神罚者道途
神罚者是获得了神灵恩赐的勇猛斗士,他们用自己的狂怒无畏来使神明获得荣耀。神罚者胸中永远激荡着对战斗的向往,对神敌的痛恨,以及永不熄灭的熊熊怒火,他们将自己心中的野性烈怒与对神灵的信仰结合在一起,成为歌颂神灵光辉的屠戮机器。许多司掌战争的神灵都有自己的神罚者,他们是教会军队的先锋,为神灵之敌捎来毁灭的讯息。
有许多神祇都会鼓励自己的追随者寻求神罚者道途。最著名的是费伦的战争之神“坦帕斯Tempus”,以及灰鹰的暴虐之王“海克斯托Hextor”和杀戮之神“厄瑞斯努Erythnul”。一般来说,那些培养神罚者的神祇往往是偏向于战斗、破坏和暴力等神职。当然,不是所有这样的神都是邪恶,有少数是例外。
神罚伤害类型
根据你的阵营的善恶倾向,你与一种伤害类型拥有特别的联系。称之为神罚伤害。举例来说,作为一个非善良非邪恶的中立角色,你的神罚伤害就是力场伤害。
你的阵营 | 神罚伤害类型 |
善良 | 光耀 |
中立 | 力场 |
邪恶 | 暗蚀 |
神性之怒
第3级起,你可以引导神性之怒注入武器打击中。当你处于狂暴中,你在自己回合中用武器攻击第一次命中一个生物时,可以额外造成“1d6+狂战士等级的一半”点神罚伤害。
神之勇者
第3级起,你的灵魂被无尽的战斗所烙印。若一个法术(例如“死者复活Raise Dead”)只具有让你的尸体起死回生的效果,该施法者在对你的尸体施展法术时不需要材料成分。
此特性在你死亡后依然可用,如果你已经被转化为了不死生物,则此特性无效。
天罚壁垒
第6级起,驱使你愤怒的神力也能庇护你免遭损害。在狂暴期间,你对神罚伤害具有免疫。第18级起,改为伤害吸收。
神之谴责
第6级起,当你对一个敌人造成神罚伤害时,如果目标在过去的1分钟内,曾经将你的生命值降为0或者杀死过你,你可以令目标对本次神罚伤害具有易伤。
直到你的下个回合开始前,你无法再次使用该特性。
狂热感染
第9级起,你学会了引导神的力量,让其他人也被狂热所感染。
每回合对每个生物各一次,当你对一个生物造成神罚伤害时,你可以消耗一次狂暴使用次数,令目标进行一次感知豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则进入“狂暴”,持续1分钟。
目标的狂暴相关数值,采用你的狂暴相关数值。目标不能用一个附赠动作主动结束狂暴。
怒不畏死
第14级起,驱使你狂暴的神力允许你忽视致命的打击。
当处于狂暴时,具有0点生命值不会让你昏迷。但负数生命值大于或等于你的最大生命值,仍然会让你死亡。