职业赛博格程序泽塔协议☰ 目录← 伊普西隆协议欧米伽协议 →

泽塔协议,共有30个程序。

程序

激活时间

所需模块

效果简述

天基轨道轰炸

动作

火力

从天而降的火力覆盖,开启生存模块

球状闪电

附赠动作

火力

漂浮的闪电球自动追踪并爆炸,开启时空模块

大哀之君

附赠动作

工程

获取伯劳的战斗方式,开启时空模块

麻痹脉冲

动作

工程

线形区域内的敌人陷入麻痹,开启信息模块

意识矩阵

动作

信息

友方生物的意识接入同一个思维网络,共享感官、思想、技能熟练项。开启火力模块

思维覆写

1分钟

信息

篡改一个生物的记忆,重塑它的人格

多莉工程

动作

生存

制造一个克隆体,可以随时转移意识到其中。开启工程模块。

重编程

反应

生存

重新分配自身属性以应对豁免,开启信息模块

维度裂隙

动作

时空

转瞬即逝的传送门,开启火力模块

多普勒效应

反应

时空

让离开者变慢,让靠近者变快

主战坦克

动作

火力、工程

组装一辆主战坦克

凯达林枢纽

动作

工程、生存

提供防护和恢复的水晶塔,开启火力模块

超导循环

附赠动作

火力、生存

维持低温以换取高效的电路循环,开启信息模块

正电子炮

动作

火力、时空

发射反物质的子弹

完美计算

附赠动作

信息、火力

程序的骰值取满,关闭信息模块

程序接口封装

附赠动作

工程、信息

让其它生物获得激活程序的能力

超立方拓扑

动作

时空、工程

创造四维空间结构的三维投影

光谱偏斜

动作

时空、生存

将一个生物发出的光线偏转到可见光波段以外,并产生红外线或紫外线的辐射

质量点

动作

时空、信息

提高重力倍率,开启工程模块

哨兵因子

附赠动作

生存、信息

完全适应一种豁免类型

幽浮飞碟

动作

火力、工程、信息

组装一架飞碟,它拥有牵引光束和高能光束

钢铁洪流

动作

火力、工程、生存

大量盟友获得并穿戴钢铁机甲

聚变终点

动作

火力、工程、时空

一片区域内所有原子变成铁,关闭火力模块、工程模块、时空模块

墓志铭

反应

火力、信息、生存

身体在死亡后继续遵循代码行动,关闭信息模块

闪击

动作

火力、信息、时空

集探测、传送、突袭为一体的闪电战

时隙重叠

动作

火力、生存、时空

每轮获得额外的动作,关闭生存模块

地壳活动

1小时

工程、信息、生存

移动或重建一大片区域

沙箱

动作

工程、信息、时空

将附近的空间微缩投影在一个沙箱中,而沙箱内的变化也同样会反馈在真实的物理世界

曲率褶皱

反应

工程、生存、时空

增加敌我之间的相对距离,关闭时空模块

·诺依曼式探测器

动作

信息、生存、时空

可以无限自我复制的探测器

 

天基轨道轰炸

协议层级:泽塔

所需模块:火力

激活时间:动作

持续时间:立即

选择300尺内一处你能看到的露天空间,引导从天而降的轰炸。此程序无需你与目标位置之间具有效果线,但需要目标位置与天空之间具有效果线。如果你选择的位置在室内或地下,则此程序无法成功激活。

目标位置产生半径30尺的轰炸,在球状区域内倾泻弹药与激光。区域内的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到6d6穿刺伤害和6d6光耀伤害,豁免成功则仅受光耀伤害。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

随后,开启生存模块,持续1分钟。

协议升级:在你掌握欧米伽协议后,光耀伤害提高为8d6点。

球状闪电

协议层级:泽塔

所需模块:火力

激活时间:附赠动作

持续时间:立即

你创造并发射一道不断弹射的球状闪电。对60尺内一个生物进行一次远程程序攻击。若命中,造成4d12点闪电伤害。然后你以这个生物为源点,再度对一个距离该生物不超过60尺、且本回合尚未被球状闪电攻击过的生物,弹射出球状闪电,再度进行攻击。

重复此流程,直到攻击落空、你主动停止攻击、或是附近没有可选的弹射目标为止。如果球状闪电至少命中了一个生物,你开启时空模块,持续1分钟。

大哀之君

协议层级:泽塔

所需模块:工程

激活时间:附赠动作

持续时间:专注,至多1分钟

你的体表浮现出伯劳的金属荆棘,双手化为寒光闪烁的利刃。获得以下能力:

·天生武器。你获得“爪击”作为天生武器,造成2d8点穿刺伤害。

·额外攻击。你在自己的回合内,可以用一个动作发动三次武器攻击。

·恐怖收割。通过近战攻击将一个生物的生命值降为0后,你可以将该生物作为区域中心,立即激活程序“伯劳之树”。此程序无需专注,但会在“大哀之君”终止时一同终止。

·光阴领主。开启时空模块,持续1分钟。当“大哀之君”终止时,提前关闭时空模块。

麻痹脉冲

协议层级:泽塔

所需模块:工程

激活时间:动作

持续时间:专注,至多一轮

发射一条30尺长的直线型脉冲,路径上的第一个生物受到影响,进行体质豁免。

若豁免失败:目标陷入麻痹,持续到你的下个回合开始。麻痹脉冲在此停止,不再影响更远的生物。你开启信息模块,持续1分钟。

若豁免成功:麻痹脉冲会继续影响路径上的下一个生物,让它进行体质豁免。如果路径上所有生物均豁免成功,麻痹脉冲在到达最大距离后无害地消散。

意识矩阵

协议层级:泽塔

所需模块:信息

激活时间:动作

持续时间:专注,至多8小时;或无需专注,1分钟

30尺内若干名由你选择的自愿生物,将思维上传到同一片网络矩阵之中。如果你为此程序维持专注,则它可以持续至多8小时;如果你不为此程序维持专注,则它可以持续1分钟。

这些生物共享彼此的感官(包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉),还可以通过心灵感应来交流。只要某一个生物具有某个技能熟练项或是懂得某一种语言(秘密语言除外),其余所有生物,也视为具有这个技能熟练项或是懂得这种语言。

在你激活此程序后,开启火力模块,持续1分钟。

思维覆写

协议层级:泽塔

所需模块:信息

激活时间:1分钟

持续时间:立即

对触及距离内一个生物,重塑它的人格、改写它的思维。目标进行一次感知豁免,豁免失败则它的思维受到改写(效果见下);豁免成功则你的演算模块遭到反冲,你无法在一周内再次激活“思维覆写”。

对于一个思维受到改写的生物,你可以消除目标过去一周内的记忆,让它失忆;或者,也可以增加一段新的记忆,包含详细的细节。如果新的记忆与目标的常识、阵营、信仰严重冲突,它可能会意识到这段记忆的荒谬之处,认为自己的心智受到了外力的操纵,从而直接忽视该记忆。

对目标施展法术“心灵手术”来进行心灵医治,可使目标恢复真实的记忆。

多莉工程

协议层级:泽塔

所需模块:生存

激活时间:动作

持续时间:1分钟

如果你拥有某个类人生物、野兽、植物、龙、怪兽的某些身体碎片,例如头发和指甲,则可以在触及距离内创造出该生物的一个无意识的躯体。随后,开启工程模块,持续1分钟。

无意识的躯体不算作生物,而是一个物件,AC15、HP120,免疫心灵伤害,体型与该生物相同。当无意识的躯体的生命值降为0,或是此程序终止时,它将消失。

该生物可以随时用一个反应,将自己的意识转移到无意识的躯体之中,前提是它与躯体的距离不超过60尺。在转移后,无意识的躯体就变成了该生物的新身体,而该生物原本的身体和装备被舍弃。该生物的生命值,变为与无意识的躯体的当前生命值相同,但不能超过该生物的最大生命值。转移躯体还会移除生物正在承受的健康类负面状态、疾病、残疾。

重编程

协议层级:泽塔

所需模块:生存

激活时间:反应

持续时间:立即

此程序具有两种激活方式,豁免重编程和技能重编程。

豁免重编程

当你进行豁免时,你可以激活重编程。将自己的若干项豁免熟练,重新分配给不同的属性。持续到你再次激活“豁免重编程”选项为止。

如果本次豁免是敌人强迫你进行的,你开启信息模块,持续1分钟。

技能重编程

当你进行技能检定时,你可以激活重编程。将自己的若干项技能熟练与专精,重新分配给不同的技能。持续到你再次激活“豁免重编程”选项为止。

如果本次技能检定是敌人强迫你进行的,你开启信息模块,持续1分钟。

//只有永久性的、来源于自身的豁免熟练、技能熟练、技能专精,可以被重编程。临时性的熟练项(例如法术“护卫身心”的豁免熟练、“授予技能”的技能专精、某些变形效应获得的数据改变),无法被重编程。

维度裂隙

协议层级:泽塔

所需模块:时空

激活时间:动作

持续时间:一轮

撕开维度的裂隙,创造两个相连的传送门,持续到你的下个回合结束。指定施法距离内你能看见的、未被占据的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。

在其中一个传送门附近5尺内的生物,可以消耗5尺移动力走进传送门,传送到另一个传送门之中,如同两个传送门邻接一样。与这个生物因为某些物理连接(例如擒抱、骑乘、捕网拖拽)而共同移动的生物,进行一次智力豁免,豁免成功则中断物理连接,豁免失败则保持着这种物理连接,也传送到另一个传送门中。

你首次走进传送门后,开启火力模块,持续1分钟。

多普勒效应

协议层级:泽塔

所需模块:时空

激活时间:反应

持续时间:一轮

此程序具有两种激活方式,红移和蓝移。

红移

当你看见一个生物从距离你小于30尺,移动到了距离你30尺时的位置时,你可以激活多普勒效应。目标进行感知豁免,豁免失败则承受以下效果直到你的下个回合开始:移动速度降低为10尺,每轮最多只能发动一次攻击检定。

蓝移

当你看见一个生物从距离你大于30尺,移动到了距离你30尺时的位置时,你可以激活多普勒效应。目标获得以下效果直到你的下个回合开始:移动速度增加一倍,可以用附赠动作发动一次武器攻击。

主战坦克

协议层级:泽塔

所需模块:火力、工程

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟

在触及距离内一处未被占据的空间,你组装出一辆主战坦克,为你而战。当你再次激活此程序时,前一辆主战坦克会提前消失。主战坦克会在生命值降为0或死亡时消失,不留下物质痕迹。

主战坦克

大型构装生物,无阵营

AC:23

HP:120

速度:60尺

力量24(+7)敏捷15(+2)体质20(+5)智力2(-4)感知15(+2)

豁免:力量+12,敏捷+7,体质+10

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态

挑战等级:

熟练加值:+5

特性

【构装本质】主战坦克不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

【装甲】主战坦克免疫单次伤害值小于或等于25点的伤害。

动作

【主炮】主战坦克对600尺内空间中一点发射炮弹,产生半径10尺的爆炸。区域内的生物进行DC20的敏捷豁免,豁免失败则受到27(5d10)点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

【碾压】主战坦克以直线向一个方向移动60尺,移动期间不引发借机攻击且可以穿越其它生物。每个被它穿过的生物进行DC20的力量豁免,豁免失败则受到33(6d10)点钝击伤害并倒地,豁免成功则伤害减半。

反应

【防空】当距离主战坦克20尺内的生物成为一次远程攻击的目标时,主战坦克可以用一个反应,对本次攻击的弹药、投射物、射线或是其它攻击载体进行拦截。它骰d20+12,对抗本次攻击的攻击检定。若它胜出,本次攻击不产生任何效果。

凯达林枢纽

协议层级:泽塔

所需模块:工程、生存

激活时间:动作

持续时间:1小时

30尺内地面上一点,创造一座凯达林水晶塔,它是高10尺、底面直径5尺的柱形建筑,散发着淡蓝色的能量光芒,产生10尺的明亮照明。随后,开启火力模块,持续1分钟。

完全处于水晶塔的明亮照明区域内的生物和物件,对光耀、暗蚀、力场、心灵伤害具有抗性。在区域内结束自己回合的生物,若意识清醒,则可以消耗最多三枚生命骰,每消耗一枚生命骰,便为自己恢复“这枚生命骰的骰值+你的程序关键属性调整值”点生命值。

超导循环

协议层级:泽塔

所需模块:火力、生存

激活时间:附赠动作

持续时间:1分钟

你将系统温度大幅度降低,达到临界温度的电路进入超导状态,思维信息的传递不再具有延迟或阻碍。

每个你的回合开始时,你受到3d8点寒冷伤害。你的智力检定、智力豁免、感知检定、感知豁免具有优势。你的程序豁免DC获得+2加值。

在你激活此程序后,开启信息模块,持续1分钟。

正电子炮

协议层级:泽塔

所需模块:火力、时空

激活时间:动作

持续时间:立即

300尺内一个生物,发射一串以反物质的电子作为弹药的射线,产生正反物质的湮灭。

进行一次远程程序攻击,若命中,造成20d8点暗蚀伤害。如果此伤害将目标的生命值降低到了0,且目标不是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则杀死目标,并在目标死亡后摧毁它的尸体,以引发一场湮灭。

位于死者附近20尺半径球状区域内的生物和物件,进行体质豁免,豁免失败则受到“死者的最大生命值的一半”的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。

协议升级:在你掌握欧米伽协议后,正电子炮的伤害提高为23d8点。

//如果目标的生命值没有降到0,或者没有死,或者死亡后没有尸体遗留,或者尸体无法被摧毁,就不产生湮灭。

完美计算

协议层级:泽塔

所需模块:信息、火力

激活时间:附赠动作

持续时间:一轮

关闭信息模块。

你在本回合内激活的下一个程序,其伤害骰与治疗骰的骰值取满。

//如果这个程序有可能在后续的回合中造成伤害或治疗,则它的骰值仅在本回合取满,不在后续的回合取满。

程序接口封装

协议层级:泽塔

所需模块:工程、信息

激活时间:附赠动作

持续时间:1分钟

选择一个你当前能够激活的、激活时间为1动作,你将这个程序封装为一个数据包,传递给60尺内一名你能看见的其它友方生物。

这名友方生物获得一次机会,可以用一个动作来激活它接受到的程序。若要激活阿尔法/贝塔/伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议的程序,它的等级必须达到3/5/8/11/14/17/20级。

它的程序关键属性,是它自己的智力值。如果它并未掌握某一协议层级,它不能触发程序的“协议升级”效果。它不能激活“效果中包含让某个模块关闭”的程序,除非它自己有对应的已经开启的演算模块。

超立方拓扑

协议层级:泽塔

所需模块:时空、工程

激活时间:动作

持续时间:1分钟

你在150尺内展开一个四维的超立方体结构,它在三维空间中的投影形状是一个边长50尺的立方体。

区域内的生物,可以用一个附赠动作,传送到区域内任意一处未被占据的空间。或者,也可以消耗若干尺移动力,传送等量尺的距离到区域内一处未被占据的空间。

每个敌方生物在首次使用超立方拓扑进行传送之前,必须先进行一次智力检定(检定DC=10+你的程序关键属性调整值)。若检定成功,意味着它理解了超立方拓扑,此后可以正常使用此程序的传送功能。若检定失败,意味着它无法理解复杂的拓扑结构,此后不能使用此程序的传送功能。

//超立方拓扑是一种传送门。

针对某一个超立方拓扑进行的智力检定,仅对这一个程序生效。对于同一个人激活的第二个超立方拓扑、或是第二个人激活的第二个超立方拓扑,需要独立进行智力检定,以判断能否使用它的传送功能。

光谱偏斜

协议层级:泽塔

所需模块:时空、生存

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟;或无需专注,1分钟

30尺内一个自愿生物发出的可见光,修改到红外波段或紫外波段,从而让它进入隐形状态。你可以关闭时空模块,令此程序无需维持专注。

如果选择红外波段目标的辐射会灼伤敌人。每当它的攻击命中时,额外造成2d6点火焰伤害。原本不造成伤害的攻击,不触发红外波段的额外伤害。

如果选择紫外波段,目标的荧光会导致细胞癌变和蛋白质变性。每当一个生物对抗目标的豁免失败,该生物提高一级力竭等级,并受到5d6点光耀伤害。每个生物在每个回合中,最多受到两次来自紫外波段的力竭与伤害。

//光谱偏斜具有以下限制:

1、将豁免转化为攻击进行判定(例如超魔专长“曲咒射术”),能够触发紫外波段,不会触发红外波段。

2、将攻击转化为豁免进行判定(例如通用专长“挥砍者”、灵能师“灵能集中”的念能),能够触发红外波段,不会触发紫外波段。

3、在攻击命中后附加的豁免(例如武僧“震慑拳”、物品“毒药”),即使敌人豁免失败,也不触发紫外波段。

4、在造成伤害后附加的豁免(例如超魔专长“众雷之子”),即使敌人豁免失败,也不触发紫外波段。

质量点

协议层级:泽塔

所需模块:时空、信息

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1小时

100尺内创造一个具有极大质量的奇点。半径150尺内的空间,增加了五倍重力(对于常规环境而言,变成了六倍重力)。随后,开启工程模块,持续1分钟。

异常重力带来的影响,详见“世界-环境与陷阱-异常重力”。

哨兵因子

协议层级:泽塔

所需模块:生存、信息

激活时间:附赠动作

持续时间:1分钟

瞬间变化和改造自身,快速进化并适应一切。

选择一种你在过去的1分钟内进行过的豁免属性类型。你在此种属性的豁免上获得+10加值。你可以关闭生存模块,改为获得+20加值。

针对不同豁免类型的哨兵因子可以同时生效,不受到“同名效应不叠加”规则的限制。

幽浮飞碟

协议层级:泽塔

所需模块:火力、工程、信息

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟

在触及距离内一处未被占据的空间,你组装出一架幽浮飞碟,为你而战。当你再次激活此程序时,前一架幽浮飞碟会提前消失。幽浮飞碟会在生命值降为0或死亡时消失,不留下物质痕迹。

幽浮飞碟

大型构装生物,无阵营

AC:20

HP:80

速度:0尺,飞行150尺(悬浮)

力量15(+2)敏捷24(+7)体质20(+5)智力2(-4)感知15(+2)

豁免:敏捷+7,智力+1,感知+7

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态

挑战等级:

熟练加值:+5

特性

【构装本质】幽浮飞碟不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

【飞掠】幽浮飞碟飞行离开敌方生物的触及距离不引发借机攻击。

动作

【光束组合】幽浮飞碟使用一次牵引光束、两次高能光束;或是使用两次牵引光束。

·【牵引光束】幽浮飞碟对90尺内一个大型或更小的生物进行牵引。目标进行DC20的力量豁免,豁免失败则被拖拽到幽浮飞碟的底附近5尺,并受到幽浮飞碟的擒抱。以此法被擒抱的生物,同时处于束缚状态。

幽浮飞碟最多同时通过牵引光束擒抱两个生物。

·【高能光束】近战或远程程序攻击,命中+12,触及10尺或射程150尺。若命中:16(3d10)点光耀伤害。

附赠动作

【隐形力场】幽浮飞碟以及正在被它擒抱的生物,进入隐形状态,持续到幽浮飞碟的下个回合开始。如果以此法隐形的生物做出了威胁性举动,它的隐形会提前结束。

钢铁洪流

协议层级:泽塔

所需模块:火力、工程、生存

激活时间:动作

持续时间:1小时

300尺内任意数量的自愿生物,获得并穿戴了由你提供的机械化装甲。每个生物获得以下效果:

·原本穿戴的盔甲暂时消失,改为穿戴了一套重甲,并具有重甲熟练项。重甲在程序结束时消失,而原本穿戴的盔甲重新出现。

·获得一把款式自选的军用武器,视为魔法武器,并具有军用武器熟练项。武器在程序结束时消失。

·力量+8,不能超过18(若原本更高则无效)。

·最大生命值提高35点,不能超过50点(若原本更高则无效)。

聚变终点

协议层级:泽塔

所需模块:火力、工程、时空

激活时间:动作

持续时间:立即

关闭火力模块、工程模块、时空模块。

你在120尺内一点引发一次急速的原子核反应,将半径30尺球形区域内的所有原子强制聚变为铁56——宇宙中最稳定的原子核。

生物进行一次体质豁免,豁免失败则被转化为铁,陷入石化。

物件进行一次体质豁免,豁免失败则被转化为铁,失去魔法效力。法术“物质重塑”或“质子轰击”可以让受到影响的物件复原。

就连空气中的氮、氧等原子也转变为了铁,化作纷纷扬扬的铁屑飘落,而周围的空气涌入了这片低气压的区域,让区域内重新填充了空气。

墓志铭

协议层级:泽塔

所需模块:火力、信息、生存

激活时间:反应

持续时间:24小时

即将陷入失能或支配状态时,或是生命值即将降为0时,或是即将死亡时,你可以激活墓志铭。

你熔断自己的神经,无可避免地死亡,并关闭信息模块。同时,将自己想要在之后做出的所有行动完整、精确、无歧义地规划下来,让你的尸体执行既定的代码,包括每个时间点做出的每种移动或动作。

你的尸体能够像活着的时候那样行动,但是只能做出临死前规定好的行动,如果某项行动无法完成,则这项行动被浪费。当你的尸体复活或是被摧毁,墓志铭提前结束。

//你说出规划时,必须明确指出自己要移动的方向和距离、目标型能力的具体目标、范围型能力选取的坐标位置。例如,你可以说出“我要向南移动20尺”“我要对小明激活火力冲拳”“我要向东方60尺的位置进行天基轨道轰炸”,而不能说出“我听从小张的指令行动”“我要向最近的盟友尽可能移动”“我要对伤势最重的盟友使用冬眠舱”“我要向敌人最密集的位置进行天基轨道轰炸”。

某些能力可以让你的尸体无法被摧毁,例如吟游诗人的“哀恸的悼念”、魔法物品“守魂盔甲”。这些能力在“墓志铭”持续期间不会保护你的尸体。

闪击

协议层级:泽塔

所需模块:火力、信息、时空

激活时间:1分钟

持续时间:立即

选择一个你知晓其真名的生物,或选择一个你知晓其存在的地点。无论目标是否与你处于同一位面。

如果你选择的是地点,你和5尺内的自愿生物一起传送到该地点附近的随机位置,与目的地有不超过1里的位置偏差。

如果你选择的是生物,该生物进行一次感知豁免(采用暗骰)。若豁免成功,它此后将免疫你的“闪击”,直到你的赛博格等级提升。

若豁免失败,你将得知该生物目前的位置。然后你可以选择,是否和5尺内的自愿生物一起传送到该生物附近的随机位置,与该生物有不超过300尺的位置偏差。在传送后的一轮内,你们的先攻检定具有优势。

//即使以“闪击”的方式进行突袭,你和你的盟友也不能在战斗前保持1分钟级的buff,你也不能保持演算模块的开启。

时隙重叠

协议层级:泽塔

所需模块:火力、生存、时空

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟

将不同时间线的自我意识重叠在同一具身躯,这种悖论般的共存赋予你双倍的思维与速度。随后,关闭生存模块。

你再骰一次先攻检定,称为时隙先攻值。从下一个先攻轮开始,在你的时隙先攻值,你获得并执行一个动作。

//时隙先攻值不是额外的回合,只是额外的一个动作。

地壳活动

协议层级:泽塔

所需模块:工程、信息、生存

激活时间:1小时

持续时间:立即

你以自身为震源,实现对地壳尺度的缓慢而宏大的操控。对以你为中心的、半径至多1里的一片区域,进行以下操作之一。在此程序激活期间,这片区域的底面会产生持续性的震动,让区域内的生物知晓即将发生一场地壳活动。

大陆漂移

你将区域以每小时1里的速度移动。移动过程中,区域内的所有生物、建筑、地形作为一个整体平移,并无害地推开途径的板块。在移动结束后,该区域永久固定在新的位置。此效果可用于将城市迁移到安全地带、将地下城移至他处、或将岛屿推向深海。

地形重塑

你对该区域的地表进行大规模重构。你可以将一片平原抬升为山脉(最高5000尺),或沉降为盆地(最深1000尺)。你可以生成一条新的河流或湖泊(需有水源),或改变现有水系走向。你可以将区域内的任何非魔法矿物(如铁矿、煤矿、石材)重新分布,或将其中的土壤成分转化为适合耕种的沃土。

地质灾害

在该区域引发一场地震、泥石流、火山喷发、海啸等可能由地壳活动引发的灾害,作为自然灾害。其强度与破坏力,不能超过7级地震的水平。

沙箱

协议层级:泽塔

所需模块:工程、信息、时空

激活时间:动作

持续时间:1分钟

你在触及范围内创造出一个边长5尺的透明立方体沙箱,内部悬浮着一片微缩的全息投影那是周围边长500尺的立方区域的实时映射。不过,沙箱并不会在全息投影中映射出沙箱本身。

沙箱不仅是一个观察工具,是一个双向接口你对沙箱内投影进行的任何改动,都会真实地反映在对应的物理空间。具有以下使用方法。

观察沙箱中的微缩模型1:100比例呈现真实世界的地形、建筑、生物和物体。如果你能够看到沙箱内的某个事物的模型,也就算作看见了真实世界的对应事物。

气象:以一个附赠动作,你使用洒水壶、烟粉、风扇、灯泡等工具,在沙箱内制造暴雨、浓雾、强风、晴朗等气象。这也会使得真实世界中出现对应的气象。效果可以参考法术“操控天气”。

拖拽:以一个动作,你将沙箱内的一个生物、物件或作用在空间中的魔法效应的模型,拖拽到沙箱内的另外一点。生物或是正在被着装或携带的物件,可以进行一次智力豁免,若豁免成功则不受影响,你的拖拽尝试失败。无法进行豁免或是豁免失败的事物,在真实世界中也被拖拽到对应的位置。

捏碎:以一个动作,你的手指伸向沙箱内一个生物或物件的模型,轻轻将其捏碎。真实世界中的对应生物或物件,受到100点力场伤害,并且其模型不再出现在这个沙箱之中。

曲率褶皱

协议层级:泽塔

所需模块:工程、生存、时空

激活时间:反应

持续时间:一轮

受到威胁性举动前,你可以激活曲率褶皱。随后,关闭时空模块。

直到你的下个回合开始,你的体表出现了一层空间的曲率褶皱,代表100尺的空间距离。你计算与其它生物、物件、游戏效应的距离都增加100尺。

如果一个生物进行了传送或者位面旅行,那么以该生物为源点的效应无视“曲率褶皱”,直到该生物的回合结束。

·诺伊曼式探测器

协议层级:泽塔

所需模块:信息、生存、时空

激活时间:动作

持续时间:立即

在触及距离内创造一个可以自我复制的探测器。这是一个微型物件,AC10、HP1,拥有30尺真实视觉,在每轮先攻值20时可以做出以下行动之一:

·移动。探测器飞行10尺。

·采集。探测器对触及距离内,某些未被着装或携带的特定物件,采集原材料。所需花费的时间取决于原材料的采集难度。当它收集了20千克的金属矿石和20千克的燃料,就可以制造出一个新的探测器。

·传讯。探测器将它目前看到的画面,以照片的形式发送给你。

你可以设定首个探测器的行动逻辑,但不能操纵它的行动。后续被制造出的新的探测器,通常也会遵循相同的行动逻辑,但不排除复制过程中代码出错的可能性。