经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:
·力量或敏捷+1,不能超过24。
·获得简易武器和军用武器的熟练项。
先决条件:一种重型近战武器的熟练项
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
·旋风顺劈。你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以额外发动一次近战武器攻击,作为同一个动作的一部分。该特性每回合只能触发一次。
·狂雷奔袭。你在自己回合内向一个敌对生物移动时,可以让本回合的移动力增加10尺。若如此做,除非你在同一回合内对该生物使用具有熟练项的重型武器发动了攻击,否则回合结束时你提升一级力竭等级。
·碎钢锻打。你用具有熟练项的重型武器对一个着装了盔甲或盾牌的生物发动近战攻击时,该次攻击的攻击检定获得+3加值;如果该生物同时着装了盔甲和盾牌,则改为获得+5加值。
先决条件:巨武器大师,一种重型近战武器的熟练项
你的“巨武器大师”专长得到强化,获得下列增益:
·旋风顺劈。你在每回合中最多触发两次“旋风顺劈”,而不是一次。
·狂雷奔袭。你的“狂雷奔袭”可以加速30尺,而不是10尺。
·碎钢锻打。你用具有熟练项的重型武器,对AC计算公式来自“天生护甲”的生物发动近战攻击时,该次攻击的攻击检定也能获得+2加值。
先决条件:巨武器大师,一种重型近战武器的熟练项
你擅长使用巨大且沉重的近战武器,匹配自身的体型:
·你的体型增大一级。
·如果你的体型是大型,你的巨锤、巨剑、巨斧的武器伤害骰提高至2d8,在你的体型是巨型时提高至2d10,在你的体型是超巨型时提高至2d12。
先决条件:一种长柄武器的熟练项
你可以用长柄武器与敌人近身缠斗。长柄武器包括了所有具有“触及”属性的近战人造武器,以及长棍、短矛。
你获得下列增益:
·你可以用一个附赠动作,以长柄武器的末端,对一个目标发动一次近战攻击。目标必须在当前回合内,被你的攻击命中过。这次攻击的武器基础伤害骰为1d6,伤害类型为钝击伤害。
·当你持握长柄武器时,生物进入你的触及范围时,你可以用一个反应使用该武器对它发动一次近战武器攻击。
先决条件:长柄武器大师,一种触及武器或长棍的熟练项
当你持握长棍或触及武器时,你的触及距离增加5尺。
你对一个生物使用长棍或触及武器发动武器攻击时,如果你不处于它的触及范围内,则该次攻击具有优势。直到你的下个回合开始,你无法再次使用此专长为攻击提供优势。
先决条件:一种远程武器的熟练项
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
·百步穿杨。攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
·没石饮羽。你的远程武器攻击可以忽视半身掩护,并将四分之三掩护视为半身掩护。
·快速装填。你使用拥有熟练项的弩时,忽略其“单发”属性。
先决条件:一种弩的熟练
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
·你可以用附赠动作使用一把弩,对一个目标发动一次远程攻击。目标必须在当前回合内,被你的攻击命中过。
·看见一个生物在你的5尺内做出消耗移动力的行为后(例如,移动、从倒地中起身、上下坐骑、获得灵能集中),你可以用一个反应,使用一把弩对它发动一次远程攻击。
先决条件:神射手
你曾经在森林的野生环境中锻炼了自己的射击能力。你获得下列增益:
·弹道校正。远程武器攻击失手后,你在同一回合内发动的下一次远程武器攻击具有优势。
·穿林射击。你的远程武器攻击可以忽视半身掩护和四分之三掩护。
·隐蔽狙击。在躲藏状态下,你发动远程武器攻击若未命中,不会暴露你的位置。
·暗箭伤人。你的远程武器攻击对一个未能看见你的生物造成伤害时,你可以额外骰一枚武器基础伤害骰。
先决条件:神射手
你曾经在风浪的野生环境中锻炼了自己的射击能力。你获得下列增益:
·属性提升。你的敏捷+1,不能超过24。
·重心箭头。你的远程武器攻击,可以忽略强风环境引起的攻击劣势、攻击自动失手。
·穿浪射击。你的远程武器攻击,可以忽视水下战斗时“水流阻碍攻击”和“光线折射”引起的攻击劣势。对水下超出常规射程目标的远程武器攻击也不再自动失手。
·移动狙击。在躲藏状态下,你每次发动远程武器攻击时可以移动10尺,不额外消耗移动力。
先决条件:一种远程武器的熟练项
当你看见一名敌人从你正在持握的远程人造武器的最大射程外,移动进入最大射程内时,你可以用一个反应,对其发动一次远程武器攻击。
当你看见一名敌人从你正在持握的远程人造武器的常规射程外,移动进入常规射程内时,你可以对其发动一次远程武器攻击,作为借机攻击。借机攻击通常需要消耗反应。
你掌握了多种超出常人想象的射击技巧。
·箭锋相迎。你能够将敌人正在向你射击的箭矢精准地弹开,乃至于让它折返回去。你最大射程内的一个生物或物件受到远程武器攻击时,你可以用一个反应,使用你持握的远程武器,对正在飞行而来的弹药或投掷物,进行一次射击。绝大多数弹药或投掷物是钢铁制成,因此AC为19。
若你的射击造成了普通命中,则偏转弹药或投掷物的飞行轨迹,让该次攻击失手。若你的射击造成了重击命中,则不仅可以让该次攻击失手,还能让该次攻击改为以它的射程内的另一个生物或物件为目标。
·追尾连击。你后发的箭矢,可以追上先发的箭矢,并与它贯穿同一点。使用远程武器发动远程武器攻击后,你可以用一个附赠动作,再发动一次远程武器攻击。这一次攻击检定,无需掷骰,而是与前一次攻击的攻击检定结果相同。
·巡天白羽。你全力射出的箭矢,在天空中长久地驰骋,像导弹一样击中了遥远的位置。以一个动作,你使用远程武器,向一个方格进行一次射击。该次射击的最大射程没有限制,但不能脱离你所在星球的引力范围。你射出的弹药,将在你的每个回合结束时,向目标方格飞行1000尺,并在抵达目标位置后进行攻击检定。如果飞行轨迹上遇到了障碍物,则改为对那个障碍物进行攻击检定,然后弹药停止飞行。
每日一次,你可以在发动“巡天白羽”时,让这次射击的最大射程能够脱离你所在星球的引力范围,乃至于抵达同一位面的另一颗星球。
举例来说,射向4000尺外的一个方格,箭矢会在四轮后抵达,对位于那个方格的目标进行攻击。如果有人注意到了这枚巡天白羽,可以在四轮内架起障碍物,来拦截它。
先决条件:具有弹药属性的远程武器熟练项
你将自己的具有弹药属性的远程武器,改装成了一种威力更大的机械结构。通过火药或电池的供能来发射弹药,代替了对身体肌肉的要求。
你使用具有弹药属性的远程武器时,可以用智力或感知(由你选择)代替敏捷,作为攻击的关键属性。
//如果你拥有“战斗风格·箭术”,将箭术的附加伤害,也由敏捷调整值改为智力或感知调整值。
先决条件:神射手
你擅于使用与自身体型相匹配的硬弓劲矢。
你的体型增大一级。
如果你的体型为大型/巨型/超巨型,你使用具有“重型”属性的远程武器发动的远程武器攻击,在命中后额外造成3点/5点/7点伤害。
巨弓应用“泰坦弓手”专长发动攻击时,每额外消耗一次攻击次数,便在伤害掷骰上额外加上一次“泰坦弓手”的伤害加值。
先决条件:具有弹药属性的远程武器熟练项
当你使用具有弹药属性的远程武器,通过远程武器攻击将一名生物的生命值降为0或杀死(这名生物被称为“射杀生物”),你可以将这枚弹药通过魔法转化为“灵箭”。
灵箭是一种形如箭矢的构装生物,接受你的命令,在生命值降为0、死亡时、或是1分钟后消失,不留下物质痕迹。当你创造第二个灵箭时,前一个灵箭也会消失。灵箭的许多数据,取决于射杀生物的等级。详见附录。
灵箭Spirit Arrow
微型构装生物,无阵营
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:10+2×射杀生物的等级
速度:0尺,飞行120尺
力量6(-2)敏捷=你的敏捷调整值 体质10(+0)智力3(-4)感知15(+2)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒、睡眠、窒息
感官:盲视60尺(无法看见此范围外)
熟练加值:射杀生物的熟练加值
挑战等级:—
特性
【飞掠】灵箭飞行离开其它生物的触及距离,不引发借机攻击。
【活化弹药】你可以用一个附赠动作,将触及距离内的灵箭搭在你的远程武器上作为弹药,发动一次远程武器攻击。本次攻击具有以下额外效果:
·射击轨迹不再要求是一条直线,而是可以自行拐弯。可以绕开大部分障碍物、或是追上一个在受到攻击时进行了紧急移动的敌人。
·最大射程不再取决于远程武器,而是取决于灵箭的剩余移动力。灵箭在射击轨迹上飞行会正常消耗移动力。
·即使你无法看见目标,只要灵箭能够看见目标,就不会因此承受攻击劣势。
·如果灵箭是一种魔法弹药,那么本次攻击可以触发其魔法属性。
动作
【突刺】近战天生武器攻击,命中=熟练加值+敏捷调整值,触及5尺。若命中:“1d8+射杀生物的等级”点穿刺伤害。
//将召唤、呼唤、创造而来的生物的生命值降为0为杀死,无法转化灵箭。
魔法弹药的魔法属性,指的是魔法物品页面的物品描述,不包含法术让弹药获得的增幅效果。
先决条件:所有军用武器熟练
你吸收了回荡在你体内巨人之力的原初魔法。每回合一次,当你用近战武器攻击、或投掷武器的远程武器攻击,命中一个目标时,你可以为攻击注入一种额外效应,从下表中选择。某些效应需要豁免,其豁免DC=8+熟练加值+体质调整值:
云雾打击。目标受到额外1d4点雷鸣伤害。若目标是生物,则其必须通过一次感知豁免,否则直至你下一回合开始,你对其而言视为“隐形”状态。你做出威胁性举动后,隐形也会立刻结束。
火焰打击。目标受到额外1d10点火焰伤害。
寒霜打击。目标受到额外1d6点寒冷伤害。若目标是生物,则其必须通过一次体质豁免,否则直至你下一回合开始其速度归零。
山丘打击。目标受到额外1d6点与武器同类型的伤害。若目标是生物,则其必须通过一次力量豁免,否则将陷入倒地。
岩石打击。目标受到额外1d6点力场伤害。若目标是生物,其朝着远离你的方向被击退10尺。
风暴打击。目标受到额外1d6点闪电伤害。若目标是生物,则其必须通过一次体质豁免,否则直至你下一回合开始,其发动的攻击检定都将具有劣势。
你可使用此专长的次数等于熟练加值,完成长休后恢复所有使用次数。
先决条件:所有军用武器熟练,巨人打击
你展现出更多巨人的战斗方式,获得下列增益。
属性值提升。你的力量、敏捷、或体质+1,不能超过24。
巨人技艺。你可以在每场战斗开始时,从“山丘巨人之健强”“霜巨人之狂怒”“石巨人之投掷”“火巨人之余烬”“云巨人之诡诈”“风暴巨人之灵光”中,选择一种特性获得,直到本场战斗结束。
这些特性会赋予你使用动作、附赠动作、反应、或是替换攻击来发动的动作选项,你可以使用这些选项总计“熟练加值”次,完场长休后恢复所有次数。
·山丘巨人之健强。当其他生物让你强制位移、或陷入倒地状态时,你可以用你的反应来稳定自身,此时,你不会被强制位移,也不会因此陷入倒地。
·霜巨人之狂怒。当一个30尺内你可见的生物以攻击检定命中你,并对你造成伤害后,你可以立即用你的反应来唤出碎裂的寒冰来予以还击。那个生物必须进行一次体质豁免(DC为8+熟练加值+本专长提升属性的调整值)。豁免失败时,该生物将受到“1d8+你的熟练加值”点寒冷伤害,并速度减半,直至其下一个回合结束。
·石巨人之投掷。以一个附赠动作,你可以触碰一块石头并用其发动一次魔法性的攻击。此次攻击是一次远程法术攻击,具有60尺的射程,使用你以此专长提升的属性作为攻击关键属性。命中时,石头造成1d10点力场伤害,若目标是生物,则其必须通过一次力量豁免(DC为8+熟练加值+本专长提升属性的调整值),否则将陷入“倒地”状态。
·火巨人之余烬。当你在你的回合中执行攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为喷射出一阵魔法烈焰。以你为中心,15尺半径球状区域内所有由你选择的可见生物都必须进行一次敏捷豁免(DC为8+熟练加值+本专长提升属性的调整值)。豁免失败时,生物将受到“1d8+你的熟练加值”火焰伤害,并陷入“目盲”状态,直至你下一个回合开始。豁免成功则伤害减半,且不会目盲。
·云巨人之诡诈。当一个你可见的敌对生物以攻击检定命中你之后,你可以使用你的反应来获得此次攻击伤害的抗性。然后你可以魔法地传送至30尺范围内的一处你可见的、未被占据的空间。
·风暴巨人之灵光。以一个附赠动作,你将自己笼罩在魔法性的狂风与雷电之中,形成半径10尺的漩涡灵光,持续到你的下一个回合开始。漩涡灵光激活期间,你获得闪电伤害与雷鸣伤害的抗性。此外,任何以你为目标的攻击检定都将具有劣势,且每当一个生物在灵光下开始其回合,你都可以迫使其进行一次力量豁免(DC为8+熟练加值+本专长提升属性的调整值)。豁免失败时,该生物的速度将被减半直至它们的下一回合开始。
先决条件:所有军用武器熟练
你脱离隐形状态后的那个回合内,其它生物不能针对你的行为执行反应。可以看见隐形生物的生物仍能正常执行反应。
你做出的使你脱离隐形状态的威胁性举动,其攻击加值或豁免DC提高2点。这个加成对可以看见隐形生物的生物无效。
//疑难解答:
1、生物只要拥有识破隐形、真实视觉、盲视、穿透视觉等能力,就能防御“隐秘打击”,而不用在意脱离隐形状态的生物是否超出了特殊感官的距离。
2、例如,米雅莉原本法术豁免DC15,她在“隐形术”的作用下施展“闪电束”穿透韩梅梅和李雷,这次威胁性举动使得隐形术提前结束。韩梅梅不具有真实视觉,这道“闪电束”对韩梅梅的豁免DC提高为17,且韩梅梅不能用反应施展法术“吸收元素”;李雷具有真实视觉,这道“闪电束”对李雷的豁免DC仍为15,且李雷可以用反应使用物品“绝对躲避戒指”。
3、一次既不进行攻击也不强迫豁免的威胁性举动,无法享受“隐秘打击”。
先决条件:所有近战军用武器熟练
每回合一次,在你疾走、冲刺、骑乘冲刺、传送后,你在一轮内发动的下一次近战武器攻击,在命中后额外造成1d10点伤害,且可以将命中的生物朝着远离你的水平方向击退最多10尺。
第7级起,额外伤害提高为2d10,最大击退距离提高为20尺;第14级起,额外伤害提高为3d10,最大击退距离提高为30尺;第20级起,额外伤害提高为4d10,最大击退距离提高为40尺。
先决条件:鞭的熟练
你的力量或敏捷+1,不能超过24。
你的长鞭动若长蛇,轻易的掠走他人之血。你使用长鞭时,武器基础伤害骰增加到1d8。
当其它生物在你的触及范围内做出“使用物件”或“启动魔法物品”动作时,你可以对他进行一次借机攻击。若命中,取消该次攻击造成的伤害,改为卷走他要使用的物品,落到你的一只空手上,视作持握该物品。若你没有空余的手,则将该物品抽落到脚边。若该物品是魔法物品,你只能选择将其抽落,而不能卷走并持握在空手中。
先决条件:一种剑的熟练
你的力量或敏捷+1,不能超过24。
剑的技艺被你耍的出神入化,宛若振翅高飞的舞蝶之势。当你在同一回合内使用剑命中两次后,你可以借助势能,以附赠动作使用剑再发动一次武器攻击。
先决条件:一种锤的熟练
每个回合一次,你使用任意锤对一个生物造成伤害后,你可以将这柄锤的武器基础伤害骰取满,然后选择一项:
·该生物的移动速度,降低“该次攻击的伤害值”尺,持续到它的下个回合结束。
·该生物被朝着远离你的水平方向,击退“该次攻击的伤害值”尺。如果被击退到了固体障碍物上,则受到1d8点钝击伤害。
先决条件:一种锤的熟练,额外攻击
你可以用一个动作,在触及距离内创造一个锻砧。它是一个固定在空间中不动的小型物件,AC19,最大生命值=你的最大生命值的一半,伤害阈值10,受到的重击命中改为普通命中。它会在1分钟后、被摧毁时、或你创造新的锻砧时消失。
你使用锤对锻砧发动的攻击具有优势。当锻砧被伤害摧毁时,其附近10尺内除你以外的生物,需要进行一次敏捷豁免(豁免DC=8+熟练加值+力量调整值),豁免失败则受到“锻砧的最大生命值”点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。
//如果觉得用锤攻击锻砧,把打碎锻砧作为目标很抽象,可以试着这样理解:锻砧上有一个炸弹的胚子,你不断用锤子攻击锻砧,就是在模拟锻造炸弹的进度。锻造完成时,锻砧也就没有用处了,会消失。而炸弹则会立刻爆炸。
先决条件:一种斧的熟练
你的力量+1,不能超过24。
你可以用暴力填满半月状的斧刃。执行攻击动作时,你可以放弃攻击动作中的一次攻击机会,令自己在1分钟内,下一次使用斧发动的攻击得到强化。
强化的斧的攻击,触及距离增加5尺,并且在命中后额外造成等同于斧的武器基础伤害骰的伤害。如果强化的斧的攻击同时运用了“威力攻击”专长,则命中后还会再额外造成等同于斧的武器基础伤害骰最大值的伤害。
//举例来说,30力量的李雷使用武器基础伤害骰为1d30的魔法物品“极巨斧”,放弃一次攻击机会,然后发动一次强化的巨斧攻击。他在该次攻击中运用了“威力攻击”专长,则命中后会造成1d30(武器基础伤害骰)+1d30(力残满月的额外伤害骰)+30(威力攻击)+30(力残满月与威力攻击的配合)+10(力量调整值)=2d30+70点伤害。
先决条件:长棍的熟练
·持用长棍时,你可以用一个交互动作说出“长、长、长”作为命令语,给它注入延展的魔法,让长棍获得触及属性。持用具有触及属性的武器时,你可以用一个交互动作说出“短、短、短”作为命令语,给它注入收缩的魔法,让它失去触及属性。当你丢下武器时,它的长度变回原状。
·持握具有触及属性的武器时,你施展的施法距离为“触及”的法术的施法距离也会随之增加。
·如果你持握的法杖会在法术攻击加值、法术豁免DC上提供额外加值,则你把法杖当作长棍使用时,它也会在攻击检定、伤害掷骰上提供等量的额外加值。
·如果你持握的法杖会在攻击检定上提供额外加值,则你把法杖当作法器使用时,它也会在法术攻击加值、法术豁免DC上提供额外加值。
先决条件:敏捷15,刺剑熟练
你习得了多种使用刺剑的战术:
·精准连刺。执行攻击动作前,你可以令该动作中你发动的所有攻击检定都承受-2减值,并且只使用刺剑进行攻击。然后,若此次攻击动作中的所有攻击均命中了同一个目标,则你可以立刻再用刺剑对该目标发动一次攻击。
你能够使用“精准连刺”的次数为1次,完成长休后恢复所有次数。在你拥有“额外攻击”特性后,改为3次;在你拥有“精通额外攻击”特性后,改为无限次。
·心眼防守。仅使用刺剑执行攻击动作后,你可以用一个附赠动作执行“回避”。
·迅捷反击。持握刺剑时,如果你的触及范围内的一个生物对你发动攻击检定,且未能命中你,你可以用一个反应,对该生物使用刺剑进行一次近战武器攻击。
先决条件:一种投掷武器熟练
你可以将你持握的任何人造近战武器,均视为具有投掷属性。它们的常规射程为30尺,最大射程为90尺。
如果你的力量值大于或等于该武器的伤害骰最大值的两倍(例如,巨剑的伤害骰为2d6,伤害骰最大值的两倍为24),则你将该武器投掷出去,攻击一个在常规射程之外、最大射程之内的目标时,这次远程武器攻击不会因为超出了常规射程而具有劣势。
先决条件:一种投掷武器熟练
你使用一种具有投掷属性的武器,发动远程武器攻击时,若该武器会在攻击后折返回你的手上,你可以在该次攻击中使用旋转飞掷。
使用旋转飞掷以后,你的投掷武器在攻击后不会立刻折返,而是骰一枚d6以决定一个位置(见下表),若该位置在你发动攻击时,已经被其它生物或障碍物占据,则重新掷骰以决定一个位置。所有看到这把武器的生物,都会意识到它即将折返的位置在何处。
投掷武器会在你的下个回合开始时,折返到那个位置。如果此时你处于那个位置并且有空着的手,你可以用空手接住这把投掷武器。在同一回合内,你使用刚刚接住的武器进行的下一次远程武器攻击若命中,则目标对该次攻击造成的伤害具有易伤。
投掷武器的折返位置
D6 | 折返位置 |
1 | 你攻击时的位置 |
2 | 你与攻击目标连线的水平中点 |
3 | 你攻击时的位置向东15尺 |
4 | 你攻击时的位置向南15尺 |
5 | 你攻击时的位置向西15尺 |
6 | 你攻击时的位置向北15尺 |
先决条件:一种投掷武器熟练
你的力量或敏捷+1,不能超过24。
你使用一种具有投掷属性的武器发动远程武器攻击之后,该武器会折返到你的手上,并且这种折返过程变得难以阻拦。
首先,该武器会通过变化系魔法,进入虚化状态,使得它无法被实体生物持握和固定,也能够穿过大部分障碍物,直到它完成折返。在虚化的武器折返时,被该武器穿过的敌对生物,会受到等同于你的熟练加值的力场伤害,每个生物每回合最多受到该力场伤害一次。
其次,如果该武器的折返路径上有“力场墙”一类无法穿越的障碍,它会通过咒法系魔法,传送返回。
最后,若是该武器的折返依然无法完成,则它会不断进行尝试,一旦能够折返就会立刻这样做。
先决条件:所有军用武器熟练
你学会了使用多种不同武器的连招,写作(武器A+武器B),详见下表。你使用武器A发动攻击后,在下个自己的回合开始前发动的下一次武器攻击,如果是使用武器B发起的,则会具有一定的连招效果。
此外,如果你购买了超过一把武器,则除了其中最贵的一把,其他武器都可以用40%的价格购买。但是,这些享受价格优惠的武器,只能供你自己在战斗中使用,无法交给其他生物,也无法另作其他用途。
连招名称 | 武器A+武器B | 连招效果 |
快慢刀 | 轻型武器+重型武器 | 如果第一次攻击没有命中,则第二次攻击具有优势。 |
撼动 | 钝击武器+触及武器 | 如果两次攻击都命中了同一生物,将目标朝着远离你的方向,击退最多“10+你的触及距离”尺。 |
十字切 | 灵巧武器+双手武器 | 第二次攻击同样具有“灵巧”属性,且伤害掷骰可以同时加上力量调整值和敏捷调整值。 |
螺旋突刺 | 轻型武器+穿刺武器 | 第二次攻击命中后,你朝目标所在的方向移动30尺(可以穿过敌对生物,可以来到目标身后,不额外消耗移动力,不引发目标的借机攻击)。 |
余震 | 钝击武器+徒手打击 | 第二次攻击的基础伤害骰,变为与第一次攻击相同。 |
铁壁 | 徒手打击+重型武器 | 如果两次攻击都命中了同一生物,你对目标造成的钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性,持续到目标的下个回合结束。 |
淬血刃 | 挥砍武器+单手武器 | 如果两次攻击都命中了敌对生物,且第二次攻击造成的伤害低于第一次攻击的一半,则将第二次攻击造成的伤害,提高至第一次攻击的一半。 |
卷沙 | 重型武器+投掷武器 | 第二次攻击若以投掷的方式命中,目标陷入目盲,持续到当前回合结束。 |
风雷怒 | 触及武器+挥砍武器 | 第二次攻击同样具有“触及”属性,触及距离与第一次攻击相同,且每有5尺触及距离,额外造成2点伤害,最多额外20点。 |
追斩 | 远程武器+近战武器 | 第一次的远程攻击命中一个目标后,在第二次的近战攻击之前,可以向目标移动最多30尺,不额外消耗移动力。 |
压制 | 擒抱+双手武器 | 将第一次攻击替换为擒抱,并且成功擒抱目标后,你的下一次使用双手武器对目标发动的攻击,只需要一只手就能发动。 |
魔力冲击 | 近战武器+近战法术 | 对一个目标发动近战武器攻击后,你对目标发动的下一次近战法术攻击,可以采用与那次近战武器攻击相同的攻击关联属性。 |
魔力指引 | 远程法术+远程武器 | 对一个目标发动远程法术攻击后,你对目标发动的下一次远程武器攻击,可以采用与那次远程法术攻击相同的攻击关联属性。 |
//疑难解答
·如果两次攻击能触发多个连招,则选择其中一个触发。
·一个连招的第二次攻击,也可以作为另一个连招的第一次攻击。也就是说,一回合内攻击四次,最多触发三个连招。
·武器A和武器B必须是不同的武器种类。例如“弯刀+弯刀”不能触发淬血刃。
·每个回合内,你最多触发每个连招一次。
·如果你失去了“武器连招”专长,或是失去了享受价格优惠的武器,你的资产会被魔网本身扣除一部分金币,这些金币的数量为“享受价格优惠的武器的原价的60%”。
先决条件:敏捷13,力量13,一种近战武器熟练
你随身携带的、由你选择的一把近战人造武器会配备一个武器鞘。这给该武器提供了两种状态,拔刀势和收刀势。武器只能在拔刀势下发动攻击。
通常情况下,将武器从拔刀势转化为收刀势,需要花费一个动作。将武器从收刀势转化为拔刀势,需要花费一个交互动作。你学会了两种使用刀剑的战术,见切与居合。
见切。敌人对你发动一次攻击,进行了攻击掷骰而DM宣布结果前,如果你持握着一把处于拔刀势的近战武器,你可以使用一个反应,使你针对这次攻击的AC额外加上你的力量调整值或敏捷调整值(由你选择)。如果这次攻击没有命中你,你可以借此次攻击的力量将该武器变为收刀势,作为同一个反应的一部分。
居合。当你使用一把收刀势的近战武器发动攻击,你把武器变为拔刀势,作为同一次攻击的一部分,并在该次攻击中具有优势。
//拔刀势、收刀势,与通常意义上的“拔出和收回武器”没有关联。
随身携带多把近战人造武器时,需要选择其中一把,让它能够适用见切与居合。
先决条件:见切与居合
如果你在过去的1分钟内,曾经使用“见切”成功格挡了一次攻击,还曾经使用“居合”成功命中了一个目标,你会获得一次在武器攻击中使用“登龙斩”的机会。你无法再次使用“登龙斩”,直到你再次使用成功的“见切”、成功的“居合”各一次。
登龙斩(替换一次攻击)
你可以向任意方向跳跃至多等同于你的力量值5倍的尺数,不额外消耗移动力。在跳跃结束时,发动一次近战武器攻击。若命中,额外造成每10尺跳跃距离1d6点伤害,且你不会受到坠落伤害。若未命中,你可能会因为坠落而受到伤害。
在你的等级达到7级后,登龙斩的伤害骰大小从d6增大为d8;在你的等级达到14级后,登龙斩的伤害骰大小从d8增大为d10。
//登龙斩的另外一种写法:你选择任意一个方向(包括空中),向这个方向以直线移动至多等同于你的力量值5倍的尺数,不额外消耗移动力。在本次移动结束时,发动一次近战武器攻击。若命中,额外造成每10尺移动距离1d6点伤害,且你不会因为本次移动而受到坠落伤害。若未命中,你可能会因为移动后身处空中,而受到坠落伤害。
登龙斩的“跳跃”最大距离只与力量值相关。诸如“跳跃术”“小纵跃功”等能力,对登龙斩没有影响。
你可以登龙向上移动,去打一个高空中的生物。但是你不能登龙向上移动,然后等待重力让自己落下来,再打一个地面上的生物。
如果你同时拥有“登龙”和“次元极斩”专长,则发动两种能力中的任何一个,都会导致另一个不可用,直到你再次使用成功的“见切”、成功的“居合”各一次。换言之,登龙、次元极斩,共用一种发动机会。
先决条件:见切与居合
如果你在过去的1分钟内,曾经使用“见切”成功格挡了一次攻击,还曾经使用“居合”成功命中了一个目标,你会获得一次用动作使用“次元极斩”的机会。你无法再次使用“次元极斩”,直到你再次使用成功的“见切”、成功的“居合”各一次。
次元极斩(动作)
通过咒法系的空间魔法,你隔空发出真空切割,缭乱剑影如同来自异次元的斩击。
使用一把近战武器,选择120尺内一处你能看见的位置,对以该点为源点、半径为“熟练加值×5尺”区域内的所有由你选择的生物、和未被着装或携带的物件,依次发动两次近战武器攻击。该效应可转换的攻击与距离无关。
//如果你同时拥有“登龙”和“次元极斩”专长,则发动两种能力中的任何一个,都会导致另一个不可用,直到你再次使用成功的“见切”、成功的“居合”各一次。换言之,登龙、次元极斩,共用一种发动机会。
先决条件:力量13,感知13,长棍的熟练
你获得了狩猎虫,它是一种免疫所有伤害和负面状态的灵魄,跟随在你的身边,可以萃取敌人的生命力为你提供不同的增益效果。
你可以将一次武器攻击替换为指挥狩猎虫进行飞行攻击。狩猎虫会飞行至多50尺、对一个敌人进行攻击(视为由你发动的近战武器攻击)、随后飞回你的身边。
狩猎虫的攻击伤害较低,在命中后仅造成“你的感知调整值”点穿刺伤害,忽略武器伤害骰和其它伤害加值。但根据命中的生物具有的器官部位,能为你提供下列由你选择的增幅选项之一:
·(仅限攻击有头的生物时可选)你使用长棍的攻击检定获得+2加值,持续1分钟。
·(仅限攻击有躯干的生物时可选)你的AC获得+2加值,持续1分钟。
·(仅限攻击有腿或翅膀的生物时可选)你加速“10+感知调整值×5”尺,持续1分钟。
·(仅限攻击有尾巴的生物时可选)你立即恢复“你的等级的一半+感知调整值”点生命值。
//狩猎虫不是规则意义上的生物。它在画风上是一只虫子,但本质只是一个攻击时产生的视觉特效。
狩猎虫的飞行攻击,视为你使用长棍发动的攻击,且可以替换为某些打击技类型的战技。前提是这些战技能够用长棍作为武器媒介。
先决条件:猎虫
如果你同时处于狩猎虫提供的三种增幅选项下,你获得以下效果:
·除非自愿,否则你不会坠落。如果你自愿坠落,你不会受到坠落伤害。
·你可以在使用长棍发动近战武器攻击的之前或之后,向任意方向跳跃至多10尺(包括向空中),不消耗移动力且不引发借机攻击。
·一个敌对生物在与你距离不超过“你的触及距离+10尺”的位置开始其回合时,如果你不处于无法执行反应的状态,你可以使用长棍对其发动一次近战武器攻击(无需反应,需要正常满足触及距离的限制)。
先决条件:力量19,军用武器的熟练,盾牌的熟练
当你双手持握一把近战武器时,你视为拥有战斗风格“巨武器战斗”;当你单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你视为拥有战斗风格“对决”。
你可以用一个交互动作将你正在持握的一把双手近战武器,变形为一面盾牌和一柄单手近战武器,并立即把它们装备好。你也可以用一个交互动作,把它们变回原本的双手近战武器。当你不再携带以此法创造出的盾牌或单手近战武器时,它们变回原本的双手近战武器。
以此法创造出的单手近战武器,与双手近战武器的魔法属性完全相同,只有武器类型不同。这柄单手近战武器的类型,从你具有熟练项的武器中选择。
以此法创造出的盾牌,在AC上额外提供“双手近战武器在攻击检定上提供的额外加值”点加值。
先决条件:变形斧
你每触发一次战斗风格“对决”对敌人造成伤害后,获得一层充能,持续1分钟。每场战斗的开始和结束时,清空你拥有的充能。
你触发战斗风格“巨武器战斗”的攻击,可以在攻击前选择是否消耗掉所有充能。若该次攻击命中,额外造成“消耗的充能数×熟练加值”点伤害。若该次攻击将一名敌人的生命值降为0或杀死,你重获这些被消耗的充能。
先决条件:拥有一个武器相关专长
如果你拥有专长“擅长异种武器”,你获得所有异种武器的熟练项。
你的回合开始时和你的回合结束时,你可以用意念(无需任何动作)将你已有的一个武器相关专长,替换为另一个你满足先决条件的武器相关专长。你的回合内,你可以用一个交互动作,将你已有的一个武器相关专长,替换为另一个你满足先决条件的武器相关专长。
你不能使用新专长的有使用次数限制的能力,如果旧专长的有使用次数限制的能力已经被使用,你也不能在使用次数恢复之前将它替换掉。
//只有属于自己的专长才能被替换,临时获得的专长无法被替换。
武器相关专长包括以下页面:娴熟专长-常规武器专长、娴熟专长-异种武器专长、娴熟专长-天生武器和临时武器专长、通用专长-双武器专长。
“每回合一次,你可以……”这样的描述,不是使用次数限制;“你可以使用该专长若干次,在长休后恢复所有次数……”这样的描述,是使用次数限制。
先决条件:适应武器,力量13,敏捷13
正在被你持握的人造武器、你具有的天生武器、你发动的徒手打击,均视为具有灵巧属性。你可以用力量或者敏捷作为关键属性,来发动任何武器攻击。
先决条件:一种军用近战武器熟练
当你执行回避动作后,你开始大幅度地挥舞自己的武器来拨挡一切攻击。如果你正享受着回避动作给你带来的好处,那么你在自己的下个回合开始之前,有X次机会,可以把对你的攻击命中改为失手,或是把你失败的敏捷豁免改为成功。X为你在一个攻击动作或多重攻击动作中正常可以发动的攻击次数。
使用此专长后,你无法在1分钟内再次使用此专长。如果你同时拥有“武器大师”专长,忽略此条限制。
先决条件:一种军用近战武器熟练
对一个你能看见的生物发动近战武器攻击之前,你可以先进行一次跳远或跳高,不额外消耗移动力且不引发借机攻击。跳跃之后,你必须处于一个可以攻击到目标的位置。
举例来说,你的最大跳远距离是20尺、近战触及距离是5尺,那么你可以对一个距离你25尺的生物进行跳斩。
使用此专长后,你无法在同一回合内再次使用此专长。如果你同时拥有“武器大师”专长,忽略此条限制。
//特别地,你也可以在对“侦查守卫”“岗哨守卫”“秘法眼”以及其它具有感官能力的物件,发动跳斩。