盗贼
示意同伴等待后,半身人匍匐进地城的大厅中。她耳贴门板,再用掏出的工具眨眼之间将锁撬开,便随即消失在阴影中。而她的战士朋友则走上前来一脚踢开大门。
一个人类在同伴们为其做好伏击准备前,安静的潜伏在小巷的阴影中。她的目标——那个声名狼藉的奴隶贩子穿过巷道时,正好被同伴们的大声呼喊吸引而前来查探,只是他的咽喉在发出声音前就已经被刺客的刀刃悄然割断。
侏儒忍笑松了松手指,然后魔术般地从守卫的腰带上抬起了那串钥匙。转瞬之间,她就手拿钥匙站在大开的牢门旁,准备好随时带着伙伴们开溜。
盗贼依靠隐匿与技巧,并针对敌人的弱点以建立优势。他们总有解决问题的诀窍,并以此证明才智与变通才是成功冒险团队的基础。
“盗贼”职业又名“游荡者”。在扮演盗贼时,请注意,不要总是把该职业与小偷小摸的蟊贼联系在一起。在大多数故事中,DM并不欢迎一个疯狂偷友方NPC、友方冒险者东西的玩家。您的灵巧与才智,更适合发挥在别的地方。
定位
打击者:与其它正面进行多次连续攻击的打击者不同,盗贼通过灵活的战术和队友的配合,每回合一击即退,反复骚扰偷袭,累加伤势使敌人败亡。
控制者:无论是使用毒药,或者发动针对弱点的诡诈打击,还是启动魔法机关,盗贼都能对敌人产生一定的削弱和控制。
中难度:盗贼虽然没有法术列表,但可以通过职业特性来完成一些花里胡哨的操作。与其它物理攻击职业相比,盗贼要发挥出最大输出,需要较为巧妙灵活的思路。
生命值
生命骰:D8(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值5代替骰值)
首级生命值:10+5(或D8)+体质调整值
升级生命值:5(或D8)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(5(或D8)+体质调整值)
熟练项
防具:轻甲
武器:简易武器、手弩、刺剑、长剑、短剑、弯刀
豁免:敏捷、智力
技能:从运动、体操、隐匿、巧手、威吓、察觉、洞悉、表演、调查、交涉中选四项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职盗贼时,可以获得以下熟练项——轻甲、两项该职业提供的自选技能。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,如果你的子职为诡术师,则将你的盗贼等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位;如果你的子职不为诡术师,则你的盗贼等级对法术位没有影响。
盗贼职业表
等级 | 特性 | 偷袭 |
1 | 偷袭,专精(2项),盗贼黑话 | 1d6 |
2 | 灵巧动作,子职 | 1d6 |
3 | 杂技花招(1种技能),擅长配件 | 2d6 |
4 | 直觉闪避,怪物毒素 | 2d6 |
5 | 子职特性,诡诈打击,武器改装 | 3d8 |
6 | 专精(4项) | 3d8 |
7 | 杂技花招(2种技能),反射闪避 | 4d8 |
8 | 蓄势待发,可靠才能 | 4d8 |
9 | 子职特性 | 5d8 |
10 | 精通附赠动作,额外专长 | 5d8 |
11 | 杂技花招(3种技能),诡诈打击增效 | 6d10 |
12 | 趁势攻击,夺命攻击 | 6d10 |
13 | 子职特性 | 7d10 |
14 | 听音辨位,使用魔法装置 | 7d10 |
15 | 杂技花招(4种技能),圆滑心智 | 8d10 |
16 | 诡诈打击增效,额外专长 | 8d10 |
17 | 子职特性,双重反应 | 9d12 |
18 | 诡诈打击增效,闪现突袭 | 9d12 |
19 | 杂技花招(5种技能),飘忽不定,额外专长 | 10d12 |
20 | 幸运一击 | 10d12 |
偷袭
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。
每回合一次,当你的人造武器攻击命中一个生物时,如果该攻击可以满足偷袭方式之一,则可以造成额外1d6的伤害。
起初,你掌握着两种偷袭方式(见下),某些职业专长、杂技花招和子职,会赋予你更多的偷袭方式:
·如果你对目标生物发动的人造武器攻击具有优势,则可以发动偷袭。
·如果目标生物身边5尺内还有你的其他友方生物,且该盟友处于能够对目标发动攻击的状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随盗贼职业等级的提升而提高,其具体数值见“盗贼职业表”。
//如果盟友处于失能状态、被目标魅惑、或是因为其它方式导致无法对目标发动攻击,则这名盟友不能帮助你完成偷袭。
专精
第1级起,你选择两个已有技能熟练项,获得其专精。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第6级起,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项,获得其专精。
盗贼黑话
第1级起,作为一名盗贼,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
灵巧动作
第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你可以用附赠动作执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide。
子职
盗贼的子职被称为“行会”,流传着各种战斗策略和诡计。你在第2级时选择自己的行会,然后在第2、第5、第9、第13、第17级时获得所选行会的相应特性。
杂技花招
第3级起,你能够用精湛的技艺,引发某些神乎其技的魔法现象。你可以选择一项技能,习得该技能的额外使用方法,详见附录。第7、第11、第15、第19级时,你可以再选择一项技能。
擅长配件
第3级起,你选择一种配件,获得其熟练项。
直觉闪避
第4级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,若你未处于失能状态,你可以让此次攻击的伤害减半。你无法再次使用此特性,直到你的下个回合开始。
怪物毒素
第4级起,你能够用制毒工具从生物的尸体上提取毒素,只有你自己知道如何使用它。如果一种生物的攻击在命中后,除了“钝击、挥砍、穿刺伤害”以外还有其它类型的伤害,或是除了“擒抱、倒地、击退”以外还有其它类型的附加效果,那么你可以从这种生物的每具尸体上提取出一剂怪物毒素。你最多能同时保存的怪物毒素数量,等于你的熟练加值。
你可以花费一个动作,把怪物毒素涂抹在一把近战武器或一发弹药上。在一小时内,这把武器或这枚弹药首次命中一个生物时,目标会受到如同那种怪物的攻击所产生的其它类型的伤害和其它类型的附加效果。
举例来说,“火元素Fire Element”的怪物毒素会造成2d6+3点火焰伤害,并点燃目标;“食尸鬼Ghoul”的怪物毒素会让目标进行DC10的体质豁免,豁免失败则麻痹1分钟,可以在自己的回合结束时重新豁免,豁免成功则不再麻痹。
诡诈打击
第5级起,你学会了如何使你的偷袭更加狡诈。当你造成偷袭伤害时,你可以选择下列一种诡诈打击的效果加入到本次偷袭中。每种效果都需要花费一定数量的偷袭伤害骰才能起效。你必须在投掷伤害前扣除所花费的偷袭骰,而效果会在这次攻击的伤害产生后立即发生。例如,如果你在本次偷袭中选择了“淬毒”效果,那么你在投掷偷袭伤害骰前需要先减少一颗伤害骰。
如果一种诡诈打击的效果要求目标进行豁免,其DC=8+熟练加值+攻击使用的关联属性调整值。
缴械Disarm (花费:1枚偷袭骰):目标必须通过一次成功的敏捷豁免,否则它正持有的、由你选择的一个物品将会掉落。
淬毒Poison(花费:1枚偷袭骰):你为你的打击附上毒素,立即将一剂你随身携带的怪物毒素涂抹在造成偷袭的武器上,无需任何动作。
摔绊Trip(花费:1枚偷袭骰):若偷袭的目标是大型或以下,它必须通过一次成功的敏捷豁免,否则陷入倒地状态。
抽身Withdraw (花费:1枚偷袭骰):攻击后你立刻移动等同于你速度的一半的距离,不会触发借机攻击。
第11级起,你习得了新的偷袭方法,使你的偷袭变得更为阴险。下列效果现在加入你的诡诈打击选项。
恍惚Dazed(花费:2枚偷袭骰)。目标必须通过一个成功的体质豁免,否则将陷入恍惚状态,持续至它的下一个回合结束。
击晕Knock Out(花费:8枚偷袭骰)。目标必须通过一个成功的体质豁免,否则将陷入昏迷状态,持续一分钟,或直到受到任何伤害为止。昏迷的目标在每个自己的回合结束时都可以重新进行豁免,若通过,则状态结束。
眩目Obscure(花费:3枚偷袭骰)。你对目标的眼睛发动袭击。目标必须通过一个成功的敏捷豁免,否则将陷入目盲状态,直到它的下一回合结束。
第16级起,你在造成偷袭伤害时可以一次性选用两种诡诈打击效果,每种效果都需要独立扣除对应的偷袭骰。
第18级起,你在发动诡诈打击时,可以额外花费若干枚偷袭骰。每花费一枚,目标对抗这次攻击附加的诡诈打击效果进行的豁免,就承受1点减值。
//没有写错,击晕就是需要花费8枚偷袭骰。至于11级刚获得此能力时,如何拥有8枚偷袭骰,需要盗贼玩家自己想办法。
武器改装
第5级起,当你获得一件在每次攻击时可以造成额外伤害的魔法武器时,你可以改装这件魔法武器,让它的额外伤害数值变为两倍,但每回合只能触发一次。你最多同时改装一把武器。对被改装的武器施展“完全修复术”,可以让它恢复原状。
//例如,焰舌原本是每次攻击命中后,额外造成2d6点火焰伤害,改装后,变为:每回合一次,你使用焰舌命中后,可以额外造成4d6点火焰伤害。
反射闪避
第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应,比如红龙的火焰吐息或是法术“冰风暴Ice Storm”。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
蓄势待发
第8级起,你执行预备不再消耗反应。你也可以预备附赠动作,但不能在一个回合中同时预备动作和附赠动作。
预备附赠动作时,除非这个附赠动作是“疾走”,否则你不能同时预备移动力来移动。
可靠才能
第8级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行具有熟练项的属性检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
精通附赠动作
第10级起,你灵巧的身手允许你突破极限行动。每回合一次,当你使用一个不包含威胁性举动、也不是预备包含威胁性举动的附赠动作后,你可以立即执行一个额外的附赠动作。
你能使用该特性的次数等于你的力量或敏捷调整值(由你选择),在完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。
额外专长
第10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。
趁势攻击
第12级起,与你夹击同一名敌人的队友的攻击命中该敌人后,如果该次攻击不是因趁势攻击(或剑势合)引起的攻击,你可以用反应对该敌人发动一次武器攻击。
夺命攻击
第12级起,对处于震慑、麻痹、昏迷、石化状态的生物发动武器攻击时,你能够对它造成偷袭,不计入每回合一次偷袭的触发频率限制。
玩家可选变体:致死打击
一名玩家角色获得“夺命攻击”特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,将“夺命攻击”的效果修改为以下版本。
你对一名生物造成偷袭伤害后,如果它的当前生命值为0,它需要进行一次体质豁免(豁免DC取决于本次偷袭伤害值,详见下表),豁免失败则死亡。
伤害与致死打击的豁免DC
偷袭伤害值 | 致死打击的豁免DC |
1到20点 | 10 |
21到40点 | 伤害值的二分之一 |
41到80点 | 10+伤害值的四分之一 |
81点或更高 | 20+伤害值的八分之一 |
听音辨位
第14级起,只要能听到声音,你就具有30尺盲视。
使用魔法装置
第14级起,你学习的魔法知识足以让你使用并不是为你设计的魔法物品。此后你在使用魔法物品时,可以忽略所有职业、种族和等级的限制条件。
你在使用法术卷轴时的属性检定可以加上属性调整值。对应的属性即为此卷轴的施法关键属性。
圆滑心智
第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,因此获得感知豁免熟练。
双重反应
第17级起,你在每一轮中(从自己的当前回合开始,到自己的下个回合开始)可以执行两个反应。
闪现突袭
第18级起,你在疾走或传送后,可以立即对触及范围内的一名敌人发动一次近战武器攻击,无需任何动作。
该特性每回合最多触发两次。通过传送门或其它让进入其中的生物进行传送的场地效果进行传送,不触发闪现突袭。
//在使用“灵巧动作”进行疾走,触发“闪现突袭”的攻击后,你就是在这个附赠动作内进行了威胁性举动。不能再使用“精通附赠动作”了。
飘忽不定
第19级起,你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。该效果在优势与劣势互相抵消之前计算。
幸运一击
第20级起,你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你进行一次攻击检定、属性检定、豁免检定失败时,你可以在该次检定中获得+20加值。
你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。
附录:杂技花招
力量(运动)
破腹而出:当你被一个生物吞入体内时,你可以用一个动作进行运动检定(DC=15+该生物的体质调整值),检定成功则钻出到该生物附近5尺内一处未被占据的空间,并对该生物造成等同于其生命上限一半的穿刺伤害。
翻滚受身:当你即将受到坠落伤害时,你可以用一个反应进行运动检定,检定结果每比10点高2点,这次坠落伤害降低1d6。
背跃跳高:如果你的移动速度不为0,你可以用一个附赠动作进行运动检定,然后跳跃到等同于检定结果的尺数的高度,不额外消耗移动力。窃贼常使用这种办法翻墙或上梁。
顺应水流:如果你的攻击因为水下作战的“水流阻碍攻击”规则而具有劣势,你可以在发动攻击的同时进行DC15的运动检定,检定成功则该次攻击不会因为“水流阻碍攻击”而具有劣势。
打碎力场:使用一个动作,对触及范围内的一个魔法力量造物,如“隐形仆役Unseen Servant”“灵体武器Spiritual Weapon”“魔力监牢Force Cage”,进行运动检定(DC=20+2×法术环阶,非法术的魔法力场造物视为DC25),检定成功则摧毁这个魔法力量造物。
力量(威吓)
挫败士气:你用一个动作,对30尺内能听懂你的语言的一名敌人发出警告,进行威吓检定(DC=15+该生物的感知调整值),检定成功则目标在接下来的一分钟内攻击检定和属性检定承受1d6减值;检定失败则目标在接下来的一天内免疫你的威吓。
压倒恐惧:当你或距离你60尺内的队友正处于恐惧状态时,你可以用一个附赠动作进行威吓检定(DC=该恐惧状态的豁免DC),检定成功则结束了你和距离你60尺以内的队友的恐惧状态。
惊骇偷袭:当你对一个身边10尺内没有盟友的敌人发动攻击时,你可以在发动攻击的同时进行威吓检定(DC=目标的AC),检定成功则只要该次攻击没有劣势,就可以造成偷袭。
敏捷(体操)
躲避陷阱:触发一个陷阱时,你可以用一个反应进行DC20的体操检定,检定成功则在你的下个回合开始之前,你可以忽略此陷阱,如同它不存在。
柔骨缩身:在进行移动时,你可以进行DC25的体操检定,检定成功则可以穿过半寸宽的缝隙;检定失败则关节疼痛,在完成一次长休之前无法再次尝试使用柔骨缩身。
延展肢体:你可以用一个附赠动作进行DC20的体操检定,检定成功则在接下来的一分钟内,你的触及范围增加5尺;检定失败则关节疼痛,在完成一次长休之前无法再次尝试使用延展肢体。
受缚行动:处于束缚状态时,你可以用一个附赠动作,进行DC25的敏捷(体操)检定,检定成功则在本回合内压制束缚对你的影响。检定失败则无法针对同一束缚效应,再次尝试受缚行动。
敏捷(巧手)
双重投掷:如果你使用动作投掷了某物,那么同一回合内,你可以用附赠动作进行DC20的巧手检定,检定成功则可以投掷一次相同种类的物件。
掩饰施法:施展法术或启动一件可以产生法术效果的魔法物品时,你可以进行巧手检定(DC=15+法术环阶),检定成功则其它生物不会看见你在施法,但仍然可能听见你的咏唱。
活化绳索:握着绳子的一端时,你可以用一个动作进行巧手检定,让绳索的另一端延展最多等同于检定结果三倍的尺数,牢固地缠上一个凸起的物件,或是试图缠上一个生物。如果试图缠上一个生物,则目标可以进行敏捷豁免(DC=10+你的敏捷调整值),豁免失败则在绳子被破坏之前处于束缚状态。
盗玉窃钩:如果目标尚未意识到你的存在,你可以用一个动作进行巧手检定,以此盗取5尺内的一名生物正在持握或携带的一个物件(不能是牢固地固定在身上的物件,例如盔甲或盾牌)。检定结果大于或等于30,表示你成功将此物件偷取,且目标尚未察觉到失窃;检定结果不足30但大于或等于25,表示你成功将此物件偷取,而目标也意识到失窃;检定结果不足25,表示你的偷窃失败,而目标也意识到有窃贼。
敏捷(隐匿)
视线躲藏:只要距离阴影10尺内,即使没有任何实际掩体,你也可以进行DC25的隐匿检定,检定成功则从别人视线中隐藏自己。
幽域行者:在黑暗中,你可以使用一个动作进行DC20的隐匿检定,检定成功则在接下来的一小时内,你不会被黑暗视觉看见;检定失败则在完成一次长休之前无法再次尝试使用暗夜行者。
扭曲光学:使用一个动作进行DC25的隐匿检定,检定成功则视为对自己施展了持续一小时的“隐形术Invisibility”,但是无需专注也不会被解除。做出威胁性举动,依然会让隐形状态提前结束。检定失败则在完成一次长休之前无法再次尝试使用扭曲光学。
腹有书卷:你可以用一个动作进行DC25的隐匿检定,检定成功吃下一个卷轴匣(或地图匣)。卷轴匣一般为长度9英寸、直径1英寸的柱状物。
腹中有卷轴匣时,你不能再吃其它物品。你能够正常启动卷轴匣里的一张卷轴。或者,你可以用一个动作,吐出被你吞咽的卷轴匣。
智力(表演)
激励士气:使用一个附赠动作,对60尺内除你以外的一名盟友进行激励,进行一次DC15的表演检定,检定成功则在你的下个回合结束之前,目标进行的首次攻击检定或豁免检定具有优势。
合唱伴奏:当你听见60尺内的其他生物使用吟唱时,你可以用一个反应进行DC20的表演检定,检定成功则这次吟唱不消耗次数。
诱惑歌舞:花费一分钟进行表演检定(DC=15+3×观众数量),检定成功则让所有完整观看了诱惑歌舞的、智力大于或等于6的生物改变态度,对你更加友善;检定失败则酥软无力,在完成一次长休之前无法再次尝试使用诱惑歌舞。免疫心灵伤害的生物同样免疫诱惑歌舞。无论是否成功,都会消耗一套艺人服装。
智力(调查)
骇入迷锁:在迷锁核心区域,花费一分钟进行调查检定(DC=20+2×迷锁的最高法术环阶),检定成功则让迷锁终止运转最多1小时。对类似迷锁的其它大型魔法系统也有效。
偷袭设备:对攻城装置或载具发动攻击之前,你可以进行DC20的调查检定,尝试找出设备结构的薄弱之处。检定成功则若该次攻击命中,你能够对它造成偷袭伤害,计入你每回合的偷袭次数。
勘探建筑:使用一个动作进行DC25的调查检定,检定成功则从一座建筑的外观上推断出它内部的房间和管道大致分布情况;检定失败则无法对此建筑再次勘探。
破译文书:对于用冷门语言、密码符号、隐形墨水等方式写成的一段文字,花费一分钟进行DC20的调查检定,检定成功则理解文字内容;检定失败则无法对此文字再次解读。
感知(洞悉)
阅读思想:使用一个动作,对你能看见的一名生物进行洞悉检定(DC=10+目标等级的一半),检定成功则通过预言效果,了解目标当前的表层思想;检定失败目标在接下来的一天内免疫你的阅读思想。
听懂密语:听见其它生物用冷门语言或密码暗号交谈时,你可以进行一次DC20的洞悉检定,检定成功则了解交谈内容。当你以此法听懂“创生圣言”或“毁灭真言”时,你受到每个词汇1点心灵伤害。
分辨职业:使用一个附赠动作,对你能看见的一名生物进行洞悉检定(DC=10+目标等级的一半),检定成功则通过预言效果,了解目标的职业构成,包括主职业和子职业。
感知(察觉)
看破虚妄:在受到幻术影响时,你可以用一个反应进行察觉检定(DC=施法者的法术豁免DC),豁免成功则你能够看穿该幻术,也不会受到该幻术造成的伤害。
遥视千里:选定一种物体或生物的形状,花费一分钟进行DC30的察觉检定,检定成功则看到1000里内符合条件的目标。你与目标之间必须有一条路径相连(路径不一定要是直线),你不能看到完全密闭的空间内的形状。无论是否成功,遥视千里都会消耗掉一架价值1000gp的高精度望远镜。
预见突袭:受到突袭时,如果你不处于失能状态,那么你可以进行一次DC20的察觉检定,检定成功则你可以在突袭轮内正常行动。
感知(医药)
祛除毒素:花费一分钟对一个正在被毒素影响的生物进行医药检定(DC=该毒素的豁免DC,如果该毒素无需豁免,则DC=20),检定成功则解除毒素;检定失败则无法再次尝试帮助目标解毒。
心脏复苏:使用一个动作,尝试对一个生命值为0的生物进行DC20的医药检定,若检定成功,则为目标恢复等同于检定结果两倍的生命值。无论是否成功,都会消耗一个医疗包。心脏复苏对没有心脏或是心脏失去正常功能的生物无效,例如钢铁魔像、僵尸、气元素。
消灭寄生:花费一小时对一个正在被寄生虫影响的生物进行医药检定(DC=15+寄生虫的等级),检定成功则杀死寄生虫;检定失败则杀死宿主。寄生虫包括噬脑怪、夺心魔蝌蚪、凯沃斯蠕虫、恶魔荆棘孢子等。
服部半藏是一名传奇盗贼,他的成长轨迹如下。
盗贼等级 | 成长与选择 |
成为盗贼前 | 种族:人类,斥候训练。 初始属性:敏捷17、体质16、智力14、力量13、感知10。 主要属性:敏捷。 |
1 | 职业变体:忍者。 专长:暗行者、游龙流及门弟子。 专精:隐匿、巧手。 |
2 | 子职:剑斗家。 |
3 | 专长:游龙流登堂弟子。 秘传忍法:隐匿。 |
4 | |
5 | |
6 | 专长:游龙流入室弟子。 专精:体操、调查。 |
7 | 秘传忍法:隐匿。 |
8 | |
9 | 专长:多重偷袭。 |
10 | 额外专长:精通杂技花招。 |
11 | 秘传忍法:体操。 |
12 | 专长:千锤百炼。 |
13 | |
14 | |
15 | 专长:快速使用魔法装置。 |
16 | 额外专长:飘忽若神。 |
17 | |
18 | 专长:瞬发战技。 |
19 | 秘传忍法:调查。 额外专长:千锤百炼。 |
20 |