用一只手去持握盾牌(如果是塔盾,改为两只手),并且你的移动速度降为0。在立盾期间,即使你的移动速度为0,你也依然能够保持“回避”或“保护”的效果。

当你陷入失能、或者盾牌不再处于你的触及范围内时,立盾会结束。你也可以用一个附赠动作,主动终止立盾。

//塔盾,即使用“外沿挡板”拼接的盾牌,详见“装备-常规物品-武器与配件-外沿挡板”。

战斗风格

1级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。

对决:单手使用一把近战武器,且并未同时持握其他武器时,你用该武器发动的攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。
    巨武器战斗:双手使用一把具有双手或两用属性的近战武器,发动攻击时,每具有一重优势,在命中后便额外增加3点伤害;每具有一重劣势,在命中后便额外减少3点伤害。

双武器战斗:使用两把武器战斗时,你可以将攻击关键属性调整值加到附赠动作发动的武器攻击的伤害上。

投掷武器战斗:你通过投掷的方式发动的远程武器攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。

守护:当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌,你可以让本次攻击具有劣势。直到你的下个回合开始前,你无法再次使用此特性。

拦截:当一个你可见的生物攻击并命中了你5尺内一个你以外的生物时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌或人造武器,你可以用反应让该目标受到的伤害减少“1d10+你的熟练加值”点。

箭术:你使用远程武器发动的远程攻击,可以在伤害中加上攻击关键属性调整值。

盲斗:你获得5尺盲视。

警惕护卫

2级起,你能够与一名对手缠斗,让目标难以分心攻击他人。当你以近战武器攻击命中一名敌人时,你可以将它标记为你的警惕对象,持续至你的下个回合开始。警惕对象对除你以外的生物发动攻击时具有劣势。

当你失能或死亡,或是标记了新的警惕对象时,或是与警惕对象不再具有效果线相连时,原有的标记消失。

险境庇护

2级起,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能够及时地将盟友保护在自己身后。你的触及距离内的其它友方生物,受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,这些友方生物对其进行的敏捷豁免具有优势。

你处于目盲、耳聋或是失能的状态时,此特性无效。

武器学识

3级起,你从“装备-常规物品-武器与配件”中选择一种武器。如果你尚未获得该武器的熟练项,你获得之。如果你已经获得该武器的熟练项,改为让自己使用该武器时,增加或删除一条武器属性,从下文中选择一项:

·为一把武器删除“双手”属性。该武器可以被单手使用了。

·为一把武器删除“装填”属性。该武器的攻击次数不再受到“每个动作/附赠动作/反应中,最多发动一枚弹药”的限制。

·为一把武器删除“重型”属性。

·为一把不具有“双手”或“两用”属性的武器增加“双手”属性。该武器每次攻击命中后额外造成1d6点伤害。

·为一把武器增加“投掷”属性。该武器用作投掷时的常规射程是30尺,最大射程是90尺。

·为一把不具有“轻型”属性的武器增加“重型”属性。该武器的伤害骰增大一级。

·为一把不具有“重型”属性的武器增加“轻型”属性。

·为一把武器增加“灵巧”属性。

·为一把近战武器增加“触及”属性。

8级起,你再从“装备-常规物品-武器与配件”中选择另一种武器,不能与3级时选择的武器相同。

子职

战士使用与狂战士不同的子职。

战士的子职被称为“武道流派”,代表了他们专精的武道方向。你在第3级时选择自己的武道流派,然后在第3、第7、第13、第18级时获得所选武道流派的相应特性。

破胆怒喝

4级起,你能怒喝对手,使敌人心生恐惧。你可以通过这种方法区分意志坚强与意志薄弱之人,从而专心对付一个可敬的对手。

以一个动作,你发出激昂的战斗宣言,60尺内能够听到且听懂你的敌对生物,进行一次感知豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值)。根据豁免结果,在接下来的1分钟内承受以下效果。

若豁免失败:目标对你恐惧。

若豁免成功:你和目标,对彼此发动的攻击具有优势;你和目标,对抗彼此的豁免具有劣势。当你陷入失能或死亡,这些效果会提前结束。

直到完成一次长休或短休前,你不能再次使用该动作。

额外攻击

5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。

快速移动

5级起,你的速度提升10尺。

警惕直觉

6级起,你的警惕护卫能力得到增强。当你标记了新的警惕对象时,之前的标记不会因此消失。

大步驰援

6级起,作为你进入守御状态的附赠动作的一部分,你可以移动一段距离。这段距离长度是你速度的一半。完成移动后,你的触及距离内的其它友方生物的AC获得加值,数值等同于你的守御AC加值,持续到你的下个回合结束。

在守御持续期间,当你执行“疾走”动作完成移动后,你的触及距离内的其它友方生物的AC获得加值,数值等同于你的守御AC加值,持续到你的下个回合结束。

原初斗士

8级起,你的存在即是野性之力的具现。你的力量、敏捷、体质的属性上限和属性值+1点。

12级起,改为+2点;第16级起,改为+3点;第20级起,改为+4点。

心眼弹反

9级起,一个你能看见的、位于你的触及范围或射程内的敌人,对你进行的攻击失手后,若你不处于失能状态,你可以对其发动一次武器攻击。

你可以使用该特性的次数,等于体质调整值。完成长休或短休后,恢复所有使用次数。

哨卫之铭

10级起,你懂得了在守御时保卫珍爱之物的道理,并以此来避免悲剧的发生。守御持续期间每个回合一次,当你看见距离你10尺以内的友方生物受到攻击时,你可以强迫该次攻击转而针对你自己,无需任何动作。该特性可转换的攻击效应与攻击距离无关。

15级起,当你看见距离你30尺以内的友方生物受到攻击时,你可以发动哨卫之铭。

额外专长

10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。

精通额外攻击

11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。

战术核心

12级起,你成为战场上的精神领袖希望的灯火。

以一个动作,你选择最多六名你能看见的自愿生物,消耗等量的守御使用次数,并为此特性维持专注。你的专注豁免为体质豁免。你和你选择的生物获得以下效果,持续1分钟或直到你的专注中断:

·移动速度翻倍。

·每个自己的回合一次,若不处于动作类负面状态,则可以进行以下行动之一,无需花费动作——疾走、撤离、躲藏、使用物件、发动一次武器攻击。

这些效果终止时,目标将泛起一阵倦意,使其不能移动也无法执行任何动作,并持续至其下一回合结束。第19级起,这些效果终止时,目标不会泛起倦意。

不朽试炼

14级起,每当一次伤害将你的生命值降为0时,你可以改为让这次伤害杀死你。

每当你从死亡中复活,你恢复所有生命值,并进入守御状态。在复活后的1分钟内,你对导致你死亡的许多效果具有抵抗力:

·如果是一次近战武器攻击杀死了你,你免疫近战武器攻击造成的伤害。

·如果是一次远程武器攻击杀死了你,你免疫远程武器攻击造成的伤害。

·如果是一次伤害杀死了你,且伤害来源不是武器攻击、也不是法术,你免疫该种类型的伤害。

·如果是一道强迫你进行豁免的、非法术的游戏效应杀死了你,你进行该项属性的豁免检定自动成功。

·如果是一道法术杀死了你,你免疫该学派的法术。

·对于其它可能的致死效应,你也会具有相应的抵抗力,具体由DM决定。

勇武不屈

16级起,你能够以相当惊人的速度,从伤势中回复过来。顽强的斗志让你可以一直坚持下去。

你的每个回合结束时,如果从你的上一个回合结束到你的当前回合结束,你没有受到过伤害也没有陷入过动作类负面状态,你可以恢复“2×体质调整值+2×战士等级”点生命值。

你也可以放弃恢复生命值,改为让触及距离内的一个由你选择的生物获得“4×体质调整值+4×战士等级”点临时生命值。这些临时生命值会在每一场战斗开始时清空。

非凡额外攻击

17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。

至死不渝

20级起,在你死亡期间,如果先攻值轮到了你原本回合的先攻值,你可以原地复活。在你以此法复活的同一回合,你不能发动武器攻击,或是某些通过替换攻击来发动的行动。

你必须拥有完整的尸体,且灵魂未被摧毁或囚禁,才能使用该特性。直到完成三次长休前,你无法再次使用该特性。