先决条件:魂铸武器
当你持握的武器受到伤害时,你可以代替它承受伤害,并且对于该次伤害具有抗性。
你使用魂铸武器特性时,不再需要花费附赠动作。
先决条件:魂铸武器
你可以用你的意念操纵你的魂铸武器。当你使用魂铸武器时,你使用该武器还会获得下列增益:
·每个你的回合一次,你可以用意念(无需任何动作)操纵魂铸武器至多移动“智力调整值×5”尺。
·你的魂铸武器可以在空中悬浮。魂铸武器悬浮时,你仍视为持握着它。
·你首次让魂铸武器移动离开你的手,以及你回合开始时,你可以选择你不再威胁你原本的触及范围,哪怕你持握着其他武器,徒手打击或是天生武器。此时你将你的心神全部放在了魂铸武器上,你仅以魂铸武器源点,计算你的触及范围,以及触发借机攻击等效应。
·魂铸武器在离开你超过智力调整值×10尺(至少为10尺)的距离后,立即终断与你的意念链接,不再悬浮,掉落在地面上。
先决条件:探灵
你获得心灵视觉,可以看见60尺内任何智力值小于或等于你的生物,即使它们隐形或对你躲藏。不过,如果它们对你处于全掩护下,心眼无法帮助你看见它们。
先决条件:斩业
你将一个敌对生物的生命值降为0或杀死后,可以用魔法救助曾经受到该敌人威胁的、包括你在内的友方生物。
移除这名敌人在过去的1分钟之内对你的友方生物造成的负面状态,解除这名敌人在过去的1分钟之内施展的、正在作用于你的友方生物的法术(无法被“解除法术”所解除的法术不受影响)。
先决条件:代行希望
触发你的“代行希望”特性的友方生物,可以在完成长休或短休后恢复此特性的使用机会,而不是完成长休后。