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精妙法术

先决条件:智力17或感知17

你获得2点术法点。

施展一个具有法术成分的法术时,你可以使用1点/2点/3点术法点,无视法术成分中的一种/两种/三种。

如果你通过此专长免除了在施法时消耗的、有价值的材料成分,则你的资产会由魔网本身扣除等量的财富。

//引述:法术成分

共有三种法术成分,言语(V)、姿势(S)、材料(M)。其中,材料成分可以分为在施法时消耗的材料、不在施法时消耗的材料两种。

隐形法术

先决条件:智力19或感知19

你获得2点术法点。

施展一个法术时,你可以使用1术法点,让该法术完成后产生的效果隐形,不能被肉眼看见。一些特例解释说明如下:

·为召唤或创造生物的法术添加隐形法术,不会让生物隐形,而是具有模糊的线条轮廓,且不再阻拦视线。依靠常规视觉观察该目标的生物,在目标5尺外对目标发动的攻击具有劣势。

·为召唤或创造物件和魔法造物的法术添加隐形法术,会让它们变得隐形且透明,不再阻拦视线。

·为改变生物或物件形态的法术添加隐形法术,会让目标看起来和之前没有区别,但是它的实际体型和其它游戏数据,已经发生了改变。

·对“传送术”“祝福术”“支配人类”“短讯术”等原本就不产生明显视觉效应的法术,添加隐形法术不会产生任何效果。

增强召唤

你获得2点术法点。

施展召唤或创造生物的法术时,你可以使用1X/2X/3X术法点让召唤物的战斗力得到增强,X为此法术召唤或创造的生物的数量。由该法术召唤或创造出的生物,获得以下增益:

·发动的武器攻击视为魔法武器攻击。

·力量+2/+4/+6(一般会引起这些数据变化:移动速度+5/+10/+15尺,近战武器攻击的攻击检定和伤害掷骰+1/+2/+3,力量豁免+1/+2/+3,力量检定+1/+2/+3)。

·体质+2/+4/+6(一般会引起这些数据变化:每有一枚生命骰,生命值就+1/+2/+3,体质豁免+1/+2/+3)。

莱瑟曼召唤

先决条件:出生在被遗忘的国度中“女巫之国”莱瑟曼

你获得2术法点。

施展召唤、呼唤生物的法术时,你可以使用3术法点(如果你召唤、呼唤的生物是元素,改为2术法点),让这些生物受到莱瑟曼的强化,或是直接来自莱瑟曼。产生以下效果:

·该生物的生物类型变为元素。同时你为该生物选择“土”“火”“水”“风”标签之一。如果该生物原本就是元素,则它的标签等同于它的元素亚种。

·具有“土”标签的生物,获得“壁垒”动作项,且能够移动穿过岩石和土壤,但回合结束时若还在岩石和土壤之中,则会被推开到最近的未被占据空间(优先向进入岩石和土壤的方向推开)。

·具有“火”标签的生物,获得“明烛”动作项,且武器攻击命中后额外造成1d6火焰伤害。

·具有“水”标签的生物,获得“漩涡”动作项,且获得等同于步行速度的游泳速度。

·具有“风”标签的生物,获得“龙卷”动作项,且免疫擒抱、束缚、倒地。

//壁垒、明烛、漩涡、龙卷的动作项,详见“种族-元素-元素裔”。

绿缚召唤

先决条件:出生在被遗忘的国度中“至高森林”

你获得2术法点。

施展召唤、呼唤生物的法术时,你可以使用3术法点(如果你召唤、呼唤的生物是植物,改为2术法点),让这些生物受到至高森林的同化,或是直接来自至高森林。产生以下效果:

·该生物的生物类型改为植物。

·该生物对光耀伤害具有抗性。每接受10分钟的阳光直射,便可以恢复1枚生命骰。

·该生物的体表覆盖着坚硬的树皮。基础AC变为14+目标的熟练加值,敏捷调整值对该AC没有影响。如果该生物原本的AC更高则不受影响。

·该生物延展出一条柔韧的藤蔓,可以当作一条额外的手臂使用,具有10尺的触及距离。这条藤蔓在发动擒抱时的力量(运动)检定具有优势。

·该生物能够施展一环法术“纠缠术”,施法关键属性为智力或感知,由它选择。直到完成长休前,它无法再次通过此特性施展此法术。

瑟奥瑞特召唤

先决条件:出生在艾伯伦世界中“疯狂国度”瑟奥瑞特的显能区域

你获得2术法点。

施展召唤、呼唤生物的法术时,你可以使用3术法点(如果你召唤、呼唤的生物是异怪,改为2术法点),让这些生物受到瑟奥瑞特的感染,或是直接来自瑟奥瑞特。产生以下效果:

·该生物的生物类型改为异怪。

·该生物获得多条“触手”作为天生武器,可用于代替原本的武器攻击。触手具有触及属性,伤害与被替代的武器攻击相同。它以触手命中目标生物后,如果目标的力量比它低、且体型不大于它,则它能够自动擒抱目标,逃脱DC=10+它的运动技能加值。

·该生物获得“心灵侵蚀”能力。它能够以一个附赠动作,指定一个被它擒抱的目标进行感知豁免(DC=8+它的熟练加值+它的感知调整值),目标豁免失败则承受1d4点感知属性损伤。

撒法拉斯召唤

先决条件:出生在艾伯伦世界中“战场”撒法拉斯的显能区域

你获得2术法点。

施展召唤、呼唤生物的法术时,你可以使用3术法点(如果你召唤、呼唤的生物是天界生物或邪魔,改为2术法点),让这些生物受到撒法拉斯的感召,或是直接来自撒法拉斯。产生以下效果:

·该生物若为善良阵营,则生物类型改为天界生物;若为邪恶阵营,则生物类型改为邪魔;若在善恶方面保持中立,则由你选择,将其生物类型变为天界生物或邪魔。

·如果你施展了一个目标包括了该生物的法术,该生物可以在法术后立即使用他的反应,来对由你指定且你能看见的一名目标进行一次武器攻击。如果法术指定了超过一名通过撒法拉斯召唤而来的生物,由你来选择发动攻击的对象。

·(仅限天界生物)该生物的生命值降为0或死亡时,化作一团光芒消失,半径10尺内的友方生物恢复“5×该生物的等级”的生命值。

·(仅限邪魔)该生物的生命值降为0或死亡时,化作一团漆黑消失,半径10尺内的敌方生物需要进行一次体质豁免(豁免DC=你的法术豁免DC),豁免失败则受到“3×该生物的等级”的暗蚀伤害。

尸体工艺

你获得2点术法点。

与其它超魔专长不同,尸体工艺不仅需要消耗术法点,还需要消耗生物的尸体。施展召唤或创造不死生物的法术时,你可以使用X术法点,并选择触及范围内的一具尸体,该尸体生前的等级不能超过X级。

你将这具尸体唤起为不死生物,用尸体生前的属性值、熟练加值、体型、天生护甲、天生武器、多重攻击动作、天生施法能力(最高不能超过X/2环)、移动方式来代替你所召唤或创造的一名不死生物的对应数据。

如果你在一次施法中,运用尸体工艺召唤或创造了多名不死生物,则需要分别消耗术法点和尸体。

真实幻术

先决条件:智力19或感知19

你获得2点术法点。

你相信物质世界的本质是一团难以名状、不可直视的混沌,魔法幻象为它蒙上一层面纱以保护凡人的心智。那些看破了幻象的生物,会因为窥见深渊而遭受严重的精神损害。

施展幻术系法术时,你可以使用1术法点提高幻术的真实度。

拥有真实视觉的生物看见该幻术时,知晓该幻术是虚假的,但是无法让视线穿过它,也无法点破它。依然会被它阻挡视线,依然可能与它发生物理互动。

如果该幻术通过豁免检定来造成心灵伤害,那么拥有真实视觉的生物即使成功通过了该幻术的豁免,也会完整承受它所造成的心灵伤害。

赝造灵光

你获得2点术法点。

施展一个法术时,你可以使用1术法点,让该法术显露出与实际不符的学派灵光,或是不显露魔法灵光。此外,该法术的辨认法术DC增加5点。

重振精神

你获得2点术法点。

你学会“重振净化”“重振复活”“重振濒死”三种超魔方式。

重振净化

施展一个可以终止负面状态或其它不利影响的法术时,你可以使用1术法点,鼓舞所有被该法术终止了至少一种负面状态或其它不利影响的生物。直到你的下个回合结束,这些生物的攻击检定、属性检定、豁免检定具有优势。如果这个负面状态或不利影响,是由该生物或该生物的盟友创造的,则移除它们不会提供优势。

重振复活

施展一个将生物复活的法术时,你可以使用1/2/3术法点,使这些生物复活后立即与身上的1/2/3件魔法物品同调。

重振濒死

施展一个治疗法术时,你可以使用1术法点,若此法术将目标生物从0点生命值治疗至正数生命值,则目标生物可以立即从倒地中起身而不引发借机攻击。

甄选解除

你获得2术法点。

施展一个仅以自愿生物为目标的法术时,你可以使用2术法点,解除正在作用于其中一个目标的、法术环阶小于或等于你施展的法术环阶的法术。如果有多个法术符合条件,则解除其中一个由你选择的法术。

无法被“解除法术”给解除的法术,也不会被“甄选解除”给解除。

//“甄选解除”无法解除场地法术。例如,雷电影站在2环“蛛网术”区域之中,八重神子对雷电影施展3环的“天族型貌”,并不能解除这片蛛网。这是因为蛛网作用于空间之中,而不是作用于雷电影的身上。

封锁记忆

你获得2点术法点。

施展一个强迫生物进行体质、智力、感知豁免的法术时,你可以使用1术法点让该法术变为“失忆之术”。对抗失忆之术的豁免失败的生物,在24小时内被诅咒,忘记如何使用自己最高一级的职业特性。这种诅咒可以叠加,每叠加一次,忘记的职业特性增加一级。

这个超魔专长对法术的改变,持续1分钟;而失忆之术产生的诅咒,持续时间为直到被移除。

//举例来说,18级法师米雅莉中了6次失忆之术,那么她只能如同一个12级法师那样施展基础环阶不超过6环的法术,但法术位没有损失,仍然可以用更高环阶的法术位来升环施法。她也忘记法师的14级子职特性、16级法术精通、18级招牌法术能力。

盲感法术

你获得2点术法点。

施展一个需要看见目标,或者让你发动法术攻击的法术时,你可以使用1术法点,让此法术不再依赖视觉,而是可以对任何你能意识到其存在的目标使用。此外,在这道法术中发动的法术攻击,不会因为你无法看见攻击目标而具有劣势。

法术跨域

先决条件:智力17或感知17

你获得2点术法点。

当你处于一个与物质位面重合的位面施展法术时,你可以使用4术法点,让该法术转而影响物质位面;当你处于物质位面施展法术时,你可以使用1术法点,让该法术转而影响与物质位面重合的位面。

与物质位面重合的位面,包括妖精荒野、堕影冥界、以太位面、入口位于物质位面中的半位面。这些位面之间的地点位置未必完全一一准确对应,使得添加了法术跨域的法术的施法距离和作用范围并不稳定。

越障法术

先决条件:智力19或感知19

你获得2点术法点。

你使用2术法点,尝试让法术的效果线可以穿过障碍物。如果你施展的是神术,则进行一次宗教检定;如果你施展的是奥术,则进行一次奥秘检定;如果你施展的是异能,则进行一次灵能检定;如果你施展的是机关术,则进行一次调查检定;如果你施展的法术不属于奥术、神术、异能、机关术,你无法对该法术运用越障法术。

若检定成功,该法术可以越过障碍物生效。若检定失败,该法术被浪费。越障法术的检定难度详见下表。

越障难度

障碍物材质

技能检定DC

基础

10+2×法术的基础环阶

布、纸、木、玻璃

每1尺厚度额外让DC+1(不足1尺按1尺计算)

石、骨、大部分金属

每1尺厚度额外让DC+3(不足1尺按1尺计算)

铅、秘银、魔法力场

每1尺厚度额外让DC+5(不足1尺按1尺计算)

曲咒射术

先决条件:智力21或感知21

你获得2点术法点。

施展一个符合下列所有条件的法术时,你可以使用3术法点,将这个法术变为一道射线法术:

1、施法距离不为触及,且施法距离至少为10尺。

2、能够影响生物,且受影响的生物可以进行豁免来对抗此法术。

3、不需要进行远程法术攻击。

4、不会在空间内创造出有实体的魔法效应。

这道射线法术的目标变为“一个你能看见的生物”。你对施法距离内一个你能看见的生物,发动一次远程法术攻击。这次法术攻击的命中加值,最大等于“熟练加值+施法关键属性调整值”,不受其它加值影响。

若命中,则该生物受到法术的影响。对于可以进行体质、智力、感知豁免的法术,即使你的射线命中,目标生物依然能够进行一次承受-5减值的豁免,豁免成功则不受影响;对于可以进行力量、敏捷豁免的法术,如果你的射线命中,目标生物无法进行豁免。

//下文列举了一些可能的判例。

举例1:“蛛网术”“虹光法墙”“能量墙”等法术不能添加曲咒射术,因为它们会在空间内创造出有实体的魔法效应。

举例2:“闪电束”“寒冰锥”等法术能够添加曲咒射术,因为它们的施法距离虽然是自身,但是括号内的数字也至少为10尺。

举例3:曲咒射术的“地缚”若命中,则目标无法进行力量豁免,总是处于缚地状态。该状态依然能被解除、免疫、移除。

举例4:曲咒射术的“火球术”若命中,则目标无法进行敏捷豁免,自动受到全额伤害。不过,这种火球术没有范围杀伤性,也不能伤害物件。

举例5:曲咒射术的“弱智术”若命中,目标依然能进行智力豁免,但这次豁免具有-5减值。

蓝银缠绕

你获得2点术法点。

你的力量(威吓)检定具有劣势。

施展一个有关植物的法术时,你可以使用1/2术法点,让这些植物长出蓝色和银色交错的花纹,并具有下列增幅效应中的一种/两种。

·生物在植物所在区域内移动时,每移动1尺便要额外花费1尺的移动力。

·生物对抗该法术的豁免检定和属性检定,需要承受等同于你的熟练加值一半的减值。

·植物发动的攻击检定获得等同于你的熟练加值一半的加值。与魔法武器的攻击骰加值不叠加,取较高者生效。

//有关植物的法术,详见“基础-进行游戏-疑难解答-法术相关-第33条”。

分离传送

你获得2术法点。

施展一个让生物传送、且需要进行豁免的法术时,你可以使用1术法点,对每个豁免失败的生物分别选择,此法术仅传送被着装或携带的物件,或是仅传送生物本身。

施展一个让生物传送、且无需进行豁免的法术时,你可以使用1术法点,让每个被传送的生物进行感知豁免。如果豁免失败,你可以让此法术仅传送它被着装或携带的物件,或是仅传送它本身。

真名法术

你获得2术法点。

施展一个强迫生物进行豁免,或是对生物发动法术攻击检定的法术时,你可以使用X术法点,说出受法术影响的X个生物的真名。若此法术原本没有言语成分,则现在具有言语成分。如果你正确说出了某个生物的真名,则该生物对抗此法术的豁免具有劣势,此法术对该生物的法术攻击具有优势。

瘫痪诅咒

你获得2术法点。

施展一个造成恍惚、失能、震慑、麻痹状态的法术时,你可以使用若干术法点(详见下表),让此法术造成的动作类负面状态升级一或多次。多次升级所需的术法点累加计算。

一个添加了“瘫痪诅咒”的法术会被算作一种诅咒Curse,因此可以被“移除诅咒”移除。

负面状态升级

所需术法点

恍惚→失能

4

失能→震慑

1

震慑→麻痹

1

麻痹→昏迷

1

//例如,将恍惚升级到失能需要4术法点,将失能升级到昏迷需要3术法点。

瘟疫之源

你获得2术法点。

施展一个造成健康类负面状态、且持续时间不为立即的法术时,你可以使用3术法点,让此法术变为一种传播型的瘟疫。

在法术的持续时间内,每个受到此法术造成的健康类负面状态的生物的回合结束时,它身边60尺内的、未感染瘟疫的生物都需要进行一次体质豁免,豁免失败则感染瘟疫,受到此法术造成的相同的健康类负面状态,且可能继续传播瘟疫。

一个添加了“瘟疫之源”的法术会被算作一种疾病Disease,因此可以被“圣疗”治愈,且对构装、不死生物无效。

//免疫某状态,不算做受到某状态。

混沌浪涌

先决条件:混乱阵营,没有队友反对

你获得2点术法点。

施展一个法术时,如果你至少剩余2术法点,你可以使用2d3-4术法点(若2d3-4的结果为负值,表示本次超魔不但没有消耗术法点,反而是恢复了该负值的相反数的术法点),让这个法术混杂着狂野的气息。你触发一次狂野魔法浪涌,参见牧师-狂野领域-狂野魔法浪涌。

//如果你想要在多人团中使用混沌浪涌,则你的每一名玩家队友都必须同意,你才能使用混沌浪涌。

如果给混沌浪涌降低了超魔所需的术法点消耗,或是使用了可以在超魔后返还术法点的能力,例如使用“简易超魔”“法术专攻”,则术法点消耗骰出负值时,你不会恢复术法点,只是不消耗术法点。

法师使用“创造法术”时,按照2术法点消耗来计算混沌浪涌。