忍者
示意同伴等待后,半身人匍匐进地城的大厅中。她耳贴门板,再用掏出的工具眨眼之间将锁撬开,便随即消失在阴影中。而她的战士朋友则走上前来一脚踢开大门。
一个人类在同伴们为其做好伏击准备前,安静的潜伏在小巷的阴影中。她的目标——那个声名狼藉的奴隶贩子穿过巷道时,正好被同伴们的大声呼喊吸引而前来查探,只是他的咽喉在发出声音前就已经被刺客的刀刃悄然割断。
侏儒忍笑松了松手指,然后魔术般地从守卫的腰带上抬起了那串钥匙。转瞬之间,她就手拿钥匙站在大开的牢门旁,准备好随时带着伙伴们开溜。
忍者依靠隐匿与技巧,并针对敌人的弱点以建立优势。他们总有解决问题的诀窍,并以此证明才智与变通才是成功冒险团队的基础。
忍者是一种使用了变体规则的盗贼,与盗贼的数据完全相同。忍者和盗贼的唯一区别,是他们的职业名字和特性名字。
忍者的职业等级,可以视作等量的游荡者等级,它们在规则上也是同一个职业;忍者的新特性名字,可以视作与盗贼的对应特性名字相同,它们在规则上也是同一种特性。
定位
打击者:与其它正面进行多次连续攻击的打击者不同,忍者通过灵活的战术和队友的配合,每回合一击即退,反复骚扰忍杀,累加伤势使敌人败亡。
控制者:无论是使用毒药,或者发动针对弱点的诡袭之道,还是启动魔法机关,忍者都能对敌人产生一定的削弱和控制。
中难度:忍者虽然没有法术列表,但可以通过职业特性来完成一些花里胡哨的操作。与其它物理攻击职业相比,忍者要发挥出最大输出,需要较为巧妙灵活的思路。
生命值
生命骰:D8(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值5代替骰值)
首级生命值:10+5(或D8)+体质调整值
升级生命值:5(或D8)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(5(或D8)+体质调整值)
熟练项
防具:轻甲
武器:简易武器、手弩、刺剑、长剑、短剑、弯刀
豁免:敏捷、智力
技能:从运动、体操、隐匿、巧手、威吓、察觉、洞悉、表演、调查、交涉中选四项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职忍者时,可以获得以下熟练项——轻甲、两项该职业提供的自选技能。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,如果你的子职为诡术师,则将你的忍者等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位;如果你的子职不为诡术师,则你的忍者等级对法术位没有影响。
忍者职业表
等级 | 特性 | 忍杀 |
1 | 忍杀,专精(2项),忍者暗号 | 1d6 |
2 | 月徘徊,子职 | 1d6 |
3 | 秘传忍法(1种技能),机关道 | 2d6 |
4 | 草替身,炼毒 | 2d6 |
5 | 子职特性,诡袭之道,玄威装 | 3d8 |
6 | 专精(4项) | 3d8 |
7 | 秘传忍法(2种技能),纸瞬身 | 4d8 |
8 | 慧明觉,点珍珑 | 4d8 |
9 | 子职特性 | 5d8 |
10 | 影缭乱,额外专长 | 5d8 |
11 | 秘传忍法(3种技能),诡袭之道增效 | 6d10 |
12 | 剑势合,命中劫 | 6d10 |
13 | 子职特性 | 7d10 |
14 | 蝠音通,忍具操演 | 7d10 |
15 | 秘传忍法(4种技能),登流心 | 8d10 |
16 | 诡袭之道增效,额外专长 | 8d10 |
17 | 子职特性,非想相 | 9d12 |
18 | 诡袭之道增效,无常步 | 9d12 |
19 | 秘传忍法(5种技能),胧影,额外专长 | 10d12 |
20 | 佚转 | 10d12 |
忍杀
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。
每回合一次,当你的人造武器攻击命中一个生物时,如果该攻击可以满足忍杀方式之一,则可以造成额外1d6的伤害。
起初,你掌握着两种忍杀方式(见下),某些职业专长、杂技花招和子职,会赋予你更多的忍杀方式:
·如果你对目标生物发动的人造武器攻击具有优势,则可以发动忍杀。
·如果目标生物身边5尺内还有你的其他友方生物,且该盟友处于能够对目标发动攻击的状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动忍杀。
你的忍杀伤害也将会随忍者职业等级的提升而提高,其具体数值见“盗贼职业表”。
//如果盟友处于失能状态、被目标魅惑、或是因为其它方式导致无法对目标发动攻击,则这名盟友不能帮助你完成忍杀。
专精
第1级起,你选择两个已有技能熟练项,获得其专精。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第6级起,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项,获得其专精。
忍者暗号
第1级起,作为一名忍者,你在平时的练习中学会了忍者间的暗号。忍者暗号是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂忍者暗号的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
月徘徊
第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你可以用附赠动作执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide。
子职
忍者的子职被称为“行会”,流传着各种战斗策略和诡计。你在第2级时选择自己的行会,然后在第2、第5、第9、第13、第17级时获得所选行会的相应特性。
秘传忍法
第3级起,你能够用精湛的技艺,引发某些神乎其技的魔法现象。你可以选择一项技能,习得该技能的额外使用方法,详见附录。第7、第11、第15、第19级时,你可以再选择一项技能。
机关道
第3级起,你选择一种配件,获得其熟练项。
草替身
第4级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,若你未处于失能状态,你可以让此次攻击的伤害减半。你无法再次使用此特性,直到你的下个回合开始。
炼毒
第4级起,你能够用制毒工具从生物的尸体上提取毒素,只有你自己知道如何使用它。如果一种生物的攻击在命中后,除了“钝击、挥砍、穿刺伤害”以外还有其它类型的伤害,或是除了“擒抱、倒地、击退”以外还有其它类型的附加效果,那么你可以从这种生物的每具尸体上提取出一剂怪物毒素。你最多能同时保存的怪物毒素数量,等于你的熟练加值。
你可以花费一个动作,把怪物毒素涂抹在一把近战武器或一发弹药上。在一小时内,这把武器或这枚弹药首次命中一个生物时,目标会受到如同那种怪物的攻击所产生的其它类型的伤害和其它类型的附加效果。
举例来说,“火元素Fire Element”的怪物毒素会造成2d6+3点火焰伤害,并点燃目标;“食尸鬼Ghoul”的怪物毒素会让目标进行DC10的体质豁免,豁免失败则麻痹1分钟,可以在自己的回合结束时重新豁免,豁免成功则不再麻痹。
诡袭之道
第5级起,你学会了如何使你的忍杀更加狡诈。当你造成忍杀伤害时,你可以选择下列一种诡袭之道的效果加入到本次忍杀中。每种效果都需要花费一定数量的忍杀伤害骰才能起效。你必须在投掷伤害前扣除所花费的忍杀骰,而效果会在这次攻击的伤害产生后立即发生。例如,如果你在本次忍杀中选择了“淬毒”效果,那么你在投掷忍杀伤害骰前需要先减少一颗伤害骰。
如果一种诡袭之道的效果要求目标进行豁免,其DC=8+熟练加值+攻击使用的关联属性调整值。
白刃入Disarm (花费:1枚忍杀骰):目标必须通过一次成功的敏捷豁免,否则它正持有的、由你选择的一个物品将会掉落。
青冥灭Poison(花费:1枚忍杀骰):你为你的打击附上毒素,立即将一剂你随身携带的炼毒涂抹在造成忍杀的武器上,无需任何动作。
游身舞Trip(花费:1枚忍杀骰):若忍杀的目标是大型或以下,它必须通过一次成功的敏捷豁免,否则陷入倒地状态。
遮影步Withdraw (花费:1枚忍杀骰):攻击后你立刻移动等同于你速度的一半的距离,不会触发借机攻击。
第11级起,你习得了新的忍杀方法,使你的忍杀变得更为阴险。下列效果现在加入你的诡袭之道选项。
虚念斩Dazed(花费:2枚忍杀骰)。目标必须通过一个成功的体质豁免,否则将陷入恍惚状态,持续至它的下一个回合结束。
阴狱返Knock Out(花费:8枚忍杀骰)。目标必须通过一个成功的体质豁免,否则将陷入昏迷状态,持续一分钟,或直到受到任何伤害为止。昏迷的目标在每个自己的回合结束时都可以重新进行豁免,若通过,则状态结束。
星陨闪Obscure(花费:3枚忍杀骰)。你对目标的眼睛发动袭击。目标必须通过一个成功的敏捷豁免,否则将陷入目盲状态,直到它的下一回合结束。
第16级起,你在造成忍杀伤害时可以一次性选用两种诡袭之道效果,每种效果都需要独立扣除对应的忍杀骰。
第18级起,你在发动诡袭之道时,可以额外花费若干枚忍杀骰。每花费一枚,目标对抗这次攻击附加的诡袭之道效果进行的豁免,就承受1点减值。
玄威装
第5级起,当你获得一件在每次攻击时可以造成额外伤害的魔法武器时,你可以改装这件魔法武器,让它的额外伤害数值变为两倍,但每回合只能触发一次。你最多同时改装一把武器。对被改装的武器施展“完全修复术”,可以让它恢复原状。
//例如,焰舌原本是每次攻击命中后,额外造成2d6点火焰伤害,改装后,变为:每回合一次,你使用焰舌命中后,可以额外造成4d6点火焰伤害。
纸瞬身
第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应,比如红龙的火焰吐息或是法术“冰风暴Ice Storm”。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
慧明觉
第8级起,你执行预备不再消耗反应。你也可以预备附赠动作,但不能在一个回合中同时预备动作和附赠动作。
预备附赠动作时,除非这个附赠动作是“疾走”,否则你不能同时预备移动力来移动。
点珍珑
第8级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行具有熟练项的属性检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
影缭乱
第10级起,你灵巧的身手允许你突破极限行动。每回合一次,当你使用一个不包含威胁性举动、也不是预备包含威胁性举动的附赠动作后,你可以立即执行一个额外的附赠动作。
你能使用该特性的次数等于你的力量或敏捷调整值(由你选择),在完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。
额外专长
第10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。
剑势合
第12级起,与你夹击同一名敌人的队友的攻击命中该敌人后,如果该次攻击不是因趁势攻击(或剑势合)引起的攻击,你可以用反应对该敌人发动一次武器攻击。
命中劫
第12级起,对处于震慑、麻痹、昏迷、石化状态的生物发动武器攻击时,你能够对它造成偷袭,不计入每回合一次偷袭的触发频率限制。
玩家可选变体:死兆劫
一名玩家角色获得“命中劫”特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,将“命中劫”的效果修改为以下版本。
你对一名生物造成偷袭伤害后,如果它的当前生命值为0,它需要进行一次体质豁免(豁免DC取决于本次偷袭伤害值,详见下表),豁免失败则死亡。
伤害与死兆劫的豁免DC
偷袭伤害值 | 死兆劫的豁免DC |
1到20点 | 10 |
21到40点 | 伤害值的二分之一 |
41到80点 | 10+伤害值的四分之一 |
81点或更高 | 20+伤害值的八分之一 |
蝠音通
第14级起,只要能听到声音,你就具有30尺盲视。
忍具操演
第14级起,你学习的魔法知识足以让你使用并不是为你设计的魔法物品。此后你在使用魔法物品时,可以忽略所有职业、种族和等级的限制条件。
你在使用法术卷轴时的属性检定可以加上属性调整值。对应的属性即为此卷轴的施法关键属性。
登流心
第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,因此获得感知豁免熟练。
非想相
第17级起,你在每一轮中(从自己的当前回合开始,到自己的下个回合开始)可以执行两个反应。
无常步
第18级起,每次疾走或传送后,你可以立即对触及范围内的一名敌人发动一次近战武器攻击,无需任何动作。
该特性每回合最多触发两次。通过传送门或其它让进入其中的生物进行传送的场地效果进行传送,不触发无常步。
胧影
第19级起,你胧影的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。该效果在优势与劣势互相抵消之前计算。
佚转
第20级起,你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你进行一次攻击检定、属性检定、豁免检定失败时,你可以在该次检定中获得+20加值。
你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。