专精专注
你非常擅长保持专注,获得以下好处:
·你在专注豁免上可以加上熟练加值。如果原本已经可以加上熟练加值,改为加上双倍的熟练加值。
·当你因陷入失能而即将中断专注时,你可以令专注暂时不因失能而中断。在你的下个回合结束后,如果你依然处于失能状态,则专注中断。
·当你因受到伤害而即将中断专注时,你可以记录自己受伤之前的生命值,令专注暂时不因伤害而中断。在你的下个回合结束后,如果你的生命值低于记录的生命值,则专注中断。
·当你施展一个需要维持专注的法术/激活一个需要维持专注的程序时,你可以令此法术或程序暂时不需要维持专注。在施展此法术/激活此程序的那个回合结束时,你再进行选择:为它维持专注,或者终止它。
领袖之证
先决条件:感知13
你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上感知调整值。
警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
·你的先攻获得+5加值。
·你和你120尺内的盟友,无法被突袭。
·你看不到的生物对你发动攻击检定时,无法因此获得优势。
·你能够自动察觉到距离你30尺内的机械陷阱。
幸运
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点,完成长休后恢复所有幸运点。
当你进行属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点,重骰其中一枚d20。你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点,让攻击者重骰攻击检定的其中一枚d20。
健壮
健康强壮的体魄,给你带来了以下好处:
·如果你的等级小于5级,你的生命上限增加10点。如果你的等级大于或等于5级,你的生命上限增加等级两倍的数值。
·你获得对毒素伤害的抗性,并且你对抗毒素的豁免具有优势。
·你消耗生命骰来为自身恢复生命值时,治疗效果翻倍。
进阶健壮
先决条件:健壮
非常健康强壮的体魄,给你带来了以下好处:
·如果你的等级小于5级,你的生命上限增加10点。如果你的等级大于或等于5级,你的生命上限增加等级两倍的数值。
·你免疫敌人对你造成的目盲、耳聋、中毒、力量属性损伤、敏捷属性损伤、体质属性损伤。
·你免疫毒素伤害。
超级健壮
先决条件:健壮,进阶健壮
如传奇生物一般健康强壮的体魄,给你带来了以下好处:
·如果你的等级小于5级,你的生命上限增加10点。如果你的等级大于或等于5级,你的生命上限增加等级两倍的数值。
·你的体质豁免自动成功,濒死豁免除外。
·你在每个自己的回合结束时,如果至少具有1点生命值,则恢复等同于角色等级的生命值。
灵活移动
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
·移动速度+15尺。
·在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。处于水下不会对你的移动和攻击产生任何惩罚。
·对一个生物发动攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你的主动移动都不会引发该生物的借机攻击。
进阶灵活移动
先决条件:灵活移动
你更加灵敏而快速。你获得下列增益:
·移动速度+15尺。
·除非自愿,否则你免疫倒地、锚定、缚地。
·你的主动移动不会引发借机攻击。
·一个完全包围你的障碍物成型前,你可以用一个反应进行一次敏捷豁免,豁免成功则可以移动最多20尺。
如果此障碍物来自一个法术,那么此敏捷豁免的豁免DC=法术豁免DC;如果此障碍物不是来自一个法术,那么此敏捷豁免的豁免DC=8+障碍物的创造者的熟练加值+障碍物的创造者的智力或感知调整值中的较高者。
//完全包围的意思是:在障碍物成型之后,从你所在的位置,到空间中任意一个无限远的位置,均无法找到一条可以容纳你的体型通过的路径。这条路径不一定是直线。
能够产生完全包围的障碍物的法术,包括:星质墙、力场墙、星质监狱、魔力监牢(无论笼状监牢还是密封监牢)、琥珀石棺……
超级灵活移动
先决条件:灵活移动,进阶灵活移动
你达到了灵敏而快速的巅峰。你获得下列增益:
·移动速度+15尺。
·你的敏捷豁免自动成功。
·除非自愿,否则你免疫束缚、擒抱、减速。
·除非自愿,否则你免疫传送或位面旅行。
琉璃心
你的心理状态像琉璃一样澄澈而纯洁,产生以下效果:
·你获得感知豁免的熟练项。若已有熟练,则改为感知豁免具有优势。
·你对心灵伤害具有抗性。
进阶琉璃心
先决条件:琉璃心
你的内心变得空明和安宁,与琉璃更为接近,产生以下效果:
·你免疫心灵伤害。免疫魅惑、恐慌。免疫智力、感知属性损伤。
·你获得天生施法能力,可以施展一次“心之宁静”和一次“侦测思想”。这些法术的施法关键属性是智力或感知,由你选择。直到完成一次长休或短休前,你无法再次使用该特性施展相同法术。
超级琉璃心
先决条件:琉璃心,进阶琉璃心
你达到了完美无瑕的心灵状态,产生以下效果:
·你免疫嗜血、支配。
·你的感知豁免自动成功,专注豁免除外。
·你可以随意施展“心之宁静”和“侦测思想”。这些法术的施法关键属性是智力或感知,由你选择。
完美生物
先决条件:超级健壮,超级灵活移动,超级琉璃心
你的心、技、体,均达到了登峰造极的地步,产生以下效果:
·不死性。只要你的灵魂和真名依然存在,你就免疫死亡(除了衰老导致的死亡)。当你缺少某个器官,你的身体会在1分钟后再生出对应的器官;即使你变成了粉末或灰烬,你也会在10分钟后原地凝聚出新的身体。
·四维行走。每个你的回合开始时,如果你不处于失能状态,你可以用魔法传送最多“你的移动速度”尺,到一处你能看见的未被占据空间。每个你的回合一次,你可以消耗若干尺移动力,传送“你消耗的移动力”尺,到一处你能看见的未被占据空间。
·心如明镜。当你成为一个造成心智类负面状态的魔法效应的目标时。你可以用一个反应,令你的心灵瞬间化为一面明镜,将此次效应的目标改为60尺内一个你能看见的生物。
坚地之心
先决条件:没有或拥有“反射闪避”特性
你的体质+1,不能超过24。
如果你没有“反射闪避”特性,那么你获得以下效果:你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害。
如果你拥有“反射闪避”特性,那么你获得以下效果:你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
团队防御
先决条件:玩家角色
你无法获得伤害抗性、免疫、吸收。
每当一种除了“变形效应”以外的游戏效应使你获得伤害抗性、免疫、吸收时,改为在该效应的持续时间内,你在意识清醒时散发着半径20尺的保护灵光,这是一种魔法性的蓝色光辉。灵光范围内除你以外的友方生物获得对应的伤害抗性、免疫、吸收。
心似钢铁
在你因生命值降为0而昏迷之前,你可以用一个反应,暂缓昏迷的过程。在你的下个回合结束之前,你不会因为当前生命值为0而昏迷,但会处于“恍惚”状态。若该回合结束时,你的生命值依然为0,则如常陷入昏迷。
此外,你免疫“穿刺之死棘枪”“心脏粉碎”等通过摧毁心脏来杀死生物的效应。
//心似钢铁产生的恍惚,无法被免疫、压制、提前解除。
心似精金
先决条件:心似钢铁
你的“心似钢铁”专长修改如下:
在你因生命值降为0而昏迷之前,你可以用一个反应,暂缓昏迷的过程。在你的下个回合结束之前,你不会因为当前生命值为0而昏迷。若该回合结束时,你的生命值依然为0,则如常陷入昏迷。
此外,你免疫“穿心弓”“斩首剑”“碎骨锤”等通过摧毁身体器官来杀死生物的效应。
血色滋养
当一名敌对生物在你的触及范围内,生命值降为0或死亡后,你获得“8×该生物的等级”点临时生命值,持续至多1分钟。
当你的生命值降为0或死亡时,你可以选择你的触及距离内的一名其它友方生物,让其获得等同于你最大生命值的临时生命值,持续至多1分钟。
如果一个生物在1分钟内多次生命值降为0或死亡,此专长不会重复触发。通过此专长获得临时生命值的生物,可以随时用意念(无需任何动作)将此专长带来的临时生命值,以一半的比例转化为对自身生命值的治疗。
飞掠
先决条件:非魔法的飞行速度
你的飞行移动,不引发借机攻击。
小丑魔术
先决条件:能够传送
你可以在传送后进入隐形状态,持续到你的下个回合开始。如果你做出威胁性举动,隐形会提前结束。
你能使用此专长的次数等于熟练加值,在长休后恢复所有使用次数。
结实肌肉
先决条件:力量15,敏捷15
·你的敏捷豁免,获得等同于你的力量调整值的加值。
·你的力量豁免,获得等同于你的敏捷调整值的加值。
·未着装盔甲时,你的基础AC=8+熟练加值+力量调整值+敏捷调整值。使用盾牌不影响你从该特性中获益。
·如果你的力量/敏捷豁免的固定加值达到了+10或更高,你免疫力量/敏捷属性损伤。
缜密思维
先决条件:智力15,感知15
·你的智力豁免,获得等同于你的感知调整值的加值。
·你的感知豁免,获得等同于你的智力调整值的加值。
·进行智力检定时,你可以用感知调整值代替智力调整值。
·进行感知检定时,你可以用智力调整值代替感知调整值。
·如果你的智力/感知豁免的固定加值达到了+10或更高,你免疫智力/感知属性损伤。
舍身殉义
你的触及范围内的一名“等级最多比你高3级”的其它友方生物豁免失败时,你可以用一个反应,进行一次相同类型的豁免。若你豁免成功,则视为你的盟友在那次豁免中成功、而你不受任何影响;若你豁免失败,则视为你的盟友在那次豁免中成功、而你在那次豁免中失败。
//因为“舍身殉义”而进行的豁免,若是豁免失败,无法再触发其它生物的“舍身殉义”。
逆鳞挑衅
你可以用一个动作,指定30尺内若干你能看见的敌人;或是用一个附赠动作,指定10尺内一个你能看见的敌人。目标生物需要进行一次感知豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到你的挑衅,持续至多1分钟。
一个被挑衅的生物,强迫你身边30尺内的其它友方生物进行豁免时,你的盟友的豁免具有优势。当你对抗被挑衅的生物的豁免失败,它不再受到挑衅。
一个被挑衅的生物,对你身边30尺内的其它友方生物发动攻击时,攻击具有劣势。当被挑衅的生物攻击命中了你至少两次,它不再受到挑衅。
//你与身边30尺内的友方生物,需要有效果线相连,才能保护他们。