俺寻思能行
先决条件:狂暴
一股原初的威力环绕着你,使你能够以力量作为关键属性代替其它属性,进行体操、巧手、隐匿、调查、表演、自然、察觉、洞悉、医药、生存、交涉检定。
这可能表现为以下范例:
力量(巧手)。线头穿不过针孔?把针孔粉碎成原子,再试一次。
力量(隐匿)。周围没地方藏人,不要慌,原地砸个坑钻进去。
力量(表演)。胸口碎大石,有钱的来捧个钱场,没钱的来捧个人场!
力量(察觉)。这堵墙捶起来的手感不对,后面肯定有密道。
力量(医药)。用精密的操作把癌细胞一个个戳破,你就恢复健康了。
力量(交涉)。不答应我的提议。哼,看着这把巨斧再考虑考虑?
……
狂怒
先决条件:狂暴
你可以在狂暴时进入狂怒,该次狂暴期间你可以用一个附赠动作,以你持握的武器发动一次攻击。
在完成一次短休或长休之前,你可以免费进入狂怒一次。从第二次进入狂怒起,你在狂怒结束后提升一级力竭等级。
据守
先决条件:守御
你可以在守御时进入据守,该次守御期间你可以用一个附赠动作,执行“保护”动作。
在完成一次短休或长休之前,你可以免费进入据守一次。从第二次进入据守起,你在守御结束后提升一级力竭等级。
重甲狂暴
先决条件:狂暴,无甲防御
你失去狂战士赋予你的无甲防御特性,改为获得以下特性:
·着装重甲不会影响你的狂暴效果。
·如果你在狂暴期间着装着重甲,你的AC不需要承受狂暴带来的-2减值。在你的狂战士等级达到6级起,你的AC反而会获得+1加值,11级起改为+2,16级起改为+3。
轻甲守御
先决条件:守御,中甲和重甲熟练项
你失去战士赋予你的中甲和重甲熟练项,改为获得以下特性:
·你可以在着装轻甲或是没有穿戴盔甲时,维持守御的效果。
·如果你在守御期间着装着轻甲或者没有穿戴盔甲,你的敏捷豁免、智力豁免、感知豁免获得+2加值。该加值会在你的战士等级提高时增加,6级起改为+3,11级起改为+4,16级起改为+5。
无惧苦痛
先决条件:狂暴或守御
你在狂暴或守御期间,受到中毒状态、疾病、诅咒、力竭、属性损伤时,若意识清醒,你可以用爆发的激素来推迟这些不利影响。当你的狂暴或守御结束时,再结算这些不利影响对你产生的效果。
警惕防线
先决条件:警惕护卫
你的感知+1,不能超过24。你的“警惕护卫”特性修改如下:
你能够与若干对手缠斗,让目标难以分心攻击他人。当你以近战武器攻击命中一名敌人时,你可以将它标记为你的警惕对象,持续到目标不再处于你的触及范围为止。警惕对象对除你以外的生物发动攻击时具有劣势。
当你失能或死亡,原有的标记消失。
鲁莽投掷
先决条件:鲁莽攻击
你的力量+1,不能超过24。
你可以用投掷的方式来发动鲁莽攻击。使用鲁莽攻击特性后,你以力量值作为攻击的关键属性,使用带有投掷属性的近战武器发动远程武器攻击,也会具有优势。
神速力
先决条件:快速移动
你在狂暴中的移动很难遭到压制。当你进入狂暴时,你可以移除正在影响你的一种移动类负面状态。你在狂暴持续时间内,也可以用一个附赠动作这么做。
刹那波流
先决条件:心眼弹反
身如海岸边的礁石,屹立不倒。感应着潮汐的起伏,弹回一道道波流。
你在自己的回合以外,发动的武器攻击具有优势。
义结金兰
先决条件:战术核心
你与战友立下誓言,结为生死与共的兄弟姐妹。这份深厚的羁绊让你们在并肩作战时能爆发出更强的力量。当你使用“战术核心”特性时,将所有目标生物称为“结义生物”,他们获得以下好处:
·一名结义生物受到伤害时,其身边60尺内另一名结义生物,可以用一个反应,将此伤害的一半转移给自己。
·一名结义生物因非伤害的直接致死效应而死亡时,其身边60尺内另一名结义生物,可以用一个反应让自己无可避免地死亡,代替前者的死亡。
·一名结义生物对另一名结义生物造成伤害时,取消此伤害。
·一名结义生物强迫另一名结义生物进行豁免时,后者的豁免自动成功。