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创建初始角色

要参与冒险,你的第一步即是想象及创作一名自己的角色。你的角色由一堆游戏数据,一点扮演成分以及你的想象力综合而成。你选择一个种族(比如人类或半身人)以及一种职业(比如狂战士或法师),然后再设定角色的个人特征,外形以及其角色背景故事。设定完成后,你的角色便是你在游戏中的代表,你在龙与地下城世界中的化身。
    在开始之前,你可以先想象一下自己想要扮演一名什么样的冒险者。你可以是勇敢的狂战士,隐伏的盗贼,狂热的牧师或是酷炫的法师。又或者你可能对非传统角色更有兴趣,比如喜欢用拳头解决问题的蛮力盗贼,或是从远方逐一干掉敌人的狙击手。你喜欢奇幻小说里的矮人或精灵吗?你也可以试着创造一名这样的角色。你想不想你的角色成为团里最强横的冒险者?考虑一下狂战士。如果你不知从何入手,可以翻翻看本书的插图有没有能让你感兴趣的点子。
    当你对角色形成印象后,就可以依照以下步骤创作出最能表现你想法的角色。你对该角色的概念也可能会随着每一项选择而渐渐转变。但最后的关键则是你拿着的必定是你觉得最有趣的角色来开始冒险。
    在这章中,我们用角色卡来代表你用于跟进角色状况的工具。这个工具可以是一张正式的角色卡,也可以是某种电子记录或是一页普通的笔记纸。

创建布鲁诺

    创建角色的每一个步骤都会配上一个相应的例子,即一位名叫鲍勃的玩家如何创造他的一名矮人角色,布鲁诺。

1.选择种族

   每个角色都有其所属种族包含一些源于其文化和先祖的基本外貌与天赋特质,因而有助于你定义角色的身份。

创建布鲁诺,步骤1

    鲍勃坐下来创造他的角色。他决定用一个粗野的山地矮人来扮演他心目中的人物。于是,他在自己的角色卡上记下了所有矮人的种族特质,以及步行速度和角色知晓的语言:通用语与矮人语。

2.选择职业

   每个冒险者都是某职业中的一员。而职业则宽泛地描述了该角色的工作能力,其拥有的特殊天赋,以及其是否能胜任地城探险与怪物战斗,或进行紧张谈判等状况。

你的角色会从所选的职业中获得大量的增益。许多这类增益属于职业特性,即那些使你的角色与其他职业成员有所区别的能力。你还可以获得一系列的熟练项:护甲,武器,技能,豁免。职业的生命骰会决定你的生命值。你的熟练项定义了你特别擅长的一系列事情,诸如使用特定武器,或讲一个令人信服的谎言。
   在你的角色卡上记下所有所选职业在第1级给予的特性。

熟练加值

一名角色的等级决定了他的熟练加值。该加值在角色1级时为+2,此后每4级增加1点。(5级为+3,9级为+4,13级为+5,17级为+6,21级为+7,25级为+8,29级为+9)。熟练加值适用于许多你将记录在角色卡上的事项。

·你的护甲等级(AC)

·你使用拥有熟练项的武器发动攻击检定时

·你施展的法术、激活的程序发动攻击检定时

·你使用拥有熟练项的技能进行属性检定时

·你使用拥有熟练项的豁免属性进行豁免检定时

·你的豁免DC

    你所选的职业决定了你所拥有的武器、豁免以及一部分技能熟练项。而你的背景则可以为你提供额外的技能熟练项。此外,某些种族也可以为你提供更多的熟练项。确保你的角色卡上记下这所有的熟练项目以及你的熟练加值。
    除了技能专精可以让你在一项技能的属性检定上加上两倍的熟练加值,你的熟练加值不能在同一次掷骰或同一数值上应用多于一次。有时候,你的熟练加值会在进行乘除运算后(比如加倍或减半)再作应用。如果有情况允许你在一次掷骰中多次使用熟练加值,则你依然只使用一次加值,也只做一次倍率运算。

生命值与生命骰

角色的生命值定义了其面对战斗和其它危险状况时有多坚韧。你的生命值由你的生命骰所决定。第1级时,你的角色拥有1个生命骰,而该骰的大小由其职业决定。你开始时的生命值等于10,加上这枚生命骰的骰值,再加上你的体质调整值(见第3步),而这也是你的生命值上限。
    在你的角色卡上记下角色的生命值。同时记下角色使用的生命骰类型和相应的生命骰数量。

护甲等级

角色的护甲等级(Armor Class,简称AC),代表了其遭到攻击时有多大的概率被命中。你的护甲等级越高,被命中的几率就越低。

未着装盔甲和盾牌时,你的护甲等级=8+熟练加值+敏捷调整值。着装盔甲和盾牌,获得某些职业特性,以及使用某些法术,可以提高你的护甲等级。

创建布鲁诺,步骤2

鲍勃设想布鲁诺会带着一把战斧,一个折断了一只角的头盔冲进战斗。他使布鲁诺成为了一名狂战士,并将狂战士的熟练项和1级职业特性记录在其角色卡上。
    作为一名1级狂战士,布鲁诺拥有1枚生命骰——即一枚d12,而其开始时的生命值为10+1d12+体质调整值。布鲁诺对自己的生命骰进行了掷骰,1d12=7,因此,他的生命值=17+体质调整值。

此外,布鲁诺的护甲等级为8+熟练加值+敏捷调整值。鲍勃将这些信息记下,并准备好将其加至布鲁诺的最终生命值和最终护甲等级中(见第3步)。鲍勃还记下了其1级角色的熟练加值,即+2

3.决定属性值

   你的角色在游戏中所能做的事情大都取决于其五项属性:力量,敏捷,体质,智力,感知。每项属性对应一个数值,即你记录在你的角色卡上的数值。
    项属性值在游戏中的运用方法将在“属性与技能”章节中说明。“属性值摘要表”则提供了一个方便概述,其中包含了各属性分别衡量了哪些素质,以及各职业特别看重哪些属性。

任何职业都需要“体质”属性,在创建角色时,不要让体质低于12。如果你的职业是法师或者灵能师,不要让体质低于14。也许你觉得扮演一个体弱多病的林黛玉很有趣,但这样的角色很容易就死掉,你的角色会哭泣。

属性值摘要表

属性

衡量

相关技能

关联职业

力量

肉体基本力量、运动、近战武器攻击

运动、威吓

狂战士、圣武士、部分游侠、部分灵能武士

敏捷

物理灵活性、反射、平衡、稳定性、远程武器攻击

体操、巧手、隐匿

武僧、盗贼、部分游侠、部分灵能武士

体质

健康、强韧、生命力

所有职业

智力

精神敏锐度、记忆力、分析、学习

奥秘、灵能、历史、调查、自然、宗教、表演

法师、灵能师、吟游诗人、奇械师

感知

警惕性、直觉、洞察力、人际交往、自信心

医药、洞悉、察觉、生存、交涉

牧师、德鲁伊、灵能武士、契术师、圣武士、游侠、武僧

你获得总计32点可花费的点数用于兑换各属性值,每个属性值的花费在“属性值花费点数”表中显示。例如,一个属性值14需要花费7点进行兑换。以该方式能兑换到的属性值在加入种族调整前的最大值为16。而你也不能拥有低于8的属性值

这种决定属性值的方式可让你得到三个相等的高数值和三个相等的低数值组成的组合,或一个平均值更高但各数值几乎相等的数值组合,或是任何这两个极端之间的数值集合。

以下几组数据,是可以兑换到的属性,称为标准属性组。如果你不想计算如何兑换点数,也可以直接采用标准属性组。

标准属性组A:16、16、14、9、8。

标准属性组B:16、15、14、12、8。

标准属性组C:15、14、14、14、10。

属性值花费点数

属性值

花费点数

8

0

9

1

10

2

11

3

12

4

13

5

14

7

15

9

16

12

每一项属性的下限为0,上限为30。

玩家角色的属性下限为0,上限为24,某些特定的能力和物品,可以让角色的属性值上限突破24点,但无法突破30点。

在力量、敏捷为0时,生物意识清醒但无力做出任何行动;在体质为0时,生物死亡;在智力、感知为0时,生物陷入昏迷。总而言之,只要任何一项属性变为0,生物就约等于死亡。

得到属性值后,你还要查找“属性调整值表”出每一种属性值对应的属性调整值。属性调整值比属性值本身更常用在游戏内各项数据的计算上。每2点属性值会提高1点属性调整值,因此在建立角色时,将各项属性兑换到偶数是一个不错的选择。

属性调整值表

属性值

属性调整值

0~1

-5

2~3

-4

4~5

-3

6~7

-2

8~9

-1

10~11

+0

12~13

+1

14~15

+2

16~17

+3

18~19

+4

20~21

+5

22~23

+6

24~25

+7

26~27

+8

28~29

+9

30

+10

创建布鲁诺,步骤3

    鲍勃决定使用标准属性组B(16、15、14、12、8)来决定布鲁诺的属性值。由于他是一名狂战士,于是他将最高的数值16分配给力量,次高值15分配给体质。布鲁诺可能会成为一个粗鲁的狂战士,但鲍勃决定让矮人显得更年长而睿智并显得更有领导力,所以他决定将适中的属性分配给感知。算上其种族增益后(为布鲁诺提升2点体质值和2点力量值),布鲁诺的属性值和调整值如下:力量18(+4),敏捷12(+1),体质17(+3),智力8-1),感知14(+2)。
    然后,鲍勃算出布鲁诺生命值,即10+7(1d12)+体质调整值(即+3),总计20点生命值。
变体:随机属性值

你的地下城主可以选择启用该变体规则,使你可以选用另一种方式随机随机你所创建角色的属性值。

1、掷4次6面骰,去掉其中最低的一个骰子,将剩余的三个骰子加起来,记录为一个数值。

2、重复这样的掷骰,直到得到5个数值为止,称为一个数组。

3、根据DM的要求,重复这样的掷骰,直到得到一个或多个数组为止。

4、选择一个数组,将每个数值分配给一项由你选择的属性。

5、加上种族带来的属性值调整,最终确定属性值。

4.选择专长

   你的角色在一开始可以选择两个符合条件的专长(见“专长”章节)。它是在职业特性以外,塑造你的角色特征和能做到什么事情的重要选项。随着你的人物总等级提升,你还可能获得更多专长。

创建布鲁诺,步骤4

    鲍勃希望布鲁诺能够在战场上屹立不倒,因此为布鲁诺挑选了“健壮”和“进阶健壮”专长。这两个专长让布鲁诺在1级时的生命值增加了合计30点,达到50点。

5.描述你的角色

   完成角色的在游戏中的基本样子后,你就可以为其捏上血肉使其成为更生动的角色。你的角色需要一个名字。然后再花几分钟想一想其模样以及平时的行为习惯。

姓名、性别、身高、体重、阵营、性格、经历……这些内容虽然对游戏数据没有明显影响,但可以让你的角色独一无二,更加生动。

角色各属性

    角色的属性值和种族还可以作为你塑造其外表和个性的参考因素。一个非常强壮却有着低智力值的角色,与一个非常聪明却有着低力量值的角色,其想法和表现都大有不同。
    例如,高力量值通常表示角色长着魁梧健美的身形,而低力量值角色则可能瘦得皮包骨或是肥得滚圆。
    高敏捷值的角色很可能身体柔软苗条,而低敏捷值的角色则可能消瘦笨拙或是笨重而迟钝。
    高体质值的角色往往外表十分健康,比如长着明亮的眼睛且时刻充满活力。一个低体质值的角色则可能显得病怏怏或身体虚弱。
    高智力值的角色可能勤学好问,记忆力惊人。而低智力值的角色则可能说话简单直接或是大大咧咧,又或者经常忘记事情。
    高感知值的角色对事物有着良好的判断力和敏感的感受力,并且时常透露出自信,举止间会不时的混杂着礼貌或恫吓。低感知值的角色则可能会心不在焉、粗鲁、胆小怕事或是对周围事物毫不在意。

创建布鲁诺,步骤5

    鲍勃填上了一些布鲁诺的基本细节:他的名字,他的性别(男),他的身高和体重,以及他的阵营(守序善良)。其高力量和高体质体现了一个健康而善于运动的身体,而他的低智力则表现为某种程度的健忘。
    鲍勃决定设定布鲁诺生有贵族血统,但其氏族在他很小时候就被驱逐出家园。而他长大后则成了冰风谷一偏僻小村的铁匠。但布鲁诺有着英雄的使命——收复他的家乡,所以鲍勃为他的矮人选择了平民英雄这一背景,并记下该背景为角色提供的熟练项和特性。
    鲍勃在脑海中对布鲁诺的个性有个清晰的印象,所以他略过了平民英雄背景中提到的个人特征,而换成自己的想法:布鲁诺是一个谨慎而敏感的矮人。他真诚地爱着自己的朋友和同伴,却用粗野的举止和大嗓门将自己柔软的心隐藏起来。记下这些背景信息后,他选择了背景项所提供清单中公平的理想,并记下:布鲁诺相信没人可以凌驾于法律之上。
    布鲁诺的牵绊在其背景故事中显而易见:他渴望有朝一日能从驱逐矮人们离开的影龙手上收复秘银厅,也即其故乡。他的缺点与他谨慎敏感的天性联系在一起——他对孤儿和迷途之人特别温柔,这使他可能即便在毫无得益时仍会对这类人网开一面。

6.集结

   多数角色都不是独行侠。一个为了同一目标而通力合作的冒险者团体中,或者说一支队伍中,都是由各个角色各司其职。而团队间的协作与配合可以让队伍在世界的众多危险中获得更高的存活率。与你的玩家伙伴和DM一同讨论决定你们的角色是否互相认识,他们怎么聚在一起以及这个群体可能承担着何种使命。

    一支功能完善的冒险者团队,最好要拥有“打击者”“控制者”“辅助者”“防御者”四个定位的职业,详见每个职业的定位介绍。