战斗反射
先决条件:敏捷13
你在每一轮中(从你的当前回合开始,到你的下个回合开始),发动的前X次借机攻击无需消耗反应,X等于敏捷调整值。如果你处于无法执行反应的状态(例如失能、被“电爪”命中),那么你依然不能发动借机攻击。
敌对生物主动移动进入你周围5尺时,会引发你的借机攻击。
//同时拥有“战斗反射”和“坚守阵地”时,其它生物移动进入你周围5尺,只会引发你的一次借机攻击,而不是两次。
巫师杀手
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
·你的触及范围内的一个敌对生物施展法术之后,你可以用你的反应对该生物发动一次借机攻击。
·生物受到由你造成的伤害时,对抗该次伤害进行的专注豁免具有劣势。
·你为抵抗敌对生物的法术进行豁免时,如果施法者身处你的触及范围内,你进行该次豁免时具有优势。
//一个没有任何法术成分的法术,不会引发“巫师杀手”的借机攻击。
精通巫师杀手
先决条件:巫师杀手
你对付施法者的近身战法得到了进一步增强:
·你通过“巫师杀手”发动的借机攻击,可以从在敌对生物施法之后触发,改为在敌对生物施法之前触发。
该次借机攻击造成伤害后,施法者需要进行一次专注豁免(豁免DC取决于该次借机攻击造成的伤害,详见下表),豁免失败则法术被反制。
·你为抵抗敌对生物的法术进行豁免时,如果施法者处于你的触及范围内,你视为具有该次豁免的熟练项。
伤害与专注豁免DC
单次伤害值 | 专注豁免DC |
1到20点 | 10 |
21到40点 | 伤害值的二分之一 |
41到80点 | 10+伤害值的四分之一 |
81点或更高 | 20+伤害值的八分之一 |
程序员杀手
你拥有一套对付赛博格的近身战法,并获得下列增益:
·你的触及范围内的一个敌对生物激活程序之后,你可以用你的反应对该生物发动一次借机攻击。
·生物受到由你造成的伤害时,对抗该次伤害进行的专注豁免具有劣势。
·你为抵抗敌对生物的程序进行豁免时,如果程序的激活者身处你的触及范围内,你进行该次豁免时具有优势。
剑刃丛生
先决条件:战斗反射,敏捷13
你保持着谨慎的防御,寻找着对手每一个可能的破绽,即使是最细微的移动也可能成为你反击的契机。获得以下增益:
·你忽视其它生物“移动时不会引发借机攻击”的特性,例如“撤离”动作和“飞掠”特性。
·你触及范围内的敌对生物进行传送之前,你可以对它发动借机攻击。
·敌对生物传送进入你的触及范围之后,你可以对它发动借机攻击。
//引述:飞掠Flyby
一些飞行生物具有飞掠特性。通过飞行离开其它生物的触及范围,不会引发借机攻击。
//你的友方生物强迫敌对生物传送,不触发剑刃丛生的借机。
进阶剑刃丛生
先决条件:剑刃丛生,战斗反射
敌对生物在你的触及距离内,从一个距离你若干尺的方格,移动到另一个距离你等量尺的方格时,会引发你的借机攻击。
一个敌对生物通过主动坠落、对自己施展“念控投掷”、被队友擒抱移动、被队友推撞击退、以及其他来自他的友方单位的强制位移的方式,离开你的触及距离时,你可以对他发动借机攻击。
哨兵
你的掌握的技术让你在击破敌方防御时占尽优势,并获得下列增益:
·你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0,并处于锚定状态。
·处于你触及范围内的敌对生物或载具,对除你外的友方生物发动攻击后,你可以对攻击者发动一次借机攻击。
//你的友方生物将敌人的攻击目标改为“除你以外的友方生物”,不触发哨兵的借机。
浪潮哨兵
先决条件:哨兵
·你的借机攻击命中目标时,其它生物对抗目标的豁免检定具有优势,持续一轮(假设在先攻值X时进行借机攻击,则在下一轮先攻值X时,效果终止)。
·你触及范围内的敌对生物或载具使用一个强迫生物进行豁免的效应前,若该次豁免效应并未强迫你进行豁免,你可以对它发动一次借机攻击。
//你的友方生物将敌人的强迫豁免的目标改为“不包含你”,不触发浪潮哨兵的借机。
磐石哨兵
先决条件:哨兵
·你通过“哨兵”专长发动的借机攻击,触发时机从“处于你触及范围内的生物或载具对除你外的目标发动攻击后”改为“处于你触及范围内的生物或载具对除你外的目标发动攻击前”。
·你通过“哨兵”专长发动的借机攻击若命中,那个触发你借机攻击的生物或载具,对除你外的目标发动的那次攻击具有劣势。
·你的借机攻击命中目标时,目标陷入缚地状态,持续一轮(假设在先攻值X时进行借机攻击,则在下一轮先攻值X时,效果终止)。
超自然直觉
你对超凡生物的行动有了更敏锐的感应和克制:
当一个敌对生物在你的触及范围内,使用动作、附赠动作、反应、传奇动作,启动一种“非法术的魔法效应”或“吐息武器”时,你可以对它发动借机攻击。
若该次借机攻击命中,目标在1分钟内,无法再次启动与引发借机攻击的那次“非法术的魔法效应”或“吐息武器”同名的能力。
灵动借机
先决条件:战斗反射,敏捷13
你时刻准备着面对意外状况。获得以下增益:
·你发动的借机攻击具有优势。
·你的借机攻击命中后,如果你的移动速度不为0,你可以移动5尺,作为同一个行动的一部分。
罗比拉战术
先决条件:9级,战斗反射,敏捷13
使用罗比拉战术战术时,你承受伤害以将你置于更有利的形势。此危险的牺牲并非不适或不智的,但失败的报复攻击会使优势丧失。罗比拉男爵,一个轻率又鲁莽的战士,以此技巧对抗敌人而闻名。在你开始行动时,你可以采取会使你受伤的战斗姿势,但让你能在对手攻击你时,看到他们防御的破绽。
任何一位攻击你的敌人,命中后的伤害掷骰可以加上他们的熟练加值。然而在他们攻击你之后,无论该次攻击是否命中了你,只要敌人在你的触及范围内,你就可以对他们发动借机攻击。
//你的友方生物将敌人的攻击目标改为你,不触发罗比拉战术的借机。
反击钳制
先决条件:战斗反射
你长期进行贴身短打的对抗锻炼,获得以下好处:
·你获得力量(运动)或敏捷(体操)的熟练项,由你选择。
·其它生物试图擒抱、推撞你时,你为对抗擒抱、推撞所做的属性检定具有优势。
·敌对生物对你发动推撞或擒抱后,无论该次擒抱或推撞是否成功,只要它还在你的触及范围内,你就可以对目标发动一次借机攻击。
层层设障
先决条件:战斗反射,智力13或感知13
你在每一轮中(从你的当前回合开始,到你的下个回合开始),可以额外发动X次借机攻击无需消耗反应,X等于智力调整值或感知调整值,由你选择。这些额外的借机攻击次数,与战斗反射叠加。
如果你的最大触及范围至少为10尺,那么你拥有多个触及范围,分别是你的最大触及范围、5尺、以及这两个距离中每间隔5尺的距离。举例来说,李雷原本触及20尺,获得层层设障专长后,他拥有四个触及范围:20尺、15尺、10尺、5尺。
坚守阵地
先决条件:战斗反射,力量13
你在每一轮中(从你的当前回合开始,到你的下个回合开始),可以额外发动X次借机攻击无需消耗反应,X等于力量调整值。这些额外的借机攻击次数,与战斗反射叠加。
敌对生物移动进入你的触及范围,会引发你的借机攻击。
//同时拥有“长柄武器大师”和“坚守阵地”时,其它生物移动进入你的触及范围,只会引发你的一次攻击,而不是两次。
连续借机
先决条件:战斗反射,非凡额外攻击
你在每一轮中(从你的当前回合开始,到你的下个回合开始),可以额外发动X次借机攻击无需消耗反应,X等于你的武器攻击关键属性调整值。这些额外的借机攻击次数,与战斗反射叠加。
当你发动借机攻击时,你可以对目标进行两次武器攻击,作为借机攻击。这样做会消耗两次借机攻击次数。
双刀借机
先决条件:双武器中级战士
进行双持武器战斗时,当敌方生物引发你的借机攻击,你可以对该生物分别以主手武器和副手武器发动一次攻击,作为借机攻击。
法术借机
先决条件:施法或契约魔法
你学会如何用法术来发动借机攻击,并获得下列增益:
·在你的施法关键属性值达到15/20/25/30点后,你的触及距离增加5/10/15/20尺。
这个额外的触及距离,仅能用于施展“施法距离为触及的法术”和判定借机攻击的威胁范围,不能用于发动武器攻击和替换武器攻击的行动。
·当敌方生物引发你的借机攻击时,如果该生物处于你的“施法距离为触及的法术”的施法距离内,你可以对该生物施展一个法术作为借机攻击。该法术必须满足以下所有条件:
1、施法时间是1动作。
2、该生物是该法术的唯一目标。即使该法术原本可以影响多个目标,现在也仅对它生效。
3、法术环阶小于或等于你的等级的四分之一(向上取整)。
战技借机
先决条件:习得一个战技
你对打击技相当熟练,能够在纷乱战场上趁机发动出来。
当敌方生物或载具引发你的借机攻击时,你可以对目标使用一个打击技作为借机攻击。该打击技的启动消耗必须是“1动作”、“替换一次攻击”、“替换两次攻击”之一,且该生物必须为该打击技的唯一目标。
如果作为借机攻击的打击技命中了目标,那么在你的下个回合内,你对目标使用的任意打击技的卓越骰消耗降低1枚。该生物不一定要是这些打击技的唯一目标,但至少要是目标之一。