圣武士
先决条件
定位
生命值
生命骰:D10(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值6代替骰值)
首级生命值:10+6(或D10)+体质调整值
升级生命值:6(或D10)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(6(或D10)+体质调整值)
熟练项
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职圣武士时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将圣武士等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
圣武士职业表
等级 | 特性 | 法术位 | ||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | ||
1 | 神圣感知,圣疗,战斗风格,子职 | — | — | — | — | — |
2 | 施法,守护圣印 | 3 | — | — | — | — |
3 | 子职特性,引导神力(1次), 引导神力:法力再生 | 4 | — | — | — | — |
4 | 神佑,圣印枷锁 | 4 | — | — | — | — |
5 | 额外攻击 | 4 | 2 | — | — | — |
6 | 守护灵光 | 4 | 2 | — | — | — |
7 | 子职特性 | 5 | 3 | — | — | — |
8 | 引导神力:弃绝众敌 | 5 | 3 | — | — | — |
9 | 勇气灵光 | 5 | 3 | 2 | — | — |
10 | 光耀打击,额外专长 | 5 | 3 | 2 | — | — |
11 | 精通额外攻击 | 6 | 3 | 3 | — | — |
12 | 子职特性,灵光扩大 | 6 | 3 | 3 | — | — |
13 | 引导神力(2次) | 6 | 3 | 3 | 1 | — |
14 | 净化之触 | 6 | 3 | 3 | 1 | — |
15 | 子职特性 | 6 | 4 | 3 | 2 | — |
16 | 公理之躯,额外专长 | 6 | 4 | 3 | 2 | — |
17 | 非凡额外攻击,引导神力(3次) | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 |
18 | 灵光扩大,光耀打击增效 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 |
19 | 圣印追击,额外专长 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 |
20 | 至高圣武士,子职特性 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 |
神圣感知
第1级起,强大的邪恶存在于你有如带毒的香气,而强大的善良光环于你则如仙乐般悠扬。你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处在全身掩护状态的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),不过并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵施特拉德·冯·扎洛维奇Vampire Count Strahd von Zarovich”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到“圣居Hallow”一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。
该特性的可用次数等于1+你的感知调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
圣疗
第1级起,你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个用于治疗的魔法能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。
若你的圣武士等级不超过3级,治疗能量池储备的可恢复生命值总值为15点。若你的圣武士等级至少为4级,总值等于你的圣武士职业等级×5。
你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈多个疾病并祛除多个毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
该职业特性对不死生物和构装生物无效。
战斗风格
第1级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。
防御:着装盔甲时,你的AC获得+1加值。
对决:单手使用一把近战武器,且并未同时持握其他武器时,你用该武器发动的攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。
巨武器战斗:双手使用一把具有双手或两用属性的近战武器,发动攻击时,每具有一重优势,在命中后便额外增加3点伤害;每具有一重劣势,在命中后便额外减少3点伤害。
守护:当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌,你可以让本次攻击具有劣势。直到你的下个回合开始前,你无法再次使用此特性。
盲斗:你获得5尺盲视。
拦截:当一个你可见的生物攻击并命中了你5尺内一个你以外的生物时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌或人造武器,你可以用反应让该目标受到的伤害减少“1d10+你的熟练加值”点。
受祝福的勇士:你从牧师法术列表中选择两种戏法习得。这些戏法对你来说是圣武士法术,这些戏法的施法关键属性是感知。当你提升此职业的等级时,你能够将一个已知戏法替换为牧师法术列表中的另一个戏法。第2级起,你选择一个牧师1环法术,加入你的圣武士法术列表。
子职
圣武士的子职被称为“神圣誓言”,并永远与你的圣武士身份同在。你在此之前的圣武士修行被认为仅仅是接受了一条道路而尚未立誓遵从,你之前所躬行的行为都是为此刻作准备。你在第1级时选择自己的神圣誓言,然后在第3、第7、第15、第20级时获得所选神圣誓言的相应特性。
圣誓法术
每种誓言都有其相应的圣誓法术列表。当你达到表中所示的圣武士等级时,你将同时获得其对应的圣誓法术。圣誓法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
任何圣誓法术对你而言都是圣武士法术,而不论其是否在圣武士法术列表之上。
行为准则
圣武士试图使自己符合最高的道德标准。但即使是最具美德的圣武士也会犯错。有时正确的道路太过高不可攀;有时圣武士被迫在两害之间取其轻;有时狂热的激情让圣武士的作为越过了合理的界限。与之相对的,恶武士试图使自己违反最多的社会公德,但即使是罄竹难书的恶武士也可能流露出怯懦,未能贯彻自己的恶棍品性。
无论誓言属于正义还是邪恶,高尚还是自私,圣武士或恶武士都必须遵守特定的行为准则,来保证自身信念的纯粹性。如果他们没能遵守相关行为准则(这通常伴随着阵营的偏斜),他们会失去誓言带来的所有子职特性,但依然保留圣武士或恶武士的主职特性。
施法
第2级起,你学会通过冥想与祈祷引导神术,其原理与牧师相仿。
法术的准备与施展
“圣武士职业表”里记录了你用以施展圣武士法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个圣武士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
你可以准备圣武士法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于感知调整值+圣武士职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名5级圣武士时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的感知为14,则你的准备法术列表可以囊括四个1环或者2环法术的组合。如果你已经准备了1环法术“疗伤术Cure Wounds”,则你可以使用1环或2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的圣武士法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
施法关键属性
你的法术源自你坚定信念产生的力量,因此感知是你施展圣武士法术的关键属性。每当你的圣武士法术需要施法关键属性是均指向你的感知值。而你圣武士法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。你为维持圣武士法术进行的专注豁免,豁免类型为感知豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+感知调整值
法术攻击调整值=熟练加值+感知调整值
法器
你使用圣徽作为你施展圣武士法术的法器,圣徽可以镶嵌在盾牌或盔甲上。
守护圣印
第2级起,你的武器攻击检定命中一个敌对生物后,或是一个敌对生物对抗你的圣武士法术的豁免失败后,你可以为目标施加限制其行动能力的圣印。你消耗一枚X环的法术位,令目标获得“2×感知调整值×X”的圣印点数,持续1分钟。
目标对除你以外的友方生物造成伤害之前,圣印会被自动消耗若干点。每消耗1点圣印,该次伤害减少1点。如果目标具有的圣印点数较多,则只会消耗足以使该次伤害降为0所需的最小点数。
如果一个敌对生物死亡时拥有圣印点数,你恢复一枚已消耗的法术位,其环阶不能超过目标等级的四分之一(向上取整)。
//举例来说,爱洛提希娅给法师米雅莉挂上了50圣印点数。米雅莉施展了“火球术”,同时对爱洛提希娅的队友A和队友B造成32点伤害。那么,两名队友中的一人,会消耗32点圣印,不受伤害;另一人会消耗18点圣印,减少18点伤害。具体谁消耗32点、谁消耗18点,结算顺序由爱洛提希娅选择。
引导神力
第3级起,你的誓言使你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得三种效应:法力再生和另两个与你所选誓言相关的效应。随着你在冒险中提升等级,你可能学会更多的额外的效应。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的圣武士法术豁免DC。
第13级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第17级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。
引导神力:法力再生
第3级起,以一个附赠动作,你能够通过接触圣徽,并献上祈祷,来恢复一个已消耗的法术位,其环数不能超过你的熟练加值的一半(向上取整)。你每日最多可使用该引导神力三次。
引导神力:弃绝众敌
第8级起,你可以高举圣徽或武器,用威光吞没眼前的敌人。选择距离你60尺内,数量最多等同于感知调整值的敌人,这些敌人需要进行一次感知豁免。豁免失败则陷入恍惚,持续1分钟或直到其受到任何伤害为止。豁免成功则移动速度降低一半,持续1分钟或直到其受到任何伤害为止。
神佑
第4级起,你体内涌动的神圣能量使你免疫疾病。
圣印枷锁
第4级起,你的圣印化作光之枷锁,让敌人难以逃脱制裁。
一名拥有圣印点数的敌对生物,主动离开你身边5尺范围之前,若你不处于失能状态,你可以令其圣印点数减少若干点。它在本回合内的移动速度降低“2.5×消耗的圣印点数”尺。
//如果一个生物被圣印枷锁减速到了0,就意味着它的移动失败了,无法离开你身边5尺,所以不会引发你的借机攻击。
额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。
守护灵光
第6级起,当你不处于失能状态时,你持续散发着一种守护的灵光,半径10尺。灵光范围内的友方生物,对抗一个拥有圣印点数的敌对生物进行豁免时,可以在豁免检定上加上你的感知调整值。
第12级起,该灵光的作用范围扩展至30尺;第18级起,该灵光的作用范围扩展至60尺。
勇气灵光
第9级起,当你不处于失能状态时,你持续散发着一种勇气的灵光,半径10尺。灵光范围内的友方生物不会陷入恐慌。如果一个已经恐慌的友方生物进入了范围内,它的恐慌状态会被暂时压制而非移除。
第12级起,该灵光的作用范围扩展至30尺;第18级起,该灵光的作用范围扩展至60尺。
光耀打击
第10级起,你体内充盈的公正之力使你的打击中携带着神圣的力量。
当你的武器攻击命中一个拥有圣印点数的敌对生物时,该生物将额外受到1d10点光耀伤害。第18级起,此伤害提升至2d10。
当一个拥有圣印点数的敌对生物对抗你的圣武士法术豁免失败后,该生物将受到2d10点光耀伤害。第18级起,此伤害提升至4d10。
额外专长
第10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。
精通额外攻击
第11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。
净化之触
第14级起,你可以用动作触碰一个自愿生物,以中止目标身上的一个法术效应。你使用净化之触的同时,也可以对目标使用圣疗,作为同一个动作的一部分。
公理之躯
第16级起,你的身体转化为一种理想完满的形态,去除了身上显而易见的缺陷或残疾。你从火焰、强酸、冷冻、闪电、雷鸣中选择两种伤害类型,获得对它们的伤害抗性。你可以与其它拥有公理之躯的生物进行心灵感应,只要你与他们处于同一位面。
非凡额外攻击
第17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。
圣印追击
第19级起,你可以用一个交互动作,选择一名与你处于同一位面、且拥有圣印点数的敌对生物。你消耗目标的若干层圣印,朝着目标所在的方位传送“5×消耗的圣印点数”尺,最远可以传送到目标身边5尺。
至高圣武士
第20级起,只要多元宇宙中还有至少一个其他生物记得你的名字,感激着你做过的善举,你就不会因衰老以外的方式死亡。
爱洛提希娅是一名传奇圣武士,她的成长轨迹如下。
圣武士等级 | 成长与选择 |
成为圣武士前 | 种族:魅魔。 初始属性:敏捷17、感知16、体质15、力量11、智力10。 主要属性:敏捷。 |
1 | 专长:琉璃心、美德,体质达到16、感知达到24。 战斗风格:守护。 子职:救赎之誓。 |
2 | |
3 | 专长:破邪斩。 |
4 | |
5 | |
6 | 专长:系挂灵光。 |
7 | |
8 | |
9 | 专长:强健身心(敏捷、智力豁免熟练)。 |
10 | 额外专长:圣斗士顽强。 |
11 | |
12 | 专长:领袖之证。 |
13 | |
14 | |
15 | 专长:不屈。 |
16 | 额外专长:幸运。 |
17 | |
18 | 专长:缭乱斩。 |
19 | 额外专长:舍身殉义。 |
20 |