5z 规则共 5 项属性,使用 32 点购点(8~16),或采用标准属性组,或随机掷骰。
按物品类型与造物造价,计算所需无机/有机/魔晶素材(单位:份)与工艺费用(工艺费用 = 造价 × 20%,单位:gp)。
按生物类型、怪物等级(CR)与数量,计算击杀怪物的素材产出:素材 = 类型系数 × CR² × 数量(单位:份)。
按规则书「遭遇难度计算」模型:对比怪物团队与玩家团队总分得出难度。CR 用小数(1/2 写 0.5,1/4 写 0.25,1/8 写 0.125);CR20 以上或怪物超过 10 个时误差较大。