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神力澎拜

先决条件:引导神力,额外攻击

当你激活此专长时,你的身体仿佛化作了神圣力量的漩涡,爆发出生理极限的潜能;而当澎湃的神力如潮水般退去,留下的便是虚弱的躯壳。

你的回合开始时,可以激活此专长进入爆发状态。你的武器攻击具有优势,持续到你的下个回合开始。

爆发状态结束时,如果你仍处于战斗之中,你会进入虚弱状态,不能发动武器攻击或执行替换武器攻击的行动,持续到你的下个回合开始。爆发状态结束时,如果你不处于战斗之中,则在你的下一场战斗中,你会进入虚弱状态,不能发动武器攻击或执行替换武器攻击的行动,持续到你在那场战斗中的第二个回合开始。

每两次长休之间,你可以免费激活该专长一次。你也可以消耗一次“引导神力”的使用次数来激活该专长。

系挂灵光

先决条件:守护灵光

以一个动作,你触碰一枚圣徽,将它指定为你的系挂圣徽。你通过圣武士法术或职业特性产生的“灵光”,不但能够以你为中心扩散,还能够以系挂圣徽为中心扩散。换言之,你的“灵光”拥有两个生效范围。

你失能或意识不清醒,不会让系挂圣徽发出的灵光消失;但是如果系挂圣徽被破坏,那么灵光消失,直到你再次选择系挂圣徽。

当你再次选择系挂圣徽时,前一枚系挂圣徽失效。

破邪斩

先决条件:圣武士,守护圣印

你每次让邪恶阵营生物获得圣印点数时,会让目标额外获得3点。

你可以在施展一个具有“斩Smite”标签的一环/二环/三环/四环/五环法术时,指定一个拥有至少15/30/45/60/75圣印点数的邪恶阵营生物,宣言要制裁目标。这个“斩Smite”法术将不消耗法术位,但它提供的攻击增幅也仅在攻击命中目标时才触发。

每个生物每日最多成为你宣言要制裁的目标一次。

破善斩

先决条件:恶武士,灾厄烙印

你每次让善良阵营生物获得烙印点数时,会让目标额外获得3点。

你可以在施展一个具有“斩Smite”标签的一环/二环/三环/四环/五环法术时,指定一个拥有至少15/30/45/60/75烙印点数的善良阵营生物,宣言要制裁目标。这个“斩Smite”法术将不消耗法术位,但它提供的攻击增幅也仅在攻击命中目标时才触发。

每个生物每日最多成为你宣言要制裁的目标一次。

进阶圣疗

先决条件:圣疗

你的圣疗池储备的可恢复生命值总值,变为你的圣武士职业等级×10。

你掌握了三种不同的神圣医疗手段,分别能够在疾病显露征兆之时、疾病轻微发作之时、病情恶化到难以挽回之时,进行医疗。

·未有形而除。你可以对一个不处于疾病或中毒的生物使用5点圣疗,并将这种圣疗效果储存起来,持续8小时。当该生物陷入疾病或中毒时,移除疾病或中毒,并消耗已储存的圣疗效果。

·于毫毛而治。你可以对一个生命值不满、且处于疾病或中毒的生物使用若干点圣疗,这些圣疗点数,将同时起到恢复生命值、和移除疾病或中毒的效果。举例来说,使用10点圣疗,可以治疗10点生命值,并移除两种中毒或疾病。

·驱虎狼之药。你可以对一个生物的完好尸体,使用100点圣疗。若该生物的灵魂未被囚禁或摧毁,且灵魂愿意回归,且死因不是衰老而死,则该生物以1点生命值复活。

进阶毒击

先决条件:毒击

你的毒击池储备的可造成伤害总值,变为你的恶武士职业等级×10。

你掌握了三种不同的亵渎下毒手段,分别能够把自身作为疾病载体、把疾病与毒素融为一体、和夺走中毒者的生命。

·污秽传播。你可以对自身使用5点毒击,并将这种毒击效果储存起来,持续8小时。当一个在你的触及距离内的生物,对你造成伤害后,你可以让它陷入中毒状态,持续至你的下个回合开始,并消耗已储存的毒击效果。

·重病缠身。你可以对其它生物使用10点/20点/40点/80点毒击,让目标陷入“癫痫症”/“失明症”/“脑热症”/“烂肉症”。这些疾病的具体效果,详见“世界-世界架构-疾病与疯狂”。

·急剧恶化。你可以对一个处于疾病或中毒的生物使用100点毒击,目标进行一次体质豁免(豁免DC=你的法术豁免DC),豁免失败则死亡。

天界坐骑

先决条件:圣武士5级

你的坐骑的生物类型变为天界生物,呈现出银色、金色或白色的神圣色彩。如果你的坐骑是天界生物,它获得以下效果。

·获得60尺黑暗视觉。

·体质+4,敏捷+2。

·对光耀和暗蚀伤害具有抗性。

·获得天生施法能力,施法关键属性为感知。随意施展:光亮术;每项1/日:祝福术、疗伤术、曳光弹。

地狱坐骑

先决条件:恶武士5级

你的坐骑的生物类型变为邪魔,呈现出红色、褐色或黑色的亵渎色彩。如果你的坐骑是邪魔,它获得以下效果。

·获得60尺黑暗视觉,能够看穿魔法性的黑暗。

·力量+2,体质+2。

·对火焰和毒素伤害具有抗性。

·获得天生施法能力,施法关键属性为感知。随意施展:奇术;每项1/日:烟雾之墙、炼狱叱喝、造成恐惧。

钢铁坐骑

先决条件:圣武士5级或恶武士5级

你的坐骑的生物类型变为构装生物,呈现出铁灰色、钴蓝色或青铜色的金属色彩。如果你的坐骑是构装生物,它获得以下效果。

·获得60尺黑暗视觉。

·智力+4,感知+2。

·无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫毒素伤害和中毒状态。

·获得天生施法能力,施法关键属性为智力。随意施展:修复术;每项1/日:弹射、护盾术、障碍术。

//天界坐骑、地狱坐骑、钢铁坐骑等专长,不仅对通过圣武士法术“召唤坐骑”“召唤高等坐骑”获得的坐骑生效。对于圣武士通过其它方法获得的坐骑,只要该坐骑与圣武士建立了某种长期联系,也能生效。

不过,如果圣武士玩家骑乘的是玩家角色,此类专长不生效。

美德

先决条件:圣武士

遵守着骑士八大美德的你,心境变得与圣徒相仿。

你的感知+8,不能超过24。

如果你违背了下列八大美德的任何一条,你将失去此专长。失去此专长后,如果你连续30日遵守了八大美德,你将重获此专长。

·谦卑。你不能依靠自身的实力、权威、人情,去要求其它生物为你服务。

·诚实。你不能在主观意愿上说谎,也不能说出误导性的真话。如果你不愿回答问题,你必须保持缄默。

·怜悯。你不能杀死被你或你的盟友击败的智慧生物,或是坐视你的盟友将他们杀死而不顾。如果你首次放过一个智慧生物后,它后续依然选择危害人间,你杀死它不会违背美德。

·英勇。你不会拒绝与邪恶作战,也不会主动逃离战场,无论敌人有多么强大。

·公正。你的装备总价值,不能超过你所在队伍的财富平均值。

·牺牲。你将盟友和广大民众的利益,看得与自己的利益一样重要。

·荣誉。你必须维护自己的姓名、职业、身份、国家和其它所属组织的尊严。因此,你不会兼职。

·灵性。你必须信仰一位正义的神祇(例如洛山达、提尔、海若尼斯),并遵守祂的教义。

//在短团、竞技场、以及缺乏扮演要素的踢门团中,玩家不能选择该专长。不进行积极扮演的玩家也不能选择该专长。

如果感知+8会导致感知超过24,你可以重新调整初始购点,避免属性浪费。DM应该允许选择“美德”的玩家在升级后调整购点。

关于“怜悯”

智力6是划分“智慧生物”与“非智慧生物”的分水岭。一个基础智力为6或更高的物种,属于智慧生物;如果一个低智力的生物因为某些方式(例如“启蒙术”),让智力永久性地提高到了6点或更高,它也就变成了智慧生物。

将一个生物打到0血后,放在野外不管后续,违背“怜悯”的美德。因为这无异于杀了它。

杀死被召唤而来的生物,不违背“怜悯”的美德。因为召唤而来的生物只是投影,在生命值变为0时消失,而不会真正死亡。在一个邪魔不处于它的家园位面时,杀死这个邪魔,不违背“怜悯”的美德。因为它没有真正死去,而是回归家园位面,并且在99年内无法离开。

原罪

先决条件:恶武士

从智慧生物与生俱来的罪孽中,你汲取到了强大的力量。

你的力量+7,不能超过24。

如果你未能做到下列七宗罪的任何一项,你将失去此专长。失去此专长后,如果你连续30日犯下七宗罪,你将重获此专长。

·傲慢。你不会礼貌地对待任何人。你对其它生物给你的建议充耳不闻,即使是合理的建议。同样地,你也看不起其它职业,因此不会兼职。

·嫉妒。你的装备总价值,至少要达到你所在团队的财富总价值的一半。

·暴怒。如果任何生物对你做出不恭敬的行为,例如偶然踩到了你的脚,那么你需要在一天之内杀死它。

·懒惰。你需要花费4小时以完成短休,花费12小时以完成长休。

·贪婪。当一个生物给予你报酬时,你必须拿到它原本预期给你的双倍报酬。类似地,你购物时也只会支付一半的钱。如果对方不愿给予,你需要把它的财产抢来。

·暴食。你每日必须食用至少六顿饭,其中至少要有一顿是“英雄宴”。

·色欲。你每日必须与至少三名生物发生性关系,其中至少要有一个是你此前没有与它发生过性关系的。被召唤、呼唤、创造的生物,以及非智慧生物,不计在内。

//在短团、竞技场、以及缺乏扮演要素的踢门团中,玩家不能选择该专长。不进行积极扮演的玩家也不能选择该专长。

如果力量+7会导致力量超过24,你可以重新调整初始购点,避免属性浪费。DM应该允许选择“原罪”的玩家在升级后调整购点。

原罪法术

先决条件:恶武士,原罪

凭借着与七宗罪的契合行为,你可以轻松地引发一些魔法效应。将下表中的七个法术加入你的恶武士职业法术列表,并且你可以使用更低环阶的法术位来施展它们。

法术

原本的环阶

你需要消耗的法术位

懒惰Sloth

五环

三环

色欲Lust

五环

三环

暴食Gluttony

六环

四环

嫉妒Envy

六环

四环

愤怒Wrath

七环

五环

傲慢Pride

七环

五环

贪婪Greed

八环

六环