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牧师

精灵抬起双手,一袭光芒随着其抬眼吟诵的祷言笼罩全身,并生成能量开始医治受伤的同伴。
    荣耀之歌诵起,矮人举起他的斧头挥砍周围大批的兽人,并在每个敌人倒下时大声呼叫其守护神的名字。
    神圣的光芒照向受诅咒的不死生物大军,其源头正是一名高举圣徽的人类,并以此驱逐那群爬向同伴们的僵尸。
    牧师是连接凡人世界与神祇所在位面的中介人。侍奉不同神祇的牧师也背负着其守护神所授予的不同艰辛任务。与普通教士不同,牧师本身就已经被灌注着神圣的魔法。

 

定位

防御者:牧师常常是团队的生命源泉和信念支柱,只要他们还活着,盟友便不会遭受过多的苦难。坚实的护甲和可靠的神术,让敌人率先集火解决牧师的尝试也较难成功。

辅助者:牧师的神术列表涵盖了几乎所有辅助法术,可以轻松地在两三个方面上增幅队友的战斗力。由于专注的限制,牧师不能同时在所有方面上进行辅助。

中难度:最正统的神术施法者,只要挑对了一些广为人知的法术,不需要特别构筑就能发挥良好的功效。当然,就和其它施法职业一样,若要发挥出牧师的强度上限,依然需要玩家本人的水平。

生命值

生命骰:D8(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值5代替骰值)

首级生命值:10+5(或D8)+体质调整值

升级生命值:5(或D8)+体质调整值

总生命值:10+职业等级×(5(或D8)+体质调整值)

熟练项

防具:轻甲、中甲、重甲、盾牌

武器:简易武器

豁免:力量、感知

技能:从历史、宗教、洞悉、医药、察觉、交涉中选两项

兼职

熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职牧师时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌。

法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将牧师等级完整地加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。

 

牧师职业表

等级

特性

已知戏法

法术位

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

施法,法术风格,子职

3

3

2

子职特性,引导神力(1次),引导神力:驱散圣洁/驱散秽恶

3

4

3

引导神力:法力再生

3

4

2

4

摧毁圣洁与秽恶

4

5

3

5

 

4

5

3

2

6

子职特性

4

6

3

3

7

引导神力(2次)

4

6

3

3

1

8

紧急支援

4

6

4

3

2

9

蕴法圣徽(3环)

4

6

4

3

3

1

10

神圣干预

5

6

4

4

3

2

11

 

5

6

4

4

3

2

1

12

引导神力(3次)

5

6

5

4

3

2

2

13

 

5

6

5

4

4

3

2

1

14

子职特性

5

6

5

5

4

3

2

2

15

引导神力:神国旅行

5

6

5

5

4

3

3

2

1

16

引导神力(4次)

5

6

6

5

4

3

3

2

2

17

 

5

6

6

5

5

4

3

3

2

1

18

子职特性

5

6

6

6

5

4

3

3

2

1

19

蕴法圣徽(6环)

5

6

6

6

5

4

4

3

3

2

20

尊者名讳,神圣干预增效

5

6

6

6

6

5

5

4

3

2

 

职业特性

施法

1级起,你作为神圣力量的导体得以施展牧师法术。

戏法

1级时,你选择三个牧师法术列表中的戏法作为已知法术。在获得更高的牧师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数据参见“牧师职业表”中“已知戏法”一栏。

法术的准备与施展

“牧师职业表”里记录了你用以施展牧师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个牧师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
    你可以准备牧师法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你的牧师职业等级(最少可以准备一个)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
    例如,作为一名3级牧师时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术“疗伤术Cure Wounds”,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。

你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的牧师法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。

施法关键属性

你的法术力量来源于你对神祇或哲学理念的信仰,因此感知是你施展牧师法术的关键属性。每当你的牧师法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你牧师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。你为维持牧师法术进行的专注豁免,豁免类型为感知豁免。

法术豁免DC8+熟练加值+感知调整值

法术攻击调整值=熟练加值+感知调整值

仪式施法

如果你所准备牧师法术中的某法术有带仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。

法器

你可以使用圣徽作为施展牧师法术的法器,圣徽可以镶嵌在盾牌或盔甲上。

法术风格

1级起,你将精进于一种法术风格,从下列选项中选择其一。

凝神:你为维持专注进行的感知豁免,获得+2加值。
    近程射线:你在未失能的敌对生物触及距离内发动远程法术攻击时,攻击不会因此具有劣势,也不会因此引发借机攻击。

戏法家:你使用戏法造成伤害时,可以让其中一个目标额外受到等同于你的熟练加值的伤害。

勇士祝福:施展以自愿生物为目标的法术时,你可以选择其中一个目标,使其获得3×法术环阶的临时生命值。

远程医疗:你的施法距离为触及的治疗法术,可将施法距离提高至15尺。第8级起,改为30尺。

子职

牧师的子职被称为“领域”,与你所信仰神祇的神职或你所信仰的哲学理念有关。你在第1级时选择自己的领域,然后在第1、第2、第6、第14、第18级时获得所选领域的相应特性。

领域法术

每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
    任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。

引导神力

2级起,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:“驱散圣洁”或“驱散秽恶”,以及另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,你可能学会更多的额外的效应。
    引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
    某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
    7级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第12级起可以使用三次,第16级起可以使用四次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。

驱散圣洁与秽恶

2级起,根据你的阵营,你从“驱散圣洁”或“驱散秽恶”中获得一种引导神力选项。如果你的阵营为善良,你将获得“驱散秽恶”选项;如果你的阵营为邪恶,你将获得“驱散圣洁”选项;如果你的阵营在善恶端保持中立,你选择并获得两种选项之一,一经选择,无法更改。

引导神力:驱散圣洁

你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段羞辱善良的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的天界生物、精类必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。

引导神力:驱散秽恶

你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责邪恶的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的邪魔、不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。

引导神力:法力再生

3级起,以一个附赠动作,你能够通过接触圣徽,并献上祈祷,来恢复一个已消耗的法术位,其环数不能超过你的熟练加值的一半(向上取整)。你每日最多可以使用该引导神力三次。

引导神力:神国旅行

15级起,以一个动作,你将触及距离内的若干名自愿生物,传送到你所崇拜的神祇的神国之中。神国通常是修建在外层位面的特殊地点。如果你不信仰任何神祇,或者你信仰的神祇没有神国,改为传送到物质位面的随机地点。

摧毁圣洁与秽恶

4级起,你的“引导神力:驱散圣洁”或“引导神力:驱散秽恶”得到加强。当敌对生物进行对抗你的引导神力的驱散的豁免失败时,如果其等级等于或低于你,则该生物将被立即摧毁。

紧急支援

8级起,你可以用一个动作,对一名除你以外的友方生物施展一个施法时间为1动作或1附赠动作的法术。在施展该法术的之前或之后,你可以移动最多等同于你移动速度的距离。

此法术也可以包含其它友方生物作为目标,但不能指定敌方生物为目标。

蕴法圣徽

9级起,你的圣徽成为了神圣力量与你的密切联系之物,允许神力从中倾泻而出。每次你完成一次长休,你可以触碰自己的圣徽,从牧师法术列表里选择一个施法时间为1动作,法术环阶小于或等于3环的法术,你所信仰的神祇会将相应的法术储存其中。如果你信仰的是某种哲学理念,则世界意志会将相应的法术储存其中。

你能够再用一个动作激发出你的圣徽的神力,无需任何法术成分,产生该法术的3环版本的效果。该法术视为由你施展,感知是施法关键属性。如果该法术需要专注,则此时无需专注,维持至其持续时间结束。当你再次使用此特性时,上一枚圣徽中储存的法术若未被激发,则会提前消散。

19级起,圣徽中可储存法术的最高环阶由3环变为6环,且激发时会产生该法术的6环版本的效果。

神圣干预

10级起,你可以在迫切需要帮助时,呼唤神祇的协助。如果你信仰的是某种哲学理念,则改为呼唤世界意志的协助。
    你需要用一个动作来请求帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d20。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到回应。可以实现的效应包括:

·模拟法术。你施展出一个任意环阶的牧师法术或者你的领域法术,视为由神力所施展,无需法术位,无需法术成分。若该法术需要专注,你正常维持专注。

·彰显神职。你让神祇完成一个与其神职、领域相符的行为。例如“诡术之神·希瑞克”能帮助你进行欺骗,“胜利女神·雅典娜”会增加你在战斗中取胜的几率,“土元素之神·谷兰巴”可以平息或造成地震。

·实现愿望。与神圣干预的上述两种用法不同,该效应需要由DM决定。你高声说出自己的愿望,希望神祇能够实现它。根据你平日对神祇的虔诚程度,愿望可能被正确实现,可能被曲解,也可能单纯无法得到回应。
    如果你的请求得到了回应,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。

20级起,如果你的请求得到了回应,你在此后的2日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。

//神圣干预的模拟法术,有以下限制:

·如果施展的法术具有会被消耗的材料成分,你需要在模拟该法术后的一周内,向你信仰的神祇的神殿献上相同价值的祭品或捐款。

·神圣干预的模拟法术,不能添加超魔法。

·不能施展可以获得长期存在的同伴的法术。

·不能施展持续时间为10日或更长的法术。

此外,在竞技场中,“神圣干预”特性有所修改,详见竞技场说明。

尊者名讳

20级起,当多元宇宙中的任何一个生物说出你信仰神祇的名讳,只要它不处于屏蔽侦测状态,你就能够通过预言效果自动得知该生物的位置、阵营和表层思想。如果你信仰的是某种哲学理念,改为当生物说出你的名讳时,你能够自动得知该生物的位置、阵营和表层思想。

你可以在得知这种呼唤后的1分钟内,施展一次无需法术位、无需材料成分的“异界传送Plane Shift”,将你(可能还有你的同伴)传送到呼唤者身边。直到完成一次长休前,你无法再次通过此特性传送。

无论是何时何地何人说出的名讳被你感知,你都不会因此而感到厌烦或被精神污染——同时聆听与回应所有信徒的呼唤是每个神祇与强大牧师的基本功。

你可以设定哪些生物说出名讳不会被你感知,比如“精灵之神·科瑞隆”的牧师可能会让自己只能感知到精灵的祷念。

 

附录:八重神子

八重神子是一名传奇牧师,她的成长轨迹如下。

牧师等级

成长与选择

成为牧师前

种族:狐妖,亚种为仙狐。

初始属性:感知17、敏捷16、体质14、智力13、力量10。

主要属性:感知。

1

子职:光明领域。

专长:神之眼、元素反应。

法术风格:能量回收。

2

 

3

专长:能量替代。

4

 

5

 

6

专长:神圣超魔法

7

 

8

 

9

专长:能量混合。

10

 

11

 

12

专长:简易超魔(能量混合)。

13

 

14

 

15

专长:自我存档。

16

 

17

 

18

专长:戏法学者。

19

 

20