泽塔协议,共有30个程序。
程序 | 激活时间 | 所需模块 | 效果简述 |
天基轨道轰炸 | 动作 | 火力 | 从天而降的火力覆盖,开启生存模块 |
球状闪电 | 附赠动作 | 火力 | 漂浮的闪电球自动追踪并爆炸,开启时空模块 |
大哀之君 | 附赠动作 | 工程 | 获取伯劳的战斗方式,开启时空模块 |
麻痹脉冲 | 动作 | 工程 | 线形区域内的敌人陷入麻痹,开启信息模块 |
意识矩阵 | 动作 | 信息 | 友方生物的意识接入同一个思维网络,共享感官、思想、技能熟练项。开启火力模块 |
思维覆写 | 1分钟 | 信息 | 篡改一个生物的记忆,重塑它的人格 |
多莉工程 | 动作 | 生存 | 制造一个克隆体,可以随时转移意识到其中。开启工程模块。 |
重编程 | 反应 | 生存 | 重新分配自身属性以应对豁免,开启信息模块 |
维度裂隙 | 动作 | 时空 | 转瞬即逝的传送门,开启火力模块 |
多普勒效应 | 反应 | 时空 | 让离开者变慢,让靠近者变快 |
主战坦克 | 动作 | 火力、工程 | 组装一辆主战坦克 |
凯达林枢纽 | 动作 | 工程、生存 | 提供防护和恢复的水晶塔,开启火力模块 |
超导循环 | 附赠动作 | 火力、生存 | 维持低温以换取高效的电路循环,开启信息模块 |
正电子炮 | 动作 | 火力、时空 | 发射反物质的子弹 |
完美计算 | 附赠动作 | 信息、火力 | 程序的骰值取满,关闭信息模块 |
程序接口封装 | 附赠动作 | 工程、信息 | 让其它生物获得激活程序的能力 |
超立方拓扑 | 动作 | 时空、工程 | 创造四维空间结构的三维投影 |
光谱偏斜 | 动作 | 时空、生存 | 将一个生物发出的光线偏转到可见光波段以外,并产生红外线或紫外线的辐射 |
质量点 | 动作 | 时空、信息 | 提高重力倍率,开启工程模块 |
哨兵因子 | 附赠动作 | 生存、信息 | 完全适应一种豁免类型 |
幽浮飞碟 | 动作 | 火力、工程、信息 | 组装一架飞碟,它拥有牵引光束和高能光束 |
钢铁洪流 | 动作 | 火力、工程、生存 | 大量盟友获得并穿戴钢铁机甲 |
聚变终点 | 动作 | 火力、工程、时空 | 一片区域内所有原子变成铁,关闭火力模块、工程模块、时空模块 |
墓志铭 | 反应 | 火力、信息、生存 | 身体在死亡后继续遵循代码行动,关闭信息模块 |
闪击 | 动作 | 火力、信息、时空 | 集探测、传送、突袭为一体的闪电战 |
时隙重叠 | 动作 | 火力、生存、时空 | 每轮获得额外的动作,关闭生存模块 |
地壳活动 | 1小时 | 工程、信息、生存 | 移动或重建一大片区域 |
沙箱 | 动作 | 工程、信息、时空 | 将附近的空间微缩投影在一个沙箱中,而沙箱内的变化也同样会反馈在真实的物理世界 |
曲率褶皱 | 反应 | 工程、生存、时空 | 增加敌我之间的相对距离,关闭时空模块 |
冯·诺依曼式探测器 | 动作 | 信息、生存、时空 | 可以无限自我复制的探测器 |
天基轨道轰炸
协议层级:泽塔
所需模块:火力
激活时间:动作
持续时间:立即
选择300尺内一处你能看到的露天空间,引导从天而降的轰炸。此程序无需你与目标位置之间具有效果线,但需要目标位置与天空之间具有效果线。如果你选择的位置在室内或地下,则此程序无法成功激活。
目标位置产生半径30尺的轰炸,在球状区域内倾泻弹药与激光。区域内的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到6d6穿刺伤害和6d6光耀伤害,豁免成功则仅受光耀伤害。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
随后,开启生存模块,持续1分钟。
协议升级:在你掌握欧米伽协议后,光耀伤害提高为8d6点。
球状闪电
协议层级:泽塔
所需模块:火力
激活时间:附赠动作
持续时间:立即
你创造并发射一道不断弹射的球状闪电。对60尺内一个生物进行一次远程程序攻击。若命中,造成4d12点闪电伤害。然后你以这个生物为源点,再度对一个距离该生物不超过60尺、且本回合尚未被球状闪电攻击过的生物,弹射出球状闪电,再度进行攻击。
重复此流程,直到攻击落空、你主动停止攻击、或是附近没有可选的弹射目标为止。如果球状闪电至少命中了一个生物,你开启时空模块,持续1分钟。
大哀之君
协议层级:泽塔
所需模块:工程
激活时间:附赠动作
持续时间:专注,至多1分钟
你的体表浮现出伯劳的金属荆棘,双手化为寒光闪烁的利刃。获得以下能力:
·天生武器。你获得“爪击”作为天生武器,造成2d8点穿刺伤害。
·额外攻击。你在自己的回合内,可以用一个动作发动三次武器攻击。
·恐怖收割。通过近战攻击将一个生物的生命值降为0后,你可以将该生物作为区域中心,立即激活程序“伯劳之树”。此程序无需专注,但会在“大哀之君”终止时一同终止。
·光阴领主。开启时空模块,持续1分钟。当“大哀之君”终止时,提前关闭时空模块。
麻痹脉冲
协议层级:泽塔
所需模块:工程
激活时间:动作
持续时间:专注,至多一轮
发射一条30尺长的直线型脉冲,路径上的第一个生物受到影响,进行体质豁免。
若豁免失败:目标陷入麻痹,持续到你的下个回合开始。麻痹脉冲在此停止,不再影响更远的生物。你开启信息模块,持续1分钟。
若豁免成功:麻痹脉冲会继续影响路径上的下一个生物,让它进行体质豁免。如果路径上所有生物均豁免成功,麻痹脉冲在到达最大距离后无害地消散。
意识矩阵
协议层级:泽塔
所需模块:信息
激活时间:动作
持续时间:专注,至多8小时;或无需专注,1分钟
30尺内若干名由你选择的自愿生物,将思维上传到同一片网络矩阵之中。如果你为此程序维持专注,则它可以持续至多8小时;如果你不为此程序维持专注,则它可以持续1分钟。
这些生物共享彼此的感官(包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉),还可以通过心灵感应来交流。只要某一个生物具有某个技能熟练项或是懂得某一种语言(秘密语言除外),其余所有生物,也视为具有这个技能熟练项或是懂得这种语言。
在你激活此程序后,开启火力模块,持续1分钟。
思维覆写
协议层级:泽塔
所需模块:信息
激活时间:1分钟
持续时间:立即
对触及距离内一个生物,重塑它的人格、改写它的思维。目标进行一次感知豁免,豁免失败则它的思维受到改写(效果见下);豁免成功则你的演算模块遭到反冲,你无法在一周内再次激活“思维覆写”。
对于一个思维受到改写的生物,你可以消除目标过去一周内的记忆,让它失忆;或者,也可以增加一段新的记忆,包含详细的细节。如果新的记忆与目标的常识、阵营、信仰严重冲突,它可能会意识到这段记忆的荒谬之处,认为自己的心智受到了外力的操纵,从而直接忽视该记忆。
对目标施展法术“心灵手术”来进行心灵医治,可使目标恢复真实的记忆。
多莉工程
协议层级:泽塔
所需模块:生存
激活时间:动作
持续时间:1分钟
如果你拥有某个类人生物、野兽、植物、龙、怪兽的某些身体碎片,例如头发和指甲,则可以在触及距离内创造出该生物的一个无意识的躯体。随后,开启工程模块,持续1分钟。
无意识的躯体不算作生物,而是一个物件,AC15、HP120,免疫心灵伤害,体型与该生物相同。当无意识的躯体的生命值降为0,或是此程序终止时,它将消失。
该生物可以随时用一个反应,将自己的意识转移到无意识的躯体之中,前提是它与躯体的距离不超过60尺。在转移后,无意识的躯体就变成了该生物的新身体,而该生物原本的身体和装备被舍弃。该生物的生命值,变为与无意识的躯体的当前生命值相同,但不能超过该生物的最大生命值。转移躯体还会移除生物正在承受的健康类负面状态、疾病、残疾。
重编程
协议层级:泽塔
所需模块:生存
激活时间:反应
持续时间:立即
此程序具有两种激活方式,豁免重编程和技能重编程。
豁免重编程
当你进行豁免时,你可以激活重编程。将自己的若干项豁免熟练,重新分配给不同的属性。持续到你再次激活“豁免重编程”选项为止。
如果本次豁免是敌人强迫你进行的,你开启信息模块,持续1分钟。
技能重编程
当你进行技能检定时,你可以激活重编程。将自己的若干项技能熟练与专精,重新分配给不同的技能。持续到你再次激活“豁免重编程”选项为止。
如果本次技能检定是敌人强迫你进行的,你开启信息模块,持续1分钟。
//只有永久性的、来源于自身的豁免熟练、技能熟练、技能专精,可以被重编程。临时性的熟练项(例如法术“护卫身心”的豁免熟练、“授予技能”的技能专精、某些变形效应获得的数据改变),无法被重编程。
维度裂隙
协议层级:泽塔
所需模块:时空
激活时间:动作
持续时间:一轮
撕开维度的裂隙,创造两个相连的传送门,持续到你的下个回合结束。指定施法距离内你能看见的、未被占据的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。
在其中一个传送门附近5尺内的生物,可以消耗5尺移动力走进传送门,传送到另一个传送门之中,如同两个传送门邻接一样。与这个生物因为某些物理连接(例如擒抱、骑乘、捕网拖拽)而共同移动的生物,进行一次智力豁免,豁免成功则中断物理连接,豁免失败则保持着这种物理连接,也传送到另一个传送门中。
你首次走进传送门后,开启火力模块,持续1分钟。
多普勒效应
协议层级:泽塔
所需模块:时空
激活时间:反应
持续时间:一轮
此程序具有两种激活方式,红移和蓝移。
红移
当你看见一个生物从距离你小于30尺,移动到了距离你30尺时的位置时,你可以激活多普勒效应。目标进行感知豁免,豁免失败则承受以下效果直到你的下个回合开始:移动速度降低为10尺,每轮最多只能发动一次攻击检定。
蓝移
当你看见一个生物从距离你大于30尺,移动到了距离你30尺时的位置时,你可以激活多普勒效应。目标获得以下效果直到你的下个回合开始:移动速度增加一倍,可以用附赠动作发动一次武器攻击。
主战坦克
协议层级:泽塔
所需模块:火力、工程
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟
在触及距离内一处未被占据的空间,你组装出一辆主战坦克,为你而战。当你再次激活此程序时,前一辆主战坦克会提前消失。主战坦克会在生命值降为0或死亡时消失,不留下物质痕迹。
主战坦克
大型构装生物,无阵营
AC:23
HP:120
速度:60尺
力量24(+7)敏捷15(+2)体质20(+5)智力2(-4)感知15(+2)
豁免:力量+12,敏捷+7,体质+10
伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态
挑战等级:—
熟练加值:+5
特性
【构装本质】主战坦克不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
【装甲】主战坦克免疫单次伤害值小于或等于25点的伤害。
动作
【主炮】主战坦克对600尺内空间中一点发射炮弹,产生半径10尺的爆炸。区域内的生物进行DC20的敏捷豁免,豁免失败则受到27(5d10)点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
【碾压】主战坦克以直线向一个方向移动60尺,移动期间不引发借机攻击且可以穿越其它生物。每个被它穿过的生物进行DC20的力量豁免,豁免失败则受到33(6d10)点钝击伤害并倒地,豁免成功则伤害减半。
反应
【防空】当距离主战坦克20尺内的生物成为一次远程攻击的目标时,主战坦克可以用一个反应,对本次攻击的弹药、投射物、射线或是其它攻击载体进行拦截。它骰d20+12,对抗本次攻击的攻击检定。若它胜出,本次攻击不产生任何效果。
凯达林枢纽
协议层级:泽塔
所需模块:工程、生存
激活时间:动作
持续时间:1小时
在30尺内地面上一点,创造一座凯达林水晶塔,它是高10尺、底面直径5尺的柱形建筑,散发着淡蓝色的能量光芒,产生10尺的明亮照明。随后,开启火力模块,持续1分钟。
完全处于水晶塔的明亮照明区域内的生物和物件,对光耀、暗蚀、力场、心灵伤害具有抗性。在区域内结束自己回合的生物,若意识清醒,则可以消耗最多三枚生命骰,每消耗一枚生命骰,便为自己恢复“这枚生命骰的骰值+你的程序关键属性调整值”点生命值。
超导循环
协议层级:泽塔
所需模块:火力、生存
激活时间:附赠动作
持续时间:1分钟
你将系统温度大幅度降低,达到临界温度的电路进入超导状态,思维信息的传递不再具有延迟或阻碍。
每个你的回合开始时,你受到3d8点寒冷伤害。你的智力检定、智力豁免、感知检定、感知豁免具有优势。你的程序豁免DC获得+2加值。
在你激活此程序后,开启信息模块,持续1分钟。
正电子炮
协议层级:泽塔
所需模块:火力、时空
激活时间:动作
持续时间:立即
对300尺内一个生物,发射一串以反物质的电子作为弹药的射线,产生正反物质的湮灭。
进行一次远程程序攻击,若命中,造成20d8点暗蚀伤害。如果此伤害将目标的生命值降低到了0,且目标不是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则杀死目标,并在目标死亡后摧毁它的尸体,以引发一场湮灭。
位于死者附近20尺半径球状区域内的生物和物件,进行体质豁免,豁免失败则受到“死者的最大生命值的一半”的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
协议升级:在你掌握欧米伽协议后,正电子炮的伤害提高为23d8点。
//如果目标的生命值没有降到0,或者没有死,或者死亡后没有尸体遗留,或者尸体无法被摧毁,就不产生湮灭。
完美计算
协议层级:泽塔
所需模块:信息、火力
激活时间:附赠动作
持续时间:一轮
关闭信息模块。
你在本回合内激活的下一个程序,其伤害骰与治疗骰的骰值取满。
//如果这个程序有可能在后续的回合中造成伤害或治疗,则它的骰值仅在本回合取满,不在后续的回合取满。
程序接口封装
协议层级:泽塔
所需模块:工程、信息
激活时间:附赠动作
持续时间:1分钟
选择一个你当前能够激活的、激活时间为1动作,你将这个程序封装为一个数据包,传递给60尺内一名你能看见的其它友方生物。
这名友方生物获得一次机会,可以用一个动作来激活它接受到的程序。若要激活阿尔法/贝塔/伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议的程序,它的等级必须达到3/5/8/11/14/17/20级。
它的程序关键属性,是它自己的智力值。如果它并未掌握某一协议层级,它不能触发程序的“协议升级”效果。它不能激活“效果中包含让某个模块关闭”的程序,除非它自己有对应的已经开启的演算模块。
超立方拓扑
协议层级:泽塔
所需模块:时空、工程
激活时间:动作
持续时间:1分钟
你在150尺内展开一个四维的超立方体结构,它在三维空间中的投影形状是一个边长50尺的立方体。
区域内的生物,可以用一个附赠动作,传送到区域内任意一处未被占据的空间。或者,也可以消耗若干尺移动力,传送等量尺的距离到区域内一处未被占据的空间。
每个敌方生物在首次使用超立方拓扑进行传送之前,必须先进行一次智力检定(检定DC=10+你的程序关键属性调整值)。若检定成功,意味着它理解了超立方拓扑,此后可以正常使用此程序的传送功能。若检定失败,意味着它无法理解复杂的拓扑结构,此后不能使用此程序的传送功能。
//超立方拓扑是一种传送门。
针对某一个超立方拓扑进行的智力检定,仅对这一个程序生效。对于同一个人激活的第二个超立方拓扑、或是第二个人激活的第二个超立方拓扑,需要独立进行智力检定,以判断能否使用它的传送功能。
光谱偏斜
协议层级:泽塔
所需模块:时空、生存
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟;或无需专注,1分钟
将30尺内一个自愿生物发出的可见光,修改到红外波段或紫外波段,从而让它进入隐形状态。你可以关闭时空模块,令此程序无需维持专注。
如果选择红外波段,目标的辐射会灼伤敌人。每当它的攻击命中时,额外造成2d6点火焰伤害。原本不造成伤害的攻击,不触发红外波段的额外伤害。
如果选择紫外波段,目标的荧光会导致细胞癌变和蛋白质变性。每当一个生物对抗目标的豁免失败,该生物提高一级力竭等级,并受到5d6点光耀伤害。每个生物在每个回合中,最多受到两次来自紫外波段的力竭与伤害。
//光谱偏斜具有以下限制:
1、将豁免转化为攻击进行判定(例如超魔专长“曲咒射术”),能够触发紫外波段,不会触发红外波段。
2、将攻击转化为豁免进行判定(例如通用专长“挥砍者”、灵能师“灵能集中”的念能),能够触发红外波段,不会触发紫外波段。
3、在攻击命中后附加的豁免(例如武僧“震慑拳”、物品“毒药”),即使敌人豁免失败,也不触发紫外波段。
4、在造成伤害后附加的豁免(例如超魔专长“众雷之子”),即使敌人豁免失败,也不触发紫外波段。
质量点
协议层级:泽塔
所需模块:时空、信息
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1小时
在100尺内创造一个具有极大质量的奇点。半径150尺内的空间,增加了五倍重力(对于常规环境而言,变成了六倍重力)。随后,开启工程模块,持续1分钟。
异常重力带来的影响,详见“世界-环境与陷阱-异常重力”。
哨兵因子
协议层级:泽塔
所需模块:生存、信息
激活时间:附赠动作
持续时间:1分钟
瞬间变化和改造自身,快速进化并适应一切。
选择一种你在过去的1分钟内进行过的豁免属性类型。你在此种属性的豁免上获得+10加值。你可以关闭生存模块,改为获得+20加值。
针对不同豁免类型的哨兵因子可以同时生效,不受到“同名效应不叠加”规则的限制。
幽浮飞碟
协议层级:泽塔
所需模块:火力、工程、信息
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟
在触及距离内一处未被占据的空间,你组装出一架幽浮飞碟,为你而战。当你再次激活此程序时,前一架幽浮飞碟会提前消失。幽浮飞碟会在生命值降为0或死亡时消失,不留下物质痕迹。
幽浮飞碟
大型构装生物,无阵营
AC:20
HP:80
速度:0尺,飞行150尺(悬浮)
力量15(+2)敏捷24(+7)体质20(+5)智力2(-4)感知15(+2)
豁免:敏捷+7,智力+1,感知+7
伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态
挑战等级:—
熟练加值:+5
特性
【构装本质】幽浮飞碟不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
【飞掠】幽浮飞碟飞行离开敌方生物的触及距离不引发借机攻击。
动作
【光束组合】幽浮飞碟使用一次牵引光束、两次高能光束;或是使用两次牵引光束。
·【牵引光束】幽浮飞碟对90尺内一个大型或更小的生物进行牵引。目标进行DC20的力量豁免,豁免失败则被拖拽到幽浮飞碟的底附近5尺,并受到幽浮飞碟的擒抱。以此法被擒抱的生物,同时处于束缚状态。
幽浮飞碟最多同时通过牵引光束擒抱两个生物。
·【高能光束】近战或远程程序攻击,命中+12,触及10尺或射程150尺。若命中:16(3d10)点光耀伤害。
附赠动作
【隐形力场】幽浮飞碟以及正在被它擒抱的生物,进入隐形状态,持续到幽浮飞碟的下个回合开始。如果以此法隐形的生物做出了威胁性举动,它的隐形会提前结束。
钢铁洪流
协议层级:泽塔
所需模块:火力、工程、生存
激活时间:动作
持续时间:1小时
300尺内任意数量的自愿生物,获得并穿戴了由你提供的机械化装甲。每个生物获得以下效果:
·原本穿戴的盔甲暂时消失,改为穿戴了一套重甲,并具有重甲熟练项。重甲在程序结束时消失,而原本穿戴的盔甲重新出现。
·获得一把款式自选的军用武器,视为魔法武器,并具有军用武器熟练项。武器在程序结束时消失。
·力量+8,不能超过18(若原本更高则无效)。
·最大生命值提高35点,不能超过50点(若原本更高则无效)。
聚变终点
协议层级:泽塔
所需模块:火力、工程、时空
激活时间:动作
持续时间:立即
关闭火力模块、工程模块、时空模块。
你在120尺内一点引发一次急速的原子核反应,将半径30尺球形区域内的所有原子强制聚变为铁56——宇宙中最稳定的原子核。
生物进行一次体质豁免,豁免失败则被转化为铁,陷入石化。
物件进行一次体质豁免,豁免失败则被转化为铁,失去魔法效力。法术“物质重塑”或“质子轰击”可以让受到影响的物件复原。
就连空气中的氮、氧等原子也转变为了铁,化作纷纷扬扬的铁屑飘落,而周围的空气涌入了这片低气压的区域,让区域内重新填充了空气。
墓志铭
协议层级:泽塔
所需模块:火力、信息、生存
激活时间:反应
持续时间:24小时
即将陷入失能或支配状态时,或是生命值即将降为0时,或是即将死亡时,你可以激活墓志铭。
你熔断自己的神经,无可避免地死亡,并关闭信息模块。同时,将自己想要在之后做出的所有行动完整、精确、无歧义地规划下来,让你的尸体执行既定的代码,包括每个时间点做出的每种移动或动作。
你的尸体能够像活着的时候那样行动,但是只能做出临死前规定好的行动,如果某项行动无法完成,则这项行动被浪费。当你的尸体复活或是被摧毁,墓志铭提前结束。
//你说出规划时,必须明确指出自己要移动的方向和距离、目标型能力的具体目标、范围型能力选取的坐标位置。例如,你可以说出“我要向南移动20尺”“我要对小明激活火力冲拳”“我要向东方60尺的位置进行天基轨道轰炸”,而不能说出“我听从小张的指令行动”“我要向最近的盟友尽可能移动”“我要对伤势最重的盟友使用冬眠舱”“我要向敌人最密集的位置进行天基轨道轰炸”。
某些能力可以让你的尸体无法被摧毁,例如吟游诗人的“哀恸的悼念”、魔法物品“守魂盔甲”。这些能力在“墓志铭”持续期间不会保护你的尸体。
闪击
协议层级:泽塔
所需模块:火力、信息、时空
激活时间:1分钟
持续时间:立即
选择一个你知晓其真名的生物,或选择一个你知晓其存在的地点。无论目标是否与你处于同一位面。
如果你选择的是地点,你和5尺内的自愿生物一起传送到该地点附近的随机位置,与目的地有不超过1里的位置偏差。
如果你选择的是生物,该生物进行一次感知豁免(采用暗骰)。若豁免成功,它此后将免疫你的“闪击”,直到你的赛博格等级提升。
若豁免失败,你将得知该生物目前的位置。然后你可以选择,是否和5尺内的自愿生物一起传送到该生物附近的随机位置,与该生物有不超过300尺的位置偏差。在传送后的一轮内,你们的先攻检定具有优势。
//即使以“闪击”的方式进行突袭,你和你的盟友也不能在战斗前保持1分钟级的buff,你也不能保持演算模块的开启。
时隙重叠
协议层级:泽塔
所需模块:火力、生存、时空
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟
将不同时间线的自我意识重叠在同一具身躯,这种悖论般的共存赋予你双倍的思维与速度。随后,关闭生存模块。
你再骰一次先攻检定,称为时隙先攻值。从下一个先攻轮开始,在你的时隙先攻值,你获得并执行一个动作。
//时隙先攻值不是额外的回合,只是额外的一个动作。
地壳活动
协议层级:泽塔
所需模块:工程、信息、生存
激活时间:1小时
持续时间:立即
你以自身为震源,实现对地壳尺度的缓慢而宏大的操控。对以你为中心的、半径至多1里的一片区域,进行以下操作之一。在此程序激活期间,这片区域的底面会产生持续性的震动,让区域内的生物知晓即将发生一场地壳活动。
大陆漂移
你将该区域以每小时1里的速度移动。移动过程中,区域内的所有生物、建筑、地形作为一个整体平移,并无害地推开途径的板块。在移动结束后,该区域永久固定在新的位置。此效果可用于将城市迁移到安全地带、将地下城移至他处、或将岛屿推向深海。
地形重塑
你对该区域的地表进行大规模重构。你可以将一片平原抬升为山脉(最高5000尺),或沉降为盆地(最深1000尺)。你可以生成一条新的河流或湖泊(需有水源),或改变现有水系走向。你可以将区域内的任何非魔法矿物(如铁矿、煤矿、石材)重新分布,或将其中的土壤成分转化为适合耕种的沃土。
地质灾害
你在该区域引发一场地震、泥石流、火山喷发、海啸等可能由地壳活动引发的灾害,作为自然灾害。其强度与破坏力,不能超过7级地震的水平。
沙箱
协议层级:泽塔
所需模块:工程、信息、时空
激活时间:动作
持续时间:1分钟
你在触及范围内创造出一个边长5尺的透明立方体沙箱,内部悬浮着一片微缩的全息投影,那是周围边长500尺的立方区域的实时映射。不过,沙箱并不会在全息投影中映射出沙箱本身。
沙箱不仅是一个观察工具,还是一个双向接口。你对沙箱内投影进行的任何改动,都会真实地反映在对应的物理空间。具有以下使用方法。
观察:沙箱中的微缩模型,按1:100比例呈现真实世界的地形、建筑、生物和物体。如果你能够看到沙箱内的某个事物的模型,也就算作看见了真实世界的对应事物。
气象:以一个附赠动作,你使用洒水壶、烟粉、风扇、灯泡等工具,在沙箱内制造暴雨、浓雾、强风、晴朗等气象。这也会使得真实世界中出现对应的气象。效果可以参考法术“操控天气”。
拖拽:以一个动作,你将沙箱内的一个生物、物件或作用在空间中的魔法效应的模型,拖拽到沙箱内的另外一点。生物或是正在被着装或携带的物件,可以进行一次智力豁免,若豁免成功则不受影响,你的拖拽尝试失败。无法进行豁免或是豁免失败的事物,在真实世界中也被拖拽到对应的位置。
捏碎:以一个动作,你的手指伸向沙箱内一个生物或物件的模型,轻轻将其捏碎。真实世界中的对应生物或物件,受到100点力场伤害,并且其模型不再出现在这个沙箱之中。
曲率褶皱
协议层级:泽塔
所需模块:工程、生存、时空
激活时间:反应
持续时间:一轮
受到威胁性举动前,你可以激活曲率褶皱。随后,关闭时空模块。
直到你的下个回合开始,你的体表出现了一层空间的曲率褶皱,代表100尺的空间距离。你计算与其它生物、物件、游戏效应的距离都增加100尺。
如果一个生物进行了传送或者位面旅行,那么以该生物为源点的效应无视“曲率褶皱”,直到该生物的回合结束。
冯·诺伊曼式探测器
协议层级:泽塔
所需模块:信息、生存、时空
激活时间:动作
持续时间:立即
在触及距离内创造一个可以自我复制的探测器。这是一个微型物件,AC10、HP1,拥有30尺真实视觉,在每轮先攻值20时可以做出以下行动之一:
·移动。探测器飞行10尺。
·采集。探测器对触及距离内,某些未被着装或携带的特定物件,采集原材料。所需花费的时间取决于原材料的采集难度。当它收集了20千克的金属矿石和20千克的燃料,就可以制造出一个新的探测器。
·传讯。探测器将它目前看到的画面,以照片的形式发送给你。
你可以设定首个探测器的行动逻辑,但不能操纵它的行动。后续被制造出的新的探测器,通常也会遵循相同的行动逻辑,但不排除复制过程中代码出错的可能性。