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强健身心

你从以下两种增益中选择一种获得:

·获得两项属性的豁免熟练项。

·获得一项属性的豁免熟练项,且该属性+1,不能超过24。

你可以多次选择该专长,每次需选择之前未选择过的属性。

圣斗士顽强

先决条件:强健身心

同样的招式,对你难以生效第二次。

进行某一项属性的豁免之后,你在1分钟内,进行该项属性的豁免具有优势,这种优势可以叠加。

受到伤害后的专注豁免、友方生物令你进行的豁免,不能触发此专长为后续的豁免提供优势,也无法享受此专长提供的豁免优势。

//举例来说,李雷对拥有“圣斗士顽强”专长的米雅莉在1分钟内打出4次“震慑拳”,那么米雅莉对抗震慑拳的4次体质豁免,分别具有0重、1重、2重、3重优势。

危机管理

先决条件:强健身心

遇到危险时,你能够做出应对,减少自己承受的损失。

如果你拥有力量豁免熟练项:你免疫力量属性损伤。敌方生物使你陷入减速、倒地、束缚、锚定、缚地状态之前,你可以立即移动“5×力量调整值”尺。你也可以消耗一个反应,改为移动等同于你的移动速度的距离。然后才陷入对应的状态。

如果你拥有敏捷豁免熟练项:你免疫敏捷属性损伤。友方生物使你获得加速、隐形、虚化状态之后,你可以立即执行一次撤离或躲藏(仍需满足躲藏的所有条件)。

如果你拥有体质豁免熟练项:你免疫体质属性损伤。当敌方生物使你陷入目盲、耳聋、力竭、中毒、衰老状态之后,在接下来的一分钟之内,你有两次机会,无视你在攻击检定、属性检定、豁免检定上的一项劣势。

如果你拥有智力豁免熟练项:你免疫智力属性损伤。敌方生物使你陷入恍惚、失能、麻痹、石化、震慑、昏迷(因生命值小于等于0而导致的昏迷除外)、睡眠、驱散之前,你可以立即施展一个施法时间为1动作的戏法。你也可以消耗一个反应,改为施展一个施法时间为1动作的法术。然后才陷入对应的状态。

如果你拥有感知豁免熟练项:你免疫感知属性损伤。敌方生物使你陷入魅惑、恐慌、支配、嗜血状态之前,你可以立即发动一次武器攻击。你也可以消耗一个反应,改为发动次数等同于你在攻击动作中的正常攻击次数的攻击。然后才陷入对应的状态。

适应性

先决条件:强健身心

你适应了一些不利效果,让自己不至于陷入过于艰难的处境。当你陷入一种负面状态时,你只会承受较弱版本的效果。详见下表。

负面状态的较弱版本

负面状态

较弱版本的效果

减速

·被减速的生物的移动速度降低若干尺。

·减速不叠加,取最强者生效。

倒地

·倒地的生物只能匍匐移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止。

·倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。

·倒地的生物周边5尺范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击检定具有劣势。

擒抱

·被擒抱生物的速度减半。被擒抱生物移动时,会拖拽着擒抱生物一起移动。

·被擒抱生物不能对除了擒抱者以外的生物发动借机攻击。

·如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。

·如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术“雷鸣波Thunder Wave”推开时。

·擒抱者的敏捷检定具有劣势。

束缚

·被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。

·被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。

锚定

·被锚定生物不能进行传送和次元旅行,除非是通过一道传送门。

缚地

·被缚地生物只能使用步行速度作为唯一移动方式。如果生物被缚地时正处于水域中,那么改为只能使用游泳速度作为唯一移动方式。

恍惚

·恍惚的生物在自己的回合内,如果执行了动作,就不能执行附赠动作;如果执行了附赠动作,就不能执行动作。

失能

·失能的生物不能执行动作,依然能执行传奇动作、附赠动作、反应。

·失能的生物无法维持专注。

麻痹

·麻痹的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动或说话。

·麻痹生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。

石化

·石化的生物遭受变形,其与随身着装或携带的非魔法物品一同被转化为无生命的实心雕像(通常是石雕)。其重量变为原本的十倍,并且停止老化。

·石化的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,无法说话,能够感知周围的事物,意识清醒。

·石化的生物具有所有伤害类型的伤害免疫。

·石化的生物免疫毒素和疾病,但已经生效的毒素或疾病只是被暂缓,而非移除。

震慑

·被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,以及无法清晰连贯地说话。

昏迷

·昏迷的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法执行附赠动作和反应,无法移动,无法说话,也无法感知周围的事物,意识不清醒。

·昏迷的生物会放开手中持握物,并失足倒地。

·昏迷的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。

睡眠

·睡眠的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法执行附赠动作和反应,无法移动,无法说话,也无法感知周围的事物,意识不清醒。

·睡眠的生物处于倒地状态(见“倒地”),牛马等四足生物可以站立睡眠。

·睡眠的生物若智力大于或等于3,则会做梦。

·当睡眠的生物受到伤害,或者其它生物使用一个附赠动作触碰该生物将其唤醒时,睡眠状态终止。

驱散

·一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动力,尽力远离驱散者,而且无法主动靠近驱散者30尺内。

·被驱散的生物无法使用反应。

魅惑

·被魅惑生物不能对魅惑者造成伤害。

·魅惑者对被魅惑生物进行的力量(威吓)、智力(调查)、智力(表演)、感知(洞悉)、感知(交涉)、感知(察觉)检定具有优势。

恐慌

·被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。

支配

·支配者与被支配者距离不超过1000尺时,可以通过心灵感应来通话。

·被支配者必须听从支配者的大部分命令,但不会做出对被支配者的友方生物的威胁性举动。

困惑

·困惑的生物必须在其回合开始时掷两次d10,选择其中一个骰值,以决定它在本回合的行为。

嗜血

·嗜血的生物的动作只能用来执行攻击动作,该攻击动作只能用于发动近战武器攻击(使用它最常用的近战攻击方式)。如果它在一个攻击动作内能够发动多次攻击,那么它不能主动减少攻击次数。

·嗜血的生物发动的攻击,只能以距离它最近的敌人作为目标。

·嗜血的生物主动移动时,只能朝着距离它最近的、未昏迷的敌人移动。如果它还有剩余移动力,它不能主动放弃移动。

·让生物进入嗜血状态的特性,往往还伴随着一些对生物战斗力的增幅,这两者是分开的——移除嗜血状态,不会移除对战斗力的增幅;移除对战斗力的增幅,不会移除嗜血状态。

属性损伤

·属性损伤的生物,一项或多项属性降低若干点。

·关于零属性的更多描述,详见“属性与技能”。

·属性损伤不叠加,取最强者生效。

目盲

·目盲的生物不能看到5尺以外的事物,其所有需要视觉的属性检定直接失败。

·关于视觉的更多描述,详见“战斗-看不见的敌人”和“冒险-视觉与光照”。

耳聋

·耳聋的生物不能听到5尺以外的声音,其所有需要听觉的属性检定直接失败。

·耳聋的生物无法察觉到5尺以外的法术的言语成分(V)。

窒息

·只有需要呼吸的生物才可能窒息。

·窒息的生物需要在自己的每个回合开始时进行体质豁免,首次豁免的DC为5,窒息状态每持续一轮,DC额外增加2点。豁免失败则生命值变为0。如果生命值已经是0或更低,则改为再失去1点生命值。

·如果窒息状态被移除,但是生物依然处于无法呼吸的情况下,那么它重新陷入窒息状态,重新从DC5开始进行体质豁免。

力竭

·生物的攻击检定、属性检定、豁免检定、AC、豁免DC,均承受“正在承受的力竭等级”点减值。(例如三层力竭会承受-3减值)

·生物的移动速度,减少“10×正在承受的力竭等级”尺。

中毒

·中毒的生物进行属性检定时具有劣势。

·某些特殊毒药造成的持续效果与上述内容不符,但依然视为中毒状态。

衰老

·衰老的生物与力量、敏捷、体质相关的攻击检定、属性检定、豁免检定具有劣势。与感知、智力相关的攻击检定、属性检定、豁免检定不受影响。

·除非剩余寿命增加,否则衰老状态无法被移除。

不屈

当你进行一次豁免检定,你可以在得知掷骰结果之后、DM宣布是否成功之前,在该次豁免中获得X+1点加值。你可以使用该特性X+1次,在长休后恢复所有次数。在每场战斗中最多可以使用总次数的一半。

X为你拥有豁免熟练项的属性种类。

//举例来说,米雅莉拥有体质、智力、感知的豁免熟练项,那么她每两次长休之间有4次机会,可以让豁免结果得到+4加值。