奇械师
定位
中难度:奇械师的主要操作难度,在于从琳琅满目的魔法物品中挑选想要的。不过其它职业同样会有购物环节,奇械师只是要挑选的东西更多罢了。在战斗中,奇械师一般会有一两套高效可行的打法,不需要像法师那么多的思考。
生命值
生命骰:D8(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值5代替骰值)
首级生命值:10+5(或D8)+体质调整值
升级生命值:5(或D8)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(5(或D8)+体质调整值)
熟练项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职奇械师时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将奇械师等级的一半(向上取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
//在兼职其它施法职业后,若你要施展来自奇械师法术列表的法术,依然需要提前制造机械压缩球。机械压缩球只能用于施展奇械师的法术,不能用于施展你兼职的其它职业的法术。
而没有用于制造机械压缩球的那些法术位,可用于施展其它职业的法术,但不能用于施展你的奇械师法术。
奇械师职业表
等级 | 特性 | 已知戏法 | 法术位 | 制造物品 | ||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | ||||
1 | 施法,称手工具,魔法工艺 | 3 | 3 | — | — | — | — | — |
2 | 制造物品 | 3 | 3 | — | — | — | — | 2种 |
3 | 子职 | 3 | 4 | — | — | — | — | 2种 |
4 | 掌握物品 | 3 | 4 | — | — | — | — | 3种 |
5 | 子职特性 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | 3种 |
6 | 拆解萃取,改良魔法物品 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | 4种 |
7 | 灵光一闪 | 4 | 5 | 3 | — | — | — | 4种 |
8 | 使用魔法装置 | 4 | 5 | 3 | — | — | — | 5种 |
9 | 魔法物品专家(4件) | 4 | 5 | 3 | 2 | — | — | 5种 |
10 | 扫描鉴定,额外专长 | 4 | 5 | 3 | 2 | — | — | 6种 |
11 | 子职特性 | 5 | 6 | 3 | 3 | — | — | 6种 |
12 | 物品超魔 | 5 | 6 | 3 | 3 | — | — | 7种 |
13 | 人工智能协力 | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | — | 7种 |
14 | 可靠才能 | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | — | 8种 |
15 | 制造神器,子职特性 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | 8种 |
16 | 魔法物品专家(5件),额外专长 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | 9种 |
17 | 压缩储法 | 5 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | 9种 |
18 | 物品融合 | 5 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | 9种 |
19 | 魔法物品专家(6件),额外专长 | 5 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 9种 |
20 | 奇械之魂 | 5 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 9种 |
施法
第1级起,你通过各种物品创造出奇迹,知道如何引导魔法进入物品之中,并学会了机械压缩球的制作和回收。你所施展的法术类型,不属于神术、奥术、异能中的任何一种,而是叫做“机关术”。
戏法
第1级时,你选择三个奇械师法术列表中的戏法作为已知法术。在获得更高的奇械师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数据参见“奇械师职业表”中“已知戏法”一栏。
法术的准备与施展
“奇械师职业表”里记录了你用以施展奇械师法术的1环及更高环阶法术位数量。已消耗的法术位可在完成长休后、制造机械压缩球之前恢复。
你的所有非戏法的法术,都必须提前准备进机械压缩球中,每个机械压缩球对应一个法术。你可以在长休后完成机械压缩球的制作,消耗法术位和对应法术的材料成分,将来自奇械师职业列表的对应法术储存进压缩球中。压缩球中保存的法术,会在你下一次完成长休后、制造新一批机械压缩球之前消失。你可以从消失的机械压缩球中,回收未被使用的材料成分。
当你需要激活压缩球时,你花费对应的施法时间、言语成分、姿势成分,施展出其中的法术,然后该压缩球失效,仅剩下空壳。如果你拥有超魔能力,还可以在这一步为法术添加超魔效果。
举例来说,一名1级奇械师拥有3个1环法术位,他制造了2枚“修补飞针”一环压缩球和1枚“弹射”一环压缩球,那么翌日可以施展“修补飞针”2次、“弹射”1次。
如果某个特性需要你消耗法术位,你可以让一个随身携带的压缩球失效,视为你消耗了一个对应环阶的法术位。每名奇械师的压缩球都与他的灵魂相连,除了本人以外,压缩球中的法术无法被其它生物施展。
施法关键属性
你的法术力量来源于你对物品的研究,因此智力是你施展奇械师法术的关键属性。每当你的奇械师法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你奇械师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。你为维持奇械师法术进行的专注豁免,豁免类型为智力豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+智力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+智力调整值
法器
你可以使用工匠工具作为施展奇械师法术的法器。
机械压缩球
微型物件,AC=15+储存的法术环阶,HP=10+10×储存的法术环阶。成为“解除法术”或类似效应的解除目标时,压缩球中储存的法术可能会消失。
奇械师取出自己的机械压缩球,视为施法的同一动作的一部分,不需要额外花费任何动作。
称手工具
第1级起,你将学习如何精确地制作你所需要的工具:使用一套已有的工匠工具,你可以在离你5尺内的未占据空间中魔法性地制作出另一套由你选择的工具。这一制造需要1小时不间断的工作,可以在短休或长休的过程中进行。这套工具是魔法的产物,但其本身是非魔法的,当你再次使用此特性时,之前制造的工具就会消失。
魔法工艺
第1级起,你将学习如何在平凡的物品中注入魔法的火花。要使用这个能力,你必须手持工匠工具。然后花费一个动作触摸一个物体,从以下魔法属性中选择一个赋予它,让它变成魔法物品:
·该物体提供5尺半径的明亮照明,以及该范围外5尺范围的微光照明。
·无论何时,只要该物品被生物触碰,就会发出可在10尺外听到的录音信息。录入的信息在你将此属性赋予对象时决定,且时长不可超过6秒。
·物品不断地发出一种气味或一种非语言的声音(风声、浪声、鸟叫或类似的声音)。这一现象最多能传播10尺远。
·一个静态的视觉效果出现在物体的表面上。这个效果可以是一幅图片,最多25个单词的文本,线条和形状,或者这些元素的混合,如你所愿。
所选的魔法属性持续时间无限。你能够以一个动作触摸对象来消除这一魔法属性。你能够通过此特性将魔力赋予多个物品,每次使用该特性时都需要触摸一个物品,并且单个物品一次只能承载一种魔法属性。你能够使用该特性影响的物品的最大数量等于智力调整值且至少为1,如果该物品是你亲自制造的,那么为它添加魔法工艺不会计入最大物品数量。如果你试图超过最大值,最旧的魔法属性将立即结束,然后新的魔法属性生效。
制造物品
第2级起,你从“制造魔药”“制造卷轴”“制造法器”“制造武器和弹药”“制造盔甲和盾牌”“制造服饰”“制造奇物”“制造攻城装置”“制造载具”九项中,选择并获得两项造物能力。
第4、第6、第8、第10、第12、第14、第16级时,你再从中选择并获得一项尚未获得的造物能力。造物能力的效果详见附录。
子职
奇械师的子职被称为“专业”,与你特别擅长的工程研究方向有关。你在第3级时选择自己的专业,然后在第5、第11、第15级时获得所选专业的相应特性。
专业法术
每个专业都有其相应的专业法术列表。当你获得表中所对应的奇械师等级时,你将同时习得这些法术,将它们加入你的奇械师法术列表。
你可以用意念(无需任何动作),将一个机械压缩球中的法术,替换为一个相同环阶的专业法术。回收那个被替换的法术的材料成分,重新投入那个专业法术的材料成分。
掌握物品
第4级起,当你使用任何一件魔法物品时,如果该物品是法术类物品,你可以令通过此物品施展的法术的豁免DC或是法术攻击加值,采用你的奇械师法术的法术豁免DC或是法术攻击加值。
当你使用任何一件魔法物品时,如果该物品不是法术类物品,且有固定的豁免DC或是固定的攻击加值,你可以令此数值提高5点,但最高不能超过你的奇械师法术的法术豁免DC或是法术攻击加值。
拆解萃取
第6级起,你可以花费10分钟,摧毁一件魔法物品,或是攻城装置、载具,并从中回收一定量的素材。神器免疫拆解萃取。
该物品每有100gp的市场价格,你可以回收“每百金币物品所需成本”表格(详见附录)中列举的对应份数的无机素材、有机素材、魔晶。
玩家可选变体:战斗拆解
一名玩家角色获得“拆解萃取”特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,将“拆解萃取”的效果修改为以下版本。
对一名生物造成伤害时,你可以取消此伤害,改为对它正在着装或携带的所有物品造成等量伤害,并且无视物品可能具有的伤害抗性。
如果你以此法将一件物品的生命值降低到了0,你便拆解了它。该物品每有150gp的市场价格,你可以回收“每百金币物品所需成本”表格(详见附录)中列举的对应份数的无机素材、有机素材、魔晶。
改良魔法物品
第6级起,你可以花费10分钟,将一件具有多个不同价格的魔法物品,从较为廉价的版本,升级为较为昂贵的版本。这需要消耗强化后与强化前的差价,包括造物素材的差价和工艺费用的差价。
//举例来说,“增强武器(+1加值)”的价格为600gp,而“增强武器(+2加值)”的价格为4000gp,两者差价为3400gp。你可以消耗102份无机素材、102份有机素材、68份魔晶、680gp的工艺费用,将“增强武器(+1加值)”升级为“增强武器(+2加值)”。消耗的造物素材与工艺费用,等同于制造一件价格3400gp的武器。
再比如说,“反侦护符”的价格为1100gp,而“强化反侦护符”的价格为3300gp,两者差价为2200gp。你可以消耗88份无机素材、44份有机素材、44份魔晶、440gp的工艺费用,将“反侦护符”升级为“强化反侦护符”。消耗的造物素材与工艺费用,等同于制造一件价格2200gp的护符。
灵光一闪
第7级起,你获得了在压力下想出解决方案的能力。当你或距离你30尺内的可见生物进行属性检定或豁免检定时,在掷骰完成后、DM宣布此次检定是否成功前,你能以一个反应将你的智力调整值(至少为1)添加到此次检定中。
你能使用此能力的次数等于智力调整值(最少1次)。你完成长休后,恢复所有次数。
使用魔法装置
第8级起,你学习的魔法知识足以让你使用并不是为你设计的魔法物品。此后你在使用魔法物品时,可以忽略所有职业、种族和等级的限制条件。
你使用法术卷轴的属性检定,采用智力检定。
魔法物品专家
第9级起,你可以额外与一件魔法物品完成同调。
第16级起,改为额外两件;第19级起,改为额外三件。
扫描鉴定
第10级起,你可以用一个交互动作,通过预言效果,鉴定一件你所看见的物品。此能力无需效果线,只需要视线就能生效。
若该物品是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。
额外专长
第10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。
物品超魔
第12级起,当你通过法术类物品施展法术,为这些法术添加你拥有的超魔专长的效果时,每一项超魔专长所需消耗的术法点降低1点。
人工智能协力
第13级起,施展一个需要专注的奇械师法术时,你可以改为让自己着装或携带的一件智能魔法物品,为此法术维持专注,持续至多1分钟。当这件智能魔法物品受到伤害时,它需要如常进行专注豁免,豁免失败则中断专注。
人工智能协力的持续时间结束时,你需要重新为此法术维持专注,否则此法术终止。
可靠才能
第14级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行具有熟练项的属性检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
制造神器
第15级起,你可以通过制造物品能力,来制造神器。你可以对被你制造的神器使用拆解萃取,来回收素材。这是除了每件神器描述中的摧毁方法以外,第二种摧毁神器的方法。
压缩储法
第17级起,当你制造机械压缩球时,你可以将每一件与你同调的魔法物品中储存一个不超过5环的奇械师法术,无需消耗法术位。直到完成下一次长休前,这些魔法物品可以视为你的机械压缩球,供你施展法术。
这意味着19级奇械师可以每日施展8个5环法术——6个储存在同调的物品中,2个储存在常规的机械压缩球中。
//如果一个同调位上具有多件魔法物品,例如“套装”,也只能储存一个法术,而不是多个。
物品融合
第18级起,你可以通过不断的捶打,将魔法物品的魔力压缩和融合在一起。选择两件尺寸相近、物品类别相同、并非神器的魔法物品,你在一次长休时将它们组合为一件。
这次锻造,需要消耗的工艺费用,等同于两件魔法物品的市场价格总和的一半。锻造后,所有不同名的魔法特性、不同类型的加值增益都会被保留,融合进新物品中。而同名的魔法特性、相同类型的加值增益,保留其中较好的一种。
已经经过融合的魔法物品,不能再次使用“物品融合”,也不能被类似“物品融合”机制的效果进行组合。
//举例来说,“火焰抗性护甲”和“增强护甲+1”融合后,会同时提供火焰抗性和+1AC;“唤鱼三叉戟”和“波涛”融合之后,没有任何变化;“增强盾牌+3”和“增强盾牌+1”融合之后,没有任何变化。
奇械之魂
第20级起,你与你的魔法物品建立了一种神秘的联系,你可以利用它来保护自己。
·你当前每有两个同调位被占用着,你就在豁免检定中得到+1加值,最多为+3。
·如果你的生命值即将降低到0,但不会立即死亡,你能以一个反应,将一个同调位上的魔法物品解除同调,使你的生命值降低到1而不是0。
//某些套装类的物品,多件只占用一个同调位,因此只算作一个同调位被占用着。
附录:制造物品
造物条件
随着职业等级的提升,奇械师可以逐步获得下列造物能力:制造魔药、制造卷轴、制造法器、制造武器和弹药、制造盔甲和盾牌、制造服饰、制造奇物、制造攻城装置、制造载具。
奇械师能制造的物品,是列举在本书“装备”一章的有价格的物品,不能是非卖品,也不能是“装备”一章未出现过的自定义物品(除非向DM申请且DM同意)。
只有拥有造物能力以后,奇械师才能制造出对应种类的物品。在奇械师等级达到15级之前,奇械师不能制造神器。
如果一件物品是法术类物品,那么奇械师的职业等级必须至少达到“2×法术环阶-1”级,才能制造出这件物品。奇械师本人不需要能够施展这个法术,也可以制造出法术类物品。举例来说,“火球项链”可以释放出3环法术“火球术”,那么5级奇械师才能制造这串项链。5级奇械师没有3环法术位,奇械师的法术列表里也没有火球术,这并不妨碍奇械师的制造。
造物成本
制造物品所需的原料分为三类:无机素材、有机素材、魔晶。
无机素材指沙土、玻璃、宝石、金属、盐、水等素材,通常与矿产资源有关;有机素材是指血液、凝胶、骨、木、塑料、甲壳等素材,通常与活物有关;魔晶是纯粹的魔法能量形成的晶体,也是制造魔法物品必备的素材。
无机素材和有机素材,可以通过没有太大风险的采摘、挖掘、培育来获取;但魔晶几乎不可能在物质位面天然形成,必须通过与奇幻生物战斗,或是前往魔法更加狂野的位面才能获得。魔晶苛刻的生成条件,让制造物品具有较高的门槛,使奇械师变成了一个小众职业,唯独在魔晶很常见的艾伯伦世界(当地人把魔晶称为龙晶),奇械师得到了蓬勃发展。
素材的单位是“份”,这是一个笼统的概念,代表了素材的珍贵程度,不代表它们的实际体积和重量。对于一个想要打造神兵利器的奇械师来说,数吨未经加工的原始铜矿石只能算作0.9份无机原料,而真气充盈的传奇武僧留下的臂骨、舍利子,却可能分别算作66份有机原料、31.2份魔晶。
制造物品的成本,除了素材以外,还有工艺费用,每制造100gp的物品需要投入20gp的工艺费用。制造越强力的物品,所需的素材份数也就越多。下表中列举了制造市场价格为100gp的每类物品,所需的素材份数和工艺费用。
每百金币物品所需成本
物品种类 | 无机素材 | 有机素材 | 魔晶素材 | 工艺费用 |
魔药 | 1份 | 3份 | 4份 | 20gp |
卷轴 | 0份 | 3份 | 5份 | |
法器 | 1份 | 1份 | 6份 | |
武器和弹药 | 3份 | 3份 | 2份 | |
盔甲和盾牌(木制) | 1份 | 6份 | 1份 | |
盔甲和盾牌(金属制) | 6份 | 1份 | 1份 | |
服饰(手套、护腿、斗篷、外套、帽子、鞋子) | 2份 | 4份 | 2份 | |
服饰(护符、腰带、头饰、戒指) | 4份 | 2份 | 2份 | |
奇物 | 3份 | 1份 | 4份 | |
攻城装置 | 6份 | 2份 | — | |
载具 | 5份 | 3份 | — |
举例来说,奇械师百宝袋想要制造一面“吸矢盾”,这是市场价格3500gp的盾牌。吸矢盾的物品描述中,没有说明它的主要材质是金属还是木材,因此百宝袋可以用两种不同的方法来制造吸矢盾。素材花费不同,但除了材质以外,物品的其它效果均相同。
第一种方法,需要花费35×6=210份无机素材,35×1=35份有机素材,35×1=35份魔晶,外加35×20=700gp的工艺费用。制造出金属的吸矢盾。
第二种方法,需要花费35×1=35份无机素材,35×6=210份有机素材,35×1=35份魔晶,外加35×20=700gp的工艺费用。制造出木制的吸矢盾。
素材来源
素材的主要来源有以下四种,其中第四种不适合玩家使用:
1、从一具怪物尸体上,花费1分钟提取素材,这会导致尸体部位残缺。不同等级和不同生物类型的怪物,可以提取得到的素材种类和份数各不相同。
等级小于1的怪物,不会提供素材。1级或更高级的怪物,一般情况下,其尸体能提供的素材份数=下表中的对应系数×等级×等级。DM也可能根据怪物的特点,让它提供比同类型同等级生物更多或更少的素材。
生物类型 | 无机素材系数 | 有机素材系数 | 魔晶素材系数 |
异怪 | 0.3 | 0.4 | 0.6 |
野兽 | 0 | 0.5 | 0 |
植物 | 0 | 0.7 | 0.3 |
天界生物 | 0.2 | 0.6 | 0.7 |
构装生物 | 1.2 | 0 | 0.3 |
不死生物 | 0.2 | 0.3 | 0.2 |
龙类 | 0.5 | 1 | 1 |
元素生物 | 0.7 | 0 | 0.3 |
精类 | 0.4 | 0.3 | 0.3 |
邪魔 | 0.2 | 0.6 | 0.7 |
类人生物 | 0 | 0.6 | 0.2 |
怪兽 | 0.4 | 0.4 | 0.4 |
泥怪 | 0.6 | 0.4 | 0.2 |
//有些时候,玩家可能会设想出这样的方法,来获取额外的素材:杀死自己、同伴、俘虏、或部署,收集素材,然后用医治残疾和复活的方法,把死者无损复活。或者用魔法创造出一个生物,然后将它杀死收集成素材。只要复活/创造费用低于素材的价值,就能用这类方法变相赚到钱。
DM需要明确拒绝这种刷取素材的方法,不妨直接让“财富之神·渥金”“工匠之神·贡德”“魔法之神·密斯特拉”等神祇派出化身或使者,消灭扰乱市场秩序的玩家。
2、成为1级奇械师,以及后续的每次提升奇械师等级时,你获得一定的素材。这代表了你在冒险过程中获得的收益,譬如与商人交易(低价买入高价卖出)、发现露天矿产、打开宝箱等。
每次升级后,奇械师可以获得的素材份数=奇械师等级×奇械师等级。可以在每个等级自选获得的素材种类或比例。下表列举了从不同等级建立角色时,奇械师玩家累计获得的素材份数。
奇械师等级 | 素材份数 | 奇械师等级 | 素材份数 |
1 | 1 | 11 | 506 |
2 | 5 | 12 | 650 |
3 | 14 | 13 | 819 |
4 | 30 | 14 | 1015 |
5 | 55 | 15 | 1240 |
6 | 91 | 16 | 1496 |
7 | 140 | 17 | 1785 |
8 | 204 | 18 | 2109 |
9 | 285 | 19 | 2470 |
10 | 385 | 20 | 2870 |
3、对物品进行拆解萃取。奇械师在第6级获得“拆解萃取”职业特性以后,可以花费10分钟,摧毁一件非神器的魔法物品,或是攻城装置、载具,从中回收一定量的素材。该物品每有100gp的市场价格,奇械师便可以回收“每百金币物品所需成本”表格中列举的对应份数的无机素材、有机素材、魔晶。
4、在特定地区采摘、挖掘、培育。这是一种低风险、低收益、耗时漫长的活动,也是NPC们获得造物素材的主要方式。玩家角色不适合进行此类活动,所以不列出此类活动的具体收益。
//如果一名奇械师玩家参加了《凡达林之方尖碑》模组,且他的角色曾经完成了《凡达林之失落矿坑》模组,那么作为前一个模组的回报,他可以在建立角色时获得300份无机素材。这是矿坑股份为他带来的收益。
除了上述情况以外,DM需要明确拒绝奇械师玩家提出的“我能不在开团前的时间段,已经通过采集获得了一些额外素材”一类的请求,不可从背景上给他们提供额外的建卡资源。
造物时间
只要有足够的素材和工艺费用,奇械师可以在每次短休时制造出一件消耗品(每10枚弹药算作一件消耗品),或是在每次长休时制造出一件永久物品。
在开团之前,奇械师建立角色时,可以假设自己有充足的造物时间,把升级获得、拆解萃取获得的素材制造成了物品。
百宝袋是一名传奇奇械师,他的成长轨迹如下。
奇械师等级 | 成长与选择 |
成为奇械师前 | 种族:机关人。 初始属性:体质18、智力16、敏捷14、感知12、力量8。 主要属性:智力。 |
1 | 专长:精金躯体、奇械师注法。 |
2 | 制造物品:武器和弹药、法器。 |
3 | 子职:构造铁匠。 专长:制造构装体。 |
4 | |
5 | |
6 | 专长:秘法之眼。 |
7 | |
8 | 制造物品:服饰、盔甲和盾牌、卷轴。 |
9 | 专长:健壮。 |
10 | 额外专长:进阶健壮。 |
11 | |
12 | 专长:升环使用魔法装置。 |
13 | 制造物品:奇物、魔药、载具、攻城装置。 |
14 | |
15 | 专长:快速使用魔法装置。 |
16 | 额外专长:强健身心(敏捷、感知豁免熟练)。 |
17 | |
18 | 专长:魔法装置融合。 |
19 | 额外专长:超级健壮。 |
20 |