召唤师
面对步步逼近的强敌,赤裸上身的青年在绝望中举剑自刎,随着他的身体无力倒下,从伤口中流出的却不是鲜血——某种早已被驱逐的恐怖存在从伤口中钻出,在令人牙酸的吱呀声中重返人间。
虽然具体的方法各不相同,召唤师们都可以控制或呼唤远比自身强大的造物,飞禽走兽,妖魔鬼怪,无一不会成为召唤师们的力量。
//感谢“碗”投稿的召唤师职业。
定位
生命值
生命骰:D6(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值4代替骰值)
首级生命值:10+4(或D6)+体质调整值
升级生命值:4(或D4)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(4(或D6)+体质调整值)
熟练项
防具:轻甲
武器:简易武器
豁免:体质、智力
技能:从洞悉、医药、自然、历史、宗教、交涉中选两项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职召唤师时,可以获得以下熟练项——轻甲。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,如果你的子职为灵约师,则将你的召唤师等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位;如果你的子职不为灵约师,则你的召唤师等级对法术位没有影响。
召唤师职业表
等级 | 特性 | 指令点 | 习得指令数 |
1 | 召唤 | — | — |
2 | 子职,指令点 | 智力调整值×0.5 | 2 |
3 | 智力调整值×0.5 | 2 | |
4 | 强化专长 | 智力调整值×1 | 2 |
5 | 怪物进化 | 智力调整值×1 | 3 |
6 | 子职特性 | 智力调整值×1 | 3 |
7 | 智力调整值×1.5 | 3 | |
8 | 第二召唤 | 智力调整值×1.5 | 4 |
9 | 智力调整值×1.5 | 4 | |
10 | 子职特性 | 智力调整值×2 | 4 |
11 | 智力调整值×2 | 5 | |
12 | 精通指令 | 智力调整值×2 | 5 |
13 | 智力调整值×2.5 | 5 | |
14 | 子职特性 | 智力调整值×2.5 | 6 |
15 | 智力调整值×2.5 | 6 | |
16 | 智力调整值×3 | 6 | |
17 | 固化召唤 | 智力调整值×3 | 7 |
18 | 智力调整值×3 | 7 | |
19 | 智力调整值×4 | 7 | |
20 | 子职特性 | 智力调整值×4 | 8 |
召唤
第1级起,你通过魔法获得了属于你的召唤物,它和你使用相同的先攻,对你友善,听从你的命令,在你的回合结束后行动。
指挥
你可以用一个动作,指定60尺内一名召唤物,对它下达命令,说明它本轮应当做出什么行动。随后结束你的回合(如果在回合内指挥)或结束你的反应(如果在回合外指挥)。
一个无法听从指挥的召唤物,可能会在它的回合内做出以下行动:向你移动靠近、回避、远离危险,然后它会结束自己的回合。
//“指挥”需要效果线。
如果你具有的某一状态,会在你做出威胁性举动时结束(例如“隐形术”“庇护术”),那么此状态也会在你“指挥”召唤物做出威胁性举动时结束。
召唤物数据
你的召唤师等级决定了你能召唤的生物类型与等级限制,详见附录。你能召唤的是该种生物的一般个体,不能召唤特定生物。除此之外,你也可能从子职业或是其他途径扩充你可召唤的生物列表。
你的召唤物会在生命值为0时昏迷并计算负数生命值,并在死亡后留下尸体。如果你的召唤物死亡,且其尸体完整,你可以花费一分钟的时间触碰它的尸体,并消耗等于其等级的生命骰(至少一枚)将其以1点生命值复活。
当你的等级提升时,你也可以重新选择一个符合条件的生物作为你的召唤物。
召唤物表
等级 | 第一召唤物等级上限 | 第二召唤物等级上限 | 生物类型 |
1 | 1/2 | — | 野兽 |
2 | 1 | — | 野兽 |
3 | 1 | — | 野兽 |
4 | 2 | — | 野兽 |
5 | 3 | — | 野兽、怪兽 |
6 | 4 | — | 野兽、怪兽 |
7 | 5 | — | 野兽、怪兽 |
8 | 5 | 3 | 野兽、怪兽 |
9 | 6 | 3 | 野兽、怪兽、构装生物 |
10 | 7 | 4 | 野兽、怪兽、构装生物 |
11 | 8 | 5 | 野兽、怪兽、构装生物 |
12 | 9 | 5 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类 |
13 | 10 | 6 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类 |
14 | 11 | 6 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类 |
15 | 12 | 7 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类 |
16 | 13 | 8 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类、精类 |
17 | 14 | 8 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类、精类 |
18 | 15 | 9 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类、精类 |
19 | 16 | 10 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类、精类 |
20 | 17 | 11 | 野兽、怪兽、构装生物、龙类、精类 |
//一些疑难解答:
1、召唤一个生物时,如果该生物的资料卡上写明了它的装备,那么这些装备也会随之被召唤出来。但是,当你放弃某一具有装备的召唤物,重新选择新的召唤物时,你必须将其装备也完好无损地归还(不能有数量上的缺少、不能有物品充能上的消耗、不能有生命值上的破损)。否则,你不能重新选择新的召唤物。
2、任何能看见你的召唤物的生物,都会意识到它们是召唤物,并意识到可以通过优先攻击召唤师的方法让召唤物失去作战能力。
3、召唤物无法获得怪物的传奇特性。
4、虽然“召唤”特性是魔法性的,但是这是一个常驻的、持续时间为立即的被动效果,因此召唤物无法被“超自然超魔”配合一些召唤相关的超魔专长增幅。(灵约师的“灵约超魔”是一个特例。)
5、召唤物走进“反魔法力场”时,它不会消失,因为它的持续时间为立即。如果你走进了“反魔法力场”或者受到了“压制超自然”,你的“召唤”特性会被压制,进而导致召唤物只会回避和远离危险。
6、召唤物会受到“空间锁”的影响。
子职
召唤师的子职被称为“牵绊”,代表通过某种特定方式与召唤物建立了命运的联系。
你在第2级时选择自己的牵绊,然后在第2、第6、第10、第14、第20级时获得所选牵绊的相应特性。
指令点
第2级起,你掌握一种名为指令点的力量,它是一种代表了你和你的召唤物之间联系强度的抽象概念。
你可以消耗若干指令点来执行指令,指挥或是为你的召唤物添加增益力量。关于指令的详细信息参考附录。
完成一次短休或长休后,你恢复已消耗的指令点。
一开始你有等同于智力调整值的0.5倍的指令点(向上取整),并习得两种符合条件的指令,随着你的等级提升,你可以获得更多指令点并习得更多指令,详情参照召唤师职业表。在你提升召唤师等级时,你也可以将一种已经习得的指令替换为另一种满足先决条件的指令。
强化专长
第4级起,你可以为你的召唤物选择一个其满足先决条件的专长。当这个召唤物的等级达到第6级和第13级时,它还会再获得一个专长。
当你提升等级时,你也可以重新为其选择专长。
怪物进化
第5级起,如果你的召唤物的等级,没有达到你的召唤物等级上限,则每有1级的差距,你就可以为这个召唤物选择以下进化选项之一(可以重复选择同一项):
·最大生命值增加“10+你的智力调整值”点。
·AC增加1点。
·获得一项属性的豁免熟练项。
·一项小于或等于4点的属性,增加6点;或一项小于或等于10点的属性,增加4点;或一项小于或等于14点的属性,增加3点;或一项小于或等于17点的属性,增加2点。
·熟练加值增加1点,不能超过你的召唤物等级上限对应的熟练加值。
第二召唤
第8级起,你与更多的召唤物建立了联系。
你额外获得一个召唤物,称为第二召唤物,它的等级上限详见“召唤物表”。你如常选择它的生物类型与专长。
第二召唤物平常在异次元空间中处于休眠状态,但你可以用一个动作消耗若干指令点将第二召唤物呼唤出来为你作战,持续1分钟。消耗的指令点数等于第二召唤物等级的一半。
第二召唤物在场时,你的“指挥”可以同时对60尺内的第一召唤物和第二召唤物生效。
精通指令
第12级起,你选择一条你已经习得的指令。此后,你使用该指令时,所需消耗的指令点减少1点。
当你的召唤师等级提升后,你可以修改你的选择。
固化召唤
第17级起,你的第二召唤物的存在得到了固化,它可以如同你的第一召唤物一样一直存在。
指令遵守以下规则:
召唤师等级
指令中提及的“等级”,均指召唤师职业等级。某些指令需要达到较高等级才能选择。某些指令会在等级提高后产生更强的效果。
目标
如非特别说明,指令的目标均为指示范围内的你的召唤物。如果你有多个召唤物,则选择范围内的一个。
专注
对于需要专注的指令,智力是专注豁免的关键属性。
下达指令
释放一个指令时,作为目标的召唤物必须要能够获得来自你的,及时有效的信息,这需要你们满足以下的任意一条:
·你的召唤物能听到你说的话。
·你的召唤物能看到你的手势(这要求你空出至少一只手)。
·你和你的召唤物之间可以通过心灵进行沟通(例如拉瑞心灵联结)。
如果你在不满足以上条件时释放了指令,则指令和动作被浪费,不会产生任何作用。
救主
等级:2级
释放时间:1反应
消耗:1指令点
指示范围:30尺
持续时间:立即
你发出需要保护的呼救声,让你的召唤物为你挡下致命的攻击。
当你即将被一次攻击命中时,你可以用反应发动救主。你选择指示范围内的一个召唤物立刻向靠近你的方向移动至多等于其速度一半的距离,然后对你执行“保护”动作。即使该召唤物的触及范围内还有其他友方生物,此时也仅能保护你一个人。
使用此指令后,那个召唤物的身体泛起一阵倦意,无法移动也无法执行任何动作,持续到它的下个回合结束。
撤离
等级:2级
释放时间:1动作
消耗:1指令点
指示范围:60尺
持续时间:立即
你向召唤物发出撤离的指示。召唤物可以立刻移动至多等于其速度一半的距离,无需消耗移动力也不引发借机攻击。
随后,你可以做出一次“指挥”。
猛攻
等级:2级
释放时间:1动作
消耗:1指令点
指示范围:60尺
持续时间:立即
你向召唤物发出猛攻的指令。召唤物在它的下个回合结束前发动的下一次攻击具有优势。
随后,你可以做出一次“指挥”。
复苏
等级:2级
释放时间:1动作
消耗:2指令点
指示范围:60尺
持续时间:立即
你使用指令强化了召唤物的新陈代谢。选择指示范围内的一个召唤物,它立刻消耗一枚生命骰,为它恢复生命,并获得等额的临时生命值。
当你的召唤师等级到达5级时改为2枚生命骰,11级时3枚,17级4枚。
随后,你可以做出一次“指挥”。
狂化
等级:5级
释放时间:1动作
消耗:2指令点
指示范围:60尺
持续时间:专注,至多一分钟
你让你的召唤物陷入狂暴之中。召唤物在指令持续期间它陷入嗜血状态,且其每次近战攻击的伤害掷骰可以加上你的熟练加值。
先锋
等级:5级
释放时间:1反应
消耗:2指令点
指示范围:60尺
持续时间:立即
投掷先攻时,你可以使用先锋指令。你让你的召唤物代替你进行先攻检定,以此来决定你们共同的先攻。
充能
等级:5级
释放时间:1反应
消耗:2指令点
指示范围:60尺
持续时间:立即
当你的召唤物的某项“充能”使用的能力充能失败时,你可以使用充能指令。它重投一个d6骰并根据这次的结果来决定是否充能成功。
韧性
等级:5级
释放时间:1动作
消耗:2指令点
指示范围:触及
持续时间:8小时
你激活了召唤物的韧性。指令持续期间召唤物获得新的天生护甲,其AC等于15+召唤物的熟练加值。
随后,你可以做出一次“指挥”。
生命共享
等级:8级
释放时间:1动作
消耗:3指令点
指示范围:30尺
持续时间:立即
你使用指令与召唤物共享彼此的生命。你支付若干生命值,你的召唤物恢复等额的生命值。或者你让你的召唤物支付若干生命值,你恢复等额的生命值。
随后,你可以做出一次“指挥”。
经验共享
等级:8级
释放时间:1动作
消耗:4指令点
指示范围:触及
持续时间:1小时
你使用指令与召唤物共享彼此的知识。选择触及范围的一个召唤物,在指令持续期间,你获得一项召唤物拥有的豁免熟练项,召唤物获得一项你拥有的豁免熟练项。
随后,你可以做出一次“指挥”。
魔法强化
等级:8级
释放时间:1动作
消耗:若干指令点
指示范围:30尺
持续时间:一轮
你将指令点转化为魔法力量。选择一个具有施法或天生施法能力的召唤物,它在自己的下个回合结束之前,施展的首个法术可以添加“法术分裂、法术极效、法术强效、法术扩展、远程法术、越障法术、强劲法术、极致恶毒”之一。无需掌握对应专长,也无需消耗术法点。
这条指令需要消耗的指令点,等同于2+你选择的超魔效果所需花费的术法点。
随后,你可以做出一次“指挥”。
增强抗性
等级:8级
释放时间:1动作
消耗:3指令点
指示范围:30尺
持续时间:专注,至多1分钟
指示范围内的所有召唤物,对抗魔法效应的豁免具有优势。如果一个魔法效应在豁免成功后伤害减半,则它们在对抗此类魔法效应的豁免成功时不受伤害。
随后,你可以做出一次“指挥”。
牺牲
等级:11级
释放时间:1动作
消耗:5指令点
指示范围:120尺
持续时间:立即
你彻底引爆召唤物的生命力。召唤物无可避免的死亡,而其周围半径60尺空间内的所有生物都需要通过一个敏捷豁免,DC=8+召唤物熟练加值+召唤物体质调整值,否则受到等同于其当前生命值一半的暗蚀伤害(最大15×你的召唤师等级点),豁免成功则伤害减半。
痛苦分担
等级:11级
释放时间:1动作
消耗:5指令点
指示范围:触及
持续时间:立即
你使用指令分担召唤物的痛苦。你触碰一个召唤物,将其身上若干项在状态列表上的负面状态转移到你的身上,其剩余持续时间不变。如果某项状态允许重复豁免,则之后由你来进行豁免。
随后,你可以做出一次“指挥”。
感官同步
等级:11级
释放时间:1附赠动作
消耗:2指令点
指示范围:60尺
持续时间:1分钟
你选择一个召唤物,在持续时间内,与它共享视觉和听觉。你们中的一方能够看见或听见的事物,另一方也能看见或听见。
兽性凶残
等级:11级
释放时间:1动作
消耗:3指令点
指示范围:60尺
持续时间:1分钟
给予召唤物凶暴的天赋——一种可以专注在战斗上却无法停止下来的能力。指令范围内,你的所有召唤物将变成顽强的战斗机器。当它的生命值降为0时,它需要为此指令维持专注,专注豁免为它的体质豁免。在维持着此指令的专注时,它的力量获得+4加值,它免疫因生命值为0而导致的昏迷,但仍会正常受到伤害和死亡。
随后,你可以做出一次“指挥”。
生命幻铠
等级:14级
释放时间:1附赠动作
消耗:2指令点
指示范围:触及
持续时间:专注,至多1分钟
你触碰一个召唤物,立即给予其等同于你的当前生命值的临时生命值。在持续时间内,每当这种临时生命值减少了1点,你就失去1点生命值。在持续时间结束时,目标未用完的临时生命值会消失。
升华
等级:14级
释放时间:1动作
消耗:8指令点
指示范围:60尺
持续时间:专注,至多两轮
只有在你的第一召唤物和第二召唤物均在指令范围内时,你才能使用升华指令。在指令持续时间内,你的两个召唤物消失,你在指令范围内召唤一个新的召唤物。
随后,你可以做出一次“指挥”。
新的召唤物的物种依然需要属于你可以召唤的生物种类之一,但其等级限制变为你消失的两个召唤物的等级之和,且不能超过20级。新的召唤物获得消失的两个召唤物的全部专长(重复的与未满足先决条件的专长依然会失效)。
你必须在习得“升华”指令时,指定这一新召唤物的物种,并将其数据记录在你的角色卡上。此后,每当你的召唤师等级提升后,你可以更换你的选择。
指令结束时,新的召唤物消失,你原来的两个召唤物在它们之前所在的空间以具有0点生命值的昏迷状态重新出现。
//升华获得的“消失的两个召唤物的全部专长”,若具有可选项(例如“强健身心”专长可以选择不同属性,“灵魂装备”专长可以选择不同装备),则选项不变。
这个新召唤物不能使用法术位、天生施法次数、或是其它有使用次数限制的续航资源,除非消耗了“消失的两个召唤物”的同类型资源。例如,新召唤物若想要施展5环法术,则“消失的两个召唤物”必须至少有一个拥有5环法术位并支付此消耗。
创造克隆体
等级:14级
释放时间:1小时
消耗:10指令点
指示范围:触及
持续时间:立即
只有在你的某个召唤物已经死亡的情况下,你才能使用创造克隆体指令。你说出死亡的召唤物的名字,在触及距离内创造出它的完整尸体。将死者的记忆与性格,灌输在这具尸体的神经系统里,形成新的灵魂。
随后,这具尸体可以作为你的召唤物,被正常方法复活。而死者原本的尸体和灵魂,以及从尸体中获得的任何素材、通过尸体创造的不死生物、通过灵魂获得的灵魂币、或是其他类似的好处,都将会消失。
砥砺
等级:14级
释放时间:1附赠动作
消耗:1指令点
指示范围:60尺
持续时间:一轮
选择你的一个召唤物,在本回合内,当它使用种族特性强迫其他生物进行豁免时,该种族特性不再使用它的豁免DC,而是使用“8+你的熟练加值+你的智力调整值”作为豁免DC。
属性共享
等级:17级
释放时间:1动作
消耗:6指令点
指示范围:触及
持续时间:1小时
你与召唤物共享彼此的力量。在指令持续期间,你从“力量、敏捷、智力、感知”中选择你的一项属性提升到与召唤物相等,再从“力量、敏捷、智力、感知”选择召唤物的一项属性提升到与你相等。
随后,你可以做出一次“指挥”。
心灵分担
等级:17级
释放时间:1动作
消耗:6指令点
指示范围:触及
持续时间:特殊,需专注
你使用指令分担召唤物心灵的负担。选择触及范围内一个正在维持专注的召唤物,你代替他维持当前的一项专注,该专注豁免的关键属性不变。
该指令不会改变法术或其他效果的操纵者,例如即使你代替你的召唤物维持了“灾厄之刃”的专注,依然需要消耗你的召唤物而不是你的的附赠动作来指挥灾厄之刃发动攻击。
随后,你可以做出一次“指挥”。
完全新生
等级:17级
释放时间:1动作
消耗:9指令点
指示范围:触及
持续时间:立即
你触碰一具召唤物的尸体,将其复活并恢复所有生命值。
随后,你可以做出一次“指挥”。
所罗门是一名传奇召唤师,他的成长轨迹如下。
召唤师等级 | 成长与选择 |
成为召唤师前 | 种族:人类(民兵训练)。 初始属性:力量10、敏捷14、体质14、智力15、感知14。 主要属性:智力。 |
1 | 专长:雾隐之力、琉璃心。 召唤物:半金龙半天界兔子。 |
2 | 子职业:饲魔人。 召唤物:刺舌魔。 |
3 | 专长:进阶琉璃心。 |
4 | 召唤物:棘魔。 |
5 | 召唤物:电锯犬魔。 |
6 | 召唤物:魔裔盾卫。 |
7 | |
8 | 专长:兼爱(雾隐之力转化)。 第二召唤物:恶灵魔。 |
9 | 专长:兼爱。 召唤物:凌弱魔。 第二召唤物:灵魂交易者。 |
10 | 召唤物:箭魔。 第二召唤物:凌弱魔。 |
11 | 召唤物:狂战魔。 第二召唤物:箭魔。 |
12 | 专长:兼爱。 召唤物:迷诱魔。 第二召唤物:狂战魔。 |
13 | 召唤物:追猎魔。 第二召唤物:迷诱魔。 |
14 | 召唤物:判魂魔。 第二召唤物:追猎魔。 |
15 | 专长:兼爱。 |
16 | 召唤物:魔裔盾将。 第二召唤物:魔裔盾将。 |
17 | 怪物进化:魔裔盾将的AC+1。 |
18 | 专长:超级琉璃心。 购物:使徒套装。 怪物进化:魔裔盾将的AC+1。 |
19 | 怪物进化:魔裔盾将的AC+1。 |
20 | 怪物进化:魔裔盾将的熟练加值+1。 |