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武僧

她双掌如电,眨眼之间拍飞袭来的箭雨。半精灵冲出掩体,投身进入大群大地精的战团中。她游斗于敌人之中,一边猛烈出拳一边将对手抡倒在地,直至最后只剩她一人独自站在战场中央。
    画满纹身的人类深吸一口气,并摆出一副临战架势。随着第一个兽人先锋冲到面前,他张口吐出一片咆哮的烈焰,瞬间吞没了眼前的敌人。
    循寂静夜色行动的黑衣半身人悄然遁入拱门下的一抹暗影中,又瞬间现身阳台旁的墨色下。她从黑袍里滑出一柄短刀,随即拨开窗门潜入暴君的寝室,让他今夜之后沉入永眠。

经过种种身体与心灵的修持,武僧触及到本自具足的觉性与智慧。无论是借其强化色身,还是以之护持心念、随缘应物,这股内在的明觉之力,使武僧在动静之间皆能安住于正念,行持于中道。

定位

打击者:武僧的徒手打击能力冠绝天下,他们同样擅长使用特定武器。通过消耗真气,武僧还能获得额外的攻击次数和命中加值。

控制者:气流劲转,点穴擒龙。武僧可以在一招一式之间融入让敌人身体僵硬的攻势,又或是活用战技产生削弱限制。

低难度:采用独有的武艺体系和气池,武僧具有不同于其它物理攻击职业的风格和玩法。武僧的各种选项列表并不长,上手较为容易。为武僧挑选魔法物品时,也只需要浏览少数几件。

生命值

生命骰:D8(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值5代替骰值)

首级生命值:10+5(或D8)+体质调整值

升级生命值:5(或D8)+体质调整值

总生命值:10+职业等级×(5(或D8)+体质调整值)

熟练项

防具:

武器:简易武器、短剑

豁免:力量、敏捷

技能:从运动、体操、隐匿、历史、宗教、察觉、洞悉中选两项

兼职

熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职武僧时,可以获得以下熟练项——简易武器、短剑。

法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,你的武僧等级对法术位没有影响。

武僧职业表

等级

特性

无甲移动

武艺骰

1

武艺,无甲防御

D4

2

气,无甲移动

2

+10

D4

3

子职

3

+10

D4

4

伏魔狱驭气以击

4

+10

D4

5

额外攻击,震慑拳

5

+10

D6

6

子职特性,罗汉金身

6

+15

D6

7

反射闪避,心如止水

7

+15

D6

8

业力反噬

8

+15

D6

9

百病不侵,明王怒相

9

+15

D6

10

子职特性,额外专长

10

+20

D6

11

精通额外攻击

11

+20

D8

12

慧海气藏

12+感知调整值

+20

D8

13

天语通,心识

13+感知调整值

+20

D8

14

菩提觉悟

14+感知调整值

+25

D8

15

应缘而击

15+感知调整值

+25

D8

16

子职特性,额外专长

16+感知调整值

+25

D8

17

非凡额外攻击,万法归宗

17+感知调整值

+25

D10

18

六道业火

18+感知调整值

+30

D10

19

十方法界额外专长

19+感知调整值

+30

D10

20

即身成佛

20+感知调整值

+30

D10

职业特性

武艺

1级时,你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。未着装任何盔甲和盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:

·你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。

·你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。

·你仅使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。

武僧武器:你拥有其熟练项、且不具有重型属性的人造武器,视为你的武僧武器。

徒手打击:不使用人造武器也不使用天生武器,通过身体部位发动的攻击称为徒手打击,例如头槌、掌掴、膝撞、脚踹。武僧的徒手打击在考虑“神圣武器Holy Weapon”等仅能对武器生效的效果时,可以视为天生武器。

无甲防御

1级起,未着装盔甲和盾牌时,你的AC=8+熟练加值+敏捷调整值+感知调整值。

2级起,你掌握一股名为气的魔法能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备。而气的储备量由你的武僧等级决定,具体数值见“武僧职业表”中“气”一栏。你可以消耗气以执行各种魔法特性。一开始你掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。此后,随着等级的提升你将习得更多的特性所需的武僧等级写在括号中
    完成一次短休或长休后,你恢复已消耗的气值。
    某些特性需要目标进行豁免检定来抵抗你特性造成的效应。其豁免DC如下:

气豁免DC8+熟练加值+感知调整值

疾风连击:可以用一个附赠动作消耗1点气,选择若干名你在本回合内对其造成过伤害的生物,对每个目标依次发动一次徒手打击。

坚强防御:可以用一个附赠动作消耗1点气,执行回避“保护”

飞檐走壁:可以用一个附赠动作消耗1点气执行撤离疾走,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。

枯木逢春3级):你可以用一个动作消耗2点气,为自己恢复“一枚武艺骰的骰值+熟练加值+感知调整值”点生命值。

轻身坠(4级):当你坠落时,你可以用一个反应消耗1点气,免受坠落伤害。

凝神聚气(8级)攻击检定未命中时,可以消耗1/2点/3点气来使该次攻击检定获得+2/+4/+6加值这可能会使原本的未命中改为命中。

破我执(14级):你的豁免失败时,可以消耗1点气来重骰豁免检定,必须接受重骰的结果。

玩家可选变体:爆发式气

一名玩家角色在获得气时,可以选择是否使用此变体。使用该变体后,该角色的气不会在短休后恢复。但是该角色在每两次长休之间,有一次机会,可以用一个动作恢复自身所有已消耗的气。

无甲移动

2级起,未着装盔甲或盾牌时,你的移动速度增加10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见“武僧职业表”中“无甲移动”一栏。

9级起,你可以在垂直平面或水面等地形移动。

18级起,你可以飞行,也能在穿越障碍物时变为虚化状态。每穿过1尺障碍物需要消耗30尺移动力,如果回合结束时你仍然在实体内部,你被推开到实体以外未被占据的空间(优先向进入该实体的方位推开)。

子职

武僧的子职被称为“宗派”,可以精进你的技艺。你在第3级时选择自己的宗派,然后在第3、第6、第10、第16级时获得所选宗派的相应特性。

伏魔狱

4级起,以一个动作消耗若干点气你令身边“消耗的气数量×5尺”内的敌人进行力量豁免。豁免失败则陷入束缚状态,直到你的下个回合结束。

5级/第11级/第17级,对抗伏魔狱的豁免失败的敌人,还会受到“一枚武艺骰的骰值+感知调整值”/“两枚武艺骰的骰值+两倍的感知调整值”/“三枚武艺骰的骰值+三倍的感知调整值”点力场伤害。

驭气以击

4级起,如果你在自己的回合中已经花费过至少1点气,则你可以用一个附赠动作,以徒手打击或武僧武器进行一次攻击。

额外攻击

5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。

震慑拳

5级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗2点气发动震慑拳

本次攻击不会造成伤害,但会强迫目标进行体质豁免豁免失败则受到震慑,持续至你的下回合结束豁免成功则免疫你的震慑拳,持续至你的下个回合结束。

罗汉金身

6级起,你凭借护体罡气,让身体如金钟一般坚硬。如果你单次受到的伤害数值,小于等于你当前的气数量,或小于等于你的感知调整值,你免疫这种伤害。

//举例来说,你具有6点气、并具有火焰伤害抗性时,受到了一次性的12点火焰伤害,则忽略此伤害;受到了一次性的14点及以上的火焰伤害,则正常受到7点火焰伤害。

反射闪避

7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应,比如蓝龙的闪电吐息或是法术“火球术Fireball”。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

心如止水

7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的心智类负面状态。即使你处于某种让你无法正常执行动作的心智类负面状态影响下(例如嗜血、支配、智力降低为0),你也可以消耗一个动作来这么做。

业力反噬

8级起,当你看见一名敌人对你造成伤害后,你可以用一个反应消耗若干点气,强迫该敌人进行智力豁免。豁免失败则受到等同于它对你造成的伤害的伤害,最大不能超过“消耗的气数量×20”点。

//一次被转移或分担的伤害,不能再次转移或分担。

百病不侵

9级起,你浑身的气流动使你免疫疾病、毒素伤害、中毒状态。

明王怒相

9级起,你可以用一个附赠动作消耗“6-感知调整值”点气(最低0点),展现出不可撼动的护法神的形态,持续10分钟。明王怒相具有以下效果:

·不动。你免疫非自愿的强制位移。

·多臂。从你的下个回合开始,每回合一次,当你对某个生物或物件发动一次武器攻击时,你可以选择触及距离内另外两个生物或物件,对它们各发动一次徒手打击。

·佛威。你使用“气”的魔法让其它生物进行豁免时,可以将豁免类型改为感知豁免。

额外专长

10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。

精通额外攻击

11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。

慧海气藏

12级起,你的气的储备量增加等于感知调整值(至少为1点)的数值。

天语通

13级起,你可以与距离你90尺内的生物通过心灵感应的方式交流。此外,你能够听懂所有语言,同时掌握至少一门语言的任何生物都能理解你讲的话语。

心识

随着武僧等级的提高,你逐步掌握了五感以外的深层心识。

意识

13级起,第六感帮助你预知危险,辨别事理。你不会被突袭。进行智力检定和感知检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。

末那识

16级起,第七感使得你恒审思量,秉持自我。受到非自愿的强制传送或非伤害的直接死亡效应时,你可以用一个反应消耗2点气来免疫此效应。

如果此效应需要豁免,你需要在豁免之前选择是否使用末那识来免疫它,不能在豁免失败后使用末那识。

阿赖耶识

19级起,第八感允许你照见善恶因缘,观想万物生灭。每个你的回合一次,一个生物对抗你的“气”魔法的豁免失败后,你可以短暂窥探它的起源与记忆。这表现为,你向它询问一个与它有关的问题,它用“是”“否”“不知道”三个词之一对你做出诚实的回答。

//疑难解答:

1、它本人并不知道自己受到了询问,也不知道自己做出了回答。因为给出回答的是阿赖耶识而非它的精神。

2、对没有神经系统、智力低、受到“篡改记忆”影响的生物进行询问,都不影响得到正确的回答。因为给出回答的是阿赖耶识而非它的精神。

3、不知道这个回答,包括了它不了解的信息(例如问一只夏虫,你喜欢冰块吗),或者是无法用“是”“否”回答的信息(例如问李雷,你的真名是什么)。

菩提

14级起,你的意志明澈也能用慈悲之心教化盟友,让他们保持对万事万物的知觉和洞察。

获得体质豁免、感知豁免智力豁免熟练

30尺内一个你能看见的生物进行任意豁免检定时,在豁免掷骰之前,你可以用一个反应消耗1点气,让目标视为具有该次豁免的熟练项。

应缘而击

15级起,当你对一个目标发动的擒抱、推撞或是不造成伤害的战技成功生效后,你可以立即对该目标发动一次徒手打击,无需动作。这次徒手打击不能替换为擒抱、推撞。

//应缘而击只能与通过动作、附赠动作、反应、替换一次攻击进行的擒抱、推撞能力共同使用。

非凡额外攻击

17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。

万法归宗

17级起,你将生涯所学武艺的精髓总结为一项法门,选择并获得以下特性之一。

空灵体:你可以用一个动作并消耗4点气,进入隐形状态,并获得对力场伤害以外所有伤害的抗性,持续1分钟。

削弱触碰:你的近战武器攻击命中时,可以消耗1点气尝试导出敌人内力。被命中目标必须进行一次感知豁免,豁免失败受到2点体质属性损伤,持续一个月。

气念传送:你可以用一个动作消耗若干点气,影响你附近150尺内任意数量的生物或物件。每个目标需要进行一次体质豁免,豁免失败则被传送到你附近150尺内,由你选择的一处未被占据的空间。影响微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型(边长不超过20尺)的目标分别需要消耗0/1/2/3/4/5点气,不能影响边长超过20尺的超巨型生物或物件。

六道业火

18级起,你能够点燃业火,进行审判,直至完成六道轮回。

当你以一次徒手打击命中一个“天界生物、类人生物、元素、邪魔、不死生物、野兽”时,你可以消耗“8-感知调整值”点气(最低0点),让该生物周围产生半径20尺的业火区域。业火区域会跟随目标移动,持续1分钟,或直到目标死亡。

在业火区域中开始其回合、或是在某个回合内首次进入业火区域的敌方生物,需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到“五枚武艺骰的骰值”点力场伤害,且陷入恍惚,直到自己的下个回合结束。

当一个你能看见的“天界生物、类人生物、元素、邪魔、不死生物、野兽”在业火区域内死亡,你可以用一个反应消耗10点气,让它复活并具有1点生命值。从“天界生物、类人生物、元素、邪魔、不死生物、野兽”中选择一个玩家可选种族,作为它复活后的种族。

//六道业火的复活,可以凭空创造出躯体,不需要尸体完好,但需要死者的灵魂没有被囚禁。

十方法界

19级起,能够在一念之间开启十方世界的门户。

以一个动作消耗“15-感知调整值”点气,你指定120尺内一个各边长均不超过30尺的长方体区域。该区域内的生物进行敏捷豁免,豁免失败则被传送到另一个由你选择的位面中的随机地点。

可选的位面共有十个,分别是:物质位面、天界山、极乐境、奔放之野、混沌海、无底深渊、修罗场、九层地狱、机械境、灵魂树。

即身成佛

20级时,你你达到了修行之路的巅峰,实现了自身最完美的姿态。你无需呼吸、饮水、进食、睡眠免疫衰老,寿命变为无限。你可以将自己的生物类型变为下列选项之一,并获得对应的种族特性。

·天界生物。你骰先攻时,可以从“生命值”“气”“卓越骰”中选择一项,将其恢复至最大值。

·元素。你可以移动穿过其它生物固体障碍物力场结构占据的空间,但不能在其中停留。你可以把武器攻击造成的伤害,伤害类型修改为“火焰、闪电、雷鸣、寒冷、强酸”之一,在每次攻击前选择伤害类型。

·邪魔。你对抗魔法效应的豁免具有优势。你免疫非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害。

 

附录:范马勇次郎

范马勇次郎是一名传奇武僧,他的成长轨迹如下。

武僧等级

成长与选择

成为武僧前

种族:人类,民兵训练。

初始属性:力量18、体质16、敏捷14、感知12、智力8。

主要属性:力量。

1

专长:斗殴高手、凶蛮打手。

2

 

3

子职:散打宗。

专长:擒抱者。

4

 

5

 

6

专长:威力攻击。

7

 

8

 

9

专长:死神降临。

10

额外专长:真实之眼。

11

 

12

专长:穿透之眼。

13

 

14

 

15

专长:不屈。

16

额外专长:伤害穿透。

17

万法归宗:削弱触碰。

18

专长:钝击者。

19

额外专长:千锤百炼。

20

即身成佛:邪魔。