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升级

你的角色会在持续的冒险与挑战中不断提升自己,日积月累之后其能力可以得到质的突破,这个突破点即为升级。一名角色何时可以升级,由DM根据冒险的里程碑进度进行控制:

里程碑升级

DM在准备冒险时,可以先将某些事件或挑战分成若干的里程碑,如同以下范例所述:

·达成完成冒险所需系列目标其中之一。

·发现一个与冒险相关的隐藏地点或情报。

·到达一处重要目的地。

角色们完成一段冒险到达一个里程碑时,DM为其记录一个里程碑进度,并在累计达到若干个(由DM决定,通常是三到五个)里程碑进度时,让角色们提升一级。

如果角色们的队伍中存在友方NPC(非玩家角色、非通过角色卡面的数据资料获得的召唤物),则每有一个对战斗有帮助的友方NPC,角色们每次升级所需达到的里程碑进度,就可以酌情增加一到两个,并且任务报酬和战利品也应该分一部分给友方NPC。这体现了在有额外盟友时,角色难以获得足够的历练和财富。

如果DM想要在玩家们冒险获得进展时给予一些除等级和宝藏之外的东西作奖励,那可以在角色们达到里程碑时给予他们一些额外的小奖品。以下是一些范例:

·冒险者们获得一次与短休相同的得益。

·角色们可以恢复一生命骰或一个低环阶法术位。

·角色们可重获有限使用次数魔法物品已耗用的次数。

升级的收益
    玩家角色每提升一个等级,会依据其所选职业获得新的职业特性(见其职业描述的详细说明),依据所选职业的生命骰来提高生命值。

每提升一个等级,你将获得一个额外的生命骰。以该生命骰掷骰并将其结果加上你的体质调整值,其总和(至少为1)加到你的生命值上限中,作为升级后的生命值成长。你也可以直接使用生命骰掷骰结果的平均值(向上取整)来代替掷骰。
    体质调整值每提升1点,你的生命值上限将随之提升,其数值等于你的当前等级。例如,布鲁诺作为狂战士从第7级提升到第8级时,他将体质值从17提升到18,而他的体质调整值也因此从+3提升到+4。此时其生命值上限也因此增加8

随着角色总等级的提升,你会获得更多的专长、更多的属性值提升、更高的熟练加值。如果你从高等级开始建立角色,DM还可以允许你获得更多的资金,用于购买装备。

玩家角色升级表

等级

专长

主要属性值提升

次要属性值提升

熟练加值

资金

1

2个

+0点

+0点

+2

500gp

2

2个

+0点

+0点

+2

800gp

3

3个

+1点

+0点

+2

1200gp

4

3个

+1点

+0点

+2

1800gp

5

3个

+1点

+1点

+3

3000gp

6

4个

+2点

+1点

+3

4400gp

7

4个

+2点

+1点

+3

6000gp

8

4个

+2点

+1点

+3

8500gp

9

5个

+3点

+1点

+4

11000gp

10

5个

+3点

+2点

+4

14500gp

11

5个

+3点

+2点

+4

20000gp

12

6个

+4点

+2点

+4

27000gp

13

6个

+4点

+2点

+5

38000gp

14

6个

+4点

+2点

+5

51000gp

15

7个

+5点

+3点

+5

66000gp

16

7个

+5点

+3点

+5

84000gp

17

7个

+5点

+3点

+6

110000gp

18

8个

+6点

+3点

+6

130000gp

19

8个

+6点

+3点

+6

150000gp

20

8个

+6点

+4点

+6

180000gp

专长

玩家角色1级时拥有两个符合条件的专长,代表你与生俱来的一种特质,和你通过背景训练习得的一种技术。此后每当等级达到3的倍数时,可以再获得一个符合条件的专长。详见“专长”章节。

属性值提升

每名玩家角色需要从力量、敏捷、体质、智力、感知中,选择一项作为主要属性,而其余四项作为次要属性。

每当等级达到3的倍数时,主要属性+1点;每当等级达到5的倍数时,四项次要属性均+1点。

不能以此法让某项属性值超过24点。

资金

玩家角色拥有一定的资金,可以用于在游戏开始之前根据价目表来兑换武器、盔甲、盾牌、药水、工具、法术材料……甚至可能在DM的允许下兑换魔法物品。

DM可以按一定比例,修改发放给玩家的初始资金。不足一半的初始资金,为穷团,适合低魔世界观;超过两倍的初始资金,为富团,适合高魔世界观。

除了表格上的资金以外,每名玩家角色还会拥有以下物品:

·一套服装。

·一个套组。从窃贼套组、大使套组、地城套组、艺人套组、探索套组、祭司套组、学者套组、浪漫套组中选择。

·如果拥有施法或契约魔法能力,则获得一件符合职业的法器。

·如果拥有武器熟练项,则获得一把符合武器熟练项的武器。

·如果拥有盔甲熟练项,则获得一套符合盔甲熟练项的盔甲。

·如果拥有盾牌熟练项,则获得一面盾牌。

·如果拥有配件熟练项,则获得一件符合配件熟练项的配件。

上述物品是冒险者协会赠送给每名冒险者的新手大礼包,它们均无法交易。

非玩家角色的升级

DM创作一个NPC或怪物时,可以考虑,是否让它使用玩家版本的升级收益,随等级获得专长、属性值提升、资金。

玩家让自己的部署,通过某种后天手段获得职业等级时(例如“觉醒药水”“册封”“心灵手术”),它不会根据自己的等级获得玩家版本的升级收益。

游戏阶段

随着角色力量成长,他们改变周边世界的能力也随之增值。而提前总结这些改变有助于你对战役所作的创作。当角色们对世界造成冲击时,他们也将不得不面对重大的危机。强大的势力势力会将他们视为威胁并针对他们策划阴谋,而友方势力则试图与其联系并将其视作实在的盟友。
    游戏的阶段是选择使用到当前战役中惊世事件时的概念标准。角色们解决一个事件后,一个新的危机又开始抬头,或者先前的问题因角色们的行为而转变成另一个新威胁。而这些事件深度和广度也需要随着角色们变强而强化,以增加其风险与戏剧性。这种对应会迫使你将自己的设计碎片化。只能一次对应某个阶段来准备冒险、NPC、地图等创作材料。你只需要在角色们接近下一阶段时在考虑对细节进行调整。甚至有时在战役转向某些意料之外的发展时,你也可以用上这些设计而不需要再做什么额外的准备工作。

 

14级:街区英雄

你是一个街区的英雄。你所面对的,是街道和屋檐下的麻烦。这些危机通常是具体的、有形的,往往与某个人的生存或一小片区域的安宁有关。

你比普通人强得多,但仍属于血肉之躯的范畴。你能单挑巨蜘蛛、猛虎,甚至一头大象;几个人联手,就能击退一头青年龙或是一帮强盗。

你可能已经开始掌握隐形、短距离传送、影响心智、基础的治疗魔法——这些能力足以让街巷间流传你的名字,但你的声望,暂时还走不出这座城邦的边界。

510级:城邦英雄

你是一个城邦的英雄。你所面对的,是一整座城邦范围内的隐患。它们往往涉及权势、秘密、阴谋、群体性的威胁。

你可以在一呼一吸之间击碎砖石。你能独自面对霸王龙、树人、夺心魔。你的队伍可以击败一头成年巨龙,也能击溃一支二三十人的正规军。

复活、诅咒、预测未来、范围杀伤开始成为你的工具。你不再只是一个冒险者,你是一个城邦的支柱,你的名字在王国境内开始被传颂。

11~16级:王国英雄

你是一个几十万人的王国的英雄。你面对的是王国的裂痕、政权的存续、以及那些足以改写地图的势力。

你的一套连招足以击穿一面石墙,你能与罗刹或元素巨灵正面抗衡。你的队伍足以杀死远古巨龙,或是正面战胜一支五十人的精锐部队。

或许你已掌握了创造力场、长距离传送、多种战前增益、改变天气等能力。你不只是在应对危机,你本身就是一种足以改变王国级战役的变量。你的名声已经跨越疆界,在大陆上回荡。

17~20级:大陆英雄

你是一个大陆的英雄,影响着成百上千万人的命运。你的选择不再只关乎生死,而是关乎未来的历史走向以及那些不该被唤醒的东西是否继续沉睡。

你的全力一击可以轰碎一间民房。你能与深狱炼魔或炽天神侍正面作战,你的队伍可以挑战太古龙,甚至直面恶魔领主。常规的军事力量已经不太可能对你造成致命威胁。

部分施法者在此阶段拥有逆转现实、时间倒流、引发自然灾害的力量。通过投入大量心血,甚至可能触及传奇法术的层面。

//上述背景描述中的“正规军”是指:大部分是1~4级的武者(约CR1/4~CR1),少部分是1~3级的魔导师(约CR1/2~CR1)。

“精锐部队”是指:大部分是5~8级的武者(约CR2~CR4),少部分是4~7级的魔导师(约CR2~CR4)。

当然,根据背景设定的不同,各个势力的“民兵”“正规军”“精锐部队”标准肯定不一样。

 

角色的死亡与退场

冒险之旅并非一帆风顺,也并非总是能达到一个皆大欢喜的结局。某些情况下,你的角色可能会面临死亡。尽管大部分死亡是可以被复活魔法逆转的,但是在以下情况下,你的角色无法复活:

·整个冒险团队的成员都死了。

·你的同伴无法施展复活魔法,也找不到足够强大的施法者帮忙。

·你死得过于彻底,比如灵魂被摧毁了。

某些时候,除了死亡以外的其他方式,也会让你的角色被迫退场。比如:

·角色的犯罪行为被发现,判处了无期徒刑,关进了看守森严的监狱。

·角色被转化为一个兽化人,狂躁而失去理智。

·角色被转化为一个吸血鬼衍体,必须听从吸血鬼主人的命令,无法继续冒险。

·角色被放逐到了一个十分遥远的星球,难以被找到。

角色的彻底死亡与其他被迫退场方式,俗称“撕卡”。你的角色被撕卡后,有的DM会让你离开这一场游戏,而你可以去参加新的游戏场次;有的DM会让你重新创建一张角色卡,你可以继续参加本场游戏;还有的DM会设法使用一些剧情手法,把你的角色抢救回来(比如,一个被关进监狱的角色,忽然听说国王大赦天下)。

撕卡是一件令人沮丧的事情,在参与一场游戏前,你可以先询问DM,他的带团风格是怎么样的,对撕卡的处理方式是怎么样的。做好心理准备,再去参团。