盔甲与盾牌,统称为“防具”,是最基础的提高防御等级(AC)的手段。着装合适的盔甲与盾牌,能够减少一名角色被攻击命中的几率。
“防具表”记录了三类盔甲和盾牌的效果,以及其相应的价格、重量和其他属性。
防御等级(AC)。盔甲会在攻击中保护其使用者。你着装的盔甲决定了你的基础AC。盾牌则能够在基础AC以外为你提供额外的AC。
隐匿。如果某盔甲“隐匿”栏中显示“劣势”,则其着装者进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
盾牌。盾牌通常由橡木或钢铁制成,如果你在没有盾牌熟练项的情况下持握了盾牌,你的AC不会获得盾牌的加值,也不会获得魔法盾牌的增益效果。
使用需求。如果你在没有对应盔甲熟练的情况下穿戴了盔甲,或者你的力量未达到盔甲的所需力量要求,你的基础AC等同于不穿盔甲,你也不会获得魔法盔甲的增益效果。如果你在没有盾牌熟练的情况下持握了盾牌,或者你的力量未达到盾牌的所需力量要求,你的AC不会获得盾牌的加值,也不会获得魔法盾牌的增益效果。
着装与卸除。着装或卸除一套盔甲,需要花费1分钟。着装或卸除一面盾牌,需要花费一个动作。
不穿盔甲
没有穿戴盔甲,仅仅穿了日常服饰,甚至是裸体的情况。又或者是穿戴了自己不具有熟练项的盔甲。
不穿盔甲时,你的基础AC=8+熟练加值+敏捷调整值。
某些特性(例如“无甲防御”)和法术(例如“法师护甲”)可以改变你在无甲情况下的AC计算方式,让你不借助盔甲也能具有良好的防御能力。
轻甲
用柔软轻薄材料制成的轻甲,因其能在不牺牲机动性的同时提供一定的防护而为注重灵巧的冒险者所喜爱。着装轻甲时,你将敏捷调整值加到护甲种类的基本数值上,即为你的护甲等级。
穿轻甲时,你的基础AC=10+熟练加值+敏捷调整值。
常见的轻甲,有:布甲(非金属)、皮甲(非金属)。
中甲
中甲较轻甲提供了更多的保护,但同时也放弃了部分的移动能力。着装中甲时,你可以将敏捷调整值(最大为+2),加到护甲类型提供的基本值上作为你的护甲等级。
穿中甲时,你的基础AC=13+熟练加值+敏捷调整值(最大2)。
常见的中甲,有:链甲衫(金属)、鳞甲(非金属)、半身板甲(金属)、金竹甲(非金属)。
重甲
所有护甲类别中,重甲能够提供最好的保护效果。这些成套的护甲覆盖了整个身体,且其设计足以阻止各种类型的攻击。而只有相当熟练的武士才能应付其笨重与约束。
穿重甲时,你的基础AC=16+熟练加值。你的敏捷调整值不影响这个数字。
常见的重甲,有:链甲(金属)、板甲(金属)、龙龟铠(非金属)。
盾牌
盾牌是需要单手持握的防具。同一时间里你只能从一面盾牌中受益。
着装盾牌时,你的AC获得+2加值。
常见的盾牌,有:钢盾、木盾。
防具表
护甲 | 护甲等级(AC) | 力量需求 | 隐匿 | 价格 | 重量 |
不穿盔甲 | 8+熟练加值+敏捷调整值 | — | — | — | — |
轻甲 | 10+熟练加值+敏捷调整值 | — | — | 40gp | 10磅 |
中甲 | 13+熟练加值+敏捷调整值(最大2) | — | 劣势 | 200gp | 20磅 |
重甲 | 16+熟练加值 | 15 | 劣势 | 400gp | 60磅 |
盾牌 | +2 | 15 | — | 10gp | 6磅 |
重甲特殊材质
特定制造材料打造的盔甲,会具有比一般盔甲更优越的性能,但也需要更稀有的材料和更精湛的工艺,因此价格会提高。只有重甲可以从特殊材质中获益,轻甲和中甲的特殊材质不产生游戏数据上的影响。
具有特殊材质的重甲,其力量要求会变更为对应材质所需的力量要求。若未达到材质的力量要求,穿戴者不仅会减速,而且无法获得该种材质带来的好处。
重甲特殊材质
材质 | 描述 | 效果 | 力量需求 | 价格 |
铅 | 一种难以被高能射线穿透的有色金属 | 会被铅层屏蔽的预言魔法对你无效。你免疫法术“致病辐射”、物品“X光戒指”等辐射带来的力竭 | 15 | +200gp |
秘银 | 坚固而轻巧的银白矿物 | 穿戴者的敏捷(隐匿)检定不会因盔甲而具有劣势 | 0 | +500gp |
精金 | 最坚硬的物质之一,也是魔法的优良导体 | 穿戴者受到的重击改为普通命中 | 15 | +750gp |
龙钢 | 龙焰铸就的钢铁 | 穿戴者获得该种龙的吐息武器伤害类型所对应的伤害抗性 | 17 | +750gp |
山铜 | 金黄色的铜合金,又名奥利哈刚 | 穿戴者受到的法术攻击具有劣势 | 19 | +5000gp |
振金 | 吸收动能的人造坚硬合金 | 穿戴者获得对非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害抗性 | 21 | +14000gp |
源铁 | 共振影响碳基分子的亚铁类矿石 | 穿戴者的回合结束时,恢复等同于其等级的生命值(对构装生物、不死生物无效) | 23 | +12000gp |