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个性与背景

除种族和职业之外,一个角色还可以拥有更多作为补充的描述内容。作为独特的个体,他们自身的故事、兴趣、人脉和能力还可以用其他要素作定义。本章详细解释了每个角色区别于他人的各种细节,包括名字和身体特征,背景与语言的规则,以及个性和阵营的闪光点。

角色细节

    你的角色首先被同桌玩家认知到的第一项信息即是其名字和生理特征描述。因而这些信息值得你仔细在脑海中构思,并考虑如何将其个性表达出来。

姓名

    你的角色在选择种族时,可以在相应的种族描述中找到相应的命名范例。不过就算你直接从所列举的范例中选择,也值得好好考虑选择的标准。

性别

    你可以随意扮演男性或女性角色,并且不会因其性别差异而获得任何特殊的增益或减益。思考一下角色在接触各种文化时,对关于性别及与性别相关的行为和关系等内容时可能作出的反应。例如,一名男性卓尔成为了牧师,并因此违背了卓尔社会的性别歧视传统,这也可能令他决心离开故乡前往地表。
    你不必受限于社会或自然的两性选项。精灵神柯瑞隆·拉瑞斯安Corellon Larethian就经常以中性性别或雌雄同体的形态出现,而多元宇宙中的一些精灵正是按柯瑞隆的这种形象所创生。你同样可以扮演一个将自己视作男人的女性角色,或是一个感到自己被困在女性身体中的男人,又或是一个恨自己错生为男人的长胡子女矮人。此外,你还可以随意决定自己角色的性取向。

提卡与阿提密斯:截然不同的角色

    你可以按本章细节描述来讲你的角色设定得更与众不同。以下介绍两名人类战士以供参考。
    在龙枪设定中活跃的提卡·维兰Tika Waylan最初只是刚渡过粗野童年的傲慢年轻人。她生为盗贼的女儿却从家中出逃,并到索拉斯镇Sloace的街道上用从父亲那学来的手艺过活。她在试图抢劫最终归宿旅店Inn of the Last Home的老板时被抓,随后便一直受老板庇护并在店里担任女招待的工作。然而随着巨龙联军将旅店连同索拉斯镇一起夷为平地,提卡只能被迫与她自幼熟知的朋友们一同开始冒险生涯。她是一名熟练的战士(最喜欢的武器是一把煎锅),而曾经混迹街头的经验更是其冒险生涯的无价之宝。
    阿提密斯·恩崔立Artemis Entreri在被遗忘的国度中卡林港Calimport的街道中长大。他靠着自己的强大的才智与身手在大片破棚屋街区里闯出了自己的地盘。年轻的阿提密斯用几年时间便成功受城中某个强大盗贼工会重用,并在其中节节高升,最终成了城中一位帕沙高官的御用刺客,并将其派遣到遥远的冰风谷以寻回一些被盗的宝石。阿提密斯是一名老练的杀手,时刻不忘在自我挑战中精进自己的技术。
    提卡与阿提密斯同样是人类并同样是战士(且都有着一些盗贼的经历),且同样拥有相对较高的力量值和敏捷值,不过他们的相似点也就只到这里。

身高与体重

你可以根据所选种族的描述信息,或在角色体型的合理范畴内,自由决定身高和体重。设想一下角色的属性值与其身高体重的关联。一个柔弱而灵巧的角色可能会很瘦。而一个强壮坚韧的角色应该会显得高大魁梧。

身体质量指数

身体质量指数(BMI)又称为体重指数,该指标是通过体重除以身高的平方计算得来,这个公式所得比值在一定程度可以反映人体密度。因计算方式简单,现在被普遍用于评价人体的营养状况、胖瘦程度或身体发育水平。

BMI=体重÷(身高×身高)。

如果身高的单位是“米”,体重的单位是“千克”,那么:BMI<18,代表偏瘦;18<BMI<24,代表身体匀称;24<BMI,代表偏胖。

如果身高的单位是“英尺”,体重的单位是“磅”,那么:BMI<3.6,代表偏瘦,3.6<BMI<4.8,代表身体匀称;4.8<BMI,代表偏胖。

其它生理特征

   你可以随意设定角色的年龄、发色、瞳色和肤色。你也可以为其设定一些特别的生理特征增强其存在感,比如一条疤痕,一条跛足或一幅刺青。

提卡与阿提密斯:角色细节

思考提卡·维兰与阿提密斯·恩崔立这两个名字如何使这两个角色显得特别并反映其个性。提卡是一个决意证明自己不再是孩子的少女,她的名字听起来就是个年轻的普通人。阿提密斯·恩崔立这名字则像是来自异邦,还附带着一堆的谜团。
    提卡在开启其冒险生涯时年方十九,她长着红褐色的头发,绿色的眼睛,皮肤白皙而面带雀斑,其右臀上还长着一颗痣。阿提密斯是一个小个子男人,身材紧致且肌肉结实。他面容瘦削且颧骨很高,总是一副需要剃胡须的样子。他长着乌黑浓密的头发,而一双灰色的眼睛却显得毫无生机——透露着他生命与灵魂里的空虚。

阵营

DND世界中任一个特定的生物都属于与之相应的阵营,并以此大致反映该个体的品行举止。角色的阵营由两个因素组合而成:一个确定道德(善良Good、邪恶Evil、中立Neutral),另一个则描述其对社会及秩序的态度(守序Law、混乱Chaos、中立Neutral)。两个因素两相组合,组成了九个不同的阵营。

此外,智力小于6的生物,缺乏理性思考能力。这些生物没有阵营,独立于阵营九宫格之外。

阵营采用客观的判断标准。宇宙之中存在着善良、邪恶、秩序、混乱的原力,用于判断一个生物的阵营是什么。一个无比相信自己“所行所为皆为正义”的角色,并不会因为他自身的想法,而变为善良阵营;一个坚持遵从“自身确立的规则制度”的角色,也未必就是守序阵营。

阵营九宫格

守序善良

LG

中立善良

NG

混乱善良

CG

守序中立

LN

绝对中立

N

混乱中立

CN

守序邪恶

LE

中立邪恶

NE

混乱邪恶

CE

善良与邪恶

善良的人物会济弱扶倾;邪恶者则轻视生命、滥杀无辜。

「善良」的特质包括利他主义、尊重生命,对有灵性的生物抱持敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。

「邪恶」则是伤害、压迫或杀害他人。有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶、无目的地杀戮、听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。

中立的人物同时抱持善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。

对大部分的人而言,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对两个阵营都缺乏认同。但对某些人而言中立代表认同平衡的价值,他们认为善恶不只是信念,而是客观的状态,因此他们为了众人也为自己采取中庸之道。

一般动物或没有道德观念的生物皆为中立阵营,没有善恶之分。致命毒蛇或食人老虎皆为中立,因为它们没有能力分辨道德上的善恶。

守序与混乱

守序的人诚实、守信、尊敬权威、崇尚传统,轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜爱创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。

「守序」的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从权威、可靠等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好批判与缺乏包容性。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想社会,人们彼此信赖才能做出正确的决定。

「混乱」的特质包含自由、有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与权威、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束的人才能充分发挥潜能,对社会做出贡献。

中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。

虽然守序或混乱阵营可能自主决定,但更常见的情况是被归类为人格特质。中立是守序与混乱的中间路线,处于不受两方阵营吸引的状态。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来的好。

一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。

阵营简介

以下关于阵营的简介描述了一个该阵营生物的典型行为。特定个体间的表现可能有着不小的差异,而且也很少有人能一贯完美的忠于其阵营准则。

守序善良:其生物践行社会期望,永远做着被认为是正确事情。金龙、奉献之誓的圣武士和大多矮人都属于守序善良。

守序善良的人物会受到众人的期待,他们必须表现得像个好人、严守纪律,毫不犹豫地挺身对抗邪恶。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,面对不义之事必出言反对。守序善良的人物痛恨罪恶未受恶报。圣武士爱尔涵卓即为守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜也毫不犹豫。

守序善良的长处是可以结合荣誉与热情。

中立善良:其人尽全力帮助他人,满足他人需求。许多天界生物,某些云巨人和大部分侏儒都是中立善良。

中立善良的人物最能实践好人应有的行为。他们献身于帮助他人。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。

中立善良的长处是,行善将不受阶级的偏见影响。

混乱善良:其生物我行我素,不考虑他人意愿。赤铜龙,许多精灵和独角兽都属于混乱善良。

混乱善良的人物不在乎他人看法,依循良知行事。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他按照自己的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。

混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。

守序中立:其个体遵循法律,传统或个人准则而行动。许多武僧和一些法师都属于守序中立。

守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。

选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热份子,也能博得人们的信赖与尊重。

绝对中立:其角色只是应时而动,不过问任何道德倾向也不偏倚任何群体。蜥蜴人,大部分德鲁伊和许多人类都属于绝对中立。

绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治,却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会献身于工作,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。

有些中立人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为就长远来看中立才是最好、最平衡的主张。

选择绝对中立的长处是,可以不受偏见或冲动的影响,自然地行动。

混乱中立:其生物随心所欲,视个人自由高于一切。许多狂战士和盗贼,以及一些吟游诗人都属于混乱中立。

混乱中立的人物依循冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者般刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。靠着急智在大陆上流浪的吟游诗人金宝,便是混乱中立的代表。

选择混乱中立的长处是,从社会的限制与道德劝说中解放出来,得到真正的自由。

守序邪恶:其生物谨守传统、忠诚或秩序的约束,有计划地巧取豪夺。魔鬼,蓝龙和大地精都属于守序邪恶。

守序邪恶的恶人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由、尊严与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,不但乐于统治也愿意服从上级。他们不以行为评断一个人,却以其种族、信仰、家乡或社会地位来论断他。他们不愿意违背律法或承诺,部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭受道德立场相左的人反对。部分守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更「好」了。

有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶行视为工作的一部份。为了扩张权力而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。

守序邪恶的可怕在于:这是有系统、有计划地作恶,因此常获得成功。

中立邪恶:其角色做事不带任何同情或疑虑,只要能保证全身而退就什么事都敢做。许多卓尔,一些云巨人,和尤格罗斯魔都属于中立邪恶。

中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。不论是为财、为娱乐或只是求个方便而杀人,都不会使他们掉泪。他们不喜欢纪律,也不认为遵从律法、传统或任信念可以让自己变的更高尚。然而他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安或热爱冲突。为了得到想要的东西去烧杀掳掠的罪犯,即为中立邪恶阵营。

有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。

中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感与差异性。

混乱邪恶:其生物受贪婪、憎恨与嗜血驱策,行为随性而暴躁。恶魔,红龙和兽人都属于混乱邪恶。

混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或破坏欲而无恶不作。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。若只是为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动;但若是为了散播邪恶与混乱,将会做出更可怕的事。所幸他的计画大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计画的术士,便是混乱邪恶的代表。

混乱邪恶的可怕在于破坏的不仅是美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。

无阵营:大部分缺乏理性思考能力的生物不属于任何阵营。这样的生物不能作出道德或伦理的选择,而单纯依靠其野兽本能来行动。例如,鲨鱼是凶猛的食肉动物,但并不邪恶,因此它们不属于任何阵营。

多元宇宙中的阵营

对于许多智慧生物而言,阵营是一种道德的选择。人类、矮人、精灵以及其它类人种族能够选择遵循善良或邪恶、守序或中立的任何道路。据神话记载,创造这些种族的善良阵营神祇们认为,没有自由意志的善良形同奴役,因而让其造物们拥有自由意志以自行选择其道德之路。
    而邪恶神祇们创造某个种族时则只为操控其服务自己,因而相应的种族会有强烈的天生倾向以便符合其神祇的本性。大部分兽人享受暴力,这印证着兽人之神的凶暴本性,并且也因此倾向邪恶。即便一名兽人选择了善良阵营,它也会终其一生与其先天倾向作斗争。(甚至连半兽人也感觉到兽人之神影响的缓慢拉扯。)
    阵营是天界生物与邪魔本性中的必要部分。一只魔鬼不是由于选择而成为守序邪恶的,而且与其说其倾向于守序邪恶,不如说守序邪恶即是其本质。如果某种情况下它不再表现守序邪恶的阵营特征,则它也就不再是一只魔鬼。

提卡与阿提密斯:阵营

    提卡·维兰属于中立善良阵营,她会本着一副好心肠随时随地竭力的帮助他人。阿提密斯则属守序邪恶,他对于智能生物的性命漠不关心,但至少在其谋杀手法十分的专职。
    作为邪恶一方的角色,阿提密斯并不是理想的冒险者。他的生涯在一开始就是一名恶棍,而他也仅会在必要时才与其他英雄合作——且只在他最感兴趣时合作才成立。大多数游戏里,邪恶冒险者会在团队的兴趣目标与自己相左时引发问题。因此通常情况下,只有反派和怪物才会出现邪恶阵营的角色。

语言

一般情况下,角色的种族同时还默认了其掌握的语言,而背景项则可让该角色掌握更多额外的语言。这些所掌握的语言应该记录在相应的角色卡上。
    从表格“语言”中选出你所使用的语言,或者选择一个你战役中的常用语言。除非特别说明,否则你不能通过背景和种族学会秘密语言(例如盗贼黑话或德鲁伊语)。
    这些语言门类中实际上包含了许多同一语种的方言。例如,原初语Primordial包括了气族语Auran、水族语Aquan、火族语Ignan和土族语Terran几种方言,每种方言对应了四个元素位面之一。而说同一语种不同方言的生物,依然能够以其进行交流。

绝大多数语言由两个部分组成,话语音节和书面文字。不过,少数语言仅有话语音节或书面文字。例如,夺心魔的语言是刻印在物体表面的记号,它们能从这些记号中读出刻写者的情绪,而不是通过说话交流,因此夺心魔语仅有书面文字。创生圣言和毁灭真言是蕴含了创世与灭世之力的神奇语言,任何物质载体都无法承受它们记载时的能量而不遭到破坏,只有最强大的一些生物能够说出它们,因此创生圣言和毁灭真言仅有话语音节。

语言

典型使用者

文字

通用语

人类

通用文

矮人语

矮人

泰坦文

精灵语

精灵

精灵文

巨人语

食人魔、巨人

泰坦文

侏儒语

侏儒

泰坦文

地精语

地精、大地精、熊地精

泰坦文

半身人语

半身人

通用文

兽人语

兽人

泰坦文

深渊语

恶魔

炼狱文

天界语

天界生物

天界文

龙语

龙类、半龙、狗头人

龙文

深潜语

底栖魔鱼、蛰伏伪怪

炼狱语

魔鬼

炼狱文

原初语(包括气族语、土族语、水族语、火族语)

元素生物

泰坦文

木族语

精类生物

精灵文

地底通用语

幽暗地域生物

精灵文

夺心魔语

夺心魔、夺心魔的奴隶

灵吸文

盗贼黑话(秘密语言)

盗贼

通用文

德鲁伊语(秘密语言)

德鲁伊

精灵文

创生圣言(秘密语言)

强大的吟游诗人

毁灭真言(秘密语言)

强大的契术师

人物特征

    赋予一系列特质、癖好、习惯、信仰和缺陷可让你的角色形象更丰满,且可以此在游戏进行时让角色更真实生动。以下列举出人物特征的四方面:特点、理想、牵绊和缺点。除此四点外,你还可以考虑为角色设计一些爱用的话句或短语,一些反复性或习惯性动作,一些恶习或心病,或任何其他你想象到的特点。
    囊括在本章后半部的每个背景都包括了一些可以直接使用的人物特征建议。你也可以以之为基础发挥自己的想象,而不必受限于这些选项本身。

个性特点

    为你的角色赋予两项特点。这些简单的小描述可以让你的角色区别于其他角色。角色的特点必须是能够概括该角色吸引人或者娱乐人的某些方面。它们必须是该角色自述的某项令其自己更显眼的事情。比如“我很聪明”就由于过于泛泛而不能算一项好特点。而“我读过烛堡的每一本书”则可以为你概括出角色的一些兴趣与性情。
    特点可以描述该角色喜欢的事物,其过去的成就,其讨厌或害怕的事物,角色的待人态度或习惯,或者是源于其属性值的某些影响。

    构思角色特点的一个可行方法是从角色最高或最低的属性值出发,为这两个属性分别设置一个相关联的特点。这两个特点可以随意设计成正面或是负面:比如你可能会想要努力锻炼克服某项低属性,或是因某项高属性而自大自满。

理想

    为你的角色描述一个理想。这个理想是该角色最强烈的信念,是从道德上和伦理上指引其行为的原则。角色的理想可以小到生活目标,大到核心信仰体系等任何事物。
    理想可以作为某些问题的答案:什么是你绝不会违背的原则?什么能促使你作出牺牲?什么驱动了你的行动并指引你的目标与追求?什么是你最想为之努力的一件事物?
    你可以随意选择你喜欢的理想,或者也可以从角色的阵营出发思考其理想。本章所述的每个背景都给出了六项理想范例。其中五个与某个阵营相关:守序、混乱、善良、邪恶和中立。最后一条会与相应背景项相符而不与道德或伦理相关。

牵绊

    为你的角色设置一个牵绊。这个牵绊是该角色与其世界上的人物、地点和事件的联系。这种联系将你与所处的背景绑定。一旦其承受威胁,则可能令你奋起努力或是瞬间激发英雄气概,又或是使你性情大变。某种方面来讲,牵绊会以与理想相似的方式驱动角色的动机与目标。
    牵绊可以作为某些问题的答案:谁是你最关心的人?哪个地方能使你感受到某种特别的联系?什么是你最珍视的所有物。
    角色的牵绊可以关联其职业,背景,种族,又或者关联该角色的过去和性格等其他方面。此外你在冒险旅途中也可能产生新的牵绊。

缺点

    最后,为你的角色选择一个缺点。角色的缺点指代某项恶行,冲动,恐惧或弱点——最好是某些能被利用来将你推进坟墓或是令你性情大变的事情。跟负面的角色特点相比,缺点可以作为某些问题的答案:什么可以激怒你?哪些是你所惧怕的人物、想法或事件?你的恶习是什么?

提卡与阿提密斯:人物特征

提卡与阿提密斯有着鲜明的人物特征。提卡·维兰讨厌自夸,且因曾经某次作贼时失足而落下恐高的毛病。阿提密斯·恩崔立总是习惯先作最坏打算,且总是迅速而精确的把握状况后再付诸行动。
    而关于他们的理想:提卡·维兰是个天真的人,有时候几乎就是个孩子。她重视生命本身以及每个人的存在价值。其中立善良阵营也代表了她坚守生命与尊重至上的理想。阿提密斯·恩崔立从不会让情绪左右自己,并且常常自我挑战来精进自己的技术。其守序邪恶阵营也代表了他公平和渴求力量的理想。
    提卡·维兰的牵绊是最终归宿旅店。遇到旅店老板是她生命中的一个转折点,而她与冒险伙伴的友谊也是建立在其旅店工作时期。旅店被巨龙联军的劫掠所摧毁的事实,为提卡对其强烈的憎恨提供了一个非常合理的个人理由。她的牵绊可以说成“为了让摧毁最终归属旅店的巨龙联军受到惩罚,我愿意做任何事情。”
    阿提密斯·恩崔立的牵绊是与崔斯特·杜恶登间一段怪异且近乎反常的关系。当他与对手,那个剑术和信念都与其旗鼓相当的崔斯特完成他们第一场战斗后,阿提密斯就从其对手身上看到了自己的影子,让他看到了自己可以过上与这位卓尔英雄相似人生的可能性。自那一刻起,阿提密斯就不再是一名单纯的罪恶刺客——他被这种对崔斯特的执着驱使,成为了一名反派英雄。他的牵绊可以说成“我在证明自己比崔斯特·杜恶登更强之前绝不休息。”
    这两名角色都分别有一项严重的缺点。提卡·瓦维兰天真而多愁善感,并且时常苦恼于因在同伴中年龄最小而时常被当作还是个孩子。为证明自己能够独当一面,她可能会受鼓动做出某些违背自己原则的事。阿提密斯·恩崔立则完全隔绝任何私人关系,独断独行。

 

 

背景

每个故事都有一个开头。角色的背景项解释了其来历,如何成为一名冒险者,以及其在世界中的地位。你的战士可能曾经是一名勇敢的骑士或一名爱哭爱抱怨的士兵。你的法师可能曾经是一名贤者或一名工匠。你的盗贼可能曾经是一名公会盗贼或是一名蛊惑大众的宫廷弄臣。
    选择一个背景为你提供了关于该角色身份的重要故事提示。该背景所述的关键问题是:什么发生了变化?你是由于什么原因而放弃背景所描述的生活转而开始了冒险?你如何获得你的起始装备?或者,如果你曾经富有,为何你没有更多的钱财?你如何学会现在的职业技能?又是什么让你与故乡里的普通人有所区别?
    以下的背景范例既提供了相应的具体增益(特性、熟练项以及语言)又提出了相应的角色扮演建议。

提卡与阿提密斯:背景

提卡·瓦兰和阿提密斯·恩崔立早年都是作为流浪儿混迹在街头。提卡之后的女招待生涯并没有改变其本性,因此她可能会选择流浪儿背景,并以此获得巧手与隐匿技能的熟练项,并且学会使用盗贼赖以谋生的工具。阿提密斯则更受其罪犯背景所影响,并因此掌握交涉与隐匿技能,同时还熟悉盗贼工具和制毒工具的使用。

熟练项

每个背景给予两个技能的熟练项。关于技能详见“基础-属性与技能”。
    如果一个角色以两种不同的方式获得同样的技能熟练项,则该角色可以选择以一个不同的技能熟练项作替代。如果你以5e规则书中的背景作为参考,请注意,背景不会给予角色工具熟练项,因为5z已经删除了工具熟练项。

语言

背景还允许角色掌握其种族语言外的额外一门语言。见前文的“语言”栏目。

装备

每个背景提供一些可以用来表示你的身份与过往经历的小物件,不值什么钱,但能起到辅助扮演的作用。例如,贵族背景可能会拥有血统证书,士兵背景可能会拥有一些普通武器。

建议特征

每个背景项的描述中包含了基于该背景的人物特征建议。你可以在其中自选其特征,或掷骰以随机决定,甚至可以参考建议自创一项人物特征。

专长

人物在1级时可以获得两个自选专长,其中一个便是代表了你从背景中获得的训练。已经列在专长数量中,无需重复计算。

自定义背景Customizing a Background

你可能会想要改变一些背景中的特性,以使其更好地适合角色或战役设定。自定义背景时,你可以从范例背景出发,随意替换其中一项特性,任选两项技能,任选一门语言。

最后,你可以选择你的角色特点,理想,牵绊和缺点。找不到符合背景需求的特征时,你还可以跟你的DM商量自创一个。