骑乘战斗
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
·执行“骑乘冲刺”时,你发动的首次攻击若命中了一个目标,则目标对本次攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害具有易伤。
·如果一次攻击可以同时对你和你的坐骑具有效果线,且你的坐骑不是一个玩家角色,那么当敌人对你的坐骑发动攻击检定时,你可以强迫该次攻击转而针对你自己。
·如果你的坐骑不是一个玩家角色,你的坐骑获得“反射闪避”特性。
反射闪避
你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
//一次被转移攻击目标的攻击,无法再次被转移攻击目标。
奋力冲刺
先决条件:骑乘战斗
当你以攻击动作执行“骑乘冲刺”时,如果你拥有在一个攻击动作内发动多次攻击的能力,那么你可以发动正常次数的攻击。这些攻击都具有优势,而不是只有第一次攻击具有优势。
目标只对第一次攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害具有易伤。
弓马娴熟
先决条件:骑乘战斗
你在策马驰骋之际,仍能运弓自如。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
·你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动远程攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
·如果一个效应强迫你的坐骑进行敏捷豁免,它可以使用你的敏捷豁免加值,来代替它自己的敏捷豁免加值。
骑兵践踏
先决条件:骑乘战斗
在你和你的坐骑完成“骑乘冲刺”后,你的坐骑可以不停止移动,而是使用剩余的移动力,沿着冲刺方向继续以直线向前移动。
你的坐骑以此法移动时,可以穿过刚刚被你以“骑乘冲刺”攻击过的生物(无论该次攻击是否命中)。这名生物需要进行一次力量豁免(豁免DC=8+坐骑的熟练加值+坐骑的力量调整值),豁免失败则倒地,并受到1d8点钝击伤害。
长缨如龙
先决条件:骑乘战斗,奋力冲刺,骑兵践踏
你通过“骑乘冲刺”产生的易伤,不再是让目标承受两倍伤害,而是让目标承受三倍的伤害。
救主灵驹
当你被骑乘,且不处于失能状态时,你获得以下能力:
·如果一次攻击可以同时对你和你的骑手具有效果线,且你不是一个玩家角色,那么当敌人对你的骑手发动攻击检定时,你可以强迫该次攻击转而针对你自己。
·当你的骑手的生命值降为0但没有立即死亡后,你可以用一个反应移动最多等同于你的移动速度的距离,在这个反应中,你的移动忽视困难地形、且跳高和跳远的最大距离翻倍。
//一次被转移攻击目标的攻击,无法再次被转移攻击目标。