天赋专攻
先决条件:拥有非法术、需豁免的种族特性
你拥有的非法术、需豁免的种族特性,豁免DC增加2点。
如果你拥有施展法术、发动战技、或是使用气的能力,则改为将这些种族特性的豁免DC提高至X+2点,若原本豁免DC更高则不变。X为你的法术豁免DC、战技豁免DC、或是气豁免DC,由你选择。
物理抗性与免疫
先决条件:拥有“非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害抗性/免疫”的种族特性
如果你从种族特性中,获得了对非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性/免疫,改为获得对钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性/免疫。
如果你拥有挑战等级,则你的挑战等级提高1级/2级。
精通骇人威仪
先决条件:骇人威仪
等级小于或等于你的三分之一的生物,对抗你的“骇人威仪”的豁免自动失败。这些生物豁免失败时,不是陷入恐慌,而是受到持续1分钟的驱散。
精金躯体
先决条件:构装生物,没有秘银躯体
你使用世界上最坚固、最耐腐蚀的金属塑造了你的身体,具有以下效果:
·你受到的重击命中改为普通命中。你受到的“在攻击检定的d20中骰出20时”触发的效果改为普通命中。
·你免疫强酸伤害。
·你每次受到的钝击、挥砍、穿刺伤害减少“熟练加值”点。
秘银躯体
先决条件:构装生物,没有精金躯体
你使用世界上最轻盈、最善于传导魔法的金属塑造了你的身体,具有以下效果:
·你的身体密度降低到与水相近,体重降低到与相同体格的人类相近。
·你可以用一个附赠动作执行撤离或疾走。
·造成火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、力场、光耀、暗蚀伤害之一后,你改变了身躯对该种能量的传导性质。你对该种伤害类型具有抗性,持续到你下一次造成这些伤害之一。
纳米躯体
先决条件:精金躯体,或秘银躯体
你的身体升华为了无数纳米机械的完美集合,你获得以下好处:
你的体型增大一级、或减小一级、或不变,由你选择。每个你的回合开始时,如果你意识清醒,你可以改变你的选择。
你可以将自己的外貌自由变化成你所接触过的、体型与你相同的人物,让你看起来和那个人物一样。在你伪装为活物时,塑能系的治疗法术可以正常对你生效。
你不会残疾,并且免疫任何只对拥有特定器官的生物生效的威胁性能力。例如只对拥有心脏的生物生效的“穿刺之死棘枪”、只对拥有头颅的生物生效的“斩首剑”、只对拥有支撑结构的生物生效的“白骨之弦”。
光之符文
先决条件:天界生物,至少两项属性11
你的头顶出现了灵体的魔法光环,发出半径5尺的昏暗照明,光环中隐隐还有神秘的字符闪烁。你从“威力”“优雅”“根源”“魔法”“意志”中选择两个符文,每个符文会为你提供一些好处,而两个符文的组合会提供另一些好处。只有在某项属性值至少为11时,你才能选择对应的符文。
单一符文效果
符文 | 先决条件 | 效果 |
威力 | 力量值11 | 力量检定、力量豁免+1加值。 |
优雅 | 敏捷值11 | 敏捷检定、敏捷豁免+1加值。 |
根源 | 体质值11 | 体质检定、体质豁免+1加值。 |
魔法 | 智力值11 | 智力检定、智力豁免+1加值。 |
意志 | 感知值11 | 感知检定、感知豁免+1加值。 |
符文组合效果
符文组合 | 效果 |
威力之优雅 | 造成重击或偷袭伤害后,直到你的下个回合结束,只要你的移动速度不为0,AC便获得+3加值。 |
威力之根源 | 造成重击或偷袭伤害后,你获得等同于力量调整值的两倍的临时生命值。 |
威力之魔法 | 施展一个法术时,用力量作为施法关键属性,决定法术攻击加值、法术豁免DC、专注豁免。在完成一次长休或短休前,你无法再次使用此特性。 |
根源之魔法 | 施展治疗法术时,你可以消耗不超过你的角色等级的生命值,让该法术的一或两个目标额外恢复等量生命值。 |
意志之威力 | 以一个附赠动作,消耗一次引导神力次数,直到你的下个回合开始,你在近战武器攻击的攻击检定上获得等同于感知调整值的加值。 |
意志之根源 | 当你进行感知豁免时,你可以消耗一枚法术位,在该豁免上获得等同于消耗的法术位环阶×3的加值。你必须在掷骰前决定是否使用该特性。 |
意志之魔法 | 长休完成时,你可以消耗一个法术位。直到下次长休完成前,你施展比基础环阶被消耗的法术位更低的法术时,其法术攻击加值和法术豁免DC提高1点。 举例来说,米雅莉消耗了1个3环法术位,那么她当日施展的基础环阶为0环、1环、2环的法术得到强化。 |
优雅之根源 | 当你进行敏捷豁免时,你可以消耗一枚法术位,在该豁免上获得等同于消耗的法术位环阶×3的加值。你必须在掷骰前决定是否使用该特性。 |
优雅之魔法 | 施展一个法术时,用敏捷作为施法关键属性,决定法术攻击加值、法术豁免DC、专注豁免。在完成一次长休或短休前,你无法再次使用此特性。 |
优雅之意志 | 在不着装护甲时,你计算AC可以用感知调整值代替敏捷调整值。例如常规AC=8+熟练加值+感知调整值,武僧无甲防御AC=8+熟练加值+2×感知调整值。 |
否决神力
先决条件:不死生物、邪魔、天界生物、精类之一
你对善良或邪恶的神祇,以及被那些神祇们祝福的信徒,具有天生的蔑视。
·通过神术魔法对你发动的法术攻击具有劣势。你对抗神术魔法进行的豁免具有优势。
·你对抗引导神力的豁免具有优势。即使你失败于“引导神力:驱散圣洁”或“引导神力:驱散秽恶”的豁免,也不会因“摧毁圣洁与秽恶”而被摧毁。
·你获得天生施法能力。在每两次长休之间,你可以施展一次“解除法术Dispel Magic”,施法关键属性为体质。这道“解除法术”,视为以X环法术位所施展的(X为你的等级的一半,至少为3,至多为9)。与一般的“解除法术”不同,这道解除法术只能解除神术魔法,无法解除其它类型的法术。
结果
先决条件:植物
你可以用意念(无需任何动作)消耗1枚生命骰,在你的枝头上结出一枚魔法果实。你的枝头上最多同时保持“1+0.5×等级”枚魔法果实。
当你完成长休时,未被采摘的魔法果实会枯萎。距离你5尺内的友方生物可以用一个动作,从你的枝头采摘并食用一枚魔法果实,获得一日份的营养。然后他选择并获得以下好处之一:
·骰一枚你的生命骰,再加上你的体质调整值,他恢复等量的生命值。
·移除他正在承受的1点属性损伤。
·在1小时内,可以与你通过心灵感应来交流,前提是你们的距离不超过1000尺。
·在10分钟内,他的体型增大或减小一级。
随意身躯
先决条件:泥怪
你与其他生物一样都拥有10个服饰装备位,但你可以随意塑造自己的身躯,改变自己的身体部位,使自己能任意地穿戴服饰。
例如,你可以同时佩戴10枚戒指,但无法再装备其他服饰。也可以同时装备六双鞋,但只有四个身体部位可以穿戴其他服饰。以此类推。
粘液复苏
先决条件:泥怪
当你的生命值降为0而昏迷,但并未直接死亡时,你向夹角为90°的四个水平方向分裂出四团粘液,它们与你的初始距离均为15尺,若某个方向距离你15尺远的位置没有足够的空间,则你不会朝那个方向分裂出粘液。
粘液是一个小型物件,AC与你相同,生命值等于你最大生命值的四分之一。在每轮的先攻值20和10时,每块粘液向你移动5尺。当粘液与你的位置重合时,粘液消失,你恢复等同于最大生命值四分之一的生命值。
直到完成一次长休或短休前,你无法再次使用该专长。
//举例来说,你在一条狭窄的巷子里,左方、右方都是墙壁。此时你的生命值降为0,你只会朝前方、后方分裂出共两团粘液,而不是朝前、后、左、右分裂出四团粘液。
盖亚的祝福
先决条件:类人生物,巨人子类
大地母神“盖亚”给予你祝福的魔法。每个你的回合开始时,如果你的双脚站在地面上,你获得“3×角色等级”的临时生命值。
摸你一下!
先决条件:精类
你可以用一个动作,触碰一个友方生物(包括你),使它获得“精类触碰”专长,持续到你完成一次长休。
你无法再次使用本专长进行触碰,直到你完成一次长休。
//一个生物首次获得“精类触碰”专长时,它需要选择这个专长提供的属性、法术具体是什么。此后,当它再获得“精类触碰”专长时,每次获得的属性、法术都与初次选择一致,不能更改。
不同生物获得“精类触碰”专长时,选择的属性、法术可以不同。
非稳态生命
先决条件:元素生物
你在死亡后发出一阵爆炸。半径20尺内的生物进行敏捷豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到“5×你的等级”点伤害,豁免成功则伤害减半。伤害类型取决于你的子类(火,火焰;水,寒冷;气,雷鸣;土,强酸)。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
你无法再次触发此专长,直到你完成一次长休或短休。
//武僧(命流宗)通过“流转生死”让自己死亡,不触发此专长。
元素血脉魔法
先决条件:元素生物
你的元素血脉,赋予你额外的魔法能力。从“扩展法术列表”或“天生施法”中,你选择一种好处获得:
·扩展法术列表。根据你的元素类别(气、土、水、火),你拥有1环/2环/3环/4环/5环法术位后,将对应环阶的法术加入你的职业法术列表,且你可以准备或已知这些法术,而不占用准备法术或已知法术的数量。详见下表。
·天生施法。根据你的元素类别(气、土、水、火),你的角色等级达到1级/5级/9级/13级/17级时,获得对应的1环/2环/3环/4环/5环的天生施法能力,每个法术每日各一次,施法关键属性为智力或感知,由你选择。详见下表。
法术环阶 | 气 | 土 | 水 | 火 |
1环 | ||||
2环 | ||||
3环 | 沙墙 | 水墙 | ||
4环 | ||||
5环 |
灵活籍贯
先决条件:混血儿
在受到某个与生物类型相关的游戏效应影响时,你可以用意念(无需任何动作)将自己的生物类型,视为你的父亲的生物类型,或是视为你的母亲的生物类型。