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奇械师

身为发明大师的奇械师能够通过巧思和魔法让物品发挥出非凡的性能。在他们心中,魔法是一个可以被用于驱动发明与法术,等待着被解码和操纵的复杂系统。在接下来的几节中,你将能找到扮演这样的一名发明家所需要的一切。
  奇械师通过各种工具来引导他们的奥法能量。在施法时,奇械师可能会使用炼金工具来调制出一剂神奇的灵药,可能会使用书法家工具在盟友的盔甲上绘制一个魔法印记,也可能会使用修补工具来制作一个临时的咒符。奇械师驱使的魔法和他们的工具与天赋息息相关,其他角色很少能像奇械师那样创造出目前最适用的工具。

奇械师是一个新兴职业,在多元宇宙的不同地区中,它的起源各不相同:

艾伯伦世界是奇械师最为流行的星球,主要原因是此地盛产龙晶,而龙晶是制造魔法物品的重要材料。从创造龙纹家族(卡尼斯家族)开始,奇械师的职业传承遍布科瓦雷大陆,在艾伯伦的其他大陆和岛屿也分布着不少奇械师。

托瑞尔星球的奇械师传承曾经中断。上千年前位于费伦大陆的伊玛斯卡帝国,有一种法师的奥术传承,专精于制造物品。随着帝国的衰败,这种隶属于法师的子职业中断了传承。直到近年的考古活动,才重新发现奇械师,并将它从法师职业里独立出来。

长枪之战以后,克莱恩世界从战争的废墟中逐渐复苏。由于钢铁等物资的缺乏,一派工匠努力用最平凡的原料制造出可以媲美魔法的大师之作。这些大师级工匠逐渐演变成了龙枪世界的奇械师。

定位

辅助者:奇械师打造的各种装备,能够为队友提供莫大的帮助。他们的机关术,也包含了强化功能。

打击者:奇械师的进攻能力依赖其装备的充能,或是机关术的挥霍。在关键时刻,奇械师能够完成输出任务,但很难在各种环境下保持这种输出。

中难度:奇械师的主要操作难度,在于从琳琅满目的魔法物品中挑选想要的。不过其它职业同样会有购物环节,奇械师只是要挑选的东西更多罢了。在战斗中,奇械师一般会有一两套高效可行的打法,不需要像法师那么多的思考。

生命值

生命骰:D8(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值5代替骰值)

首级生命值:10+5(或D8)+体质调整值

升级生命值:5(或D8)+体质调整值

总生命值:10+职业等级×(5(或D8)+体质调整值)

熟练项

防具:轻甲、中甲、盾牌

武器:简易武器

豁免:体质、智力

技能:从奥秘、历史、调查、医药、自然、察觉、巧手中选两项

兼职

熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职奇械师时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌。

法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将奇械师等级的一半(向上取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。

//在兼职其它施法职业后,若你要施展来自奇械师法术列表的法术,依然需要提前制造机械压缩球。机械压缩球只能用于施展奇械师的法术,不能用于施展你兼职的其它职业的法术。

而没有用于制造机械压缩球的那些法术位,可用于施展其它职业的法术,但不能用于施展你的奇械师法术。

奇械师职业表

等级

特性

已知戏法

法术位

制造物品

1

2

3

4

5

1

施法,称手工具,魔法工艺

3

3

2

制造物品

3

3

2

3

子职

3

4

2

4

掌握物品

3

4

3

5

子职特性

4

4

2

3

6

拆解萃取,改良魔法物品

4

4

2

4

7

灵光一闪

4

5

3

4

8

使用魔法装置

4

5

3

5

9

魔法物品专家(4件)

4

5

3

2

5

10

扫描鉴定,额外专长

4

5

3

2

6

11

子职特性

5

6

3

3

6

12

物品超魔

5

6

3

3

7

13

人工智能协力

5

6

3

3

1

7

14

可靠才能

5

6

3

3

1

8

15

制造神器,子职特性

5

6

4

3

2

8

16

魔法物品专家(5件),额外专长

5

6

4

3

2

9

17

压缩储法

5

6

4

3

3

1

9

18

物品融合

5

6

4

3

3

1

9

19

魔法物品专家(6件),额外专长

5

6

4

4

3

2

9

20

奇械之魂

5

6

4

4

3

2

9

职业特性

施法

1级起,你通过各种物品创造出奇迹,知道如何引导魔法进入物品之中,并学会了机械压缩球的制作和回收。你所施展的法术类型,不属于神术、奥术、异能中的任何一种,而是叫做“机关术”。

戏法

1级时,你选择三个奇械师法术列表中的戏法作为已知法术。在获得更高的奇械师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数据参见“奇械师职业表”中“已知戏法”一栏。

法术的准备与施展

“奇械师职业表”里记录了你用以施展奇械师法术的1环及更高环阶法术位数量。已消耗的法术位可在完成长休后、制造机械压缩球之前恢复。

你的所有非戏法的法术,都必须提前准备进机械压缩球中,每个机械压缩球对应一个法术。你可以在长休后完成机械压缩球的制作,消耗法术位和对应法术的材料成分,将来自奇械师职业列表的对应法术储存进压缩球中。压缩球中保存的法术,会在你下一次完成长休后、制造新一批机械压缩球之前消失。你可以从消失的机械压缩球中,回收未被使用的材料成分。

当你需要激活压缩球时,你花费对应的施法时间、言语成分、姿势成分,施展出其中的法术,然后该压缩球失效,仅剩下空壳。如果你拥有超魔能力,还可以在这一步为法术添加超魔效果。

举例来说,一名1级奇械师拥有3个1环法术位,他制造了2枚“修补飞针”一环压缩球和1枚“弹射”一环压缩球,那么翌日可以施展“修补飞针”2次、“弹射”1次。

如果某个特性需要你消耗法术位,你可以让一个随身携带的压缩球失效,视为你消耗了一个对应环阶的法术位。每名奇械师的压缩球都与他的灵魂相连,除了本人以外,压缩球中的法术无法被其它生物施展。

施法关键属性

你的法术力量来源于你对物品的研究,因此智力是你施展奇械师法术的关键属性。每当你的奇械师法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你奇械师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。你为维持奇械师法术进行的专注豁免,豁免类型为智力豁免。

法术豁免DC8+熟练加值+智力调整值

法术攻击调整值=熟练加值+智力调整值

法器

你可以使用工匠工具作为施展奇械师法术的法器。

机械压缩球

微型物件,AC=15+储存的法术环阶,HP=10+10×储存的法术环阶。成为“解除法术”或类似效应的解除目标时,压缩球中储存的法术可能会消失。

奇械师取出自己的机械压缩球,视为施法的同一动作的一部分,不需要额外花费任何动作。

称手工具

1级起,你将学习如何精确地制作你所需要的工具:使用一套已有的工匠工具,你可以在离你5尺内的未占据空间中魔法性地制作出另一套由你选择的工具。这一制造需要1小时不间断的工作,可以在短休或长休的过程中进行。这套工具是魔法的产物,但其本身是非魔法的,当你再次使用此特性时,之前制造的工具就会消失。

魔法工艺

1级起,你将学习如何在平凡的物品中注入魔法的火花。要使用这个能力,你必须手持工匠工具。然后花费一个动作触摸一个物体,从以下魔法属性中选择一个赋予它,让它变成魔法物品:

·该物体提供5尺半径的明亮照明,以及该范围外5尺范围的微光照明。

·无论何时,只要该物品被生物触碰,就会发出可在10尺外听到的录音信息。录入的信息在你将此属性赋予对象时决定,且时长不可超过6秒。

·物品不断地发出一种气味或一种非语言的声音(风声、浪声、鸟叫或类似的声音)。这一现象最多能传播10尺远。

·一个静态的视觉效果出现在物体的表面上。这个效果可以是一幅图片,最多25个单词的文本,线条和形状,或者这些元素的混合,如你所愿。

所选的魔法属性持续时间无限。你能够以一个动作触摸对象来消除这一魔法属性。你能够通过此特性将魔力赋予多个物品,每次使用该特性时都需要触摸一个物品,并且单个物品一次只能承载一种魔法属性。你能够使用该特性影响的物品的最大数量等于智力调整值且至少为1,如果该物品是你亲自制造的,那么为它添加魔法工艺不会计入最大物品数量。如果你试图超过最大值,最旧的魔法属性将立即结束,然后新的魔法属性生效。

制造物品

2级起,你从“制造魔药”“制造卷轴”“制造法器”“制造武器和弹药”“制造盔甲和盾牌”“制造服饰”“制造奇物”“制造攻城装置”“制造载具”九项中,选择并获得两项造物能力。

4、第6、第8、第10、第12、第14、第16级时,你再从中选择并获得一项尚未获得的造物能力。造物能力的效果详见附录。

子职

奇械师的子职被称为“专业”,与你特别擅长的工程研究方向有关。你在第3级时选择自己的专业,然后在第5、第11、第15级时获得所选专业的相应特性。

专业法术

每个专业都有其相应的专业法术列表。当你获得表中所对应的奇械师等级时,你将同时习得这些法术,将它们加入你的奇械师法术列表。

你可以用意念(无需任何动作),将一个机械压缩球中的法术,替换为一个相同环阶的专业法术。回收那个被替换的法术的材料成分,重新投入那个专业法术的材料成分。

掌握物品

4级起,当你使用任何一件魔法物品时,如果该物品是法术类物品,你可以令通过此物品施展的法术的豁免DC或是法术攻击加值,采用你的奇械师法术的法术豁免DC或是法术攻击加值。

当你使用任何一件魔法物品时,如果该物品不是法术类物品,且有固定的豁免DC或是固定的攻击加值,你可以令此数值提高5点,但最高不能超过你的奇械师法术的法术豁免DC或是法术攻击加值。

拆解萃取

6级起,你可以花费10分钟,摧毁一件魔法物品,或是攻城装置、载具,并从中回收一定量的素材。神器免疫拆解萃取。

该物品每有100gp的市场价格,你可以回收“每百金币物品所需成本”表格(详见附录)中列举的对应份数的无机素材、有机素材、魔晶。

玩家可选变体:战斗拆解

一名玩家角色获得拆解萃取”特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,将“拆解萃取”的效果修改为以下版本。

对一名生物造成伤害时,你可以取消此伤害,改为对它正在着装或携带的所有物品造成等量伤害,并且无视物品可能具有的伤害抗性。

如果你以此法将一件物品的生命值降低到了0,你便拆解了它。该物品每有150gp的市场价格,你可以回收“每百金币物品所需成本”表格(详见附录)中列举的对应份数的无机素材、有机素材、魔晶。

改良魔法物品

6级起,你可以花费10分钟,将一件具有多个不同价格的魔法物品,从较为廉价的版本,升级为较为昂贵的版本。这需要消耗强化后与强化前的差价,包括造物素材的差价和工艺费用的差价。

//举例来说,“增强武器(+1加值)”的价格为600gp,而“增强武器(+2加值)”的价格为4000gp,两者差价为3400gp。你可以消耗102份无机素材、102份有机素材、68份魔晶、680gp的工艺费用,将“增强武器(+1加值)”升级为“增强武器(+2加值)”。消耗的造物素材与工艺费用,等同于制造一件价格3400gp的武器。

再比如说,“反侦护符”的价格为1100gp,而“强化反侦护符”的价格为3300gp,两者差价为2200gp。你可以消耗88份无机素材、44份有机素材、44份魔晶、440gp的工艺费用,将“反侦护符”升级为“强化反侦护符”。消耗的造物素材与工艺费用,等同于制造一件价格2200gp的护符。

灵光一闪

7级起,你获得了在压力下想出解决方案的能力。当你或距离你30尺内的可见生物进行属性检定或豁免检定时,在掷骰完成后、DM宣布此次检定是否成功前,你能以一个反应将你的智力调整值(至少为1)添加到此次检定中。

你能使用此能力的次数等于智力调整值(最少1次)。你完成长休后,恢复所有次数。

使用魔法装置

8级起,你学习的魔法知识足以让你使用并不是为你设计的魔法物品。此后你在使用魔法物品时,可以忽略所有职业、种族和等级的限制条件。

你使用法术卷轴的属性检定,采用智力检定。

魔法物品专家

9级起,你可以额外与一件魔法物品完成同调

16级起,改为额外两件;第19级起,改为额外三件

扫描鉴定

10级起,你可以用一个交互动作,通过预言效果,鉴定一件你所看见的物品。此能力无需效果线,只需要视线就能生效。

该物品是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。

额外专长

10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。

物品超魔

12级起,当你通过法术类物品施展法术,为这些法术添加你拥有的超魔专长的效果时,每一项超魔专长所需消耗的术法点降低1点。

人工智能协力

13级起,施展一个需要专注的奇械师法术时,你可以改为让自己着装或携带的一件智能魔法物品,为此法术维持专注,持续至多1分钟。当这件智能魔法物品受到伤害时,它需要如常进行专注豁免,豁免失败则中断专注。

人工智能协力的持续时间结束时,你需要重新为此法术维持专注,否则此法术终止。

可靠才能

14级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行具有熟练项的属性检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10

制造神器

15级起,你可以通过制造物品能力,来制造神器。你可以对被你制造的神器使用拆解萃取,来回收素材。这是除了每件神器描述中的摧毁方法以外,第二种摧毁神器的方法。

压缩储法

17级起,当你制造机械压缩球时,你可以将每一件与你同调的魔法物品中储存一个不超过5环的奇械师法术,无需消耗法术位。直到完成下一次长休前,这些魔法物品可以视为你的机械压缩球,供你施展法术。

这意味着19级奇械师可以每日施展8个5环法术——6个储存在同调的物品中,2个储存在常规的机械压缩球中。

//如果一个同调位上具有多件魔法物品,例如“套装”,也只能储存一个法术,而不是多个。

物品融合

18级起,你可以通过不断的捶打,将魔法物品的魔力压缩和融合在一起。选择两件尺寸相近、物品类别相同、并非神器的魔法物品,你在一次长休时将它们组合为一件。

这次锻造,需要消耗的工艺费用,等同于两件魔法物品市场价格总和的一半锻造后,所有不同名的魔法特性不同类型的加值增益都会被保留,融合进新物品中。而同名的魔法特性、相同类型的加值增益,保留其中较好的一种。

已经经过融合的魔法物品,不能再次使用“物品融合”,也不能被类似“物品融合”机制的效果进行组合。

//举例来说,“火焰抗性护甲”和“增强护甲+1”融合后,会同时提供火焰抗性和+1AC;“唤鱼三叉戟”和“波涛”融合之后,没有任何变化;“增强盾牌+3”和“增强盾牌+1”融合之后,没有任何变化。

奇械之魂

20级起,你与你的魔法物品建立了一种神秘的联系,你可以利用它来保护自己。

·你当前每有个同调位被占用着,你就在豁免检定中得到+1加值最多为+3。

·如果你的生命值即将降低到0,但不会立即死亡,你能以一个反应,将个同调位上的魔法物品解除同调,使你的生命值降低到1而不是0。

//某些套装类的物品,多件只占用一个同调位,因此只算作一个同调位被占用着。

附录:制造物品

造物条件

随着职业等级的提升,奇械师可以逐步获得下列造物能力:制造魔药、制造卷轴、制造法器、制造武器和弹药、制造盔甲和盾牌、制造服饰、制造奇物、制造攻城装置、制造载具。

奇械师能制造的物品,是列举在本书“装备”一章的有价格的物品,不能是非卖品,也不能是“装备”一章未出现过的自定义物品(除非向DM申请且DM同意)。

只有拥有造物能力以后,奇械师才能制造出对应种类的物品。在奇械师等级达到15级之前,奇械师不能制造神器。

如果一件物品是法术类物品,那么奇械师的职业等级必须至少达到“2×法术环阶-1”级,才能制造出这件物品。奇械师本人不需要能够施展这个法术,也可以制造出法术类物品。举例来说,“火球项链”可以释放出3环法术“火球术”,那么5级奇械师才能制造这串项链。5级奇械师没有3环法术位,奇械师的法术列表里也没有火球术,这并不妨碍奇械师的制造。

造物成本

制造物品所需的原料分为三类:无机素材、有机素材、魔晶。

无机素材指沙土、玻璃、宝石、金属、盐、水等素材,通常与矿产资源有关;有机素材是指血液、凝胶、骨、木、塑料、甲壳等素材,通常与活物有关;魔晶是纯粹的魔法能量形成的晶体,也是制造魔法物品必备的素材。

无机素材和有机素材,可以通过没有太大风险的采摘、挖掘、培育来获取;但魔晶几乎不可能在物质位面天然形成,必须通过与奇幻生物战斗,或是前往魔法更加狂野的位面才能获得。魔晶苛刻的生成条件,让制造物品具有较高的门槛,使奇械师变成了一个小众职业,唯独在魔晶很常见的艾伯伦世界(当地人把魔晶称为龙晶),奇械师得到了蓬勃发展。

素材的单位是“份”,这是一个笼统的概念,代表了素材的珍贵程度,不代表它们的实际体积和重量。对于一个想要打造神兵利器的奇械师来说,数吨未经加工的原始铜矿石只能算作0.9份无机原料,而真气充盈的传奇武僧留下的臂骨、舍利子,却可能分别算作66份有机原料、31.2份魔晶。

制造物品的成本,除了素材以外,还有工艺费用,每制造100gp的物品需要投入20gp的工艺费用。制造越强力的物品,所需的素材份数也就越多。下表中列举了制造市场价格为100gp的每类物品,所需的素材份数和工艺费用。

每百金币物品所需成本

物品种类

无机素材

有机素材

魔晶素材

工艺费用

魔药

1份

3份

4份

 

 

 

 

 

 

 

 

20gp

卷轴

0份

3份

5份

法器

1份

1份

6份

武器和弹药

3份

3份

2份

盔甲和盾牌(木制

1份

6份

1份

盔甲和盾牌金属制

6份

1份

1份

服饰(手套、护腿、斗篷、外套、帽子、鞋子)

2份

4份

2份

服饰(护符、腰带、头饰、戒指)

4份

2份

2份

奇物

3份

1份

4份

攻城装置

6份

2份

载具

5份

3份

举例来说,奇械师百宝袋想要制造一面“吸矢盾”,这是市场价格3500gp的盾牌。吸矢盾的物品描述中,没有说明它的主要材质是金属还是木材,因此百宝袋可以用两种不同的方法来制造吸矢盾。素材花费不同,但除了材质以外,物品的其它效果均相同。

第一种方法,需要花费35×6=210份无机素材,35×1=35份有机素材,35×1=35份魔晶,外加35×20=700gp的工艺费用。制造出金属的吸矢盾。

第二种方法,需要花费35×1=35份无机素材,35×6=210份有机素材,35×1=35份魔晶,外加35×20=700gp的工艺费用。制造出木制的吸矢盾。

素材来源

素材的主要来源有以下四种,其中第四种不适合玩家使用:

1、从一具怪物尸体上,花费1分钟提取素材,这会导致尸体部位残缺。不同等级和不同生物类型的怪物,可以提取得到的素材种类和份数各不相同。

等级小于1的怪物,不会提供素材。1级或更高级的怪物,一般情况下,其尸体能提供的素材份数=下表中的对应系数×等级×等级。DM也可能根据怪物的特点,让它提供比同类型同等级生物更多或更少的素材。

生物类型

无机素材系数

有机素材系数

魔晶素材系数

异怪

0.3

0.4

0.6

野兽

0

0.5

0

植物

0

0.7

0.3

天界生物

0.2

0.6

0.7

构装生物

1.2

0

0.3

不死生物

0.2

0.3

0.2

龙类

0.5

1

1

元素生物

0.7

0

0.3

精类

0.4

0.3

0.3

邪魔

0.2

0.6

0.7

类人生物

0

0.6

0.2

怪兽

0.4

0.4

0.4

泥怪

0.6

0.4

0.2

//有些时候,玩家可能会设想出这样的方法,来获取额外的素材:杀死自己、同伴、俘虏、或部署,收集素材,然后用医治残疾和复活的方法,把死者无损复活。或者用魔法创造出一个生物,然后将它杀死收集成素材。只要复活/创造费用低于素材的价值,就能用这类方法变相赚到钱。

DM需要明确拒绝这种刷取素材的方法,不妨直接让“财富之神·渥金”“工匠之神·贡德”“魔法之神·密斯特拉”等神祇派出化身或使者,消灭扰乱市场秩序的玩家。

2、成为1级奇械师,以及后续的每次提升奇械师等级时,你获得一定的素材。这代表了你在冒险过程中获得的收益,譬如与商人交易(低价买入高价卖出)、发现露天矿产、打开宝箱等。

每次升级后,奇械师可以获得的素材份数=奇械师等级×奇械师等级。可以在每个等级自选获得的素材种类或比例。下表列举了从不同等级建立角色时,奇械师玩家累计获得的素材份数。

奇械师等级

素材份数

奇械师等级

素材份数

1

1

11

506

2

5

12

650

3

14

13

819

4

30

14

1015

5

55

15

1240

6

91

16

1496

7

140

17

1785

8

204

18

2109

9

285

19

2470

10

385

20

2870

3、对物品进行拆解萃取。奇械师在第6级获得“拆解萃取”职业特性以后,可以花费10分钟,摧毁一件非神器的魔法物品,或是攻城装置、载具,从中回收一定量的素材。该物品每有100gp的市场价格,奇械师便可以回收“每百金币物品所需成本”表格中列举的对应份数的无机素材、有机素材、魔晶。

4、在特定地区采摘、挖掘、培育。这是一种低风险、低收益、耗时漫长的活动,也是NPC们获得造物素材的主要方式。玩家角色不适合进行此类活动,所以不列出此类活动的具体收益。

//如果一名奇械师玩家参加了《凡达林之方尖碑》模组,且他的角色曾经完成了《凡达林之失落矿坑》模组,那么作为前一个模组的回报,他可以在建立角色时获得300份无机素材。这是矿坑股份为他带来的收益。

除了上述情况以外,DM需要明确拒绝奇械师玩家提出的“我能不在开团前的时间段,已经通过采集获得了一些额外素材”一类的请求,不可从背景上给他们提供额外的建卡资源。

造物时间

只要有足够的素材和工艺费用,奇械师可以在每次短休时制造出一件消耗品(每10枚弹药算作一件消耗品),或是在每次长休时制造出一件永久物品。

在开团之前,奇械师建立角色时,可以假设自己有充足的造物时间,把升级获得、拆解萃取获得的素材制造成了物品。

 

附录:百宝袋

百宝袋是一名传奇奇械师,他的成长轨迹如下。

奇械师等级

成长与选择

成为奇械师前

种族:机关人。

初始属性:体质18、智力16、敏捷14、感知12、力量8。

主要属性:智力。

1

专长:精金躯体、奇械师注法。

2

制造物品:武器和弹药、法器。

3

子职:构造铁匠。

专长:制造构装体。

4

 

5

 

6

专长:秘法之眼。

7

 

8

制造物品:服饰、盔甲和盾牌、卷轴。

9

专长:健壮。

10

额外专长:进阶健壮。

11

 

12

专长:升环使用魔法装置。

13

制造物品:奇物、魔药、载具、攻城装置。

14

 

15

专长:快速使用魔法装置。

16

额外专长:强健身心(敏捷、感知豁免熟练)。

17

 

18

专长:魔法装置融合。

19

额外专长:超级健壮。

20