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骑乘战斗

骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:

·执行“骑乘冲刺”时,你发动的首次攻击若命中了一个目标,则目标对本次攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害具有易伤。

·如果一次攻击可以同时对你和你的坐骑具有效果线,且你的坐骑不是一个玩家角色,那么当敌人对你的坐骑发动攻击检定时,你可以强迫该次攻击转而针对你自己。

·如果你的坐骑不是一个玩家角色,你的坐骑获得“反射闪避”特性。

反射闪避

你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

//一次被转移攻击目标的攻击,无法再次被转移攻击目标。

奋力冲刺

先决条件:骑乘战斗

当你以攻击动作执行“骑乘冲刺”时,如果你拥有在一个攻击动作内发动多次攻击的能力,那么你可以发动正常次数的攻击。这些攻击都具有优势,而不是只有第一次攻击具有优势。

目标只对第一次攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害具有易伤。

弓马娴熟

先决条件:骑乘战斗

你在策马驰骋之际,仍能运弓自如。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:

·你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动远程攻击时,所进行的攻击检定具有优势。

·如果一个效应强迫你的坐骑进行敏捷豁免,它可以使用你的敏捷豁免加值,来代替它自己的敏捷豁免加值。

骑兵践踏

先决条件:骑乘战斗

在你和你的坐骑完成“骑乘冲刺”后,你的坐骑可以不停止移动,而是使用剩余的移动力,沿着冲刺方向继续以直线向前移动。

你的坐骑以此法移动时,可以穿过刚刚被你以“骑乘冲刺”攻击过的生物(无论该次攻击是否命中)。这名生物需要进行一次力量豁免(豁免DC=8+坐骑的熟练加值+坐骑的力量调整值),豁免失败则倒地,并受到1d8点钝击伤害。

长缨如龙

先决条件:骑乘战斗,奋力冲刺,骑兵践踏

你通过“骑乘冲刺”产生的易伤,不再是让目标承受两倍伤害,而是让目标承受三倍的伤害。

救主灵驹

当你被骑乘,且不处于失能状态时,你获得以下能力:

·如果一次攻击可以同时对你和你的骑手具有效果线,且你不是一个玩家角色,那么当敌人对你的骑手发动攻击检定时,你可以强迫该次攻击转而针对你自己。

·当你的骑手的生命值降为0但没有立即死亡后,你可以用一个反应移动最多等同于你的移动速度的距离,在这个反应中,你的移动忽视困难地形、且跳高和跳远的最大距离翻倍。

//一次被转移攻击目标的攻击,无法再次被转移攻击目标。

强制骑乘

你能够跃上敌对生物并牢牢抓住它,将它变成你的临时坐骑。

以一个附赠动作并花费一半的移动力,你尝试跳上5尺内一个体型大于你、身体结构适合骑乘、且尚未被其它生物骑乘的敌对生物。你进行一次力量检定对抗目标的力量检定。若你胜出,你进入该生物占据的空间并骑乘它。若你没有胜出,你会因此倒地。

当你骑乘敌对生物时,尽管你无法操纵它的行动,但依然能跟随它一起移动,就像骑乘了普通坐骑那样。被骑乘生物对你发动的攻击具有劣势。

被骑乘生物可以用它的动作进行力量检定对抗你的力量检定,若它胜出则终止骑乘状态,把你甩下到最近的未被占据的空间,你会因此倒地。

强制骑乘冲刺

先决条件:骑乘战斗,强制骑乘

骑乘一个敌对生物时,你可以用一个动作令你的坐骑进行感知豁免(豁免DC=8+熟练加值+力量调整值)。若它豁免失败,则必须以一个反应,朝着由你指定的方向以直线移动最多等同于它的移动速度的距离。在它移动了至少30尺并停止移动后,你可以立即发动一次近战武器攻击,本次攻击视为“骑乘冲刺”。