游侠
林中树影下穿行人影,正追捕一群计划袭击附近村庄的兽人。只见那男人外表粗野,双手各挥舞着一柄短剑,有如钢铁狂风一般将敌人接连斩杀。
避过一团霜冻气息后,精灵迅速站稳脚跟并拉弓射箭直取白龙。尽管身处巨龙散发的恐惧气息与吐息寒意中,她仍无所畏惧的将箭矢一支接一支地射入龙鳞的缝隙中。
半精灵高举手臂,发令将盘旋头顶的猎鹰召回身边。他指向那只追踪到的枭熊,并用精灵语指挥猎鹰前去扰敌,以为自己争取时间备好弓箭。
离开城镇的喧嚣,越过隔绝荒野危险的高墙后,即是茂密的森林和广袤的原野。也正是游侠们进行无尽守望之地。
定位
打击者:精准的弓箭、凌厉的弯刀、忠实的动物,游侠拥有多种方式来构建自己的打击能力。他们拥有一流的攻击次数,和不少实用的自我增幅法术。
辅助者:虽然最高只能获得五环神术,但游侠已经拥有了最常用而廉价的辅助法术。游侠在荒野狩猎、追踪、求生的职业特性,在战斗内外都对团队有所帮助。
低难度:游侠的设计思路,鼓励玩家考虑与荒野、环境、技能的互动,可以依靠临场发挥来获得更好的表现。但纵然不考虑这些要素,也有简单易懂的战斗策略可行,那就是在攻击动作之余穿插一些法术辅助。
生命值
生命骰:D10(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值6代替骰值)
首级生命值:10+6(或D10)+体质调整值
升级生命值:6(或D10)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(6(或D10)+体质调整值)
熟练项
防具:轻甲、中甲、重甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
豁免:敏捷、感知
技能:从运动、体操、隐匿、察觉、洞悉、调查、自然、生存选三项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职游侠时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器、一项该职业提供的自选技能。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将游侠等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
游侠职业表
等级 | 特性 | 已知法术 | 法术位 | ||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | |||
1 | 战斗风格,怪物学识 | — | — | — | — | — | — |
2 | 施法,瞄准猎物 | 2+感知调整值 | 3 | — | — | — | — |
3 | 子职,引导神力(1次),引导神力:永恒训练 | 3+感知调整值 | 4 | — | — | — | — |
4 | 专精,无踪步 | 3+感知调整值 | 4 | — | — | — | — |
5 | 额外攻击 | 4+感知调整值 | 4 | 2 | — | — | — |
6 | 战术掩护, 引导神力:火力掩护 | 5+感知调整值 | 4 | 2 | — | — | — |
7 | 子职特性 | 5+感知调整值 | 5 | 3 | — | — | — |
8 | 怪物学识增效 | 6+感知调整值 | 5 | 3 | — | — | — |
9 | 战斗专注(1轮) | 7+感知调整值 | 5 | 3 | 2 | — | — |
10 | 自然面纱,引导神力(2次),额外专长 | 7+感知调整值 | 5 | 3 | 2 | — | — |
11 | 精通额外攻击 | 8+感知调整值 | 6 | 3 | 3 | — | — |
12 | 子职特性 | 9+感知调整值 | 6 | 3 | 3 | — | — |
13 | 野性感官,防守战术 | 9+感知调整值 | 6 | 3 | 3 | 1 | — |
14 | 大地行者 | 10+感知调整值 | 6 | 3 | 3 | 1 | — |
15 | 子职特性 | 11+感知调整值 | 6 | 4 | 3 | 2 | — |
16 | 天罗地网,额外专长, 引导神力(3次) | 11+感知调整值 | 6 | 4 | 3 | 2 | — |
17 | 非凡额外攻击,战斗专注(1分钟) | 12+感知调整值 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 |
18 | 引导神力:自然律动 | 13+感知调整值 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 |
19 | 防守战术增效,额外专长 | 13+感知调整值 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 |
20 | 截灭众敌 | 14+感知调整值 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 |
战斗风格
第1级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。
箭术:你使用远程武器发动的远程攻击,可以在伤害中加上攻击关键属性调整值。
防御:着装盔甲时,你的AC获得+1加值。
对决:单手使用一把近战武器,且并未同时持握其他武器时,你用该武器发动的攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。
双武器战斗:使用两把武器战斗时,你可以将攻击关键属性调整值加到附赠动作发动的武器攻击的伤害上。
投掷武器战斗:你通过投掷的方式发动的远程武器攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。
巨武器战斗:双手使用一把具有双手或两用属性的近战武器,发动攻击时,每具有一重优势,在命中后便额外增加3点伤害;每具有一重劣势,在命中后便额外减少3点伤害。
盲斗:你获得5尺盲视。
德鲁伊教战士:你学会两个来自德鲁伊法术列表的你自选的戏法。它们对你视作游侠法术,感知是你施展他们的施法关键属性。当你升级时,你可以将其中一个戏法替换为德鲁伊法术列表中的另一个戏法。第2级起,你选择一个德鲁伊1环法术,加入你的游侠法术列表。
怪物学识
第1级起,你可以用感知调整值代替智力调整值,进行辨认怪物的属性检定。当你对某一种生物的辨认怪物检定成功后,你可以制定出针对性的作战计划,从下列增益效果中选择一项,持续1分钟。
战术:你对该种怪物的攻击检定+1加值。若检定结果比辨认怪物DC高至少4点,改为攻击+2加值;若检定结果比辨认怪物DC高至少8点,改为攻击+3加值。
影响:你对抗该种怪物的豁免检定+2加值。若检定结果比辨认怪物DC高至少4点,改为豁免+3加值;若检定结果比辨认怪物DC高至少8点,改为豁免+4加值。
预知:你对抗该种怪物的攻击时AC+2加值。若检定结果比辨认怪物DC高至少4点,改为AC+3加值;若检定结果比辨认怪物DC高至少8点,改为AC+4加值。
第8级起,当你对某一种生物的辨认怪物检定成功后,你可以把自己的作战计划分享给30尺内的友方生物,让他们也获得与你相同的增益效果。
//怪物学识的战术、影响、预知,属于三个不同名的效果。
施法
第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源来施展神术,你的施法方式与德鲁伊类似。
法术位
“游侠职业表”中记录了你可用以施展你游侠法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
例如,若你已知1环法术“化兽为友Animal Friendship”且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。
已知法术
你从游侠法术列表里选“2+感知调整值”个1环法术作为自己的已知法术。若你的感知调整值为负值,你的已知法术数量会相应减少。
“游侠职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个游侠等级,还可以从游侠法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
施法关键属性
你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展游侠法术的关键属性。每当你的游侠法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你游侠法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。你为维持游侠法术进行的专注豁免,豁免类型为感知豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+感知调整值
法术攻击调整值=熟练加值+感知调整值
法器
你使用德鲁伊法器作为你施展游侠法术的法器。
瞄准猎物
第2级起,你可以通过集中你的意识,锁定一个敌人作为猎物。当一个敌人对抗你的游侠法术的豁免失败后,你可以将其作为你的猎物,专心对付这唯一的目标。产生以下效果:
·你不能对除了目标以外的生物发动攻击。你施展的具有威胁性的范围型法术,影响区域必须包含目标。你施展的具有威胁性的目标型法术,必须指定目标作为法术的目标之一。
·除了目标以外的生物,强迫你进行豁免时,你在豁免检定上获得等同于感知调整值的加值。
·你知道目标的位置,但不会因此自动看见目标。
·你在每个回合中对目标发动的第一次武器攻击,可以在攻击检定和伤害掷骰上额外加上感知调整值。
目标死亡后,此特性的效果结束,然后你可以再次使用“瞄准猎物”特性。如果目标保持存活,那么24小时后此特性的效果结束,然后你可以再次使用“瞄准猎物”特性,来重新锁定一个猎物。
//“疗伤术”“次级复原术”“石肤术”等治疗、辅助、增益类法术,即使在瞄准猎物之后,依然能对友方生物施展。
子职
游侠的子职被称为“战斗范型”,可以扩展你的战斗方式。你在第3级时选择自己的战斗范型,然后在第3、第7、第12、第15级时获得所选战斗范型的相应特性。
范型法术
每个游侠战斗范型都有其相应的范型法术列表。当你获得表中所对应的游侠等级时,你将同时习得这些法术。游侠法术一旦习得,将会一直在你的已知法术列表中,且不占用你的已知法术。
任何范型法术对你而言都是游侠法术,而不论其是否在游侠法术列表之上。
引导神力
第3级起,你与荒野的链接使你获得引导自然所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:永恒训练和另一个与你所选范型相关的效应。随着你在冒险中提升等级,你可能学会更多的额外的效应。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的游侠法术豁免DC。
第10级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第16级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。
引导神力:永恒训练
第3级起,以一个动作,你与多元宇宙的所有游侠共享的战斗记忆进行链接,临时汲取到了针对某类生物的方法,并学会了他们的语言。从下表中选择一行怪物,你获得对应的能力,持续至你下一次使用永恒训练。
永恒训练能力
生物类型 | 获得能力 |
龙 | 你习得龙语。你免疫恐慌。 |
精类 | 你习得木族语。你免疫魅惑。 |
构装生物 | 你习得魔冢语。 你可以将你造成的毒素伤害改为强酸伤害。 当你对一名生物造成强酸伤害时,你腐蚀它的防护,持续一分钟。处于被腐蚀状态的生物,AC承受-1减值。 |
不死生物 | 你施展的“法术基础环阶不超过五环、塑能系、治疗效果”的法术,可以对不死生物生效。效果改为对目标造成等同于治疗量的光耀伤害。 |
元素生物、泥怪 | 你习得原初语。 你可以用一个附赠动作,以一把武器或一面盾牌蘸取触及范围内的一处烈焰/电浆/冰雪/酸液/毒渍,持续1分钟。 使用蘸取后的武器,在下一次攻击命中时,额外造成d4×熟练加值的火焰/闪电/寒冷/强酸/毒素伤害。着装蘸取后的盾牌时,当你下一次受到火焰/闪电/寒冷/强酸/毒素伤害,你临时获得该种伤害的抗性。 |
类人生物 | 你习得巨人语、地精语、兽人语、精灵语、矮人语中的一种。 当一件武器没有命中你时,如果该武器在你的触及范围或有效射程内,你可以用一个反应,对该武器发动一次武器攻击。 当你成功通过了一个经由法器或材料包施展的法术的豁免时,如果该法器或材料包在你的触及范围或有效射程内,你可以用一个反应,对该法器或材料包发动一次武器攻击。 |
天界生物、邪魔 | 你习得天界语、深渊语、炼狱语中的一种。 若你为善良阵营,你的武器攻击造成的伤害,可以克服邪魔的伤害抗性和免疫;若你为邪恶阵营,你的武器攻击造成的伤害,可以克服天界生物的伤害抗性和免疫;若你的阵营在善恶方面为中立,你的武器攻击造成的伤害,可以克服天界生物、邪魔的伤害抗性。 |
异怪、怪兽 | 你习得夺心魔语、纽吉怪语、触须怪语、斯芬克斯谜语、泰坦语,或其它异怪、怪兽的语言中的一种。 你获得智力豁免的熟练项。 |
野兽、植物 | 你始终知晓“动物交谈”和“狂野生长”,不占用已知法术数量。每两次长休之间,你可以免费施展这两个法术总计等同于熟练加值的次数,不消耗法术位。 |
引导神力:火力掩护
第6级起,你可以进行远距离的借机攻击。作为一个附赠动作,你指定120尺内一处半径15尺的球形区域,对该区域进行火力压制,持续1分钟。
你可用持握的武器对该范围内的生物发动借机攻击,而无论该武器属于近战武器还是远程武器。该效应可以转换的攻击与距离无关。
在考虑借机攻击的触发条件时,将火力掩护范围视为你的触及范围。生物自主移动进入火力掩护区域会引发你的借机攻击。
引导神力:自然律动
第18级起,当你的魔法印记高悬于猎物的头顶,或是荆棘藤蔓缠住猎物的刹那,你聆听到了自然之魂下达的最终审判。你与万物律动完美协调,将敌人对抗法术时产生的破绽与震荡,转化为一次无可遁形的致命追击。
一名敌人对抗你的游侠法术的豁免失败后,你可以立即使用引导神力,对其发动一次武器攻击。
专精
第4级起,你选择两项拥有熟练的技能,获得其专精。你在该技能的属性检定中加上两倍的熟练加值。
无踪步
第4级起,你的步行速度增加5尺,同时你获得等于你步行速度的攀爬速度和游泳速度。
你可以在自己回合以一个附赠动作执行躲藏Hide。当你躲藏时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。
额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。
战术掩护
第6级起,你能够更好地利用掩护,或是找到掩护的漏洞。
其它生物对你发动攻击或是强迫你进行敏捷豁免时,若你在半身掩护和四分之三掩护下,你的AC和敏捷豁免额外获得+2加值。
你对其它生物发动攻击或是强迫他们进行敏捷豁免时,若他们在半身掩护和四分之三掩护下,他们的AC和敏捷豁免额外承受-2减值。
玩家可选变体:灵巧掩护
一名玩家角色获得“战术掩护”特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,将“战术掩护”的效果修改为以下版本。
判定半身掩护和四分之三掩护的条件对你而言更加宽松:
·如果掩体挡住了你身体的四分之一,即为半身掩护。掩体可能是蓬草、小灌木、折叠凳、体型比你小一级的生物(无论敌友)。
·如果掩体挡住了你身体的一半,即为四分之三掩护。掩体可能是矮墙、大件家具、小树干、与你体型相等的生物(不论敌友)。
战斗专注
第9级起,综合了武器与魔法的训练,让你的一部分常用法术变成了肌肉记忆。当你中断一个游侠法术的专注时,你可以继续保留该法术效果,直到你的下个回合结束。
第17级起,你能继续保留该法术效果的时间,延长至一分钟。
自然面纱
第10级起,你可以暂时地使用自然的力量将你的身形遮蔽。以一个附赠动作,你可以魔法地使自己与正携带、着装的任何装备变得隐形,直到你的下个回合开始。
你可以使用该特性的次数等于感知调整值,完成长休后恢复所有次数。
额外专长
第10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。
精通额外攻击
第11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。
野性感官
第13级起,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。
玩家可选变体:分析感官
一名玩家角色获得“野性感官”特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,将“野性感官”的效果修改为以下版本。
你获得超自然的感官以帮助你分析出敌人的弱点。只要你能够看见一个生物,你就自动知晓它具有的伤害抗性、免疫、吸收、易伤。
防守战术
第13级起,你选择并获得以下特性之一。
冲出重围:以你为目标的借机攻击具有劣势。
第19级起,以你为目标的借机攻击自动失手。
抵御连击:你被生物的攻击命中时,你在本回合内对抗该敌人所有后续攻击的AC获得+4加值。
第19级起,你被生物的攻击命中时,该敌人在本回合内对你发动后续攻击时,攻击自动失手。
反射闪避:你可以灵巧躲过某些特定的区域效应。在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
第19级起,你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
大地行者
第14级起,通过自然魔法的助力,你获得以下行动方面的好处:
·你免疫魔法性的移动类负面状态。
·你移动时无视困难地形。
·你为挣脱擒抱、镣铐、捕网、绳索等非魔法的囚禁,所做的力量检定具有优势。
天罗地网
第16级起,你可以用一个附赠动作,呼唤世界意志追缴一名你能看见的、或是你知晓其名字的生物。目标将承受当前位面的负面环境效果,并且无法进行传送或位面旅行(除非是通过一扇连接着其它位面的传送门),持续8小时。在完成一次短休或长休前,你无法再次使用该特性。
常见位面的负面环境效果
位面名称 | 负面环境效果 |
物质位面 | 重力增强。目标速度减半。 |
堕影冥界 | 黑雾萦绕。目标视野范围降低到30尺(原本更低则无效)。 |
妖精荒野 | 情绪冲动。目标在每个自己的回合开始时进行DC13的感知豁免,豁免失败则在该回合陷入极度的喜乐(魅惑状态)或哀惧(恐惧状态),目标优先陷入它不免疫的那种状态。 |
以太位面 | 空间乱流。目标每累计移动30尺,都需要进行DC18的智力豁免,豁免失败则向随机方向上的一个未被占据的方格传送30尺。这是天罗地网禁止目标传送的规则例外。 |
星界位面 | 心灵风暴。目标在每个自己的回合开始时进行DC13的智力豁免,豁免失败则陷入恍惚状态,直到它的下个回合开始。 |
内层位面 | 元素爆发。目标处于火/水/气/土元素位面时,在每个自己的回合开始时进行DC15的敏捷豁免,豁免失败则受到4d6的火焰/冷冻/闪电/钝击伤害,豁免成功则伤害减半。 |
外层位面 | 没有确定效果,取决于该位面的主宰者的想法。举例来说,阿斯蒙蒂斯可能乐意协同游侠,追缴位于九层地狱的恶魔,但也会包庇当地的魔鬼。 |
非凡额外攻击
第17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。
截灭众敌
第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你使用“引导神力:永恒训练”无需花费引导神力次数。
一个敌对生物的回合开始时,你可以用意念(无需任何动作)传送最多150尺,到达它附近5尺内未被占据的空间。你不需要看见这个生物,但这个敌对生物需要满足下列标记条件之一:
·你在1分钟内攻击命中过它。
·它属于你通过“引导神力·永恒训练”选择的生物类型。
·它是你通过“瞄准猎物”锁定的目标。
崔斯特是一名传奇游侠,他的成长轨迹如下。
游侠等级 | 成长与选择 |
成为游侠前 | 种族:精灵,亚种为黑暗精灵。 初始属性:敏捷16、力量16、体质14、感知14、智力10。 主要属性:敏捷。 |
1 | 专长:双武器低级战士、雾隐之力。 战斗风格:双武器战斗。 |
2 | 已知法术:猎人印记、兽之联结。 |
3 | 子职:幽域追踪者。 专长:二刀流。 已知法术:侦测毒性与疾病。 |
4 | |
5 | 已知法术:混迹敌群。 |
6 | 专长:双武器中级战士。 已知法术:战斗续行。 |
7 | |
8 | 已知法术:兽群印记。 |
9 | 专长:警觉。 已知法术:解除法术。 |
10 | 额外专长:绝境一搏。 |
11 | 已知法术:战灵冲锋。 |
12 | 专长:双武器高级战士。 已知法术:风墙术。 |
13 | |
14 | 已知法术:剑油。 |
15 | 专长:绝对双刃。 已知法术:自然守卫。 |
16 | 额外专长:寰宇行者。 |
17 | 已知法术:双剑合璧。 专长:双武器超级战士(雾隐之力转化)。 |
18 | 专长:坚地之心。 已知法术:撤销传送。 |
19 | 额外专长:精灵之准。 |
20 | 已知法术:寻敌术。 |