职业
冒险者们都是非凡的人,他们渴望刺激并过着他人不敢涉及的生活。身为英雄,他们注定要去探索世界的黑暗角落,并面对那些稍微不够格都会招致失败的挑战。
职业是对角色能做何事最主要的概括。它不仅仅是一项专业,还是该角色躬行实践所有行为的定义。职业的概念塑造了你对世界的思考和互动方法,以及你与多元宇宙中其他人或力量的关联。例如,一名战士可能将世界看作是个规律变动的固有区间,而她自己则是这个大棋盘中的一只走卒。相反,一名牧师可能自认作一名忠心的奴仆,并协助推进某神祇的计划,或是参与到各种神能的阴谋斗争中。因而这名战士会与一支雇佣兵团或是军队接触,而牧师则可能会认识一些与其拥有共同信仰的教士、圣武士和信徒。
你的职业会赋予你一系列特别的特性,例如战士对武器与护甲的精通,或是法师的法术。在低等级时,职业只能带给你两三个特性。但是,随着你在冒险中进一步提升等级,也将从中获得更多特性或是使现有的特性得以提升。本章的每个职业条目还列有一张表格,其概括了对应职业在达到各等级时获得的各项增益,并在随后的文章中对其作进一步详述。
你的角色每提升一个等级,会依据其所选职业获得新的职业特性(见其职业描述的详细说明),依据所选职业的生命骰来提高生命值。
每提升一个等级,你将获得一个额外的生命骰。以该生命骰掷骰并将其结果加上你的体质调整值,其总和(至少为1)加到你的生命值上限中,作为升级后的生命值成长。你也可以直接使用生命骰掷骰结果的平均值(向上取整)来代替掷骰。
十五种基础职业(如“职业总表”中所列)定义了绝大多数类型的冒险者,且几乎可以在所有世界中出现。
职业总表
职业 | 定位 | 描述 |
狂战士 | 防御、打击 | 原始背景的凶猛战士,可以在战斗中进入狂暴 |
武僧 | 打击、控制 | 不断精进身心,善于运用身体力量的武艺大师 |
盗贼 | 打击、控制 | 使用潜行和诡计,克服障碍战胜敌人的流氓 |
游侠 | 打击、辅助 | 游走在文明边缘,使用武斗技术和自然魔法的勇士 |
圣武士 | 打击、防御 | 宣誓为信条而献身的神圣(或亵渎)战士 |
奇械师 | 辅助、打击 | 用道具辅助自身作战的天才魔战士 |
契术师 | 打击、控制 | 与异域存在合作,获得其衍生魔力的奥术施法者 |
牧师 | 防御、辅助 | 虔诚的神术施法者,服务于更强大的存在 |
德鲁伊 | 辅助、控制 | 遵循上古誓约的神术施法者,行使自然之力 |
吟游诗人 | 控制、辅助 | 鼓舞人心的奥术施法者,魔法来自创生之乐的回响 |
法师 | 控制、打击 | 用魔法操纵现实架构的奥术施法者 |
灵能师 | 控制、辅助 | 唤醒内心魔法源泉,通向更强大力量的灵能施法者 |
灵能武士 | 打击、防御 | 将内心潜能运用于武学,内外兼修的战士 |
召唤师 | 打击、防御 | 唤来各种怪物,代替自身作战的指挥官 |
赛博格 | 控制、打击 | 不断激活演算模块,越战越强的科幻改造人 |
属性值、种族、职业以及背景等各选项结合起来定义了你的角色在游戏中能做到的事情,而你在创作角色时对各细节的选定则使你的角色更加独一无二。通常在选定职业和种族后,角色的能力大小已经大体定型。而本章的内容则允许玩家在角色设定完成后,遵照DM指示为角色作进一步调整。
玩家可选变体:重命名职业
获得一个主职业、子职业、职业特性时,如果你认为它的名字不好听,可以根据自己的意愿,修改它的名字,对实际数据没有任何影响。命名方式可以参考“忍者(盗贼变体)”,将一个西式奇幻风格的职业,改为了日式风格。
在创建角色时,你需要向你的DM说明自己是如何给职业重命名的,并将其备注在你的角色卡上。
重训
每当你的角色达到了可以获得新的专长的等级(3、6、9、12、15、18级)时,你可以将你的职业的某些能力更改为另一个可行的能力。这代表了你在冒险中的改变,称为重训。
你能够重训的选项包括已知戏法、战斗风格、法术风格、魔契恩泽、魔能祈唤以及其它类似的选项。
兼职
冒险者有时候还会向着多种职业的方向发展。一名盗贼可能会改变其生活方式而转向奉献于圣武士的誓言。一名狂战士可能发现自己潜藏的魔法能力进而涉猎术士之道,却依然以狂战士的身份继续冒险。精灵们以结合武艺与魔法的修炼,并同时提升其战士与法师水平而闻名。以这种方式运作的混合职业规则为兼职。
兼职规则可以让你以不同的职业提升等级。兼职的角色可以同时拥有不同职业的能力,以实现标准职业所无法完全表现的角色概念。
运用兼职规则后,你可以在角色升级时,选择以新职业的升级内容来代替目前职业的后续升级内容。此时,你的角色等级为你的所有职业等级的总和。例如,一名三级法师兼两级战士的角色,将视为一名5级角色。
随着等级的提升,你可能会以原职业为主,只兼任几级的其他职业,又或者你可能会完全转型而放弃之前的职业方向。你甚至可以开展第三种甚至第四种职业。而相比同级的专职角色,你相当于舍弃专精来换取多样性。
格雷正扮演一名4级狂战士。当他的角色获得足够到达第5级的综合水平时,格雷决定让他的角色兼职一个其他职业而不是继续发展其狂战士水平。格雷的狂战士已经跟戴夫的盗贼一起混了相当长一段时间,而且已经在当地的盗贼行会中以打手的身份完成了一些工作。因此格雷决定让其角色兼职一些盗贼等级,因此其角色成为一名4级狂战士兼1级盗贼(写作狂战士4/盗贼1)。
当格雷的角色获得到足够达第6级的综合水平时,他可以选择再提升一个狂战士等级(成为狂战士5/盗贼1),或是再提升一个盗贼等级(成为狂战士4/盗贼2)。或者,他也许会在冒险时获得一本关于神秘学识的典籍,并因此启发他去兼职第三种法系职业(也许是成为狂战士4/盗贼1/法师1)。
生命值与生命骰
你只有在作为1级角色时才能获得相应职业的首级生命值。随后每升一级,你都只获得所升职业(本职或兼职)升级生命值。
你所有职业所对应的生命骰集合在一起,组成你的可用生命骰。如果它们的类型一样,那就是简单地相加。例如圣武士和游侠都是d10,所以一名圣武士5/游侠5有10d10的生命骰。如果你的职业给你不同的生命骰,则你要将它们分开计算。例如,圣武士5/牧师5有五粒d10生命骰和五粒d8生命骰。
熟练项
提升一个新的兼职职业时,你只能获得该职业的部分熟练项。
职业特性
当你提升某一职业等级时,你获得该职业在相应等级的职业特性。不过谨记同名效应不叠加的原则。某些职业特性在兼职时有特别的说明,详述如下。
额外攻击
额外攻击、精通额外攻击、非凡额外攻击特性不叠加,取最有利者生效。如果你拥有“融汇百家”专长,则可以将多个职业的等级叠加来决定何时获得更多的攻击次数。
引导神力
如果你已经具有引导神力特性,在提升另一职业等级,而该职业在所提升等级同样给予引导神力特性时,你把多个来源的引导神力使用次数叠加。并且可以用它完成任何一个职业所给予的引导神力选项。
无甲防御
如果你同时从多个来源获得了无甲防御特性,那么你选择其中一个可以带来更高AC的特性生效。
理念争锋
如果你同时从多个不同的职业获得了理念争锋特性,它们都会正常生效。这是同名效应不叠加规则的例外。
施法
你施法的能力有部分基于你的所有施法职业的总等级,亦有部分基于你个别施法职业的等级。当你从多种职业获得施法能力时,请使用以下规则。如果你只从某一兼职职业中获得施法特性,则只需遵从该职业的相关规则。
已知法术和已准备法术。你必须为你的每个兼职职业分别制定已知法术列表和准备法术列表,即如同作为该职业的专职角色一样。例如,作为一名游侠4/法师3的角色,你基于游侠等级习得三个1环游侠法术。同时,你作为第3级法师习得三个法师戏法,且法术书中有十个法师法术,其中包括有两个2环法师法术(当你达到第3级法师时获得)。假如你的智力为16,则你可以从法术书准备六个法师法术。
你每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业相关联,而你只能以特定职业的施法关键属性施展相应的法术。另外,特定的法器也只能应用于特定职业的法术施展。
如果你的某个戏法因高等级而提升威力,则其提升的程度基于你的角色等级而非某特定职业的等级。
法术位。你可用的法术位由你的所有施法职业等级决定,将你的吟游诗人、牧师、德鲁伊、灵能师、法师等级,加上你的圣武士、游侠、灵能武士等级的一半(向下取整),再加上你的奇械师等级的一半(向上取整)。如果你是诡术师/奥法道途/奥法骑士/灵约师,还要加上你盗贼/狂战士/战士/召唤师等级的一半(向下取整)。最后结果的总和即为你当前的施法等级。相应施法等级的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
如果你兼职了多个施法职业,则你可能依照列表而具有比你已知法术或可准备法术更高环阶的法术位。而即使你并没有习得该环阶的法术,你仍可以使用这些法术位施展低环阶法术。如果你的某些法术在升环施法时有强化效应(例如法术燃烧之手burning hands),你也可以在这种情况下达成这些强化效应。
例如,假设你是前文所述的游侠4/法师3,则你再结算法术位时将视为一名5级施法者:你拥有四枚1环法术位,三枚2环法术位,以及两枚3环法术位。然而你并没有任何三环的已知法术,也没有任何2环已知的游侠法术。不过你可用这些法术位施展你已知的其他法术——还可以引发这些法术的潜在增效。
契约魔法Pact Magic。同时有拥有施法特性和契约魔法特性时,你可以用契约魔法的法术位施展施法特性所知或所准备的法术,你也可以用施法特性的法术位施展你已知的邪术师法术。
契约魔法的法术位,不能用来被其它职业消耗法术位的特性所利用,如圣武士的守护圣印、德鲁伊(月亮结社)的战斗荒野形态等。
兼职法术位
施法者等级 | 法术位 | ||||||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 | |
1 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | 6 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | 6 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — | — |
13 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
14 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — |
15 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | — |
16 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | — |
17 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
18 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
19 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
20 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
变体职业
某些职业拥有可以选用的变体职业。变体职业与基础职业,通常具有相似的背景起源,相似的资源组合,但在功能玩法上有差异。在每个变体职业的介绍中,会说明它与基础职业有什么区别,而没有说明的部分,则默认与基础职业相同。
角色无法同时获得基础职业和该基础职业对应的变体职业。